23:24

Dear John

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Унылое уныние про уныние, уныние и уныние. Русский перевод главной героини сделан "упоротой хохлушкой".

@музыка: 42fm

@темы: Бред, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной фильм про человека в искусственном мире. Местами забавно, но предсказуемо. Джим Кэрри не хотел быть клоуном в этом фильме, но он не умеет.

@музыка: 42fm

@темы: Кино

09:29

9 (2009)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Действительно интересный фильм с хорошим сценарием.

@музыка: 42fm

@темы: Мультипликация/анимация, 9 (2009)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Наверное самый плохой фильм из старой серии. Плохо почти всё. Вел Килмер сносно играет Брюса, но очень плохо Бэтмена. Все приборы Бэтмена имеют плохую форму и голубую подсветку не к месту, причём следующая часть от того же режиссёра куда как лучше, хотя и сохранила эту "комиксность". Город тоже ближе к "киберпанку" чем к "дизельпанку", особенно учитывая внешний вид уличных бандитов. Томми Ли Джонс и Джим Керри являются неплохим дуэтом, если не считать что в фильме два Джокера вместо двух совершенно других персонажей, которые оба обладают расчётливостью и хладнокровием. Плохо и не к месту, всё.

@темы: DC Comics, Batman, Кино, Индустрия Развлечений

18:14

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Приходится полагаться на то что люди не полные мудаки, но к сожаление это не так, поэтому скорее всего в этом месяце я выкину в мусор около пятнадцати тысяч рублей.

@музыка: 42fm

@темы: Мысли Вслух, Настроение

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Это как Рембо и комедийный боевик Шварценеггера имеют ребёнка выращенного русскими. Великолепный "треш", немного иногда раздражающая, но интересная манера съёмки, хорошее звуковое сопровождение.

Даже захотелось книгу прочитать, правда закрадываются сомнения что книга тоже "треш и угар", а не очередной "супергеройский спецназовец".

Ну это нормально.

@музыка: Enya - Orinoco Flow

@темы: Охота на пиранью, Кино

02:11

Монгол

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Кинофильм совместного производства Казахстана, России и Германии, с участием японских, китайских и российских актёров о монголах.

Можно конечно ещё добавить юрты облитые бензином, скомканные сцены и бредовые сражение, но и без этого достаточно.

@музыка: Machinae Supremacy - Megascorcher

@темы: Кино

08:08

Machinarium

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Даже при том что эта игра считается полноразмерной всё равно слишком коротко. Впрочем возможно попытки растянуть хорошее до огромных размеров как раз всё портят. А возможно нет. Классический "пиксель-хантинг квест", с классическими для жанра проблемами, иногда абсолютно логические задачки не документируются "левел дизайном", что, правда, компенсируется встроенным полным прохождением, которое если уж не с "квестовой" частью, так с логическими или музыкальными головоломками поможет.

Всё тот же стильный "дизайн", забавный юмор и красивая анимация. Правда по сравнению с Samorost нету внесюжетных активных элементов, да и свободное перемещение по локациям может немного запутать.

@музыка: Tomáš Dvořák

@темы: Компьютерные Игры

12:15

Dorian Gray

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Книгу я так и не прочитал в своё время в силу её безмерной унылости, так что о точности передачи судить не могу. В целом обычная экранизация.

@темы: Кино

23:16

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
20:28

Zombieland

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интересное кино, забавные шутки. Стильный визуальный ряд. Можно поставить в один ряд с Fido и Shaun of the Dead.

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сложно сказать, с одной стороны много отличных вещей: летающий город, "джетпак", ассимиляция и прочее. Забавные, хоть и глупые шутки, вполне приятная анимация, только пропорции персонажей разнятся между друг другом(точнее сказать главным героем).

