Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игра стала абсолютно приставочной, хотя и пытается казаться лучше предыдущей, разрушаемость чуть-чуть больше и используется чаще, взрывчатки вдоволь. Визуально игра выглядит хуже чем первая часть, хотя иногда текстуры выглядят получше. Сюжет абсолютно заезжанный и слабо имеющий отношение к первой части. Планировка уровней плохая, иногда абсолютно непонятно что делать. В целом всё очень слабо.

@музыка: 42fm Queen

@темы: Энтропия, Red Faction, Компьютерные Игры, Бред, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Классический платформер с элементами пинбола, который в своё время привнёс многие новые интерактивные элементы в жанр. Во второй части их количество увеличелось в несколько раз, и по насыщенности она сравнима с современными боевиками. Сложность у игры конечно сверхвысокая, но теперь есть много возможностей сохраняться, поэтому играется намного приятнее чем в сложные игры с контрольными точками. Многие возможности в игре не документированны, да и сама игра забита секретными местами. Собрать все изумруды не удалось, точнее ни одного, собственно я про них и не знал.

@музыка: 42fm

@темы: Sonic, Компьютерные Игры

21:22

Bulletstorm

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной "would you kindly" боевик со стрельбой. Унылый сюжет, унылый мультяшно-джунглевый общий внешний вид,стандартная озвучка, старый движок. Внешний вид местности конечно сделан отлично, но вот техника и оружие не особо оригинальны, интересны только в деталях, а по действию - вообще стандартный набор. Система развития персонажа органично вписана в сюжет, но на игровой процесс не особо влияет, в том же Bionic Commando 2009 примерно то же самое было, и до него. Персонажи довольно плоские и унылые, из Грея новый Дюк Нюкем или Натан Спенсер не вышел, единственный действительно забавный персонаж - главный злодей.

В целом сделано всё качественно и на уровне, но оригинальностью не блещет. Call of Booolit, как ни иронично это звучит после Duty Calls. Так ещё и через службу Live - как обычно ни черта не работает, пришлось проходить за один раз, потому что без сохранений.

@музыка: 42fm

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

04:55

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
10:15

Coil

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Indie, - такое Indie. Но, впрочем, - занятно.

@темы: Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Конечно проблемы с камерой и управлением всё те же, графика даже хуже чем в четвёртой части, а вторая половина игры так же бесит как четвёртая часть, но играть стало намного, намного приятнее.

Анимация местами дёрганная, озвучка тоже странная иногда совсем плоская, иногда хорошая, главный герой как-то по подростковому ругается, музыку как всегда в слешерах выбирают хорошую, но крутят одну и ту же песню без конца. Внешний вид уровней интересный, но не особо, а персонажей не слишком хорош - бронеливчики, а то и вообще ткань против мечей и прочего оружия.

Игра перестала заигрывать со "слешерами" и признала себя одним из них, но конечно очень скромно и осторожно, развития персонажа нет, описания комбинаций тоже. В целом боевую часть сильно улучшили, и раздражает она только под конец, когда у противников в десятки раз вырастает количество жизней(или качество?). Первая половина игры интересна, и при этом не слишком легка. Враги перестали телепортироваться, но кривой автоприцел всё равно не даёт удобно отступить. Количество битв внутри помещений уменьшилось, а на мостах и маленьких платформах увеличилось, поэтому теперь шансов улететь в пропасть очень много.

Сюжет довольно стандартный, но менее заезжанный, и подходит вполне хорошо. Разве что принц создал временной парадокс убив себя, а их быть не может. Забавно что убегая несколько лет от демона принц так изменился, но всё равно не слишком оригинально.

@музыка: 42fm Korpiklaani

@темы: Компьютерные Игры, Prince of Persia, Индустрия Развлечений

07:38

Red Faction

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Классический флегматичный "шутер" в котором уже начинает проявлятся стремление к современным боевикам - машины, субмарины, турели и прочее. Конечно вся техника в основном просто изменяет параметры персонажа, а не обладает собственной физикой, но... Вооружение довольно стандартное, как по внешнему виду, так и по действию, но стрелять рельсотроном сквозь стены - очень весело; интересно как оно происходило в сетевом режиме. Как всегда из-за слабых приставок внешне игра выглядит средне, модели и текстуры не особо отличаются от half-life, вышедшего на три года раньше, а возможность терраформинга - просто добавка для рекламы, по сюжету игры редко когда используется.

