Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игра потеряла свою интересную и оригинальную экономику Total Annihilation взяв в замен что-то вроде Warcraft 2. В угоду консолям сильно сдала в масштабности и времени игры. Сюжет короток, но более последователен.

Но теперь когда оказалось что Supreme Commander 2 и Starcraft 2 уже более года крайние представители жанра среди крупных проектов - игра хоть и беднее чем первая часть, но всё же обладает и масштабностью, кроме того приобрела динамику и в целом играется вполне приятно.

Supreme Commander 2: Infinite War Battle Pack
Небольшое дополнение сконцентрированное на многопользовательской игре. Если бы была небольшая цепочка из нескольких миссий с обучением использования новых технологий - было бы куда как лучше.

Достижения
В основном стандартные на прохождение и накопление, но есть несколько интересных, принуждающих к нестандартной тактике игры.

@музыка: 42fm

@темы: Энтропия, Supreme Commander, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Самостоятельная история во вселенной Астерикса. В этом фильме сильно улучшена рисовка и анимация, кроме того появились новый внешний вид главных героев и побочные персонажи, ставшие "классическими". Всё остальное на том же высоком уровне.

Видимо кино с Астериксом про олимпийские игры частично основан именно на этом фильме.

@темы: Мультипликация/анимация, Asterix

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Отличается от первой части только наличием музыкальных номеров, иногда неплохих, но немного затянутых.

В основном киноверсия снята очень близко к анимационному, поэтому ничего неожиданного не обнаружилось.

@темы: Мультипликация/анимация, Asterix

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Беспомощное дерьмо про америку.

А ведь материал для фильма такой колоритный, можно было такое русское кино снять. Понапихали заговоров, интриг, скандалов, расследований, каких-то семейных связей. Если бы фильм не старались привязать к реальным событиям, а вслед за именами персонажей отправили бы и весь сюжет, то было бы вполне неплохо, но зная реальные байки МММ - это всё смотрится как попытка снять "одинадцать друзей Мавроди". Одно то что в реальной жизни он сидел один в офисе, без охраны, с несколькими комнатами набитыми деньгами - уже можно было превратить в отличную исключительно русскую сцену. А таких историй не счесть.

@темы: Бред, Кино, Индустрия Развлечений

08:35

The Birds

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Когда-то фильм ужасов, теперь же просто "классика". А птицы вместо страха вызывают радость и сопереживание. Спецэффекты сделаны хорошо, а вот раскраска фильма перецвечена и очевидна, особенно голубизной зрачков, чёрно-белый искать сложнее. Отсутствие музыкального сопровождения вместо напряжённости навевает скуку. Сцена с наклоняющимися птицами необязательна, но просто великолепна.

Вообще иронично получается - компьютерные игры очень теряют от времени во внешнем виде, оставаясь при этом наполненными смысловой нагрузкой и игровыми возможностями, а чёрно-белые фильмы внешне выглядят модно, но при этом безнадёжно далеки от переживаний зрителя родившегося всего на десяток лет позже выхода. Сильнее всего это конечно бьёт по всем разновидностям ужасов и комедий. Старые приёмы изнашиваются пока не превращаются в штампы, расширяя границы дозволенного последующих фильмов, пока уже те не превращаются в штампы. При этом в обоих жанрах есть стандартные невероятно дешёвые, но работающие приёмы - внезапные движения на экране в темноте при тревожной музыке и причинение боли человеку с весёлыми звуковыми эффектами. Вечны только драмы.

Триллеры начинались с "неописуемости" Лавкрафта, перейдя к "описуемости" "боди-хоррора" ранних работ в кинематографе, потом с промежуточной стадией теней и шорохов Хичкока перешли в "мисплесинг", который продержавшись благодаря Кингу какое-то время уступил место "экзистенциализму", перейдя из области человеческих страхов в психологическую напряжённость осознания собственного места в мире и "легитимности" своего существования, который в свою очередь перешёл в "киберпанк" и прочие ответвления этого жанра. С тех пор нового приёма не создано, а все старые уже являются частью жизни, чипование людей, корпорации, роботы - всё это уже на пороге. Современные фильмы либо используют никого не затрагивающие старые приёмы, либо эксплуатируют жанр "выживания", который тоже довольно слабо вызывает к сочувствию персонажам.


@музыка: 42fm

@темы: Энтропия, Размышления, Кино, Наблюдения, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Группа хороша, клуб хуйня.

И мудачьё с ебучими школьными портфелями. В ёбанном Б2. С портфелями.

@музыка: 42fm American Head Charge - Just So You Know

@темы: Встречи, Концерт, Музыка

04:32

Guyver

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Отличные костюмы и визуальный ряд, забавные шутки, всё остальное просто плохо.

