среда, 04 мая 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
А вот это уже интереснее. Вместо героической мясорубки непобедимых героев - хитрые сражения с использованием самых разных артефактов. Да и герои не такие плоские и скучные. Надо поскорее докупить эту серию.
воскресенье, 01 мая 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Мне повезло начать играть после того как большинство критических ошибок связанных с переносом игры на компьютер были решены. Отличная игра в отличной вселенной. Хорошая анимация, отличный герой, хорошая озвучка. Довольно побитый сюжет.
В роли хищника, до того как выяснилось что герой всеядный, он мне нравился больше, да и его переход на полный привод выглядел внушительнее, чем перебирание щуплыми копытцами.
Надо дождаться выхода "hd" версии и пройти игру снова.
В роли хищника, до того как выяснилось что герой всеядный, он мне нравился больше, да и его переход на полный привод выглядел внушительнее, чем перебирание щуплыми копытцами.
Надо дождаться выхода "hd" версии и пройти игру снова.
понедельник, 25 апреля 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.

DVTech Vibro Fighter (JS26)

Braid
В нагрузку на диске несколько никому не нужных игр вроде жены-сыщика.

Portal 2
Плохое издание, визуально хуже тёмного, да к тому же светлое многие покупали только из-за наклейки с тортом, которая как всегда по ошибке издателя оказалась в тёмном издании. Да и сама идея сделать два издания, вместо одного полного - бред.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Забавная игра с забавными отсылками ко вселенной Mario. Собирать кусочки мозаики уже сложно, а собирание восьми звёзд в одном месте требует траты двух часов реального времени, да и без всяких подсказок, узнать об этом могли наверное лишь взломав код игры или спросив у разработчика. Спасибо, не надо. Судя по роликам на Youtube цель игры - взорвать принцессу, чтобы рыцарь её не спас. Да и вообще: сюжет состоит из очень "попсовых" кусочков чтобы каждый пытался найти в нём свой смысл. Indie, - такое Indie.
суббота, 23 апреля 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Одиночная игра.
Новые элементы головоломок не особо оригинальны и в целом повторяют стандартные решения, для которых раньше требовалось чуть больше шагов. Гель подчиняется скриптам и собственной физикой не обладает, напоминает банки с краской из Half-Life 2, вода тоже подчиняется тем же законом, поэтому выглядит как прозрачная слизь, абсолютно ненатурально падая и разбиваясь. Теперь в игре надо думать не как поставить порталы, а где, потому что правильное решение одно и только одним путём, а мест куда можно поставить портал минимум. Это вместе с планировкой уровней периодически создаёт казалось бы непроходимые ситуации, когда ищешь как использовать новые элементы, а надо всего лишь поставить портал и пройти. Да и в целом планировка выглядит совсем неестественной и надуманной, повсюду невидимые стены, и вообще ощущения как в Wolfenstein 3d, где персонажа сделали кубическим чтобы он за текстуры не проваливался.
Но самый ужасное то, что это привело к смене жанра. Раньше игра была быстрой головоломкой основанной на псевдофизике. Первая часть очень сильно использовала "поток" повествования - игрок вбегал в комнату и сразу начинал ставить порталы, абсолютно не задумываясь о том куда он их ставит - решение он хотел найти находясь в движении. Было весело просто пролетать огромные расстояния меняя расположение порталов, и конечно та огромная комната, в которой порталы можно было ставить где угодно, что позволяло летать без приземления по несколько минут. Но вторая часть лишена всего этого, в большей части комнат нельзя поставить даже пару порталов по очереди - обязательно нужно использовать какой-нибудь глупый медленный, ползущий со скоростью улитки, новый элемент. Худший момент - это неоправданные ожидания, всё говорило что второй портал будет даже лучше первого. В каждом трейлере показывались новые элементы и как игрок на лету будет их комбинировать, а вакуумная труба которая отрывала куски стен заставила меня поверить в то что новая версия source станет хорошим и современным движком. Даже новые персонажи, которые должны были насторожить, - вызывали надежды, однако персонажей туда впихнули столько, что игра полностью потеряла личностное противостояние первой части, в изначальной версии там даже не было робота для вечеринок - только Chell против GLaDOS, один на один. И в смене жанра даже нет вины Tag: The Power of Paint, оригинальной игры к которой прикрутили торговую марку Portal. В Tag: The Power of Paint позволялось наносить краску на любые поверхности, её действие происходит на улице, и если не считать самих моментов окрашивания поверхностей - она довольно динамична. И в отличии от Narbacular Drop, Tag: The Power of Paint уже был довольно известен.
