Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Несмотря на все усилия по отделению от sanik, игра всё равно совершенно очевидно наследует из него. Начиная с игровых элементов, заканчивая визуальной рифмой планировки уровней. Всё указывает на историю разработки, как обычного "мода". Даже общая мешанина стилей и декораций. В итоге игра избавилась от большинства проблем с основным игровым процессом sonic, однако из-за концентрации на боевой составляющей добавила несколько новых.

Технически игра выполнена хорошо - спокойно видит безымянный геймпад, и, хоть и не в полноэкранном режиме, работает в surround. Судя по всему для этого она использует borderless window. Управления отзывчивое, хотя и частенько приходится переходить на клавиатуру из-за дикой тяжести "боссов". Картинка прекрасна, а анимация просто великолепна, к тому же насыщенна "ситуационными" действиями. Игровой процесс убирает из платформенной части наказания за промахи и проблемы с излишне точными прыжками или насыщенностью врагами, оставляя в продвижении по уровне самый "казуальный" сок и скорость от серии sonic. С другой стороны из-за усиленной боевой части, в духе megaman или rocket knight, каждая битва с "боссом" получается запредельно тяжёлой в контрасте к основной игре. К счастью игра предлагает бесконечные продолжения и сохраняет пофазно, правда в паре мест контрольные точки находятся не прямо перед началом битвы, а в каком-нибудь дурацком месте, которое само по себе тратит время и может повредить здоровье.

Сюжет простенький, а китчевость персонажей и бескровный "гримдарк", вроде взрывающихся голов, главных персонажей или пыток - однозначно указывает на "фурфажность" и "фанартовость". Повествование тоже немного скомкано - начальная заставка хронологически не вяжется с началом игры, а неудачные попытки выбраться из тюрьмы, за кадром заканчиваются успехом, только лишь из-за заявления об этом факте героини. Несколько веток неокончены или брошены. Впрочем плоские персонажи по прежнему развлекательны благодаря несерьёзному сценарию и любительской озвучке с применением фильтров.

В целом это хорошая игра, но требует определённого погружения, так как может отъесть прилично времени на битвы с "боссами". Она берёт лучшие части из старых игр про Соника и избавляет от ненужных, замещая их очень трудными боями. Чем, в какой-то мере, рифмуется с Shovel Knight.

@темы: Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной "ретро-платформер", но на этот раз отлично исполненный как механически так и графически. Однако сюжет и повествование сделаны "на отвали".

Техническая сторона на высоте - игра спокойно определяет nvidia surround и безымянные "геймпады". Управление не слишком привычное (совершенно нет инерции) и "аналоговые" рычаги не работают, но оно прекрасно слушается игрока. Боёвка хороша против большинства простых врагов, но против боссов и "разбрасывателей" она посредственна. Вполне в духе классических боевых платформеров всё скатывается в хаос и неуправляемый обмен ударами на истощение. Механика рыбалки позволяет с некоторой вероятностью перекачать ману в здоровье, хотя сама по себе - типичное "нажми кнопку когда увидишь сигнал". Стилистика выбрана так себе, к тому же не выдержанна в единой тематике, но само качество анимации просто отличное. Картинка, в целом, получается сочная и достаточно чёткая. Музыка не отвлекает, но и интересной назвать её нельзя.

Сюжет совершенно не вяжется сам с собой, диалоги подразумевают одно, а начальная заставка говорит другое. При этом кончается всё вообще не пойми чем, как и куда.

Вплоть до "boss rush" планировка уровней очень хороша: есть множество секреток, механики сменяют друг друга и расстановка платформ глубоко продумана. Однако сама комната "boss rush" слишком мельтешит и немного отвлекает от битвы. После чего идёт башня с кучей возможностей мгновенной смерти, в результате чего заставочки (точнее сказать просто падения в несколько экранов) без участия игрока повторяются вновь и вновь. Дальше идёт первая битва с боссом, которая несмотря на некоторую сумбурность всё-таки в духе остальной игры. А вот вторая битва - дикий бред, противоречащий всему что игра до этого заявляла. Мало того что шаблон вражеских снарядов довольно дурацкий, он ещё и вступает в синергию с абсолютно тупейшим дружественным ИИ, который откровенно издевается. К тому же как раз в этом месте повествование принимает самый большой удар. Кроме бредовости временной линии высказанной в диалогах, есть ещё чисто механическая дыра. Если у ИИ непробиваемый щит - то почему он не поможет игроку и прикроет его? Почему игрок должен страдать от этого бреда, когда есть неуязвимость?

В итоге в игре вместо механического катарсиса - раздражение, а вместо повествовательного - замешательство. Очень сильная игра кончается на совершенно неподходящей ноте, к тому же персонажи, бывшие карикатурными но цельными, просто рассыпаются из-за странного применения в финальной заставке.

