Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Книга написана на половину как продолжение фильма, наполовину как продолжение книги, сам Кларк по этому поводу сказал что все книги происходят в параллельных вселенных, но.

В книге в отличии от фильма идёт не дальнейшее развитие темы "холодной войны" или объяснение поведения HAL9000, а более космические события, поэтому в целом читать немного поинтереснее, да и несколько глав повествования от лица бывшего Дейва этому способствуют.

@музыка: Anathema - Release

@темы: Space Odyssey, Arthur C. Clarke, Книги

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.


Как ни странно, но да.
Переезд в Крокус дал небольшое ускорение очереди, да удобные площадки для разработчиков. Площадь уменьшилась, независимых стендов маленьких компаний не было, пол был просто завален мусором. Цена на билеты подскочила, время поездки до места увеличилось, гардероба нет. На стендах представлены либо давно известные игры, либо закрытые показы трейлеров из интернета. Стенды в основном были огромные и пустые, какие-либо презентации были очень маленькие и в основном на главной сцене, ничего сравнимого с орком две тысячи восьмого или Кейном две тысяча девятого не было. EA даже не стала ставить большой сцены, Blizzard ограничились одним фактом своего существования, World Of Tanks провели что-то вроде прошлогоднего локального чемпионата и всё, верными себе остались лишь 1с и благодаря этому имели не просто небольшую аудиторию или очередь, но постоянную толпу людей.

Самым интересным моментом было столкновение людей в масках Гая Фокса с людьми в масках trollface. До полноценного P.V.P. не дошло, а то что было, к сожалению, снять не успели.

В целом напомнило GameEx, и место проведения то же.

@музыка: Breaking Benjamin - So Cold

@темы: Встречи, ИгроМир, Выставки, Индустрия Развлечений

16:49

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Довольно стандартный прокуреный клуб ещё и с платным гардеробом. Звук тоже вполне стандартный, для того чтоб было громко. Посетителями были стандартное "клубное кисо", немножко дредов и несколько бород с "аэродромами".

Tokio
Обычная манерная клубная группа. Отыграли громко, в остальном всё как всегда - вызвали негодование самим фактом разогрева. Вообще ненависть к разогреву довольно глупая, там же не выбирают Ранеток на разогрев Immortal. А стандартным посетителям клубов всё равно что играет пока громко и модно.

Matisyahu
Оказалось что играть можно ещё громче чем Tokio, к тому же иногда он начинал издавать равномерный звук и его поддерживали оба гитариста, в результате от перегруженных жужжащих колонок начинала слегка кружится голова. Вторая часть выступления была поживей - Мэтью делал beatbox, плавал на руках и вытаскивал посетителей на сцену.
Концертные версии песен наполнены электрогитарами и электронными эффектами, можно даже сказать что сменили жанр с регги на хард-рок даб.

Я как обычно стоял на месте, слушал музыку и думал о своём. Из-за громкости звука изрядно оглох на правое ухо, сравнимо со стрельбой из АК-74М.

@музыка: Butterfly Temple - Мы Два Крыла

@темы: Встречи, Концерт, Музыка, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Четыре игровых персонажа с разной тактикой игры; шикарная анимация, несмотря на маленькое разрешение; озвучка само-собой слабая из-за ограничений оборудования. Честный уровень сложности - изумруды общие для всех персонажей, и возможность выбора уровня. Планирование и внешний вид уровней как всегда хороши, но лучше всего стартующий космический корабль отбрасывающий ступени, с неравномерной гравитацией во время выхода на орбиту. Специальные уровни довольно сложны из-за того что они пытаются быть трёхмерными в двухмерной игре, поэтому не зная заранее невозможно определить положение колец, и насколько игрок прошёл мимо, так как спрайты рисуются позади персонажа даже если находятся перед ним.

В этой части Соник уже не пузатый ёж в ботинках спасающий мир, а пятнадцатилетний инфантильный школьник, впрочем игра является классическим платформером, поэтому это себя не проявляет. Эми, которую я всегда считал абсолютно лишним персонажем, мне впервые понравилась - настолько хорошо она анимирована, кроме того у неё совершенно другой стиль игры, в отличии от большинства остальных персонажей, так или иначе копирующих Соника. Помимо этого у неё очень высок прыжок, удлиняющийся атакой, из-за чего на некоторых этапах Роботник перестаёт быть сложным "боссом". Но у молота очень медленный замах, и управление у неё менее отзывчивое. Критики считают что именно с Эми началось захламление вселенной ненужными персонажами, но на самом деле оно началось ещё с создания Тейлза. Все персонажа вселенной имеют внешний вид абсолютно точно отражающий их характер, и характер Тейлза - бесполезный малолетний разносчик кофе, даже Эми выглядит более мужественно чем Тейлз, Даже Робин в обтягивающем костюме.

