Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятное кино. Хорошая подборка актёров, стандартный звуковой ряд, визуальный ряд ненасыщенный, операторская работа стандартна. Конечно называть этот фильм лучшим нельзя, уж слишком он простой, прямой сюжет без серых персонажей или серьёзных моральных уроков, строящий культ умного человека, но всё это не более чем взрослая сказка, причём не волшебная, как амели или трасса 60, а самая обычная, про почти обычных людей, которым совсем немного не хватает чтобы быть реалистичными. Конечно ночь побега глазами Реда хоть с трудом но выполняет свою роль, концовка слишком очевидна, как с Красной Шапочкой съеденной Волком.

@музыка: 42fm

@темы: The Shawshank Redemption, Кино

13:50 

Доступ к записи ограничен

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Steam:
Steel Storm: Burning Retribution

Red Faction: Armageddon Path to War

@музыка: 42fm

@темы: Компьютерные Игры, Приобретения

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Twilight's Last Gleamings
Driving Lesson
Lee and the Boys
In the Cafe Central
Dream of the Penal Colony
International Zone
Lee's Journals


Рассказы написаные в свойственной Берроузу манере смешивать собственные наблюдения, исследования, галлюцинации и факты из биографии в одну кучу. Почитать можно, но ни сильной сюжетной линии ни каких либо чётких персонажей нет.

The Junky's Christmas

Переложение очередной рождественской истории в мир Берроуза.

WORD

Если бы The Tale of Scrotie McBoogerballs существовал то это был бы он... Хотя нет, судя по реакции читателей The Tale of Scrotie McBoogerballs имел персонажей и чёткую сюжетную линию.
Прочитать можно, но рассказ не имеет ни сюжета, ни персонажей, ни действия, - просто сплошные обрывки галлюцинаций. Искать какой-либо глубинный смысл или особую суть нельзя, хотя этим многие занимаются.

@музыка: 42fm

@темы: William Seward Burroughs II, Книги

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятная игра. Хороший визуальный ряд, приятное звуковое сопровождение, интересная механика. Проблемы только с управлением, во всех случаях использования поворота на угол всегда возникает путаница, из-за того что иногда ты хочешь повернуть персонажа, а иногда мир, особенно это чуствуется в последних уровнях. Головоломки довольно стандартные, но если на ранних уровнях они были оформлены интересно, то вместе с внешним видом поздних скатились к психоделическим абстракциям и чистым прыжкам по платформам.

@музыка: 42fm Metallica - All Nightmare Long

@темы: Компьютерные Игры

07:36

Jackie Brown

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятный фильм. Интересные персонажи, интересные диалоги, но довольно-таки простенький сюжет, который закручивается лишь под конец. Стандартная для Тарантино подборка звукового сопровождения.

@музыка: 42fm, Монгол Шуудан - Винни-Пух

@темы: Кино

06:32

Naked Lunch

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Со второго просмотра становится виден и метод "нарезок", и заметна звуковая дорожка соответствующая времени действия фильма, на этот раз обратил внимание на отличную проработку визуального ряда, печатные машинки выглядят превосходно. Немного ознакомившись с творчеством Берроуза стало заметно, что Кроненберг снимал фильм больше по своим личным ощущениям от всего творчества Берроуза, чем по конкретной книге.

@темы: Naked Lunch, Кино

17:45 

Доступ к записи ограничен

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игру можно назвать наследником Overboard! с примесью Crimsonland. Даже при том что не так много произведений в жанре "стимпанк" созданно, игра обладает жутко штампованным и скучным сюжетом, на который игра делает упор вместо того чтобы делать его на визуальный ряд и развитие корабля. Все улучшения выдаются по сюжету, либо могут быть найдены чуть ранее, корабли при своих различиях не имеют своих жёстких ниш или стилей игры, как например в Bandits: Phoenix Rising.

В итоге хоть поиграть и можно, но ничего особенного в игре нет, совсем.

@музыка: 42fm

@темы: Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Как это ни странно, но книга превосходит фильм даже там где в фильме используется прямой текст из книги. При том что фильм снят довольно близко он всё равно выглядит импотентным говном даже при таких удачных актёрах.

Сама книга совсем не относится к жанру "о наркотиках" или "о рекламе", эти две основы как всегда тесно переплетаются между собой, но являются лишь окружением к основе книги, которой является "экзистенциализм" в красках "антиутопии" раскрывающий реальность с примесью древних культов и "недетективного" детектива (загадка просит раскрыть себя, но игнорируется всеми персонажами, включая читателя).