Но нет ради продаж на персональных компьютерах от Sony и MicroSoft всю игру замедлили до скорости передвижения с помощью клавиш. Почему просто нельзя было указать на упаковке что для игры требуется компьютерная мышь? Даже такие устаревшие персональные компьютеры как XBox360 и PlayStation3 могут быть оснащены мышью. Даже их предшественники могли быть оснащены мышью. Которая была изобретена в 1968 году. Это за сорок лет до выхода игры. Никто же не сядет играть в реалистичный авиасимулятор используя только мышь - для этого изобретён джойстик.
Сюжет и персонажи не только заезженные, но и невероятно раздражающие, большинство диалогов не только придумана только для собственного существования, но и значительно расходится с реальностью - можно часами стоять на одном месте изучая стену, пока Wheatley истошно орёт "БИЖИМ!!!!!111" - ничего на самом деле не произойдёт, игре абсолютно безразлично существование или любые действия персонажа, которые отличаются от запланированного поведения. И это создали те люди, которые управляли каждым движением игрока в Half-Life: Episode 2 не ограничивая его и не забирая у него управление. Все "неожиданные повороты" становятся предсказуемыми в первую же секунду как только появляются связанные с ними персонажи. Абсолютно очевидно что их прилепили уже после разработки общего плана, как например связь GLaDOS и Caroline. Кроме того часть сюжета вообще противоречит первой части.
Звуковое сопровождение очень странное - при взаимодействии с любым элементом головоломки начинает проигрываться музыкальный отрывок соответствующий этому элементу но как только взаимодействие заканчивается музыка обрывается. В тех местах где есть возможность пройти уровень в потоке - из динамиков доносится хаос. Финальная песня, рассчитанная на популярность Still Alive вряд ли сможет её добиться, вместо приятной мелодии сухая электронная музыка, да и текст не интересный. Внешний вид многих вещей не соответствует тому как они выглядели в первой игре, что само по себе глупо, но подземная лаборатория, вся обросшая зелёными растениями, и гигантская картофелина размером с дерево выглядят ещё глупее, а уж суперкомпьютер шестидесятых-восьмидесятых с базой памяти живого человека размером меньше спичечного коробка, который можно запитать от картофелины - несусветная глупость.
Провал. Как и все современные продолжения игровой процесс полностью копирует оригинал, но с добавками разного мусора "для галочки", при этом сильно проседая по части сюжета и атмосферы. "Движок" всё тот же source семилетней давности без каких либо изменений. Сюжет как в дешёвых боевиках, где во вторых частях оживает убитый главный злодей, сдобренный предсказуемыми деталями. Как обычно в продолжениях к очень атмосферным играм с намёком на юмор здесь решили чтобы смешно было всё. Любой диалог состоит из фраз забитых "СМЕШНАЯ ШУТКА", притом, что первая часть не была комедийной, в ней была пара несмешных шуток и пара вызывающих лёгкую полуулыбку, не больше. Как всегда помогает и лёгкая смена жанра, ведь ролевые игры всегда лучше если они станут стрельбой от первого лица, а динамическая физическая головоломка - pixel-hunting. Да и новая мода давать игроку задания "go to sleep" вместо "have fun", начинает портить впечатление уже на первых минутах игры.
Всё в целом производит впечатление унылого загружаемого дополнения к первой части. А учитывая что она шла в комплекте с Half-Life: Episode 2, давалась несколько раз бесплатно, раздавалась по акциям, да и сама содержится на диске со второй, то это дополнение выходит каким-то дороговатым. Судя по всему вся работа была направленна на совместный режим прохождения, чтобы сделать его обширным и со множеством загружаемого содержимого, чтобы продавать шляпы для роботов.
Совместное прохождения.
Уже немного повеселее но это лишь потому что оно совместное, само по себе оно не обладает ни хорошим сюжетом, ни интересными головоломками, всё тот же pixel-hunting. Но самое интересное - как они собираются продавать шляпы, если игра на двоих, а повторное прохождение не принесёт абсолютно ничего нового.
