07:12 

Доступ к записи ограничен

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Одна из ранних книг, держит баланс между действом и разработкой персонажей.

@музыка: 42fm

@темы: Forgotten Realms, The Dark Elf Trilogy, Robert Anthony Salvatore, Книги

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Книга пытается кое-как прорабатывать персонажей, но по сути всё те же сплошные битвы. Самыми интересными моментами являются сцены с участием Валуноплечих.

@музыка: 42fm Led Zeppelin

@темы: Forgotten Realms, Robert Anthony Salvatore, The Hunter's Blades Trilogy, Книги, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
В своё время игра была вполне неплохой - трёхмерная приятная графика, какой-никакой сюжет. Но сейчас, особенно после выхода бесплатной Alien Swarm выглядит блёкло. Да ещё и последние уровни похожи больше на стрельбу из-за угла чем на обычные боевики этого жанра. Оружие странное - очень слыбй дробовик, к тому же который почему то не стреляет иногда, как будто пять-шесть осечек к ряду, очень слабый пулемёт системы Гатлинга, а в режиме туррели иногда не видит цель в упор, да и вообще сильное оружие всегда без патронов, либо действет по времени на местность, что тоже не соответствует жанру. Сюжет неоригинальный, но забавный, а вот его подача слабовата, нет никакого желания лазить читать дневники или записки, да и концовка просто кончается, без разговоров на повышенных тонах или хотя бы секундной подозрительности.

@музыка: 42fm Johann Sebastian Bach - Cantata No. 147 - Jesu, Joy of Man's Desiring

@темы: Shadowgrounds, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Посмотреть можно, но содержание мало чем отличается от предыдущих фильмов, да и вообще всё довольно предсказуемо. Адаптация во вселенную сторонней книги и четвёртая часть, как-никак.