@музыка: 42fm

@темы: Red Faction, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

20:49

Dead Space

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Поставил игру я в тот же день когда и купил, то есть довольно-таки давно. Во время разработки обещали призрак мёртвой жены, мёртвый корабль, мёртвый космос, и детские песенки, то есть чистейшей воды жанр ужасов. Потом объявили о монстрах и показали сцены смерти главного героя, монстров было не очень много, а сценам смерти уделялось особое место, в следствии чего жанр разросся до ужасов выживания. В самом начале игры, когда много живых людей, кажется что вот-вот лишние люди передохнут и можно будет насладится мёртвым враждебным космосом. Но после сцены стыковки и побега, которая обозначила жанр как боевик ужасов выживания, на связь вышло вышестоящее начальство, которое тут же сообщило что на самом деле жанр игры очередной "would you kindly" боевик с элементами ужаса выживания, заключающихся в выпрыгивании из-за угла со страшными криками и перезарядке оружия не вовремя. Дополнительное очко за то что командовать будет негр или женщина, и пять очков за комбинацию из двух предыдущих. Аве Half-Life 2 за новый эталон в жанре.

После некоторой обвычки выпрыгивающие из-за угла "зомби" пугают не больше чем "хедкрабы" или "слайсеры" из двух эталонов жанра - Half-Life 2 и Bioshock соответственно. Столько времени игра заняла именно потому что невероятно предсказуемая и скучная, и просто не было настроения в неё играть, совсем. Вообще она выглядит чисто как Bioshock, "In space!". Те же дневники, те же автоматы продажи оружия, те же улучшения оружия, тот же голос в рации, те же выскакивающие из-за угла враги, те же, тот же, там же. Только вот сюжет примитивный бред, а враги ещё более предсказуемы.

Я прошёл с пятой главы до конца за один вечер, ну грубо говоря два, но это из-за того что просто не играл, предыдущие же пять у меня заняли от выхода первой части до покупки второй, то есть год и третья часть, и я не перестал играть, как было с некоторыми играми, я иногда включал проходил от контрольной точки до контрольной точки и выключал. Так вот за эти два вечера я не бегал от врагов, не оборачивался чтобы проверить, а просто "фармил" их на трофеи чтобы улучшать оружие, что само по себе довольно глупое занятие, - в отличии от Bioshock оружие не меняет внешний вид, не становится интереснее, оно просто начинает убивать врагов за полтора выстрела - первый лишает обеих ног, второй обеих рук или головы - как захочется. Да и само оружие не особо интересно довольно стандартный набор, а для прохождения достаточно первого резака и автоматической винтовки. Конечно сжигать ладошки огнемётом удобнее, но автомат с этим справляется, а два пустых слота лучше занять улучшенным резаком и пилой на дистанционном управлении. Дело в том что патроны в отличии от настоящих ужасов выживания или просто игр на выживание сыпятся именно на то оружие, которое у персонажа с собой, а патроны резака и пилы самые дорогие патроны на продажу.

Единственная выдающаяся часть игры это внешний вид, не в смысле качество графики, оно вполне стандартное, а в смысле все эти голограммы, оружие, костюм, оформление карты и прочего стандартного интерфейса. Само-собой эта интересная идея добавила игре налёт культовости, но если в некоторых местах подсветка костюмом появляется только если подойти в упор, то в магазине, точках сохранения и на дверях она висит постоянно. Конечно это упрощение чтобы не издеваться над игроком слишком сильно, но игра и так линейная донельзя, а если что можно всегда подсветить путь. Чуть больше тёмных мест добавило бы ей "аутентичности"... Хотя нет она и так смехотворна в попытках напугать. Планировка уровней довольно слабая, задания стандартные - нажми "х" чтобы не умереть, беги по сценарию в нужную секунду, подай то, принеси это, используй "гравипушку", используй "адреналин\заморозку\ускорение\whatever". И ещё то что оружие не изменяется при улучшении - большой минус проходить игру заново не тянет совсем, хотя и дают улучшенную броню, но второе прохождение ничего не даст, только те же враги в те же моменты времени из тех же труб, но теперь расстреливаемые ещё на подходе из улучшенного в предыдущий раунд оружия, ничего нового второе прохождение не принесёт, даже сложность сменить нельзя. Ещё внешний вид портит камера, конечно она так хорошо висит за плечом позволяя насладится красотами персонажа, но частенько его зад загораживает пол экрана. Впрочем то что камера фиксирована а не подстраивается под комнату уже великое преимущество.

Концовка вообще слабая и ни капли не оригинальная.

