суббота, 27 ноября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Когда видишь представителя современной молодёжи первым делом пытаешься найти знаки отличия или форменную одежду какой-либо суб-конформации.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Смешной концерт.
понедельник, 22 ноября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Классический фильм разошедшийся на цитаты. Начальные титры затянуты и не смешные, в остальном если шутки не потеряли актуальность всё очень хорошо. В итоге один из фильмов который не слишком смешной при просмотре всегда цитируется как смешная шутка. Перевод как это ни странно как всегда ужасен.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Жуткий дизайн, отсутствие элементов управления, создание отдельного процесса под каждую вкладку, при том что задача одна на все и теоретические преимущества не используются.
вторник, 16 ноября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Гори в аду кусок уебланского косорукого гавна высранного припизженными обмудками сосущими гонорейные хуи больных бешенством собак отъёбаных спидозными слонами в рот.
пятница, 12 ноября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Смешная старая комедия. Тим Рот и Бандерас отлично играют свои роли. Хорошо подобран звуковой ряд.
среда, 10 ноября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной whack-a-mole "шутер", поездка со стрельбой включена. Цензура жутко мешает, не то чтобы интересно смотреть, но она просто загораживает пол экрана и не видно куда стрелять. В нескольких местах сохранения прямо перед заставкой, а не после, и это жутко бесит. "Живой щит" бесполезен, от пуль не спасает, а противники всё равно стреляют. Перевод жуткий, озвучка вялая, местами не доделан.
воскресенье, 07 ноября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Посмотреть совсем не на что - либо ролики давно выложенные в интернете, либо игры вышедшие год назад.
среда, 03 ноября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Удоволетворительное продолжение, но слишком короткое, и из-за того что играть дают за полностью прокачанного персонажа, вся прокачка состоит из доведения напильником супергероя до полубога.
С одной стороны графика хорошая, но. В главном меня красуются огромные картинки низкого разрешения, как собственно и всё меню. Текстуры неплохие но анимация странная, вроде качественная, но ощущение что рожи сделаны из желе вместо мяса.
Игра насыщенна Q.T.E. элементами, и если иногда вполне интересные, то часто это просто долбёжка по единственной клавише, пиктограмма которой, благодаря высокому разрешению, очень маленькая и её можно даже не заметить.
Герой не просто готовый, но и однообразный, конечно остались демонстрации его эпических возможностей силы, но это всегда помощь джедаям, в первой части хотя бы пол игры надо было бегать и разносить всё подряд.
Озвучка отличная, тексты тоже вполне неплохие, особенно приказания рядовым врагам.
С одной стороны графика хорошая, но. В главном меня красуются огромные картинки низкого разрешения, как собственно и всё меню. Текстуры неплохие но анимация странная, вроде качественная, но ощущение что рожи сделаны из желе вместо мяса.
Игра насыщенна Q.T.E. элементами, и если иногда вполне интересные, то часто это просто долбёжка по единственной клавише, пиктограмма которой, благодаря высокому разрешению, очень маленькая и её можно даже не заметить.
Герой не просто готовый, но и однообразный, конечно остались демонстрации его эпических возможностей силы, но это всегда помощь джедаям, в первой части хотя бы пол игры надо было бегать и разносить всё подряд.
Озвучка отличная, тексты тоже вполне неплохие, особенно приказания рядовым врагам.
вторник, 02 ноября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игра созданная под впечатлением от Гоши Куценко в которой Гоша Куценко побеждает Гошу Куценко Гошей Куценко.
Всё то же что и в первой части, те же бесконечные перекаты или убегание со стрельбой, но немного улучшили оружие ближнего боя, добавили систему прокачки и добавили новые режимы игры. Нормального "слешера" у них так и не получилось. Вот если бы взять первую часть игры, вырезать из неё летающие платформы, добавить уровни из дополнения, добавить систему прокачки из "ярости", увеличить урон в ближнем бою в десять раз, а здоровье персонажа раз в двадцать, то получился бы неплохой "слешер": и мир, и модели оружия и персонажей, не вяжущиеся для простого "экшона", для "слешера" просто почти идеальны. При большой смертности загрузки слишком долгие.
Сюжет с одной стороны примитивный, но с другой он неожиданно примитивный, всё время казалось что Родан и есть призрак, а на самом деле не так.
Всё то же что и в первой части, те же бесконечные перекаты или убегание со стрельбой, но немного улучшили оружие ближнего боя, добавили систему прокачки и добавили новые режимы игры. Нормального "слешера" у них так и не получилось. Вот если бы взять первую часть игры, вырезать из неё летающие платформы, добавить уровни из дополнения, добавить систему прокачки из "ярости", увеличить урон в ближнем бою в десять раз, а здоровье персонажа раз в двадцать, то получился бы неплохой "слешер": и мир, и модели оружия и персонажей, не вяжущиеся для простого "экшона", для "слешера" просто почти идеальны. При большой смертности загрузки слишком долгие.
