Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Если найти в себе силы пережить просто мерзотнейший FOV, то игра почти на уровне Call of Juarez: Gunslinger, только повествование не настолько хорошо. Например при действии от первого лица, в настоящем времени, "боссы" могу съесть более двадцати четырёх выстрелов без вреда для здоровья, но убиты одной пулей на дуэли.
Будучи сюжетным предшественником первой части - игре удалось неплохо вписать уже известных персонажей и их характеры, и подвести их к состоянию на начало Call of Juarez. Хотя играть за двух персонажей теперь надо не последовательно, а параллельно, игре по-прежнему удаётся разбавлять стрельбу: иногда встречаются уровни-песочницы, которые либо можно пропустить, либо выполнить на них несколько заданий, попутно понаблюдав или поучаствовав в сценках местной жизни.

Главные герои отличаются стилем игрового процесса, в соответствии с их чертами характера и их ветки довольно хорошо прописаны. Конечно эти различия в управлении и разные пути, которыми они пользуются при навигации по уровню не заставят пройти игру по второму разу, но это очень сильно добавляет к повествованию. Дуэли здесь менее механически сложные чем в Gunslinger, но зато и не перегружены UI и множеством цифр. Взаимодействие между героем, NPC и объектами тоже выполнено очень хорошо: при прицеливании сквозь союзников или мирных жителей герой старается подвинуть оружие и стрелять из безопасного положения, а система укрытий - одна из лучших что я видел. Она не просто помогает идиотской регенерации, но и абсолютно не мешает игре с полноценного компьютера, довольно чётко схватывается и отпускается, без нажатия каких-либо лишних клавиш, и не притягивает персонаж в случае просто пробежки мимо. Да и вся анимация выполнена очень плавно и аккуратно.

Внешне игра выглядит прилично и сейчас, проблема только (кроме отвратительного неизменного FOV) в жуткой глубине резкости, да и из-за разработки под приставки высококачественные текстуры лиц соседствуют с ужасающими текстурами волос и глаз. Звук и музыка хорошие и утилитарные, ничего выдающегося. Озвучка хороша и интересна, особенно странные интонации Рэя.

В целом всё довольно хорошо, если не считать техническое исполнение и дыры повествования.

@темы: Call of Juarez, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игра, попытавшаяся вскочить на волну Angry birds, но обладающая достоинством, чтобы не быть полным клоном с изменёнными текстурами. Игровой процесс состоит из навигации барсука в скафандре с помощью гравитации в сторону выхода с уровня. Классические звёздочки зарабатываются путём идеального прохода через три контрольных точки с первой попытки. Сама концепция просчёта тракетории полёта "на глазок" не очень подходит не только для мобильных устройств, но и в принципе, так как в уравнении слишком много составляющих, за которыми надо одновременно следить. В итоге всё сводится к случайным поправкам, теряющим какую-либо осмысленность после прохождения первого источника притяжения. Не помогает так же довольно убогое портирование с сенсорных устройств, да и геймдизайн и UI в целом. При попытке прицелится близко к краю экрана резко меняется масштаб, и есть все шансы случайно выпустить барсука в совершенно случайную сторону. Кнопка сброса находится в других меня, вместо того что бы быть в открытом доступе, как, напрмиер, в Cut the Rope.

Стиль представляет из себя солянку: ролики состоят из довольно унылых комиксов, а двухмерные "мультяшные" барсуки с cell-shade летают на фоне реалистичных "фотографий" космоса, в то время как планеты представляют собой типичный "фэнтезийный космос" с полупрозрачностью и свечением. Музыкальная тема в духе восьмидесятых, зазывно звучащая в рекламе, играет только в главном меню, остальная музыка представляет из себя унылый космический synth-ambient, занятный minimal-beat, и типичную фанфарную тему за три звезды. Озвучка тоже неравномерна, при нескольких неплохих находках и огромной куче посредственности, всё равно встречаются убогие звуки, не слишком подходящие к месту.

Сюжет и персонажи практически несуществующие. Повествование самого сюжета безыдейными говорящими головами в духе азиатских игр, бросающими почти несвязанные обрывки примитивного текста.

Достижения типичные: на прохождение и на идеальное прохождение. Внешне выполнены в одном стиле и довольно аккуратны. Все в рабочем состоянии.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Простенький и малобюджетный, но смешной.