@музыка: The pharcyde - passin me by

@темы: Кинотеатр, Pirates of the Caribbean, Кино, Индустрия Развлечений

09:51

Fable 3

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игра начинается с того как главный герой совокупляется со своей собакой, и это единственное доступное действие, побаловаться с окружением не дают невидимые стены. Потом она предлагает очень сложный моральный выбор между одним случайным N.P.C. и шестью такими же случайным N.P.C., который все конечно же делают в пользу большего количества случайных N.P.C., ведь их всех игрок впервые видит.
Игра сразу бросается в лицо страшным визуальным рядом, этакой смесью мультяшности из World Of Warcraft и более-менее реалистичных текстур, и страшной анимацией мимики с огромными глазами. С самого начала мужского персонажа склоняют к содомии и мужеложству, а при развитии способностей общения игра выбирает действие наугад, в отличии от старой настраиваемой панели быстрого доступа, поэтому большую часть времени мужской персонаж танцует, целуется, и держится за руку с N.P.C. мужского пола. Держание за руку это та ещё жуть, если в начале игры достаточно взяв за руку самому добежать до места назначения, то после коронации попутчики падают мёртвым грузом на плечи короля и их приходится тащить на огромные расстояния с черепашьей скоростью, иногда через три-четыре местности.
Случайные задания представляют из себя три одинаковых вариации rhythm-game c глупой нереалистичной анимацией и раздражающими комментариями бестелесного голоса. Заданий от N.P.C. на дружбу, а здесь чтобы узнать что вы друзья надо сначала плясать как идиот перед N.P.C., а потом работать на него почтальоном, всего два варианта - откопать и принести или принести и принести. Побочные задания тоже не блещут оригинальностью: убей всех, наладь отношение, поработай курьером, проводи за ручку. Демоны-стражи стали объяснятся какими-то совершенно случайными загадками, и если до некоторых решений додуматься можно, то они обычно включают в себя многопользовательскую игру. Иногда это должна мыть мужеложная активность или трансвеститизм, за переодевание в женский костюм даже дадут достижение. Награда же даже не стоит затраченного времени, обычно это просто бравада визуальным рядом. Ещё большую часть игры занимает собирательство по местности, собирать надо сразу множество разных вещей в огромных количествах.
Карта в игре хоть и предоставляет возможность "починить всё", при этом является одной из худших карт в истории индустрии, на ней не отображается положение игрока, она не совпадает с рельефом местности, она вообще не является картой в принципе. Поэтому заблудится посреди пустого уровня как нечего делать, а выход - только телепортация.
Боевая система сделана плохо, против слабых врагов можно биться чем угодно, но после середины игры они исчезают а местность населяют только большие группы "офицеров" или "генералов", которые выдерживают множество ударов из полностью прокачанного оружия. В ближнем бою выходить одному против десятка - либо верная смерть, либо расход пяти-десяти зелий здоровья. Дело не в том что они дорогие, дело в ужасающем способе покупки по одному товару и малому их наличию на складах. С дальним боем дела обстоят чуть лучше, но он занимает много времени, - надо перекатываться после каждого выстрела, а враги выдерживают десять-двадцать ударов. Это конечно можно ускорить если перед каждым боем заходить в оружейную и выбирать оружие имеющее преимущество против определённого типа врагов, но это жутко скучно. Магия такая же слабая, единственный в ней толк это использование бури по площади в комбинации с любым другим заклинанием, врагов придётся бить долго, но буря их хотя бы держит на расстоянии. Заряженный удар сильнее только в магии, в ближнем и дальнем бою различия не заметны, только лишний повод подставится под удар.
Сюжет невероятно скучный, а главный герой в отличии от первой части внешне почти не изменяется, игрок не должен волноваться о том что он так сильно прокачал персонажа, что боится умереть от старости и тратит все деньги на омоложение. Зная заранее о том что понадобится несколько миллионов я с самого начала начал скупать недвижимость, впрочем это я делал бы в любом случае, так как это единственный нормальный способ заработать. Оставив игру включённой на ночь под утро я обнаружил восемь миллионов которые хотел было потратить ради сундука, но в игре просто некуда было тратить столько денег, которые к тому же поступали быстрее чем я мог их разбрасывать направо и налево. Очень удачно, что я быстро стал королём и смог выкинуть все деньги в казну. Казалось бы царствование должно быть необычным и интересным элементом в игре про моральный выбор, да только игра заранее оценивает любой выбор как хороший или плохой, большинство дополнительных заданий можно пройти не слушая долго скучное не оригинальное бормотание персонажей, просто выбирая хороший вариант ответа. На момент восхождения на трон игра сразу сообщает что всё население дегенераты, не понимающие что такое опасность, которым только подавай хлеба и зрелищ. Королевство явно находится в гедонистическом упадке. Но благодаря тому что деньги было просто некуда кидать я смог выбирая "хорошие" варианты ответа быстро закончить игру. Но даже будучи королём игрок всё равно должен выполнять какие-то глупые задания в одиночку, он же король, где его отряд?
Семья, дети, - тоже глупость, дети занимают много времени на поддержание отношений с собой, а в ответ дарят всякий хлам, они не вырастают не становятся спутникам, просто ходят и орут. Кому вообще интересно возиться с бесполезным персонажем? Или Fable 3 это такая версия Sims для мужчин, которые в реальной жизни даже не надеются завести семью?
Достижения и пути прокачки оружия опять толкают на путь содомии, предательства, мужеложства, многожёнства и прочих вещей котирующихся Муленье.
Из положительных моментов в игре запомнилось только пара-тройка вещей. Первое это анимация в бою, она интересна, особенно обращение с оружием, и даже при том что она не слишком разнообразна, её в несколько раз больше чем в иных средней руки "слешерах", где собственно на бой и должен быть упор. Второе это добивания, они сделаны отлично, зависят от противника и от выбранного оружия, опять таки в "слешерах" чаще всего ограничиваются одним-двумя и это плохо. Третье это жижа, хоть она и не созданна на PhysX, да и вообще качеством страдает, но выглядит она интересно, особенно то, что когда находишься рядом с ней она проникает и в убежище. Вот собственно и всё что есть хорошего, в итоге получается Sims c элементами "рпг", "слешера" и немного стратегии, каждых из которых никуда не годится.

@музыка: 42fm Опа Новый Год - Питер больше чем в два раза меньше чем Москва

@темы: Fable, Энтропия, Компьютерные Игры, Бред, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интересный вариант старого сюжета, который, к тому же не сильно заезжанный. Иногда проскакивают забавные шутки.

@музыка: X-Ray Dog

@темы: Александр Николаевич Громов, Книги

19:27

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.

@музыка: 42fm Tying Tiffany - Border Line

@темы: Компьютерные Игры, Приобретения

18:00

Darkspore

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игра понравится либо любителям hack'n'slash жанра либо любителям Spore. Больше игре привлеч нечем. Необычная ролевая система, и creature creator всё чем она может похвастаться, плоский сюжет, неравномерная сложность, время уходящее на "фарм", плохая система подбора команды. Играть можно но после времени проведённого на двух бета-тестах в конечную версию особо играть не тянет.

@музыка: The pharcyde - passin me by

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интересная книга, особенно удачно подобран экспрессионистический стиль изложения, очень забавно её читать сидя в очереди в больнице. Правда она затягивает в себя, так что особо впечатлительным лучше воздержатся - пока находишься внутри начинаешь себя считать тоже душевнобольным. Однако при этом явно виден возраст в котором писал её автор, она слабее чем Fahrenheit 451, здесь обвиняется "комбинат", некая "система", и прочие внешние источники с которыми надо бороться, а не внутренние.

@музыка: The pharcyde - passin me by

@темы: One Flew Over the Cuckoo's Nest, Kenneth Elton Kesey, Книги

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Отличная книга, причём со вполне реалистичным сюжетом, претворение которого в жизнь происходит на наших глазах. В экранизации правда момент с отказом от текста более впечатляющий - вместо названий цвет и номер, а здесь есть даже небольшие брошюры. В остальном книга более логическая и повседневная чем фильм, война, "реалити-шоу", более-менее счастливый конец.