@музыка: 42fm Korpiklaani - Vodka

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Бред, Индустрия Развлечений, Dead Space

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Несмотря на название, постер, спорных актёров и первые десять-пятнадцать минут - фильм не такое полное гавно каким кажется. Хабенский довольно универсален и одинаково удовлетворительно играет свои роли, Ургант в роли себя выглядит вполне к месту, а Йовович предсказуемо пугает всех своим едва заметным акцентом. Про актёров-детей как всегда сказать нечего, да и персонажи их вполне стереотипные. Вообще сценарий похож на очередную переработку The Longest Yard, только в стиле "наш ответ голливуду", который ничего не спрашивал, как говаривает Шнуров. То есть нагрузка основной сюжетной линии линиями любви, морали, шуток и линией тёщи. В целом фильм спасают кое-какие специальные эффекты и некая тонкая атмосфера "pure ownage" в сценах самой игры.
Конечно ничего особого, но вполне обычный семейный фильм от "скрипача" из Кин-Дза-Дзы.

@музыка: 42fm

@темы: Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Выглядит как The Da Vinci Code для детей. Чистейшей воды проходная "жвачка" для всей семьи. Для любителей Николоса Кейджа или детективов с загадками на один раз сойдёт.

@музыка: 42fm

@темы: National Treasure, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятный классический боевик в компоновке "all-stars". Никаких модных "эмо" героев, всё строго и в старом духе. В первой сцене правда стрельба велась как в самых старых боевиках, а действо происходило как в более поздних "спецназ боевиках", то есть при метких выстрелах актёры стояли и палили из оружия длинными очередями из стороны в сторону вместо отрывистых коротких очередей рывками. Ещё не понятно почему во всех фильмах при взрыве домов из множественных источников взрывы по-одному рисуют, когда промышленный снос зданий выглядит намного интереснее и красивее - ярус за ярусом здание разлетается на составные кирпичи.

@музыка: 42fm Placebo - English Summer Rain

@темы: The Expendables (2010), Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Хороший фильм. Хороший подбор актёров, хорошее музыкальное сопровождение. Большинство различий фильма и книги сделаны для того чтобы фильм стал более общим и менее личным, в основном это удачные художественные приёмы, но часть искажена достаточно сильно, из-за чего некоторые поступки становятся непонятны. Сюжет довольно оригинален и трудно предсказуем в общих планах, частные места конечно прозрачны. Хорошо что фильм напоминает хотя бы об одном из таких местечек, полностью исчезнувших. Довольно странно видеть хороший фильм у этого режиссёра.

@музыка: 42fm

@темы: Мысли Вслух, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Первым делом в игре надо посмотреть на главного героя, и заменить на разблокированный в Rearmed "классический" вид. Замена рыжеволосого предка Дюка Нюкема на "эмо" с "дредами" было не лучшей идеей, но ещё более плохой идеей было заменить весёлый и "крутой" сюжет из Rearmed на какую-то "эмо" мешанину, не хватает только громкиx криков "Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!111one" для полноты картины. Да ещё и пригласили на озвучку Майка Паттона, чтобы он читал текст написанный для Колина Фаррела. Если его выкрики во время боя ещё напоминают классических непобедимых героев, то все диалоги современнные плоские попытки добавить герою проблемное прошлое. То что рука сделана из его жены уже само по себе смешно, ро если задуматься что у Мег две ноги а не одна, интересно было ли у неё два мужа? А грёдер? Сначала одна рука, потом всё тело, из кого сделали их? Ведь нужна сильная привязанность, а к кому может быть привязан Грёдер, что спокойно отдаёт его под нож для своих запчастей? Финальная сцена не просто безумие, это целая спарта - пробить стекло которое должно выдерживать огнестрельную атаку и сильнее головой? А потом ещё падение вниз, нехватало только чтобы прибежала китайская мафия резко вырезала его сердце, сделанное из его бабушки и поставила вместо него временный моторчкий... Хотя нет, тогда концовка получилась бы слишком великолепной. Сама игра вполне стандартная, без сверхсложных мест. Во время игры в Человека-Паука мне не очень нравилось что он цепляется паутиной за небо и подпрыгивает, и только здесь, с реалистичной зацепкой, я понял что тот вариант мне нравится больше. Зацепка больше не такая забавная задачка как была в первой части или Rearmed, здесь герой умеет прыгать. Оно кончено реалистичнее, но цеплятся за стены выглядит теперь как "гимик". Музыка стала под стать сюжету, любимое техно GRIN сменилось на оркестровые пафосные записи. Играть можно, но всё плоское. Хотя и почти полностью проработанное.