@музыка: 42fm Moonspell - Magdalene

@темы: Guyver, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Первый анимационный фильм по вселенной Astérix. Повествование начинается с довольно долгой вводной части, объясняющей действие напитка и описывающей героев, что настраивает на то что фильм будет предсказуемый и простенький, однако сюжет делает неожиданные повороты и всё происходит по другому. Фильм довольно старый, поэтому озвучка изобилует синтетическими "мультяшными" звуками и анимация довольно часто используется повторно, но всё снято аккуратно и действия персонажей синхронизированны с задним фоном, а шутки, несмотря на возраст, всё равно забавны.

@музыка: 42fm

@темы: Мультипликация/анимация, Asterix

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Pilot
1-3 сезоны
Let's Work Together (The Wand)


По-началу цепляет с той же силой что и Shrek, вышедший в своё время на фоне беззубых мультиков, но спустя несколько серий становится понятно, что ничего кроме отсылок к масс-культуре в сериале нет, герои не оригинальны, тематики в сериале всего три - gore, туалетный юмор и половые извращения. Собственного юмора в сериале нет, большинство шуток заключаются в том что показывают взрослые темы, не являющиеся шутками, в детском сериале - некрофагия, геронтофилия и прочие приятные развлечения.

Герои тоже не представляют собой ничего оригинального - Finn является более молодой и ещё более инфантильной копией главного героя Trigun. Jack в открытую основан на Totoro, кроме того John DiMaggio его озвучивает абсолютно так же, как он озвучивал Bender'а и сам персонаж ведёт себя как Bender. Ice King сильно похож на Corvax'а из сериалов про Muzzy.

Персонажи абсолютно не развиваются, из серии в серию они занимаются одним и тем же. За три сезона раскрывается история только трёх персонажей, но это не наглый маркетинговый ход, потому что авторы уже активно начали опрашивать аудиторию что снять дальше, так как сами выдохлись.

В целом на сериал надо обратить внимание, но ничего нового он не раскроет и не покажет, это просто основа для "фан-сервиса" нацеленного на инфантильных двадцатилетних эскапистов.

@музыка: 42fm Machinae Supremacy - Cryosleep

@темы: Мультипликация/анимация, Adventure Time with Finn and Jake, Наблюдения, Индустрия Развлечений

18:31

Far Cry

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игра являющаяся переходом от классических shooter'ов к современным боевикам. Открытые пространства, аптечки и множество бегающих по полю врагов от старых, и "would you kindly" концепция, техника и контрольные точки от новых. Противники стандартно тупые и предпочитают бежать задом напролом спиной к персонажу, беспомощные монстры просто стараются задавить количеством, а на сладкое несколько "боссов-вертолётов".

Если сбить налёт современности с игры видно что за визуальной составляющей в игре ничего нет, а начальная заставка вообще ужасающая куча бредовой нарезки. Сюжет с трудом можно понять только под конец, да и тот глупый и заштампованный до предела.

Планировка уровней либо отсутствует либо является одинаковыми коридорами. Внешне уровни представляют собой либо омерзительные джунгли либо однотипные серо-коричневые коридоры. Разрушаемость отсутствует кроме нескольких сценарных взрывов, никакого взаимодействия с миром у персонажа нет.

Внешне конечно оно всё выглядит неплохо даже сейчас, ролики сняты просто в отвратительном качестве и на фоне остальной игры сильно выбиваются. Озвучка и звуковое сопровождение вполне стандартны, а вот музыкальное сопровождение раздражает своей беспомощностью и странными неподходящими под атмосферу звуками космических кораблей.

Несмотря на общую слабость всё-таки есть несколько довольно интересных моментов вроде полётов на дельтапланах.

@музыка: 42fm MGMT - Kids

@темы: Энтропия, Far Cry, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

01:53

Source code

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятное кино на основе игры по правилам так называемой "квантовой механики". В остальном сюжет довольно стандартный и предсказуемый, нечто похожее было в Déjà Vu или даже Groundhog Day. C одной стороны актёры справляются со своими ролями, но с другой в очередной раз наблюдать плаксивую рожу Jacob Benjamin Gyllenhaal которая к тому же похожа на рожу Colin James Farrell, не то что бы неприятно, но обращает на себя внимание.

Ничего особенного но общий уровень фильма выше среднего.

@музыка: 42fm

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Единственный представитель этого жанра доступный на персональном компьютере. Игровой процесс довольно интересный, но ничего отличительного от остальных игр жанра не содержит. Визуальный ряд простенький, но аккуратный. Звуковое сопровождение стандартное, а вот музыкальное очень даже хорошо.