Но вот с другой стороны сюжет убог, не целостен и не проработан. Если бы, если бы, если бы. Сделать сюжет антиутопичным, чуть мрачнее, хотя и с тем же счастливым концом. Лучше чтобы миротворец поглотил Тоби, и после финальной схватки он как и мэр оказался бы снаружи, и так же робота оживил другой робот, их стало бы два. В ReBoot отлично сработало, причём дважды, с Энзо и Матриксом, и с двумя Бобами. Сделать неуничтожимые мозги роботов, и обыграть это в нескольких сценах, как мозг лишённый тела проводит время (за несколько тысяч лет, у Гаррисона, Хайнлайна или Саймака, точно не помню, один такой мозг немного сошёл с ума и с ним надо было иметь дело). У отца был бы сын, и Астробой нашедший своё призвание. Потом сделать город просто элитой поднявшейся с поверхности над "смогом" но в итоге превративший планету из плохого состояния в экологическую катастрофу, Свалку роботов видно, а то что планета без города не была бы настолько испорченной не обыграно. обыграть то что отец совсем не знал сына и именно поэтому поведение Астробоя так его расстроило, что всё что он делал это для того чтобы впечатлить отца, но ему нравилось делать то что он делал. И он это узнал бы пока Астробоя везли, в дневнике прочитал или как угодно, не суть. Обыграть это проблему общения, а не скомкать что он опять обещал и опять не смог. Отношения робота с неробатми, что чувствуют роботы, а что нет, да-да, опять таки вопросы киберпанка.

Многое можно было сделать лучше. А в итоге вышел этот фильм без целевой аудитории, для детей половина огрызков сюжетов непонятна, для подростков как-то всё по-детски, без расчленения и "порнухи", для взрослых - слишком детский сюжет.

@музыка: 42fm

@темы: Мультипликация/анимация, Astro Boy

13:07

G-Force

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Почему стоит ругать студию Диснея? Дело не в том что её фильмы слишком детские, это ведь их целевая аудитория. Дело не в том что у них слишком много кадров в секунду, это довод малолетних фанатиков. Дело даже не в особом глубинном смысле программирующем наших детей, ну... Не совсем, дело в смысле, но без теории заговора. Если студия не дегенерирует, то уж точно топчется на месте, при современной визуализации высокого качества, через их фильмы идёт древняя система ценностей. Нет она не настолько плоха, просто на фоне современной музыки и современных пошлых шуток оно всё выглядит жутко лицемерно и пошло. Как можно детей научить чему либо одновременно отрицая это?

А так, - очередной бредовый фильм про очередных бредовых \placename\ специальных агентов в очередной бредовый раз спасающих голактеко мир от десептиконов злых планов. Анимация качественная, видно что денег потрачено немало, но всё таки когда живые люди держат в руках компьютерные модели при всём качестве исполнения оно выглядит дико, видишь ты то что тебе хотели показать, но воспринимаешь как оно есть на самом деле, и это путает. А вот звуковое сопровождение большей частью убогое, не к месту, да и не к детскому фильму будет упомянуто.

Русский перевод и озвучка - это отдельное убожество.

@музыка: Carl Orff - O Fortuna

@темы: Мультипликация/анимация, G-Force, Энтропия, Кино

08:11

2010

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Это конечно не Кубрик, но это и не плохо, в визуальном плане фильм стал понятнее излагать сюжет, а не воздействовать на зрителя визуальной частью. Но самое забавное, что все знают, что HAL9000 безумен, но мало кто знает что он жуткий добряк.

@музыка: 42fm Iggy Pop - Passenger

@темы: Space Odyssey, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
При хороших текстурах и в целом неплохой графике, анимация частенько выпадает в конвульсивное дёрганье, консольные тени выглядят наиотвратительнейше на текстурах высокого разрешения. Русская озвучка жутко странная, фразы "Это дерьмо привело нас в задницу", или "Я тут попал под серьёзное дерьмо", или "Я потерял этот кусок дерьма" звучат сродни "Охотник утки" и "Пьющий водки", из прямого конкурента - Call of Duty: Modern Warfare 2.