@музыка: Immediate Music - Serenata Immortale

@темы: Fahrenheit 451, Ray Douglas Bradbury, Книги

23:27

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интересная книга, хотя и вполне стандартная. Самый интересный момент - конечно сам лёд 9.

@музыка: 42fm Iggy Pop

@темы: Kurt Vonnegut Jr., Книги

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Хорошая экранизация Пратчетта несмотря на используемые древние визуальные эффекты - простенькая анимация выглядит очень подходящей ко вселенной. Да и герои здесь мне нравятся больше чем в киноэкранизации, особенно Сьюзан и Смерть.

@музыка: 42fm

@темы: Мультипликация/анимация, Soul Music, Discworld

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Во время просмотра фильм интересен несмотря на глупые визуальные приёмы, проседающую озвучку и прочие глупые моменты, но сразу после концовки ощущения от фильма рассеиваются в пыль, с трудом даже сюжет можно вспомнить. Ни одна из тем затронутых в фильме не раскрыта полностью: про девяностые лучше посмотреть Антикиллера или подобное, про рекламное дело есть 99 francs, направленность против С.М.И. сильнее раскрывает даже прямолинейный They Live, про расширение сознания опять таки 99 francs или Fear and Loathing in Las Vegas. Шнуров который удачно вписывается во вселенную фильма со своим "Брендреализмом" получил вялую унылую роль. Рекламные ролики показанные в фильме в реальной жизни не сработали бы, и уже одно это портит атмосферу. В итоге остаются только крики вот "поколение пепси", вот пришёл пиздец! Да и те очень тихо и странно, хоть Вавилена и играет актёр на чьём счету "Зелёный Слоник". В итоге фильм оставляет послевкусие как от Zeitgeist - глупая поделка, от которой в памяти остаётся лишь название.

@музыка: 42fm

@темы: Generation П, Кино, Индустрия Развлечений

04:15

The A-Team

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Конечно актёры на роли Баракуса и Ганибала не похожи на оригинальных, но Лиам Нисон сам по себе очень хорош, а Куинтон Джексон вполне справился с ролью, хотя у него лицо слишком толстое. В целом фильм соответствует духу сериала, хоть и перенесён в современность. Забавные шутки, красивые специальные эффекты, крепкий хоть и не оригинальный сюжет.

@темы: The A-Team, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Не так всё плохо, но и ничего особо хорошего. Фильм пытается отойти от современных героев запятнанных "эмо" экранизациями, но брутальность и комедийные элементы постоянно прерываются какими-то отношениями главных героев, поэтому вышло ни то не другое. "Боевое зрение" больше всего напоминает Mirror's Edge а заглавная тема шершня впервые звучит только в самом конце. Персонажи не особо интересны, кроме разве злодея, которого отлично играет Кристоф Вальц. Неплохой внешний вид приспособлений, но не более того.

Если бы увеличить фильм, добавить больше действия сократить разные побочные сцены вроде драки, то получилось бы лучше. Даже The Boondock Saints, сходные по атмосфере, были более насыщенны.

@музыка: Al Hirt - Green Hornet

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Не особо оригинальное но в целом интересное произведение, наполненное к тому же многими мелкими деталями усиливающими атмосферу.

@музыка: 42fm

@темы: Дмитрий Шубин, Книги

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Хорошая Т.П.В. игра. Ничего оригинального, но в целом всё интересно. Визуальный ряд даже сейчас не режет глаз, а анимация отлична. Звуковой ряд лаконичен и способствует атмосфере (несколько эффектов позже были использованы Valve, что по-началу очень непривычно). Музыкальный ряд хорошо подходит игре и вызывает ассоциации с музыкой из Вангеров, Громады и, как ни странно, Космических Рейнджеров. Внешний вид техники интересен, внешний вид местности попроще, но некоторые из них содержат очень интересные детали. Жаль только что поскупились на финальную заставку, хотя бы зацикленную анимацию, потому что эта статичная картинка даже не даёт информацию по вселенной, в отличии от Вангеров тысяча девятьсот девяносто восьмого года.

@музыка: 42fm Riot On The Radio - Мы сами выбирали детали

@темы: Механоиды, Компьютерные Игры

07:25

Toy Story 3

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Если не считать несколько совершенно по-идиотски затянутых моментов "соплевыжымания", то фильм вышел отличным. Студия бравирует своими технологиями, юмор действительно смешной, ну а сюжет очень сильно перекликается со второй частью. Только на этот раз решили показать всю "серьёзность бизнесса" добавив быстро взрослеющих детей.

Местами правда юмор и отсылки слишком взрослые, взрослее даже второй части. С другой стороны первый фильм я смотрел совсем в детстве. Надо будет пересмотреть - вдруг что пропустил, да и механические куклы в наличии.

@музыка: Gipsy Kings - Volare

@темы: Toy Story, Мультипликация/анимация