@темы: Кино

15:02

Cloud Atlas

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очень интересное кино, но смотреть его лучше в коцептуально-идейном контексте, чем пытаться ухватить сюжет каждой из отдельных историй. Правда центральная связывающая мысль хоть и прослеживается, но не оформлена яркими и рифмующимися эпизодами. Возможно, конечно, что центром является не "освобождение", а что-либо другое, но это значит, что оно оформлено ещё хуже. Первая история об освобождении от рабства и болезни, вторая от гонений на гомосексуалистов, третья о свободной прессе, четвёртая о побеге, пятая рифмуется с первой, но уже в пост-гуманистическом антураже, а шестая об освобождении от страха, от собственных ошибок и прочего.
Сами истории разбиты на мелкие куски и перемешаны, и потому получаются намного более слабыми и невнятными, но их визуальное рифмование очень хорошо помогает воспринимать картину как единое и целостное произведение. Особый букет получается и благодаря жанровой разности историй, побег из дома престарелый и Хьюго Уивинга в платье иначе как комедией не назовёшь. Каким-то образом, при том, создателям удалось избежать диссонанса.
Идея перекрашивать актёров восхитительна, но грим очень страшный и слишком заметный, самое дно uncanny valley. К тому же на высоко-концептуальном плане это очень хорошо играет на тему реинкарнации, последовательности историй, и некой salvation story. Том Хэнкс являясь отрицательным персонажем в первой истории, несколько раз упускает свой шанс в других, что бы получить "прощение" и исправить свои ошибки в самой последней, завершая картину.

Несмотря на то, что ни слово "cloud", ни "atlas" ничего подобно не означают, но их сочетание в качестве названия сразу же вызывает у меня ассоциации с лоскутным одеялом. Которое в свою очередь является идеальной метафорой для этой картины.

@темы: Cloud Atlas, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Ну, это однозначно фильм. Наверное даже неплохой. Наверное даже хороший. Но в целом - это типичная криминальная драма. Типичная.

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Довольно типичный сетевой комикс размещённый в интернете, даже несмотря на то, что нишевый. Стилистика выбрана хорошо, и художник не боится мелких деталей. Да и с течением времени качество не стало хуже ради экономии времени, слегка изменился только стиль контуров и увеличилась сложность цветов.

Сюжет не особо примечательный, гомосексуальные отношения показаны довольно стереотипно и скучно, в парах кто-то принимает на себя чужую гендерную роль, вместо того чтобы оставаться собой. А концовка из-за спешки получилась довольно обрубленной.

Интересно, что с ним произойдёт дальше. Так как сайт обновлять не будут, а сам себя он обеспечить не сможет, то рано или поздно его выключат. Очень многое таким образом исчезает навсегда, даже сейчас я не могу найти некоторые вещи, которые были в прямом доступе всего-лишь пару лет назад.

@темы: Комиксы, Размышления, Worsted for wear

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Довольно сложно оценивать фильмы в жанре повседневности, даже если в данном случае повседневность эта - криминальная. Если картины не допускают слишком очевидных ошибок или не делают что-нибудь сверхнеожиданное - их восприятие зависит целиком от рифмы с настроением и мыслями смотрящего в момент просмотра.

В целом мне понравилось. Хороший подбор актёров, незамысловатый, но цельный сюжет и некоторый сентиментализм.

@темы: Кино

08:19

Pressure

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятная смесь простеньких боевых гонок и лёгкого scrol-shooter. Несмотря на не самую крутую механику у игры приятная и интересная эстетика. Техника представляет из себя смесь паропанка с ванными принадлежностями, а автоматоны одновременно напоминают печку и решётку радиатора. так же довольно интересно выглядят двухмерные эффекты пара в трёхмерном окружении. Жалко только что разработчики не исправили взаимопроникновение объектов в некоторых вариантах сборки автомобиля, тем более что в гараже он представлен крупным планом.
По мере прохождения игры появляется всё больше разновидностей противников, а старые довольно сильно изменяются.

Музыка и озвучка невпечатляющие, но утилитарные, однако женскому персонажу можно было бы и отдельную дорожку записать, тем более такую небольшую.
Наборов декораций грубо говоря всего три, но уровни из них собираются довольно разнообразные, к тому же на некоторых из них попадаются довольно забавные отрезки.

В целом игру можно порекомендовать тем, кто соскучился по жанру боевых гонок, а так же тем, кого заинтересовала эстетика: интересных моделек в игре довольно много, а все технологии автомобиля сочетаются друг с другом идеально в любых комбинациях.

@темы: Компьютерные Игры

08:19

LYNE

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очень хороший порт с сенсорных устройств, достигнутый правда не высокой технологичностью а минимализмом интерфейсов и механики. Сама игра очень похожа на то как себя развлекают школьники, обрисовывая тетрадки в клеточку. Так же можно провести аналогию с продеванием шнуровки через цветные гвоздики и пуговицы.

Выглядит и звучит она минималистично и утилитарно. Очень аккуратно, но без выраженного собственного характера. Только вот местное изображение руки выглядит как будто оторвали запястье у скелета и не слишком сочетается с общим мягким стилем. Хотя текстовые надписи поначалу дают некое повествование и персонификацию, но автор отвёл им место только в качестве слегка аллегорического обучения, поэтому за пределами первых наборов их уже не встретить.