Кампания.
Я так и не знаю о чём кампания, Российская Федерация опять нападает на С.Ш.А., но не с целями мести за терроризм, а ВНЕЗАПНО! Зачем? Почему? Я не понял. Само действо происходит непонятно где, с отстрелом непонятно кого, особенно при том что в локализации все говорят по-русски. Постоянные шутки в сторону конкурента не смешны, просто шутки при долгом простое ещё не смешнее. Повсюду скрипты, противники мечутся и бегают не обращая внимания на игрока. Подствольный гранатомёт есть даже тогда, когда не экипировано оружие оборудованное им, он появляется на винтовке. При этом установленные прицельные приспособления исчезают и остаются только штатные. У самого гранатомёта прицела нет, точнее он есть, даже иногда проигрывается анимация его поднятия, но стрелять предлагает "на глазок", как впрочем и из дробовиков, хотя у них наконец приемлемая дальность и даже возможность стрельбы пулей, что при отключенном "наэкранном" прицеле составляет проблему, особенно если прицельная сетка не нарисована заранее на мониторе. Сам игрок - жутко тяжёлый колёсный робот, потому что перелезть забор или хоть как-то отреагировать на окружение он не может, только напролом рубя всё ножом, двери не открываются, а только выламываются, девяносто процентов помещений абсолютно пусты, хотя подразумевается что они используемые, особенно на фоне захламлённых домиков из Call of Duty: Modern Warfare 2. Жутко раздражает "шаг в сторону расстрел", особенно заметный для авиации в многопользовательской игре.

Многопользовательская игра.
Поначалу кажется что в сравнении с Battlefield она ещё больше потеряла в реалистичности, но на самом деле это иллюзия вызванная долгой игрой в Insurgency: Modern Infantry Combat и повышенной сложностью из Call of Duty: Modern Warfare 2. Когда же вспоминается что Battlefield 2 всегда был про пуленепробиваемых человекоподобных роботов, то всё встаёт на свои места, новая система "прокачки" выдаёт всё оборудование за несколько часов игры, хороший баланс делает игру приятной, а не прятками с танками или всеуничтожающими самолётами. Вертолётам достаточно одной ракеты, тяжёлая техника в умелых руках может помочь продвинуться дальше, в неумелых не живёт дольше пару минут. Конечно расстояния слишком маленькие, но в противовес нет пеших многокилометровых прогулок под огнём всей техники. Интерфейс не слишком удобен, "чат" не имеет истории, не работает для наблюдателей и ждущих возрождения, хотя именно для них он обычно активнее всего. То же с кнопкой выход, чаще всего чтобы выйти приходится ждать возрождения или отгрузки карты. Боевая система конечно ненатуральная, на обычных серверах можно бегать под пулемётным огнём и выдерживать взрывы, стрелять можно не видя цели по точкам на экране. пинг для серверов показанных в "меню" как единица, обычно не меньше ста. Возможно из-за этого, а может по другим причинам пули здесь огибают препятствия, начав ловить пулемётную очередь лучше убегать как можно дальше, потому что отойдя за стену или присев за препятствием они его обогнут. Возможно это так же из-за странной системы расчёта траектории, на некоторых видах оружия создаётся впечатление, что попадание рассчитывается в момент выстрела, без учёта траектории, или решений цели, так например с пулемёта можно стрелять только сидя на месте, потому что при любом небольшом движении он перестаёт попадать куда-либо. А учитывая отсутствие возможности перейти в положение лёжа это ещё более странно, да и оружие с разложенными сошками держать кроме как лёжа абсолютно не удобно. Более-менее неплохая баллистика при использовании снайперских винтовок и тяжёлого оружия, это с одной стороны принизило превосходство снайперов в Battlefield 1942 и не довело до бесполезности из Battlefield 2, где пуля летела куда угодно. Пистолеты, автоматы, пистолеты-пулеметы и вроде даже ручные пулемёты стреляют лазером, хотя у первых и третьих дальность полёта пули не такая уж большая. Местная социализация пришедшая на замену версии из Battlefield 2 с одной стороны удобнее и быстрее, с другой стороны частенько не отмечает противника, либо позволяет нажимать наугад в надежде найти снайпера, которого своими глазами не заметить. На обычных серверах это засвечивает отряду врагов сквозь густой лес, а на многих усложнённых отключена карта и возможность какой-либо подсветки противников, из-за чего разведчики и медики становятся фактически бесполезны, и просто стреляют вместо реальной помощи. Дополнительные улучшения имеют странную взаимоисключаемость, конечно скорее всего это сделано для баланса, но четыре заряда в восьмизарядном дробовике Neostead который хорош именно компактностью с сохранением объёма обоймы. "Приёмистость" оружия или упомянутое в самой игре останавливающие действие - пустые слова, это просто увеличение наносимого урона, подброс прицела в момент попадания по игроку ничего не значит пули будут лететь так как они летели бы без подброса. Да и сам прицел раздражает, он указывает центр экрана, а не фактическую точку куда направлено оружие. Особенно смешно что на cерверах с отключенным "экранным" прицелом, на MG36 без взятого улучшения "коллиматорный прицел" его штатный исчезает, и остаётся только труба. Периодически место возрождения делает странные и неприятные ошибки. Новый древний режим с постепенным захватом точек разнообразил игру от беготни по карте, да и возможность уничтожить точку вместо захвата радует, если команда не может сделать ничего можно продлить игру самолично.