@музыка: Add N To (X) - Revenge Of The Black Regent

@темы: Sonic, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Книга являющаяся одновременно романизацией фильма и обработкой нескольких ранних рассказов Кларка. Сюжет почти такой же что и в фильме с несколькими небольшими изменениями. В начале книги, в главах о предках людей слишком часто упоминается их будущее - довольно дурацкий литературный приём, ощущается как "спойлер". В целом книга более подробно рассказывает многие вещи оставленные в фильме без комментариев, раскрывает мотивы героев и вообще воспринимается как "спойлер" фильма, разрушая ту жуткую атмосферу одиночества и непонятности нагнетаемую в фильме. С другой стороны оно примерно так и должно быть, покупать книгу описывающие "спецэффекты" и тревожную музыку никто не стал бы, а так книга объясняет что происходит в фильме.

@темы: Space Odyssey, Arthur C. Clarke, Книги

20:04

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Электронное рапространение.
Dungeon Siege

Dungeon Siege 2

Dungeon Siege 3

@музыка: 42fm

@темы: Компьютерные Игры, Приобретения

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Первое что бросается в глаза - визуальный ряд, если не приглядываться особо, то даже не заметно что он попытался передать форму старых Disciples но упустил суть, хотя некоторые существа демонов всё-таки сделаны очень хорошо, а вот эльфы почти все убоги. Кроме того анимация заклинаний довольно бедна и часто одна и та же используется для абсолютно разных, в старых играх почти каждое заклинание имело свою анимацию. Зато погода и смена дня и ночи выглядит вполне к месту, а вот внутри городов, особенно имперского, не покидает ощущение что это Return To Castle Wolfenstein, настолько неудачные выбраны текстуры и эффекты. Дальше замечаются баги, но про них уже и так все знают, другая проблема что игра наполнена не только программными багами, но и какими-то совершенно неправдоподобными логическими: герои противника могут проходить сквозь врагов, использование магии засчитывается по анимации а не по факту начала колдовства, то есть когда компьютер колдует и передаёт ход игроку тот должен сидеть и смотреть на анимацию, и это будет засчитано что игрок потратил свой ход колдовства, и много других подобных. Озвучка в некоторых моментах довольно удачная, но в целом звучит вообще не в тему, хотя раньше озвучка была сильно стороной серии. Звуковое сопровождение довольно стандартное.

Бои явно пытались разнообразить и сделать более тактическим, однако очень многое пошло не так, понятно было что старый режим "колоды карт" сейчас не подойдёт и надо добавить поле ходьбы, но ещё в альфе поле было маленьким, а к выпуску его почему то растянули до неотличимого от Heroes. Благодаря этому многие существа заболели "синдромом зомби", когда проще пропустить ими ход чем ждать пока он будет обработан и анимирован. Срабатывание яда после хода немного уменьшает его силу и в целом интересное решение. Точки силы в теории тоже должны были улучшить бои, но зачастую они находятся в середине огромного поля, и убегать магом или лучник из под защиты пехоты желания нет. Использование кнопки быстрый бой равноценно штрафу, потому что искусственный интеллект даже в абсолютно выигрышном бою найдёт способ подставить войско под удар. Дерево умений лидера интересно, но дисбалансное, многие умения слишком сильны, с другой стороны многие классические умения существ просто бесполезны, например "двойной удар", раньше он позволял атаковать двух врагов, да и лимит в триста единиц атаки делал его очень полезным, теперь же это просто не более чем анимация, при уроне проходящем в воздух. Отсутствует кнопка "ждать" в бою, лог боя неудобен и включается только по отдельной кнопке.