Достижения.
Ничего интересного.
Новые элементы головоломок не особо оригинальны и в целом повторяют стандартные решения, для которых раньше требовалось чуть больше шагов. Гель подчиняется скриптам и собственной физикой не обладает, напоминает банки с краской из Half-Life 2, вода тоже подчиняется тем же законом, поэтому выглядит как прозрачная слизь, абсолютно ненатурально падая и разбиваясь. Теперь в игре надо думать не как поставить порталы, а где, потому что правильное решение одно и только одним путём, а мест куда можно поставить портал минимум. Это вместе с планировкой уровней периодически создаёт казалось бы непроходимые ситуации, когда ищешь как использовать новые элементы, а надо всего лишь поставить портал и пройти. Да и в целом планировка выглядит совсем неестественной и надуманной, повсюду невидимые стены, и вообще ощущения как в Wolfenstein 3d, где персонажа сделали кубическим чтобы он за текстуры не проваливался.
Но самый ужасное то, что это привело к смене жанра. Раньше игра была быстрой головоломкой основанной на псевдофизике. Первая часть очень сильно использовала "поток" повествования - игрок вбегал в комнату и сразу начинал ставить порталы, абсолютно не задумываясь о том куда он их ставит - решение он хотел найти находясь в движении. Было весело просто пролетать огромные расстояния меняя расположение порталов, и конечно та огромная комната, в которой порталы можно было ставить где угодно, что позволяло летать без приземления по несколько минут. Но вторая часть лишена всего этого, в большей части комнат нельзя поставить даже пару порталов по очереди - обязательно нужно использовать какой-нибудь глупый медленный, ползущий со скоростью улитки, новый элемент. Худший момент - это неоправданные ожидания, всё говорило что второй портал будет даже лучше первого. В каждом трейлере показывались новые элементы и как игрок на лету будет их комбинировать, а вакуумная труба которая отрывала куски стен заставила меня поверить в то что новая версия source станет хорошим и современным движком. Даже новые персонажи, которые должны были насторожить, - вызывали надежды, однако персонажей туда впихнули столько, что игра полностью потеряла личностное противостояние первой части, в изначальной версии там даже не было робота для вечеринок - только Chell против GLaDOS, один на один. И в смене жанра даже нет вины Tag: The Power of Paint, оригинальной игры к которой прикрутили торговую марку Portal. В Tag: The Power of Paint позволялось наносить краску на любые поверхности, её действие происходит на улице, и если не считать самих моментов окрашивания поверхностей - она довольно динамична. И в отличии от Narbacular Drop, Tag: The Power of Paint уже был довольно известен.
Но нет ради продаж на персональных компьютерах от Sony и MicroSoft всю игру замедлили до скорости передвижения с помощью клавиш. Почему просто нельзя было указать на упаковке что для игры требуется компьютерная мышь? Даже такие устаревшие персональные компьютеры как XBox360 и PlayStation3 могут быть оснащены мышью. Даже их предшественники могли быть оснащены мышью. Которая была изобретена в 1968 году. Это за сорок лет до выхода игры. Никто же не сядет играть в реалистичный авиасимулятор используя только мышь - для этого изобретён джойстик.
Сюжет и персонажи не только заезженные, но и невероятно раздражающие, большинство диалогов не только придумана только для собственного существования, но и значительно расходится с реальностью - можно часами стоять на одном месте изучая стену, пока Wheatley истошно орёт "БИЖИМ!!!!!111" - ничего на самом деле не произойдёт, игре абсолютно безразлично существование или любые действия персонажа, которые отличаются от запланированного поведения. И это создали те люди, которые управляли каждым движением игрока в Half-Life: Episode 2 не ограничивая его и не забирая у него управление. Все "неожиданные повороты" становятся предсказуемыми в первую же секунду как только появляются связанные с ними персонажи. Абсолютно очевидно что их прилепили уже после разработки общего плана, как например связь GLaDOS и Caroline. Кроме того часть сюжета вообще противоречит первой части.