В целом если забыть про кампанию, то играть в многопользовательском режиме интересно, намного большие пространства чем в Call of Duty: Modern Warfare 2, есть возможность управлять техникой, и конечно скриптовое разрушаемое окружение.

@музыка: 42fm

@темы: Battlefield, Компьютерные Игры

03:27

Get smart

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Конечно местами он не очень в духе сериала, но местами вполне передаёт атмосферу. Это конечно постольку-поскольку я помню сериал. Актёра подобрали хорошо, он даже напоминает Дона Адамса. В целом забавно и даже вполне интересно, хотя сюжет жутко не оригинален.

@музыка: Ode an die Freude

@темы: Get smart, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Новая анимация выглядит интересно, при этом не нарушает общего стиля сериала, шутки смешные, хотя spiderpig для меня осталась непонятной. Русская озвучка не столько плохая, сколько непривычная.

@музыка: Hans Zimmer - Spider Pig

@темы: Мультипликация/анимация, The Simpsons

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Когда я его начал смотреть в первый раз фильм меня заинтересовал, сейчас я его смотрел без особой увлечённости. В целом интересно, но дрожащая камера и полуглянцевая плёнка раздражают. Потом странно что копьё пробило его насквозь, или кожа непробиваемой стала только с одной стороны?

@музыка: 42fm Godsmack

@темы: Ring of the Nibelungs, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной фильм про очередных разнокастовых школьников в очередной раз наказанных вместе. Даже если он первый или один из первых, всё равно ничего нового, в реальной жизни в таких ситуациях обычно менее плоские герои.

@музыка: 42fm

@темы: The Breakfast Club, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
C одной стороны у неё есть свой стиль и игр с паркуром не так много. С другой она сочетает в себе множество раздражающих факторов, малое время игры, странный level-design и ещё много неприятных мелочей. Если они хотели сделать лёгкую линейную игру, то надо было собирать уровни как в Portal или Half-Life, тем более к первому она близка по духу "физических задачек" с такой же раздражающей ненатуральной физикой. Даже если принять управление двумя клавишами как данность, то всё равно можно было сделать лучше, либо самостоятельный поиск пути игроком по щедро засеянным трамплинами крышам, либо подсвечивать уж весь путь, а не те элементы, которые вообще не нужны. В первом случае получилась бы приятная игра как Portal, если убрать постоянную стрельбу, во втором линейный Action-shooter с хорошей динамикой. иногда по полчаса прыгаешь по глухой стене, когда достаточно просто сделать шаг в сторону и отойти, потому что "поиск цели" указывает именно вперёд, а правильный путь вообще не в поле зрения. Одни и те же элементы в разных местах ведут себя совершенно по разному. Толпа врагов в конце, растворившаяся в воздухе. Жуткая финальная песня, при неплохой ambient части.

Раздражают QTE элементы, если в Clive Barker's Jericho перед каждым из них был chekpoint, то здесь надо по десять минут бездействовать или монотонно ходить перед тем как не успеть и начинать заново.

Ну и как всегда A.C.A.B. поэтому добрые бегущие могут убивать их сотнями без падения кармы.

Physx работает отлично, там не особо много мест где его заметно, но целлофан рвётся просто великолепно.

Сложно сказать. Если во второй части всё доделают может и будет толк, а так - демонстрационная версия. Первая мысль после финальных титров - "Теперь можно удалить, освободив место на жёстком диске."

@музыка: 42fm

@темы: Mirror's Edge, Компьютерные Игры