Поначалу всё довольно неплохо: наращивание сложности, разблокировка новых цветовых схем, новые игровые элементы, наращивание тжести. Но после завершения примерно четверти игры начинается безвылазная стагнация. Никаких новых элементов не добавляется, и даже тяжесть задачек остаётся на одном уровне. В сравнении - ежедневные (скорее всего случайно генерируемые) задачки хоть и остаются на той же сложности, но хотя бы достаточно тяжелы, чтобы заставить задуматься.

Да и с графической точки зрения большой простор для улучшений: можно было бы располагать соседние задачки на одном поле и ближе друг к другу, а не просто показывать анимацию между ними, а по завершении набора делать общий план получившегося узора, например с возможностью сделать снимок экрана. Почти все задачки можно решить множеством способов, и итоговый узор получался бы почти уникальным.

В целом это забавная, но слишком длинная простая игра, к тому же с ежедневными уровнями. Полное прохождения может занять больше времени чем Call of Duty, а получаемое удовольствие, после третьего часа - не намного больше. Её можно порекомендовать любителям простых игр или тем кому надо убить время, но нет желания (или способностей) делать это в компании с minesweeper или freecell.

@темы: Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
The long-awaited Стальные шары Сталина (ISBN 9785906074102) is finally released. On top of it new Танки в Зимней Войне (ISBN 9785906074089) starts a new series, and Вчера будет война is re-released with a less prominent title Главная дата (ISBN 9785906074119).

Watched the presentation, hanged out with authors and developers, got my autographs.

@темы: Tactical Press, Книги, Приобретения

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Приключения молодого ТЛД в реалиях россии, прирученной советским союзом. По легенде жанр "лирическая комедия" был специально создан для фильма. Видимо "tranche de vie", который потом заимствовали как "slice of life" в английский, откуда он перешёл в русский как "повседневность", показался слишком буржуазным.

Довольно иронично, что автор сценария в итоге увидел истину в словах собственного персонажа, которого он пытался высмеивать. Весь советский романтизм не мог пересилить русскую действительность, как бы этого не хотелось авторам эпохи. Перед ней не устоял даже сам советский союз, превратившись в то чем он был.

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A bizzaro supernatural comedy film. This is great. I like this.

@темы: John Dies at the End, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A wannabe political thriller holds down a dumb action movie by ruining suspension of disbelief with try-hard super-cereal pretense. It's still okay, but since every second of the movie scream about serious business, you can't forgive Falcon for penetrating armoured cabin glass with puny Styer SPP (converted to full-auto).

@темы: Captain America, Marvel, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм идущий по стопам Spinal Tap до той степени, что иногда рифмуется с ним. Однако картина получилась более комедийной, чем документальной, из-за нереалистичных (в рамках документального фильма) монтажа и сцен. В отличии от This is Spinal Tap это произведение не стало широко цитируемым или известным, но зато его музыка будет вечной. По иронии наибольшую популярность получила именно та запись, которая в фильме помечена как "коммерческая".

@темы: Кино

06:39

Ted (2012)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Компетентный фильм, который скорее можно отнести к категории slice of life, потому что в общей сумме никакой морали из него вынести нельзя - все элементы уравновешивают друг друга в нейтральной точке зрения.

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Несмотря на низкопробный юмор Джек Блек всё-таки понимает в музыке. Поэтому полное прослушивание музыкального сопровождения не только вполне может заменить просмотр фильма, но и даже в какой-то степени превзойдёт его. Масштаб картины оказался намного меньше чем представлялось, а все визуальные шутки на уровне тринадцатилетних, причём не только содержанием, но и подачей. В целом можно посмотреть, если есть терпение, но музыкально сопровождение даже лучше в самостоятельном виде.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Намного более комедийный чем боевой фильм, с заметным влиянием американского юмора из тупых отсылок и грязи. Даже подача боёв более западная - постоянное замедление, вместо полной скорости, где звук выполняет роль пометок ударов. Но несмотря на недостатки в целом фильм смешной, а это главное.

@темы: Kung Fu Hustle, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Второй фильм зачем-то попытался стать намного умнее. Местами у него это получилось, местами перегнули палку и скатились до претенциозности, но местами он всё равно откровенно глупый, возможно даже глупее первой части. К тому же самой боевой части мешает изрядно уменьшившийся масштаб и меньший бюджет. В целом он, конечно, по прежнему выполняет свои функции, но иногда всё-таки отвлекает неровностями.

@темы: G.I. Joe, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Типичный фантастический боевик. Забавный подбор актёров. Главное что фильм утилитарный и очень увлекательный.

@темы: G.I. Joe, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
The False Mirror (1992)

I love the first book for the characters, the comedy and the commentary. I didn’t expect the second book to have a different protagonist and a different point of view. It’s still good social\action sci-fi, but in the new context this world became kinda ominous.

The Spoils Of War (1993)

The third book changes the protagonist again, this time to a female ostrich scientist. There are funny parts, but damn this book is dealing with grim ethics and morbid morals. Yeah, this one is also great, but this is a far cry from the comedy gold and pwnage adventure of the first book.

@темы: Alan Dean Foster, The Damned Trilogy, Книги