Сюжет с одной стороны примитивный, но с другой он неожиданно примитивный, всё время казалось что Родан и есть призрак, а на самом деле не так.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
суббота, 30 октября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
А вполне неплохой фильм получился, особо оригинального мало, но смотрится неплохо.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
攻殻機動隊 Stand Alone Complex (Kōkaku Kidōtai STAND ALONE COMPLEX)
攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG (Kōkaku Kidōtai S.A.C. 2nd GIG)
Наконец можно удалить с жёсткого диска, а то файлы лежали там уже три-четыре года, настолько я не хотел это смотреть.
Наивный предсказуемый сюжет части которого, как и все сюжеты азиатской анимации, взяты из старой западной фантастики, повсюду заметны корни из американской, европейской и советской классики. Сцена полностью скопированная из Full Metal Jacket, личные мушкетёры королевы, и Т.Д. За первые две-три минуты серии можно предсказать конец серии. Сериал ориентирован больше на насыщенное действие, при этом которому далеко до конкурентов, но одновременно пытается намекать на глубину своих персонажей, что раскрывается какими-то однобокими огрызками личных историй. Особую часть сериала составляет акцентирование внимания на первичных и вторичных половых признаках главной героини. Её стиль одежды, ракурсы, её поведение, всё направленно на это, тяжело воспринимать насколько всё трагично и серьёзно когда восемьдесят процентов экрана занимают на две трети голые ягодицы. Её лобок выпирает в три-четыре раза дальше чем у любого из мужчин в отделе. Она такая же многогранная как лента Мёбиуса, - шлюха со склонностью к фашизму против роботов, при том что сама является роботом. В общем всё как у людей, - кавказские отряды СС. Ещё к тому же занимается совращением малолетних. Бату - самый интересный герой, на что впрочем и рассчитано, стандартный типаж для произведений "про отряд".
Вступительная заставка к первому сезону это отдельное отвратительное зрелище, при попытке перенести грошовую азиатскую анимацию в трёхмерное пространство получается совершенно тошнотворное изображение, которое к тому же сами фанатики азиатской анимации в большинстве своём противопоставляют классическому двухмерному рисунку. Музыка - отвратительная, бессмысленная помесь на разных языках, истинно отражает характер главной героини, не знающей своего отца. Как дочь шлюхи, случайно залетевшей на работе в порту, при обслуживании туристического лайнера, зафрахтованного интернациональной конференцией свингеров. Какие то жуткие синтетические высокие звуки отвратительные самим своим существованием. Для меня, например, лучшей "киберпанк" звуковой дорожкой является музыка для Nirvana и "хардкор" от Bioxeed для Dystopia.
Сам отдел занимается чистым видом беспределом в стиле развлекательного голливудского кино, порчей государственного имущества и имущества простых граждан и прочими превышениями. Главные герои как всегда с лютой ненавистью как заклятых врагов убивают самых простых солдат просто выполняющих свой долг по приказу начальства. Так же в отряде работает совершенно посторонний человек, похитивший тело одного из членов отряда и всех это устраивает.
Художники постоянно забывают что они рисуют, постоянно меняются детали рисунка от плана к плану, иногда даже цветовая гамма, один момент сложно описать как-либо кроме big lippedalligator vagina moment, потому что подбор ракурса и цвет штанов одного персонажа очень сложно описать по-другому.

При любой попытке нарисовать персонажей в нестандартных для дешёвой анимации ракурсах(анфас и профиль), глаза разъезжаются в стороны, мышцы лица расслабляются и вырисовывается чистой воды портрет фанатиков азиатской анимации, не хватает только возгласов "DERP!" или "DUHN!". В некоторых сценах твёрдые предметы проходят сквозь друг-друга, особенно на сочленениях роботов. Постоянно на персонажах исчезает кровь. Снайпер иногда смотрит выключенным глазом в прицел оружия.
С технической стороной тоже не всё гладко, много ошибок или надуманных моментов. При стрельбе из системы гатлинга так, как она установлена на вертолётах, они бы просто кувыркались через себя, а на пониженной скорости стрельбы гатлинг уступает стандартным пулемётам. Оптическое волокно которое глушит связь? Без шуток? Киношное виртуальное пространство такое киношное. При том что многие персонажи имеют самые простые живые мозги их каким-то образом тоже взламывают.
Т.Н. здесь операция закат, которую приписали американцам, в реальной жизни им абсолютно несвойственна, американцы не опаснее школьного хулигана и от них можно ожидать только простой грубой силы, в реальной же жизни подобное проводили японцы во вторую мировую войну против ненавидимых ими китайцев, они приезжали в простые деревни разрезали на органы половину детей, тут же разложив по банкам, и уезжали оставив оболочки наблюдавшим за этим родителям. Когда показывали американских рейнджеров они почему то были все азиатской внешности, как и агенты Ц.Р.У. Да и вообще Америка является здесь империей, так что это можно назвать не иначе как "проекцией", американским здесь называется всё плохое что присуще японцам.
Опять японцы и крест, это самая величайшая неудача в истории, сильнее провалится чем католики с японцами просто нельзя. Собаку похоронили под крестом, тоже очень мило.
Перевод достался тоже не слишком хороший, переводчица постоянно путается, по разному переводит одну и ту же фразу повторяемую из раза в раз, иногда мямлит из-за того что не успевает за видео.
Второй сезон жуткое уныние, мало того что является копией первого но всё умножено на два, так ещё и просто жутко скучно. И всё кончается самоповтором, все умерли, всё замели, роботы пожертвовали собой.
Вообще его столько раз транслировали по телевизору что из секундных задержек перед переключением канала я посмотрел почти половину сериала.
Любовь к этому произведению является явным признаком проблем в умственном развитии и отсутствии логического мышления, даже в других более детских произведениях или менее продуманных вселенных всё не настолько просто предсказуемо и плоско.
攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG (Kōkaku Kidōtai S.A.C. 2nd GIG)
Наконец можно удалить с жёсткого диска, а то файлы лежали там уже три-четыре года, настолько я не хотел это смотреть.
Наивный предсказуемый сюжет части которого, как и все сюжеты азиатской анимации, взяты из старой западной фантастики, повсюду заметны корни из американской, европейской и советской классики. Сцена полностью скопированная из Full Metal Jacket, личные мушкетёры королевы, и Т.Д. За первые две-три минуты серии можно предсказать конец серии. Сериал ориентирован больше на насыщенное действие, при этом которому далеко до конкурентов, но одновременно пытается намекать на глубину своих персонажей, что раскрывается какими-то однобокими огрызками личных историй. Особую часть сериала составляет акцентирование внимания на первичных и вторичных половых признаках главной героини. Её стиль одежды, ракурсы, её поведение, всё направленно на это, тяжело воспринимать насколько всё трагично и серьёзно когда восемьдесят процентов экрана занимают на две трети голые ягодицы. Её лобок выпирает в три-четыре раза дальше чем у любого из мужчин в отделе. Она такая же многогранная как лента Мёбиуса, - шлюха со склонностью к фашизму против роботов, при том что сама является роботом. В общем всё как у людей, - кавказские отряды СС. Ещё к тому же занимается совращением малолетних. Бату - самый интересный герой, на что впрочем и рассчитано, стандартный типаж для произведений "про отряд".
Вступительная заставка к первому сезону это отдельное отвратительное зрелище, при попытке перенести грошовую азиатскую анимацию в трёхмерное пространство получается совершенно тошнотворное изображение, которое к тому же сами фанатики азиатской анимации в большинстве своём противопоставляют классическому двухмерному рисунку. Музыка - отвратительная, бессмысленная помесь на разных языках, истинно отражает характер главной героини, не знающей своего отца. Как дочь шлюхи, случайно залетевшей на работе в порту, при обслуживании туристического лайнера, зафрахтованного интернациональной конференцией свингеров. Какие то жуткие синтетические высокие звуки отвратительные самим своим существованием. Для меня, например, лучшей "киберпанк" звуковой дорожкой является музыка для Nirvana и "хардкор" от Bioxeed для Dystopia.
Сам отдел занимается чистым видом беспределом в стиле развлекательного голливудского кино, порчей государственного имущества и имущества простых граждан и прочими превышениями. Главные герои как всегда с лютой ненавистью как заклятых врагов убивают самых простых солдат просто выполняющих свой долг по приказу начальства. Так же в отряде работает совершенно посторонний человек, похитивший тело одного из членов отряда и всех это устраивает.
Художники постоянно забывают что они рисуют, постоянно меняются детали рисунка от плана к плану, иногда даже цветовая гамма, один момент сложно описать как-либо кроме big lipped


При любой попытке нарисовать персонажей в нестандартных для дешёвой анимации ракурсах(анфас и профиль), глаза разъезжаются в стороны, мышцы лица расслабляются и вырисовывается чистой воды портрет фанатиков азиатской анимации, не хватает только возгласов "DERP!" или "DUHN!". В некоторых сценах твёрдые предметы проходят сквозь друг-друга, особенно на сочленениях роботов. Постоянно на персонажах исчезает кровь. Снайпер иногда смотрит выключенным глазом в прицел оружия.
С технической стороной тоже не всё гладко, много ошибок или надуманных моментов. При стрельбе из системы гатлинга так, как она установлена на вертолётах, они бы просто кувыркались через себя, а на пониженной скорости стрельбы гатлинг уступает стандартным пулемётам. Оптическое волокно которое глушит связь? Без шуток? Киношное виртуальное пространство такое киношное. При том что многие персонажи имеют самые простые живые мозги их каким-то образом тоже взламывают.
Т.Н. здесь операция закат, которую приписали американцам, в реальной жизни им абсолютно несвойственна, американцы не опаснее школьного хулигана и от них можно ожидать только простой грубой силы, в реальной же жизни подобное проводили японцы во вторую мировую войну против ненавидимых ими китайцев, они приезжали в простые деревни разрезали на органы половину детей, тут же разложив по банкам, и уезжали оставив оболочки наблюдавшим за этим родителям. Когда показывали американских рейнджеров они почему то были все азиатской внешности, как и агенты Ц.Р.У. Да и вообще Америка является здесь империей, так что это можно назвать не иначе как "проекцией", американским здесь называется всё плохое что присуще японцам.
Опять японцы и крест, это самая величайшая неудача в истории, сильнее провалится чем католики с японцами просто нельзя. Собаку похоронили под крестом, тоже очень мило.
Перевод достался тоже не слишком хороший, переводчица постоянно путается, по разному переводит одну и ту же фразу повторяемую из раза в раз, иногда мямлит из-за того что не успевает за видео.
Второй сезон жуткое уныние, мало того что является копией первого но всё умножено на два, так ещё и просто жутко скучно. И всё кончается самоповтором, все умерли, всё замели, роботы пожертвовали собой.
Вообще его столько раз транслировали по телевизору что из секундных задержек перед переключением канала я посмотрел почти половину сериала.
Любовь к этому произведению является явным признаком проблем в умственном развитии и отсутствии логического мышления, даже в других более детских произведениях или менее продуманных вселенных всё не настолько просто предсказуемо и плоско.
среда, 27 октября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Начиная смотреть этот фильм я подумал: "Ух ты, очередной тупой фильм про зомби или вирус", но на деле фильм оказался совершенно другим... Хотя нет он именно очередной тупой фильм про зомби или вирус.
Главный актёр рубанок держит в руках первый раз в жизни. Перевод на русский как всегда ужасен. С одной стороны мило что фильмы заполненные матом на русский переводят отцензуренно, чтобы маленькие дети лишний раз не слышали, но с другой стороны какой идиот будет показывать фильм с кровью, кишками и расчленённкой, или со сверх убийцей, убивающем убиваемых в фильме, про множественные убийства? Пластмасса почему-то не сгорела, охотники как-то прорвались через кордон военных, а у героини в любом случае был бы выкидыш.
Главный актёр рубанок держит в руках первый раз в жизни. Перевод на русский как всегда ужасен. С одной стороны мило что фильмы заполненные матом на русский переводят отцензуренно, чтобы маленькие дети лишний раз не слышали, но с другой стороны какой идиот будет показывать фильм с кровью, кишками и расчленённкой, или со сверх убийцей, убивающем убиваемых в фильме, про множественные убийства? Пластмасса почему-то не сгорела, охотники как-то прорвались через кордон военных, а у героини в любом случае был бы выкидыш.
вторник, 19 октября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Малый узел мне явно не нравится, крестовый и виндзор то ли не очень хорошо получаются, то ли форма нужна другая, а от Принца Альберта у меня глаза в стороны разъезжаются.
понедельник, 11 октября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
пятница, 08 октября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Может на консолях игра и выглядит не оригинально, но на компьютере, где не выходило "попсовых" God of War и иже сними, игра смотрится довольно неплохо. Конечно есть ошибки, местами плохо продуманный "левел-дизайн", скучные достижения, перекрашенные монстры, а в локализации ещё и ошибки издателя и не слишком хороший перевод, но в целом всё довольно-таки неплохо. Главный герой скучный, голубое свечение глаз как-то ну совсем не к месту смотрится. Вместо восточного бреда игра пропитана западным пафосом. Финальная битва и ролик слабые. Надеюсь во второй части исправят ошибки и разнообразят игру, сделают интересный кооператив и достижения.
среда, 06 октября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятный фильм в старом духе, но ничего особенного.
суббота, 02 октября 2010
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Первая попытка посмотреть этот фильм закончилась неудачно, потому что возраст был не тот, а в рекламе его позиционировали как боевик. Сейчас он воспринимается совсем по другому, но даже сейчас сверх-хорошим фильмом я его не назову, интересный, но в том же Naked Lunch диалоги были намного интереснее.