Читать интересно, хотя в книге и раскрываются всё те же очевидные истины и есть налёт однообразности с любой "антиутопией"

@музыка: 42fm

@темы: Generation П, Виктор Олегович Пелевин, Книги

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередная консольная песочница, просто с более-менее своей механикой. Проблемы соответственно стандартные для консольной и для песочницы: автоприцел, прилипание, непослушное управление, ограниченное управление, неудобная камера и прочее. Мало того игра ещё и унаследовала буквально все проблемы Prince Of Persia 4+, способом выкачать деньги из любителей которого собственно и является. Игровой процесс наполнен жуткими условностями, вроде прыжка в сено со стопятидесятиметровой высоты или смерти от воды, все задания повторяются по девять раз, побочные задания - накопительные, вместо того чтобы иметь свои небольшие сюжеты, как допустим в том же Saboteur. Задание с уничтожением прилавков самое глупое в игре, прилавок можно снести только толкнув туда кого-то, а мечом нельзя, мало того по-скольку за нанесения вреда "мирным" жителям отнимаются очки здоровья, кидать можно только солдат, а их надо приманить к прилавку, а потом ещё и попасть в него борясь с камерой, автоприцелом и управлением. Сбор флагов ещё одно глупое задание, хоть и особых проблем не вызывает, оно не обусловлено ничем, мало того до такого же задания из Prototype ему очень далеко - флаги располагаются в метре друг от друга и на абсолютно не интересных маршрутах. Поездка на коне сделана хорошо, другая проблема что его можно использовать только в свободных землях, где все стражники моментом объявляют охоту если передвигаться со скоростью превышающей 2-3 километра в час. Случайные реплики массовки разнообразны и оформлены хорошо и к месту, в то время как неслучайные реплики неигровых персонажей скудны и повторяются бесконечно. Забавное дополнение среди массовки составляют нищие, алкоголики и сумасшедшие, хоть и вызывают изрядное раздражение, но в окружение вписываются и добавляют хоть какой-то сложности. Которая кстати резко возрастает к концу, потому что убивать одним ударом герой отказывается кого-либо кроме рядовых солдат, а крестоносцы и персонажи способны проводить неблокируемые последовательности ударов отнимающие примерно три пункта здоровья. Сбежать из боя конечно же нельзя, всё как в Prince Of Persia 4+.
Сюжет прозрачный с первых же секунд, да к тому же повторяет Hitman: Codename 47. Внешний же сюжет хорошо объясняет все условности, странно что используют это очень редко. Массовое убийство солдат как всегда не обусловлено, потому что "менты казлы", как и во всех играх, но в них чаще всего играешь за преступника и смерть прохожих не приносит штрафа. К тому же здесь идёт очередное облагораживание истории, на этот раз ордена гашишинов, - чести и совести эпохи!
Отдельный разговор - способ выхода из игры, надо нажать одиннадцать(вроде) клавиш с промежутком в среднем в три секунды между нажатиями.

@музыка: 42fm

@темы: Assassin's Creed, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Если отбросить все шутки связанные с историей разработки, то описать игру можно как Duke-Life Of Dutyshock Forever Warfare.

Как подметил Yahtzee игра сочетает в себе элементы игр современных этапам разработки, и не только консольные "регенерацию" здоровья и ограничение носимого оружия, но и физические задачки времён Half-Life 2.

Для начала к игре приходится искать англофикатор, потому что лицензионную версию можно достать только от 1c, и она мало того что отвратительна переведена, но и мерзко озвучена. И вот после его установки игра идёт уже совершенно по другому.

Если отбросить весь игровой процесс, то это всё те же шутки, всё тот же Jon St. John, старые модели оружия и врагов перенесённые в третье измерение и множество интересных "мини-игр", даже "регенерацию" хорошо вписали в мир игры.

Но вот только без игрового процесса нет и игры, а игровой процесс включает в себя только два вида оружия, стандартный набор штампов, невидимые стены и прочие стандартные проблемы современный боевиков со стрельбой, их даже и назвать по другому нельзя, чистых игр про стрельбу сейчас и не осталось. Неужели было сложно оставить всё как в старой игре но перенести в третье измерение добавив только "мини-игры"? Даже этот сюжет сошёл бы. Современные игры так и будут оставаться консольным дерьмом, надо как минимум ввести закон что техника не может быть признана компьютером без клавиатуры и мыши, а то ведь все современные консоли - компьютеры, так налогов платить меньше. А до тех пор всё так и будет с неравномерной сложностью, кривым управлением, уродливым визуальным рядом и тупейшими камерами.
Игра не является худшим чем-либо, она просто стандартная и ничем не отличающаяся от любой игры жанра - от Dead Space до Call Of Duty.

Визуальный ряд состоит из "анреаловской жыжы", и даже не самой последней версии. Звуковой ряд стандартный.

В итоге поиграть можно, даже пару раз усмехнуться, но вот ничего нового эта игра не привнесла, а игровой процесс, в отличии от того же Red Faction: Armageddon, жутко скучен и однообразен в своём многообразии.

@музыка: 42fm

@темы: Duke Nukem, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

11:03

99 francs

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
В фильме множество отступлений от книги, и если в художественной силе они в основном выигрывают, то по смысловой нагрузке фильм сильно уступает. Актёры подобранны хорошо и удачно использованны визуальные эффекты, но полностью переработаны многие герои, Марк из такой же жертвы сделан очередным плохим начальником, герои Софи и Октава сделанны наоборот лучше чем они были на самом деле, а Чарли из семейного человека сделали молодым. Фильм избегает торговых марок или хотя бы близких намёков на них, протест сделан более крикливым, но менее действенным, даже изменили концовку. Герой не сдался, а победил в борьбе, а вторую версию рекламы сделали из признака времени орудием борьбы.

На этот раз я сразу заметил самого Бегбедера в кадре, правда, возможно, из-за высокого разрешения в противовес потоковому видео.

@музыка: 42fm Touch and Go - Would You...?

@темы: Кино, 99 francs, Индустрия Развлечений

07:35

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Spend your life in the house of retarded derps...

@музыка: 42fm

@темы: Мысли Вслух, Настроение, Цитаты

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Первое что бросается в глаза перегруженность цитатами, хоть и имеющими прямое отношение к современной действительности, но всё-таки давящими своим количеством. По-началу книга и фильм идут в одном тоне, но потом книга становится намного мягче фильма выигрывая свои позиции лишь под конец. Рекламные вставки мало того что являются хорошим приёмом ещё и "работают". В целом книга интересна, но лишена красочного пафоса и написана довольно сухо. Игры с местоимениями забавная мысль, но не цепляют.

@музыка: 42fm Clawfinger - Biggest & Best

@темы: Frederic Biegbeder, Книги, 99 francs, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
"Стимпанк", распавшаяся империя земли, аристократия, революция, офицеры, монархия, паровые бронемашины, дирижабли, алхимия, заговоры, хозяин-дворецкий, подпространство, наёмники, особые боеприпасы, именное оружие, но как будто этого всего было мало автор добавил свою версию "Ган-ката". Эта книга, или вся серия "Герметикон", просто обязана стать культовой в определённых кругах, иначе я теряю всякую веру в культистов.

В целом написано хорошо и легко читается, интересно как автор играет с языком - создаёт новые названия с отсылками на существующие слова обозначающие предмет. Книга по ощущениям развлекательная, ну или несёт стандартную нагрузку "про аристократов и революционеров", но многие места довольно хорошо подобраны и их можно развить глубже либо они толкают на собственные творческие мысли.

@музыка: 42fm

@темы: Герметикон, Вадим Юрьевич Панов, Книги

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Обычно подобные игры набирают популярность из-за отличного визуального ряда и музыкального сопровождения, но здесь визульный ряд недоработан, а звуковое сопровождение очень бедно, игра вытягивается исключительно "геймплеем" и низкой ценой. В целом это похоже на смесь Trine, Braid, Эврика!, и возможно чего-нибудь ещё, однако интерфейс неудобный, а для конструкции техники есть универсальное решение. Если бы проработать оно получилось бы лучше, но так за 35 рублей вполне хорошо.

@музыка: 42fm

@темы: Компьютерные Игры

06:35 

Доступ к записи ограничен

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

09:52

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Адаптации. Переводы. Конечно понятно что не все знают иностранные языки, особенно не такие популярные как английский, а, например, языки второго эшелона - немецкий и французский, но. но почему при переводе надо адаптировать ещё и культурно? Почему не подавать прямым переводом без прикрас сохраняя все странности языка оригинала, ведь если читатель берёт в руки книгу зарубежного автора он сразу готов читать про зарубежные ценности, так почему не давать их в рамках оригинальной культуры? переводить каждое слово как оно есть, даже устойчивые выражения, которые, впрочем, частенько и в прямом переводе довольно близки родной речи, где же нет - делать сноски с объяснением истории этого выражения или его двусмысленности при игре слов, опять таки с исторической справкой. Пусть приучаются к зарубежным штампам, а то читать про иностранцев думающих на русском например, - как-то раздражает. Да и тонкости частенько теряются, даже при неплохих переводах.

@музыка: 42fm Аквариум

@темы: Мысли Вслух

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интересная антиутопия, но с другой стороны... Почему все антиутопии такие одинаковые? Такие же одинаковые как боевая развлекательная фантастика. Конечно понятно, что эта написана раньше многих, но всё равно есть какие-то параллели например с Metropolis. А уж у поздних: замещение книг визуально-звуковым рядом в 451°, замена перекрещения другим знаком в Москва 2042, и их наверное ещё не мало, всё ограничивается сферой моего ознакомления на данный момент. И это прямые похожести, не считая того что каждая антиутопия имеет своё прямое или косвенное отражение в сейчашней действительности. Это как писать постапокалиптику каждый раз про последствия ядерной войны, да даже S.T.A.L.K.E.R. на этом фоне выделяется, так почему антиутопии строятся на ограниченном количестве тем? Власть либо деградация интеллекта, деградация интеллекта либо власть, либо и то и другое и можно без хлеба. Неужто сама по себе идея антиутопии включает в себя только два этих понятия?

За переводом я конечно заметил несколько дыр.

@музыка: 42fm

@темы: Aldous Huxley, Книги