Звуковое сопровождение очень странное - при взаимодействии с любым элементом головоломки начинает проигрываться музыкальный отрывок соответствующий этому элементу но как только взаимодействие заканчивается музыка обрывается. В тех местах где есть возможность пройти уровень в потоке - из динамиков доносится хаос. Финальная песня, рассчитанная на популярность Still Alive вряд ли сможет её добиться, вместо приятной мелодии сухая электронная музыка, да и текст не интересный. Внешний вид многих вещей не соответствует тому как они выглядели в первой игре, что само по себе глупо, но подземная лаборатория, вся обросшая зелёными растениями, и гигантская картофелина размером с дерево выглядят ещё глупее, а уж суперкомпьютер шестидесятых-восьмидесятых с базой памяти живого человека размером меньше спичечного коробка, который можно запитать от картофелины - несусветная глупость.
Провал. Как и все современные продолжения игровой процесс полностью копирует оригинал, но с добавками разного мусора "для галочки", при этом сильно проседая по части сюжета и атмосферы. "Движок" всё тот же source семилетней давности без каких либо изменений. Сюжет как в дешёвых боевиках, где во вторых частях оживает убитый главный злодей, сдобренный предсказуемыми деталями. Как обычно в продолжениях к очень атмосферным играм с намёком на юмор здесь решили чтобы смешно было всё. Любой диалог состоит из фраз забитых "СМЕШНАЯ ШУТКА", притом, что первая часть не была комедийной, в ней была пара несмешных шуток и пара вызывающих лёгкую полуулыбку, не больше. Как всегда помогает и лёгкая смена жанра, ведь ролевые игры всегда лучше если они станут стрельбой от первого лица, а динамическая физическая головоломка - pixel-hunting. Да и новая мода давать игроку задания "go to sleep" вместо "have fun", начинает портить впечатление уже на первых минутах игры.
Всё в целом производит впечатление унылого загружаемого дополнения к первой части. А учитывая что она шла в комплекте с Half-Life: Episode 2, давалась несколько раз бесплатно, раздавалась по акциям, да и сама содержится на диске со второй, то это дополнение выходит каким-то дороговатым. Судя по всему вся работа была направленна на совместный режим прохождения, чтобы сделать его обширным и со множеством загружаемого содержимого, чтобы продавать шляпы для роботов.
Совместное прохождения.
Уже немного повеселее но это лишь потому что оно совместное, само по себе оно не обладает ни хорошим сюжетом, ни интересными головоломками, всё тот же pixel-hunting. Но самое интересное - как они собираются продавать шляпы, если игра на двоих, а повторное прохождение не принесёт абсолютно ничего нового.
Достижения.
Ничего интересного.
понедельник, 18 апреля 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Хороший двухмерный "платформер" с головоломками основанными на "физике". Довольно стандартный сюжет, довольно стандартные персонажи, довольно стандартное звуковое сопровождение. Хорошая планировка уровней, хороший внешний вид местности, неплохое качество графики, абсолютно непродуманный внешний вид персонажей: если толстый рыцарь это куда ни шло, то маг бегающий всю игру без штанов и вор которая мало того что без штанов, так и с длинным подолом и белой фатой. Такое ощущение что играешь сбежавшей невестой. А играть ей приходится почти всё игровое время, если маг часто по сюжету должен использовать свои способности, или может, как во всех "физических" играх, использовать ошибки движка (ковёр самолёт один превзойдёт любое использование ошибок из Portal), то воин включается только когда совсем нет жизней или надо проломить стены встречающиеся в игре один-два раза.
пятница, 15 апреля 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Конечно он слабый и проходной, актёр очередной "эмогей", оружие просто бросается в глаза своей пластмассовостью, вместо крови варенье, и слишком много не к месту замедленной съемки, но разок посмотреть можно, да и как экранизация вполне неплохо.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Уже немного повеселей, да и герой даёт коментарии происходящему, но всё равно однообразно и раздражающе. Достижения невероятно глупые и бесполезные. Explorer у меня ещё займёт около двух недель пока я буду спать или ходить на работу оставляя игру включённой.
среда, 13 апреля 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Отличный фильм, жалко что слишком старый, когда насыщенность не была в моде а актрисы играли очень сдержанно. Хороший сюжет, преподносящий модные лозунги в забавной и правильной форме. Отличное звуковое сопровождение. Немного раздражает прицельная стрельба с бедра.
Сюжет мне напомнил сразу "Очки" М. Кривича и О. Ольгина, про чтение между строк.
понедельник, 11 апреля 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Серая магия.
Не знаю Steel Magic (HC) или Gray Magic (PB). Довольно-таки стандартный детский рассказ о приключениях детей в волшебном окружении. В данном случае переработана история короля Артура.
Witch World и Web of the Witch World
Занятная помесь фентези и фантастики, уже нацеленная на более взрослую аудиторию. Конечно чувства героев, особенно во второй книге частенько вылезают на первый план, но в остальном книги настолько старые, что не зная заранее и не скажешь что автор - женщина. Читать в целом интересно.
Не знаю Steel Magic (HC) или Gray Magic (PB). Довольно-таки стандартный детский рассказ о приключениях детей в волшебном окружении. В данном случае переработана история короля Артура.
Witch World и Web of the Witch World
Занятная помесь фентези и фантастики, уже нацеленная на более взрослую аудиторию. Конечно чувства героев, особенно во второй книге частенько вылезают на первый план, но в остальном книги настолько старые, что не зная заранее и не скажешь что автор - женщина. Читать в целом интересно.
пятница, 08 апреля 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной унылый "Would you kindly?" боевик, с некоторыми элементами песочницы. Сюжет сильно заимствует из первой части и из нескольких фильмов, несмотря на пару удачных моментов общее впечатление унылости и убогости не проходит. Графика выглядит намного хуже чем на самом деле, больше всего в этом виноват эффект огня, пришедший прямиком с N.E.S. Собственная озвучка слабая и стандартная, композиции взятые по лицензии иногда не вяжутся с происходящим. На улицах ни единого негра(вспоминая о Resident Evil 5). Они спрятаны. Игра конечно пытается подражать первой части, но как и Disciples 3 - игра берёт худшие моменты предыдущей части, не компенсируя их ничем хорошим, например сюжетом. Привязка к первой части предсказуема, но сделана хотя бы качественно. Жуткая приставочная стрельба, и автомобили управляемые как зад осла.
Локализация такая же унылая как и вся игра. При том что Mafia 2 входит в список игр с самым частым повторением "fuck", в русской озвучке мата нет в принципе.
DLC: Renegade, Greaser, Vegas, War hero
Стандартные DLC для стягивания денег.
Новые автомобили почти все убогие. Новая одежда почти вся гомосексуальная.
Зато в российском издании додумались издать всё одной пачкой.
Локализация такая же унылая как и вся игра. При том что Mafia 2 входит в список игр с самым частым повторением "fuck", в русской озвучке мата нет в принципе.
DLC: Renegade, Greaser, Vegas, War hero
Стандартные DLC для стягивания денег.
Новые автомобили почти все убогие. Новая одежда почти вся гомосексуальная.
Зато в российском издании додумались издать всё одной пачкой.
пятница, 01 апреля 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередная унылая экранизация комиксов. Даже при неплохом составе актёров сценарий всё равно слабый. Первое время Халк даже не появляется в кадре а показывается что происходит, как в каком-то дешёвом "ужастике", при том что название фильма уже говорит о том что зритель увидит через несколько минут. Фильм который должен был быть про то как два зелёных мужика долго лупят друг друга в боксёрском стиле, без ухищрений, главное чтобы была хорошая озвучка ударов и анимация персонажей, как всегда превратили в очередную мелодраму, где плоских обсуждений и чувств главных героев больше чем "супергеройского" действа.
среда, 30 марта 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
В глаза сразу бросается наконец современная графика, которой не было со времён четвёртой части. Хорошая анимация, сильный графический "движок", внимание к мелочам, например монетки вылетающие из под ног или то как принц следит за искорками из порталов. Боевая система упрощена сверх меры, оно бы было не так плохо, если при этом и акробатика не пострадала. Очень слабая планировка уровней, остановка воды многообещающая идея, так и рисующая прогулку по солёным застывшим волнам с зависшими в воздухе каплями, в исполнении обернувшаяся пресными трубами. Вода вытекает из труб и исчезает в воздухе, при остановке даже анимация продолжает играть, а все брызги исчезают и заменяются на стандартную модель. Так же остановка воды не влияется на не заскриптованную воду, например на лужи. Разработчики даже не добавили прогулок по коронам бьющих из под земли фонтанов. Да и всё использование почти не отличается от "нажми кнопку получи упор для прохождения", мало того убрали "розетки" и настенный трамплины, убрали рычаги, возможность вернуться назад и многое другое. Зато добавили прыжки по врагам в сеть акробатики. Мало того что оно совсем не реалистично, так ещё видимо не учли что видя врага начинаешь искать способ его убить и вернуться в режим акробатики, поэтому часто в упор не видишь способа продвинуться дальше. Говорящим мечом конечно никого не удивишь, но меч бунящий заклинания при каждом взмахе - интересная идея.