@темы: Shovel Knight, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.

Of Fire and Night


So... If robots have rebelled, why don't they blow up the factory or even cut the power to it from the beginning? If Verdani did participate in the old wars, why didn't they warned anyone about Hydrogues or robots? They factually just watched, the events in the first book and though: this is fine dog If Cyroc'h knew of old wars, the hell he didn't tell that anyone? He could've just keep the status quo if he stopped the first experiment. His whole life was spent trying to get ready for such events, as if he couldn't just prevent them this early. If a primitive bathyscaphe already can see cities, why didn't they check Onicer first?

Metal Swarm


This whole series does not have much artistry, doesn't it? For a skin of your teeth survival it dispenses unbelievable amounts of punishment and abuse. And for these amounts of maltreatment and violation a lot of entities do still somehow survive. It's very desensitizing.

Also the book's called Metal Swarm, and there's almost no robots here.

The Ashes of Worlds


This long series of unfortunate events is kind of tiring. The union with Wentals didn't bring much protection and that's dumb.
Somehow conclusions which some characters made are transferred to other characters without any communication, only because the reader is in the know.
Beneto was copied into telink, but after the virus attack he didn't disconnect from the cloud storage, neither did other pilots.
Ridek'h doesn't know that Cyroc'h poisoned himself, but the book thinks he does.





The series starts as a conventional action\political sci-fi, but soon it turns into a stupid big epos of an elemental-magic space opera. It all started with one misunderstanding, and after uncountable losses on every side everything just went back to normal. It even mentions "balance". If it all was for nothing (we don't count opportunists who decided to use the situation for some or other gain), why no one who knew how it will go did anything to prevent the whole ordeal?

Klikiss robots started kinds cool (just like such entities always do) and then went to generic it was a trap all along (just like they all do). As if anglo-saxons are unable to just create some ominous stuff which is always uncomfortable, but never actually malicious. They unable to write something incomprehensible, which operates outside of generic humie systems of values. It's always just something mundane and one-dimensional.

@темы: Kevin J. Anderson, Saga of Seven Suns, Книги, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Canticle

A somewhat unusually structured fantasy novel in an unusual location, with an unusual story and premise. It's better and is less formulaic or poorly written than The Fallen Fortress, which is set later chronologically but was my first Salvatore book.

But it's still not on par with the Sellswords or even with Homeland. It's teen-childish in let's pretend sense. Like when you were a kid you thought that boxcutters are amazing combat knives and not a fragile instrument, which can give you no more than a mild soft tissue cut (apparently Shin Seiki Evangerion designers kept their delusions into adulthood). One thing is terrible fantasy dance fighting, the other is a yo-yo wielding robed monk in a classical story. And your suspension of disbelief budget is only this big.

Reading in the original language — Pikel seems somewhat put out of place, in non-diegetic sense. His unintelligible let's-player grunts are below everything else artistic-language-wise.

In Sylvan Shadows

Gotta love how they mince and depersonize several entirely sentient species in these combat-oriented books. Like yes they are aggressors and suddenly magically evil, because D&D says so. But the protagonists hunt down and eradicate fleeing and surrendering individuals. You know who also is intrinsically evil? Drow. You know who also is intrinsically evil? Giant thing, they have as a party member in the Fallen Fortress. The only person who saw any mercy was a fellow Aryan female human. Frankly, this shit is outright grating, with the language the author uses for any opponent. A sociopath killing machine Artemis has much more good words written about him, than bunch of weak conscripts, who never experienced any kindness in their entire life from anyone. I wouldn't mind it so much if not for author's hypocrisy. He loves to write reformed evil races' members, probably even thinking he is doing some smart and edgy subversion and creates a commentary on yanks’ racial relations. This sole story focuses on horrors of war and killer's PTSD (because his first victim was a fellow Aryan human). And yet, not the characters, but the author says that genocide is fun.

Descriptions of combat portray it as yet another generic fantasy dancing. And if it's tolerable when you watch it and try to not to think about it, you can't not think about it when you're reading. Since this is one of his combat-based book — you have to think about it a lot.

Dwarfs, whom I found peculiar in translator's language in the Fallen Fortress, became completely insufferable, being the most obvious comedy relief side-kicks, with one catch phrase repeated every minute.

@темы: Forgotten Realms, Robert Anthony Salvatore, The Cleric Quintet, Книги

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A kind of a fictional actor based on a real actor study in a guise of a character study. It has nice cinematography and diegetic sound design. It should still work as a magic realism\hallucinatory drama, even without all meta layers, and it’s a good movie, and is good as a movie too.