Достижения большей частью обычные, но есть и исследовательские.

@музыка: 42fm Korpiklaani

@темы: Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Или скорее Mass of Duty: Effect of Baldur's Warfare 2. Вторая часть "коридорной рпг", которая при этом остаётся очевидной "BioWaRPG". Только собственно ролевой игры здесь ещё меньше, а "дейт-сима" в несколько раз больше. Кроме того портирование с консолей опять сделано убого и игра с трудом работает под Windows.

Конечно некоторые места стали лучше, количество "лишних стволов" снизилось до трёх-четырёх, задания на планетах разнообразнее копированных станций, но сканирование ресурсов куда скучнее поездки на машине, вместо лифтов долгие экраны загрузки и длинные коридоры по которым нельзя бегать, а сюжет стал ещё более "коридорным" с огромным количеством "sawtooth". В итоге некоторые уровни выглядят довольно хорошо, но вот планировка почти на всех отвратительная.

Боевая система стала ещё чуть-чуть лучше, но всё равно раздражающее прилипание к стенам постоянно мешает. Жёсткое разделение на классы с одной стороны сконцентрировало внимание на самом бое, но ролевой составляющей тут минимум, кроме того оружия слишком мало, не смотря на то что оно теперь всё одинаково полезное, но отличается стилем игры.

Сюжет во второй части отсутствует вообще - есть дополнительные задание после которых сразу концовка, а уж такой убогой последней битвы не было давно, наверное даже робот-ниндзя-пират-рыцарь-самурай-викинг-индеец-клоун-стреляющий-морскими-котиками-лазером-из-ушей более подходил бы на эту роль чем огромный кусок терминатора. И что бы делал человекоподобный жнец? Жил бы один на пустой планете в маленьком домоподобном жнеце с трубоподомным жнецом на крыше? А перерыв на управление Джокером ломает всё течение повествования от лица главного героя, хотя всё это можно было оформить просто роликом.

Кроме того есть ошибки в самой важной части игры - переносе сохранённого персонажа, которые никто не исправил и не собирается.

Система диалогов стала ещё отвратительнее, мало того что разговор может быть абсолютно не по выбранной теме, мало того что русский перевод ужасающе отвратителен и является переводом чего-то другого, но не этой игры, так ещё и идиотская система paragon\renegade, которая идёт в разрез с самой сутью ролевой игры, оценивая все действия игрока, да ещё и абсолютно не предсказуема, - любая попытка узнать дополнительные сведения, разобраться в ситуации или не подставлять свой анус мимо проходящим мелким криминальным элементам расценивается как хулиганство. И именно хулиганство, renegade это не обычный человек знающий цену словам или идущий на жертвы, как можно подумать, это самый настоящий криминальный элемент, который ворует, убивает всех подряд, да и вообще не управляем. Но самое глупое что большинство Q.T.E. renegade всё равно выполняются напарниками. Я даже получил очки renegade за то что узнал имя убийцы и нашёл доказательства против контрабандиста и отдал их органам власти. В итоге большинство решений можно принимать на основе услужливо заранее расцвеченных реплик не особо вчитываясь в диалоги. В финале я получил плохую концовку не смотря на полностью заполненную шкалу paragon.

Внешне игра почти не отличается от первой части, моделей оружия намного меньше, да и те большей частью слегка изменённые старые. Внешний вид уровней иногда довольно красив, но общая планировка - сплошные коридоры. Музыкальное сопровождение не заметно, звуковое сопровождение стандартно не реалистично, актёрская игра ничем не выделяется, хотя то что Джокера озвучивает Сет Грин можно догадаться.

В целом количество "развлечения" от этой игры за несколько дней сравнимо с количеством "развлечения" полученным за пять часов от Call Of Duty 4. BioWare хоть и стараются исправить жанр BioWaRPG, экспериментируют с боёвой системой, диалогами и ролевой составляющей, но он обречён остаться date-sim, так как они изначально выбрали неверное направление, единственное что у них получается неплохо это персонажи. Одинаковые человекоподобные персонажи. Собранные из всех старых "клише" персонажи.

Blood Dragon Armour
Inferno Armour
Terminus Weapon and Armour
Collectors' Weapon and Armour
Cerberus Assault Armor
Umbra Visor
Sentry Interface
Recon Hood
The Arc Projector
M-22 Eviscerator Shotgun
M-29 Incisor Sniper Rifle
Aegis Pack
Firepower Pack
Equalizer Pack
Alternate Apperance Pack
Alternate Apperance Pack

Стандартный набор вооружения и амуниции. Обычно такие выглядят убого, но в данном случае только с помощью этих дополнений в игре можно получить хоть какое-то разнообразие. Кроме того костюм для Гарруса позволяет убрать лениво оставленное пробитие на втором костюме, которое выглядит абсолютно убого и не логично.

Zaeed
Kasumi

Два дополнительных персонажа каждый со своим заданием, вполне обычные дополнения, но Kasumi интереснее.

Normandy Crash Site
Почти бесплатное дополнение состоящее из одного уровня.

Firewalker Pack
Какое-то маленькое дополнение с цепочкой скучных заданий в нескольких новых системах. Кроме транспортного средства - ничего интересного.

Overlord
Несколько новых уровней для нового задания. Стандартный сюжет

Lair of the Shadow Broker
Довольно интересное дополнение, которое вознаграждает за прохождение новой информацией по персонажам.

Arrival
Обычное дополнение, единственное что сообщает о уже состоявшемся прибытии жнецов на млечный путь.

Genesis
Небольшое дополнение, призванное рассказать предысторию тем, кто не использовал старые сохранения, а так же залатать несколько "дыр" в самой системе использования старых сохранений.

@музыка: 42fm

@темы: Энтропия, Mass Effect, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

00:31

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
17:45

Plein soleil

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Криминальный фильм снятый по книге. Добавить особо нечего.

@темы: Ripley, Кино

15:22

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Забавный семейный фильм с намёком на игровую тематику.

@темы: The Last Starfighter, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Четвёртая часть ничем не отличается от первой или шестой - всё то же интерактивное кино в жанре "клюквенного" боевика, с глупым сюжетом.

Начальная заставка заранее открывает весь сюжет и сама игра уже ничем удивить не может. Абсолютно идиотский ход.

Планировка коридорных уровней уныла, а вот внешний вид иногда довольно интересный. Внешний вид оружия и персонажей не выделяется, а слабый графический движок может только больше "замыливать" изображение. Отсутствие какой-либо интерактивности на уровнях выглядит убого в любой игре вышедшей после Half-Life. А вот звуковое и музыкальное сопровождение проработано хорошо, несмотря опять-таки на "клюкву".

@музыка: 42fm Red Snapper

@темы: Компьютерные Игры, Call of Duty, Индустрия Развлечений

23:36

Torchlight

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Hack'n'slash созданный с привлечением людей работавших над серией Diablo. Не слишком большой бюджет довольно быстро бросается в глаза, но видно что авторы осознали все ошибки Diablo 2, попытавшись исправить как можно больше. Приятный внешний вид и звуковое и музыкальное сопровождения. Уровни не слишком интересной планировки, и, по-началу, хоть и привлекают внимание внешним видом, но повторяются по несколько раз и довольно быстро надоедают, тем более тематика их стандартна.

В целом игра приятная, но довольно быстро наскучивает, кроме того отсутствует многопользовательский режим.

Bee Swarm!
Ferret Pet
Starch the Monster Hunter

Mod'ы созданные так или иначе при участии самих авторов, странно что не были включены в игру изначально, так как качество исполнения на том же уровне что и сама игра.

Bigger Gems
Необходимый mod, помогает хоть как-то различать качество драгоценностей "на глаз".

Достижения
Стандартный набор "глупости", кроме нескольких средней интересности - включает в себя достижения за уровень сложности, за прохождение сюжета и за достижения огромных цифр в статистике при затрате значительного игрового времени.

@музыка: 42fm

@темы: Torchlight, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Продолжение отличается новыми уровнями, никому не нужным режимом соревнования, кооперативом и возможностью превращаться в "супер-Соника".

Планировка и внешний вид уровней по прежнему хороши, особенно интересен Casino Night, кроме того есть ставшая теперь стандартной для всех боевиков транспортная секция. Внешне игра стала чуть более насыщенной, музыкальное сопровождение осталось на том же уровне.

Планировка стала чуть запутаннее, что становится проблемой для трудноуправляемого "супер-Соника", особенно на уровне Wing Fortress, где важно точное попадание по исчезающим платформам. Специальные уровни стали куда понятнее и вполне управляемые, несмотря на использование имитации трёхмерного пространства.

Именно с этой игры началось замусоривание серии лишними персонажами. Конечно надо было выбрать персонажа для второго игрока, но если бы напарником выбрали что-нибудь более подходящее смотрелось бы не так печально, - лиса сворачивающаяся клубком выглядит очень глупо. Например "Кнаклз" куда больше подходит, являясь ехидной, а дикобраз не задействован в серии до сих пор. Кроме того при игре за Тейлза игровой процесс абсолютно ничем не отличается от игрового процесса за Соника.

@музыка: 42fm

@темы: Sonic, Компьютерные Игры