Больше всего это похоже на то что Darksiders смешали с Spiderman: Shattered Dimensions и декорациями из четвёртой-шестой частей.
Больше всего это похоже на то что Darksiders смешали с Spiderman: Shattered Dimensions и декорациями из четвёртой-шестой частей.
вторник, 29 марта 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Отличная тактика в реальном времени. Реалистичность и историческая точность как всегда малы, но игровой процесс интересен и отлично подобраны фоны. Сильная атмосфера, красивые спрайты, интересный набор звуков, неплохая хоть и странная озвучка персонажей, с каким-то жутким акцентом. Многие задания основаны на фильмах про вторую мировую.
четверг, 24 марта 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сразу бросается плохое качество графики, а добавленные эффекты освещения работают с критическими ошибками. Жутко кривая анимация и отсутствие расчленения при анимации того как медленно отрезают голову сильно портят атмосферу игры. Так же при произнесении реплик, во время перемотки времени они не проигрываются в обратную сторону как в пятой части, например. В боевой части наконец управление стало хорошо улавливать нажатые клавишу, но автоприцел, кривая камера, и случайным образом меняющееся управление всё портят. Акробатическая часть игры усилилась парой новых трюков, вполне неплохо. Планировка уровней выглядит намного правдаподобнее - не надо прыгать между гигантских лезвий и циркулярных пил чтобы пройти из туалета на кухню, впрочем в недостроенной вавилонской башне ловушек достаточно, наверное чтобы рабочие не сбежали. Игра конечно лучше четвёртой части, но хуже пятой, хоть и "лёгкий" уровень сложности таковым наконец является. Во всём виновата атмосфера игры, глупый сюжет, но больше всего управление, особенно колесницей.
суббота, 19 марта 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
BioWare взяли MDK сымитировали дизайн Shiny наполнили игру элементами других игр Shiny, расширили игровой процесс, сделали трёх разных героев, углубили сюжет, но добавили своего юмора, местами схалтурили, взяв "боссов" из первой игры или растянув однообразные коридоры. Но в целом игра ощущается живее, жаль только что дизайн искусственный, они прилежно повторили дизайн Shiny, но не они его придумали, и поэтому прочувствовать они его не могут. Например профессор стал выглядеть менее ехидным и безумным, пса намеренно сделали более боевиком, а костюм украсили новыми деталями. Хорошее динамичное музыкальное сопровождение. Отличная игра.
четверг, 17 марта 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Как и в случае с Prototype мне доставляла удовольствие сама рутина игры, - бегать с кувалдой и разрушать всё. Странно что убрали возможность менять ландшафт, здесь на открытых пусташах это никому бы не повредило. Неплохая озвучка, средненькое музыкальное сопровождение. Внешний вид техники строений и оружия хорош, и выглядит функционально. С другой стороны в игре самая невнятная винтовка Гаусса что я только видел. Если нравится рушить всё подряд кувалдой - игра хороша, а так стандартная песочница-боевик, и довольно однообразная.
суббота, 12 марта 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятный боевик со стрельбой. Фирменный внешний вид от Shiny, сюрреалистические оружие и уровни.
Armed and Dangerous действительно устарел, в отличии от MDK он даже не предлагает классических элементов боевика - поездок на разнообразной технике.
Armed and Dangerous действительно устарел, в отличии от MDK он даже не предлагает классических элементов боевика - поездок на разнообразной технике.
пятница, 11 марта 2011
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Честное дополнение "more of the same". Внешний вид оружия и местностей впечатляет, новые существа неплохи, но вот прохождение местностей иногда раздражает - в обычных играх быстро находят ошибки физического движка и используют их, здесь же весь физический движок одна ошибка, но при этом героя иногда заставляют прыгать над пропастями с высокой точностью. А игра даже на современных компьютерах загружается не быстро, поэтому умирать очень не хочется. Музыкальное сопровождение хорошо подходит игре, но теперь немного однообразно. Хорошо сделаны титры.