The translation was pretty terrible.

@темы: Кинотеатр, Birdman, Кино

15:36

Foxcatcher

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередное кино "по реальным событиям", однако, решив выдерживать реалистичность и снизить буйное невоображение, фильм пожертвовал увлекательностью. Да и по информативности с документальными фильмами не сравнится.

Актёрская игра, конечно, великолепная, но сами персонажи являются простыми, живыми людьми. С другой стороны, отказавшись от преувеличения их характеристик для ускорения подачи, фильм избежал невероятной предсказуемости, присущей всем фильмам "по реальным событиям". Да и если бы всё было настолько очевидно, как потом показывают в фильмах, разве нельзя было бы предотвратить большинство таких преступлений? Foxcatcher как раз отражает абсолютную непредсказуемость данных событий. Конечно проверять реалистичность мелких деталей, вроде купленной дружбы, договорных боёв, самоиконописи и, показанной здесь, попытки добиться признания матери - уже довольно сложно, но все эти негативные характеристики не ведут ко внезапному финалу или типичной сцене "нервного срыва".

В итоге, специально или нет, фильм вышел таким типичненьким oscar-bait, несмотря на искернность.

@темы: Кинотеатр, Foxcatcher, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Во времена, когда даже Marvel строит серьёзный вид, создатели фильмов про черноту и серость уже второй раз подряд пользуются всеми красками палитры и создают что-то богатое воображением.

Единственное - история вышла слишком сфокусированной на главной героине, когда совершенно очевидно что мир, в котором происходит действие, намного шире и многомернее простой истории ОЯШ.

Перевод и озвучка совершенно кустарные, но хотя бы слышно, что старались.

@темы: Кинотеатр, Jupiter ascending, Кино

07:56

Zero Theorem

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Zero Theorem крутое кино, но напоминает обновлённую версию Brazil.
Кристоф Вальц отлично играет, но напоминает молодого Кристофера Ллойда.
Декорации Brazil намного круче, но этот фильм останется в памяти.

@темы: Zero Theorem, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A comic-book action movie which fell victim to the butchering table. It is still tolerable, but if you watch cut content it starts to make so much more sense. But the ruined story+plot is the only thing which drags it down, the rest is significant improvement over the abysmal Spider-Man (2002). Despite being much older (and having a beard shade which you can encounter at this age only on caucasians IRL), Garfield is much thinner and have a more immature teenager posture. Also their chemistry with the Gwen Stacy played by the hammerhead shark Emma Stone is through the roof.

This universe is also more scientific, but not to the point of making everything dull and ugly. And the cinematography is rather modern. I like the new plot too, i don't care if it's unlike everything what was written about Spider-man before. And that is the point, we already saw origin so many times being exactly the same, now finally they are doing something new and fresh.

@темы: Marvel, The Amazing Spider-Man, Spider-Man, Кино, Индустрия Развлечений

08:28

Bunraku

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A simplistic movie with simplistic story, which is even simpler than you would expect. But the setting and the style are amazing, the cinematography is cool and the entertainment value is great.

@темы: Bunraku, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Wow, even despite the irritatingly obvious product placement, this one is actually peculiar. The world had taken a turn towards grimdark; with the new lead the story is less focused on hummies; and now we have the Grimlock.

@темы: Transformers, Transformers: Age of Extinction, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Funny thing, you know what? This one is actually not that bad. Is it because of the cultivation or are they actually get better? It is not something amazing, but it is a serviceable action movie.

So when did they dumped the old female lead?

@темы: Transformers, Transformers: Dark of the Moon, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A very interesting take on the old story, which also has ghettos and segregation as backdrop and the voodoo as the part of the story.

It has much better and complex plot and avoids outdated post-grimm fairy tales remakes' cheapness or boring sexism. With the updated and thematic setting the film managed to have the best songs (and the only good ones) from the Disney movies after 2000 (out of the ones i saw).

@темы: The Princess and the Frog, Мультипликация/анимация

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
An existential pointless film about nothing, with pretence of deeper meaning and social commentary. Being intentionally dry and boring doesn’t mean it is not dry and boring.

@темы: Den brysomme mannen, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Another semi-bizarre stop-motion movie from Laika. It’s not something definitely amazing, but there is nothing wrong with it, and the quality of the work is obvious.

It’s another case when USP make it more than a sum of it’s parts. Also it’s a treat for fans of Goldberg contraptions. The involvement of grickle is a bonus point.

@темы: Мультипликация/анимация, The Boxtrolls

02:18

Gone Girl

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
An absolutely horrifying paranoid male existential abuse-horror (though it can be unisex by abstraction). The storyline is great, the acting fits perfectly and it has memorable cinematography. The atmosphere is captivating and the entire experience is a complete work of art.

@темы: Gone Girl, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
It's another movie about struggle israel writer, so you can expect it to be peculiar, but pointless. And with overly complicated plot for a primitive or a non-existing story. And it's one.

It has fine ensemble cast and it's an interesting if messy watch.

@темы: Seven Psychopaths, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A movie with a couple of interesting and stylish scenes, several cool lines. But the central plot tries to say something really hard, and ends up saying nothing. Because blackface is bad mmkay isn't a new statement, and the whole blackface party was a conspiracy from an african guy. I mean that's an interesting twist, but the plot isn't focused on that part. And then the protagonist is suddenly gay and that goes nowhere too.


It's an okay watch, but a watch of what exactly?

@темы: Dear White People, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной мистическо-сказочный боевик который никто не просил с очередной версией Дракулы. Хотя при этом фильм выдает (исторический или выдуманный) колорит трансильвании. С другой стороны присутствует очередное "отбеливание" на этот раз турков, из-за которого они выглядят слишком скучно и никакая восточная броня и вооружение этого не исправят.

Совершенно очевидным является факт, что это очередная origin-story. Однако складывается сильное ощущение, что она начинает не собственную серию, а относится к поздним castlevania, в которых Дракулу помещают в современность или постапокалиптические антиутопии.

В целом всё выглядит красиво и достаточно развлекательно.

@темы: Dracula Untold, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной фильм "по реальным событиям", выдающийся только Бёртоном и Вальцем.

К счастью Бёртон в фильме почти незаметен, а Вальц хорош (хоть и не отличен).

К сожалению фильм проседает по повествованию. Ветка критика не завершена (в отличии от рифмующейся с этой, но прекрасной из Ratatouille) да и на сюжет он почти не оказывает влияния - все его действия являются одноразовыми и не оставляют следа. Несколько персонажей участвуют только в качестве декораций. Подруга нужна лишь для того, чтобы отразить на неё недовольство мужа и выдать небольшую экспозицию по первому браку. Дочка почти не проявляет себя и используется лишь в качестве держалки для руки, а так же существует (а не играет роль) как мотивирующий фактор для главной героини. Совершенно нету противопоставления отношений с матерью до и после второго брака. На протяжении всего фильма она мелькает на фоне и никак не взаимодействует с матерью, даже не отсутствием взаимодействия. Персонаж репортёра вообще является одноразовой сюжетной шестерёнкой, которую зачем-то показывают крупным планом на протяжении всего фильма и используют в качестве рассказчика, как будто он исполняет роль bookend, однако ему не дают внятного вступления и совершенно лишили эпилога, притом его история, в любом случае, вообще никак не рифмуется с событиями фильма. Хоблогисты Свидетели снова-таки используются только в качестве сюжетного механизма, но не преподают урока или некой морали.

Так же можно было намного сильнее раскрыть темы противостояния рукопожатой критики и авторов, выражения чувств через искусство и массовой продукции (включая дочернюю ветку о печатной продукции), аскетизма и нестяжательства и алчности, а так же борьбу абстракционизма с возрождением сентиментальности.

Вот в чём фильм преуспел, так это в продвижении идей феминизма первой (и немного второй) волны, работающих на базовом принципе общечеловеческой справедливости, которые будут полезны даже в наше время, вдали от столичных городов в любой из стран. С другой стороны культура подавления женщин обществом раскрывается только через личные отношения одного мужчины и одной женщины, да парой фраз от рассказчика, вместо систематического пренебрежения и установки "на своё место".

В целом получилась личная история освобождения одной женщины, от недостаточно сильно расскрытого подавления, к тому же являющегося "наказанием за собственные грехи". Всё остальное отодвинуто из фокуса и является лишь фоном. Для гиперболизированного и яркого "освобождения" - фильм слишком честно относится к персонажам, наделяя Маргарет жуткой скромностью и косноязычием, а так же пытаясь вызвать к ней сочувствие грехопадением пред алчностью во имя ребёнка. Для достоверной истории - фильм выдаёт Вальтеру довольно дерзкие диалоги, вплоть до полноценного Here's Johnny!-момента, а так же приписывает рецидив в краже картин, вместо глупой идеи превратить вынужденный шаг в полноценное преступление или звёздной болезни.

Вальц конечно хорош, но время доказало, что картины этой серии были всего-лишь короткоживущим явлением популярной культуры. Так что в итоге, вне контекста социокультурного состояния на данный момент, сложно назвать удоволетворительный фильм, излишне художественно рассказывающий около-реальные события посредством одной хорошей роли, обязательным и необходимым к просмотру.

@темы: Встречи, Кинотеатр, Big Eyes, Кино, Индустрия Развлечений