@музыка: 101,7 fm Ленинград

@темы: Bionic Commando, Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

10:30

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
hdd WD 2tb green


iriver E30


Dead Space 2

@музыка: 42fm

@темы: Компьютерные Игры, Приобретения

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сложно описать общие впечатления. С одной стороны за визуальную часть отвечает хороший режиссёр - фильм забавен и выполнен в едином визуальном стиле. Но с другой стороны сюжет, который вроде не сильно отходит от оригинала, сильно проседает: не оригинален, довольно-таки банален, да и просто является стандартным молодёжным с нанизанными на него завлекалочками для "нердов" и "гиков". Актёры подобраны хорошо, каждый соответствует своей внешности и играют правдоподобно. Музыка отлично подходит под фильм, тем более она является его неотъемлемой частью.

Оригинальная концовка мне показалась более логичной и менее "сопливой", по крайней мере не такой как в каждом другом фильме. Конечно же она не прошла у фокус группы.

@музыка: 42fm

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
В отличии от Толкиена, писавшего для детской и взрослой аудитории, целевой аудиторией Сальваторе являются подростки, что сразу заметно по затяжным битвам с подробностями. "Кровь, кишки расчленёнка." На самом деле после первой битвы уже настолько входишь в этот режим битвы, что просто начинаешь от них уставать, они всё равно однообразные и хорошие победят сотни плохих, даже если тех в сотни раз больше. Сцена в столовой например наполовину заполнена бредом, и дело не в соотношении сторон, а в том что когда на полу уже несколько тел, когда же они уже ложаться слоями и всё залито кровью, да ещё и с крупными существами, пройти по ним не подскользнувшись - довольно сложно. В остальном - стандартный для Forgotten Realms подростковый сюжетец, да равномерные герои.

@музыка: Junkie XL - Def Beat

@темы: Forgotten Realms, Robert Anthony Salvatore, The Cleric Quintet, Книги

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игра сделана близко к оригиналу и по духу и по игровому процессу, качество того же уровня что и у новых King's Bounty. На этот раз GRIN предложили гибкую систему сложности, игрок получает именно тот уровень который хочет, есть и дополнительные задачки в стиле Portal, есть и лёгкий уровень сложности, на котором появляются дополнительные платформы. Говоря о Portal, поскольку в игре отсутствует самый обычный прыжок, то постоянно надо искать за что зацепиться рукой, поэтому постоянно на ум приходил девиз Portal - "Think portals", превращающийся в данном случае в "Think Hookers". Сюжет тот же, но подаётся интересно и забавно, отличный юмор и красивые "комиксные" вставки. Отличная музыка, одновременно в ретро стиле 8bit и "фирменном" техно от GRIN. Красивые задники и эффекты, хорошая анимация. Отличная игра.

@музыка: 42fm

@темы: Bionic Commando, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Много лет назад вышел очередной Prince of Persia, под номером четыре, и так как тогда я считал "крутым" что я играл в самого первого, я решил что новый - "тупой слешер". Шло время а я продолжал слышать от действительно серьёзных людей какой же он замечательный. В итоге в момент распродажи в стиме от нечего делать купил. Ну выглядит он симпатично, хорошая анимация и отличная графика, если не считать "багов" с ней, да и вообще багов, и вылетов.

Сначала я подумал: "Так ведь Mirrors Edge повторяет все движения как и здесь!" Но после очередного падения на шипы из-за корявой камеры я по-настоящему начал ценить Mirrors Edge с её отличным управлением и видом из глаз. Камера просто невероятно мерзкая, она смотрит неизвестно куда неизвестно откуда, и иногда за всяким мусором не видно что собственно делает персонаж. Управление почему-то не привязано к камере или персонажу, как обычно, а постоянно меняется в зависимости от ракурса, из-за этого оно совершенно непредсказуемо. Возможно это только проблема "порта" на компьютер. Один из худших моментов это тюрьма, где приходится нажимать сразу четыре клавиши направления, и клавишу действия, когда на клавиатуре можно только всего три. В бою камера ведёт себя не лучше, например во время заморозки противников она может упереться в угол, пока беззащитные враги приходят в себя и дают сдачи.