Появившиеся на карте колодцы, фонтаны и прочие строения с одной стороны ускорили игру заменив отсидку по городам, но с другой не сбалансированы - колодец восстанавливающий двести пятьдесят здоровья каждый ход лучше чем фонтан восстанавливающий тысячу здоровья один раз в десять, получается что чем меньше тем быстрее. Опять же стало слишком много зелий, сравни Heroes 4, герой просто забит зельями и рунами которыми не особо пользуется, а учитывая кривую полому прокрутки порой приходится долго и упорно листать чтобы взять то что подобрал недавно. Интерфейс мало отзывчив к управлению, кнопки Esc и Enter он не видит, поэтому постоянно приходится возить мышкой по всему столу.

Наёмные лидеры не нужны даже более чем раньше - все карты построены линейно, после века "коридорных" shooter'ов наступает век "коридорных" стратегий? Большие существа требуют столько же лидерства сколько малые, хотя ещё в альфе они не только требовали больше, но и занимали больше места в отряде.

В целом если не считать проблем с выпуском, то получается модные сейчас продолжения берущие самое худшее из оригинала отбрасывающие при этом всё лучшее. Модели потеряли индивидуальность и стали неотличимы от других игр, особенно узкоглазые ушастые эльфы, которые всегда были очень тонко сделаны на грани азиатской новой школы рисунка и классического европейского, с большой долей грязи настоящего средневековья. Озвучка очень часто плоха, даже когда перенимают форму, забывают о содержании. Сюжет слабенький и сквозной, концовка игры известна уже ко второму уровню первой кампании. Захват земель на данный момент не используется, хотя это было ключевое отличие этой игры и так далее. Сразу видно кто делал игру: Anry который имеет неплохую технику, но умеет рисовать только голых эльфиек и роботов в азиатском стиле, один программист сделавший неплохой движок и акелла выпустившая долгострой раньше окончательной отладки в виде сырой альфы и заставившая игру пытаться быть похожей на Heroes 5, которые между прочим на западе в отличии от этой страны провалились.

@музыка: Radio Ultra - Limp Bizkit

@темы: Disciples, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Если первая часть имела одну сюжетную линию которая развивалась постепенно, то здесь их несколько и каждая из них в напряжении. Из старых персонажей задействованно только двое, и скорее всего третья книга начнётся со "сбора старой команды", тоже довольно классического клише. Единственное что напрягает, так это то что автор опять закончил с помощью "cliff-hang ending", довольно дурацкий приём.

В целом достойное продолжение.

@музыка: 42fm Pain Of Salvation

@темы: Герметикон, Вадим Юрьевич Панов, Книги

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
В целом игра приятна, имея нормальный уровень тяжести не выводит из терпения смертями. Какой-то там сюжет, улучшенная боевая система и акробатика - на месте.

Но если смотреть глубже, то акробатика не стала легче но стала намного проще, многие движения выполняются автоматически, что кстати в моём случае только увеличено количество "смертей", и в целом это теперь ближе к rhythm-game, чем к быстрому перебору огромного количества клавиш. Боевая система намного приблизилась к оригинальному принцу, редкие противники и аккуратность, вместо массы зомби и случайного битья по всем клавишам, с другой стороны акробатика теперь в бою не участвует, да и свободное передвижение по арене заменили неудобным консольным "фокусом". Звуковой ряд вполне к месту, а вот визуальный меня напрягает, никогда не любил cell-shading, и даже не могу вспомнить игр в которых он был отличительно к месту. Сюжет вполне себе стандартный глупый и стереотипный, некоторые критики указывают и на новую озвучку без акцента, с одной стороны конечно - да, это явно шаг в сторону набора популярности, с другой стороны перс рассказывающий индианке сказку на английском с акцентом это тот ещё бред, если есть желание нагнать "аутентичности" то тогда давайте на оригинале с субтитрами. А само содержание диалогов для меня звучало совершенно одинаково что в принце четвёртом что в две тысячи восьмом, единственное что в две тысячи восьмом они правда грубоваты и как-то более современны, хотя после пятого принца что говорить...

Скорость ходьбы пешком по пустыне раздражает, а Элика находясь вроде как без сознания моргает. Говоря об Элике: разработчикам наконец-то удалось органично вписать в сюжет напарника который является важной частью процесса, постоянно пересекается с главным героем во время процесса, и является физическим объектом а не анимацией и при этом абсолютно, совершенно не напрягает во время боя, не мешается под ногами, не загораживает проход, и вообще сделан шикарно, проработаны многие моменты - например Элику можно поймать на руки когда она прыгает со стены, но можно этого и не делать, если правильно встать Принц во многих моментах подаёт ей руку или помогает ей. Но по сюжету ещё и получается что во всей истории она и виновата, умудрившись умереть когда ещё никакой угрозы древнего зла не было.

Планировка уровней с одной стороны красива и интересна, с другой стороны дав возможность выбирать между четырьмя ветками они
сделали все четыре ветки одинаковых и после первой половины игры это немного приедается. Вставки Q.T.E. просто наполняют игру, но зачем так много и часто использовать вариант "долби по одной клавише пока она не кончит на землю светом и цветами", во первых это глупейшие вставки, но их продолжают упорно использовать, во вторых их опять таки вставляют в битвы, если бы это был "песочный" принц, то такое количество смертей меня опять вывело бы из себя.

В итоге это лучший принц для людей которые ещё не играли в старые части, нелёгкий, но простой.

@музыка: 42fm Ляпис Трубецкой

@темы: Компьютерные Игры, Prince of Persia

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Ещё одна книга про борьбу с тоталитаризмом и свободу личности. Параноидальный страх перед советским союзом правда немного раздражает, да и видны действия антисоветской пропаганды.

Забавно что во время правления сильных правителей в моде идти "против системы", а во времена гражданских свобод все мечтают о главном, который придёт и молча поправит всё.

@темы: Philip K. Dick, Книги, Наблюдения

07:53 

Доступ к записи ограничен

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:38

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Электронное рапространение.
E.Y.E.: Divine Cybermancy

@темы: Компьютерные Игры, Приобретения

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Смесь повествования о рутине наркоманов с детективной, социологической и философской составляющими. Косвенно есть темы смешения человека и персонажа, которого он играет, а причины ухода к наркотикам почти не затронута. Читать интересно, но причины написания можно понять только из послесловия от автора.

@музыка: 42fm Snot - Absent (DJ Lethal Remix)

@темы: A Scanner Darkly, Philip K. Dick, Книги

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Обещания хорошой боевой системы на проверку оказались обычным "закликиванием" в стиле The Elder Scrolls и подобных систем. Разница в уровнях вполне в духе классических R.P.G. А наличие коня превозносит обладателя над всеми остальными до недостижимых высот.

В целом "симулятор рукопашной" оказался "симулятором всадника бегающего кругами и пытающегося попасть по пехоте или другим носящимся всадникам". Зато если убрать сложность до минимума, то игра превращается в эдакий hack&slash R.P.G., и тогда от неё можно спокойно получать удовольствие. Несмотря на древний движок анимацию и детали старались проработать вполне качественно - входя в бой в чистых доспехах верхом на белом коне выходишь из него зилитый кровью целиком.

Основная кампания отсутствует, побочные задания ограниченны и повторяются, максимум побочной информации можно выдавить только из спутников, которые проработаны вполне неплохо, у них полный набор коментариев по поводу местности, отношений друг с другом и случайных событий.

Ну поскольку сюжета нет, пожалуй на том я и нажму кнопку "победить", обладать своим замком ещё успею - три части того же самого впереди.

@музыка: 42fm

@темы: Компьютерные Игры, Mount & Blade

12:20

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
02:33

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
В замках сделан ещё больший упор на задачки, добавлены новые боеприпасы, и режим уничтожения зомби. Есть несколько интересных уровней, но уровней на разрушение нет.

@музыка: 42fm

@темы: Crush the Castle, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Первое что бросается в глаза это улучшенный визуальный ряд, новая анимация, и те кто собственно и управляет требушетом. Игру постарались разнообразить головоломками и новыми типами снарядов, оно конечно хорошо, но не осталось замков на чистое уничтожение, или таких которые требовали использования всех типов снарядов по очереди в правильной последовательности. Пользовательские карты из списка самых популярных тут тоже не помогают. Зато в кампании часто есть другой путь решения. Физику тоже немного переделали, балки стали намного более стабильными, но по ощущениям немного через край, жертвы теперь живут намного дольше и частенько выживают в непригодных условиях. Трупы мгновенно превращающиеся в надгробия наверное сделали чтобы тела не убивали живых, но это тоже смотрится не к месту.

@музыка: 42fm Hooters - Johnny B

@темы: Crush the Castle, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Новые замки довольно интересны, но реально сложных среди них нет, что компенсируется медалями разной степени ценности.

@музыка: 42fm

@темы: Crush the Castle, Компьютерные Игры