Пока идёт часть с прыжками всё вполне неплохо, хотя оно уже было в Prince ща Persia 3D, а до него в Tomb Raider, которая собственно и была наследником "того самого принца". Но вот боёвка представлена в той форме которая присуща "слешерам", только в отличии от мускулистых мужиков с гигантскими мечами мы играем за корову сделанную из желе, бегающую по льду, в невесомости, которая дерётся с постоянно оживающими "зомби" с огромными мечами и в тяжёлых доспехах, которые к тому же ниндзя и могут телепортироваться. Нет атак по площади, которые используются для сдерживания толпы, комбинации нигде не описаны, и их надо либо узнавать наугад, либо спрашивать тех кто уже знает. "Хитбоксы" налеплены невероятно криво, принца задевают даже через полметра от лезвия. Противников много, но все бесят одинаково сильно, простые человекообразные, через которых надо прыгать, копейщики, через которых нельзя прыгать, человекообразные которые ставят блоки даже против удара в спину, огромные человекообразные, с их не блокируемыми круговыми ударами. Но самые издевательские - птицы, жуки и летучие мыши. птицы постоянно клюют неблокируемо и сильно, а в ответ их задеть довольно сложно, летучие мыши почти не страшны, но раздражают тем что они просто тратят время, жуки просто умирают, поэтому являются такой же тратой времени как летучие мыши.

"Левел-дизайн" иногда вполне неплох, но чаще предлагает абсолютно неочевидные решения, или при переходе с одного месте на зеркальную копию делает резкий рывок камеры, из-за чего непонятно - продвинулся ли куда-либо или всё ещё стоишь на том же месте. Да и вообще странно что в обитаемом дворце надо бегать по стенам и прыгать на рычаги чтобы открыть дверь в туалет, наверное поэтому у них такие хорошие воины. А места усиления здоровья вообще не объяснены, просто as is. Путь для некоторых задачек по времени проложен мимо точек сохранения, в которые героя засасывает с расстояния в два-три метра, а в них проигрывается не пропускаемая, долгая, унылая анимация. В итоге приходится идти очень осторожно и пытаться успеть в последнюю секунду. Да и вообще дизайн всего страдает: в нормальных играх герой может подойти к рычагу и по нажатию клавиши проигрывается анимация, здесь же надо его тащить весь путь, причём зачастую неблизкий, борясь с камерой и управлением. Пьёт он тоже долго, но хотя бы это безопаснее, конечно понятно что это сделано для баланса, чтобы не пить во время боёв, но дело в том что во время боёв когда проигрывается анимация добивания или питья - герой остаётся уязвим, в отличии от остальных игр, поэтому чаще всего больше здоровья потеряешь чем приобретёшь. При взятии нового меча проигрывается анимация, в конце которой герой просто берёт и тупит меч об камень. Заставки не имеют никакого отношения к вселенной игры, например во многих местах стоит всего-лишь отмотать время назад, но вместо этого лучше лезть длинными окольными путями. Или например взяв в руку кинжал отмотать падение картавой. Озвучка и "эмбиент" довольно слабые, в тюрьме - так вообще абсолюно не к месту. Если голос принца ещё похож на правду, то акцент голозадой вообще омерзительно режет слух.

Из-за того что места сохранения находятся достаточно далеко друг от друга, а игра сделана в те времена когда "часы геймплея" набирались путём выставления невероятной сложности и однообразных действий, что относится и к данной игре, мне проще просматривать прохождение в интернете чем падать и тратить время на унылое однообразное повторение действий. Тем более в конце когда нет возможности отмотать ошибку камеры и управления. Да и не особо сильные тени со сложным восприятием глубины постоянно дополняют картину смерти от падения.

Сюжет сильно проседает, очередной принц, очередной визирь, очередная action-girl. А в конце просто говорят - ничего этого не было, твоё время за игрой проведено впустую. Оттого что визирь мёртв, король, который про визиря вообще ничего не знает, не остановит завоевательный поход, бесполезную принцессу всё равно сделают рабыней а песочные часы всё равно будут стоять в сокровищнице, хотя и целые.

В общем если убрать всю боёвку, и заменить на стычки один на один, хоть и более техничные и сложные - возможно получилось бы вполне неплохо, а так - одна нервотрёпка.

@музыка: 42fm

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Prince of Persia, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Насколько Polar Express приторно детский, настолько Beowulf приторно взрослый, кровь-кишки и motion capture.

@музыка: 42fm Yeah Yeah Yeahs

@темы: Мультипликация/анимация, Beowulf, Бред, Индустрия Развлечений

02:29 

Доступ к записи ограничен

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра