Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Лучшее из известных мне произведений по вселенной звёздных войн. Вся эта сила, световые сабли, молнии и прочий бред просто-таки созданы для ролевой игры\"слешера". Органичная озвучка, удовлетворительный сюжет по основной линии, и хороший визуальный ряд, но, впрочем, ничего из этого не объясняет зачем игре тридцать гигабайт на жёстком диске. Побочная линия открывает(наверное) альтернативную историю вселенной, где сторонникам ситхов дают возможность разделаться со всеми джедаями, и по которой собственно будет сделано продолжение. Частичное разрушение конечно радует, особенно самое начало, где можно косить деревья, но это всё-таки ещё не свобода. Даже воксели или технология из Red Faction создавали больше веселья от разрушения, помимо самой игры.
Два из трёх дополнений продолжают выстраивать альтернативу классическому сюжету, а одно вписывается в него. Одна из тех игр которые я прохожу два раза подряд, чтобы открыть максимум дополнительного содержимого. Это конечно не Devil May Cry 3, но с четвёртой частью вполне может потягаться, уж для любителей вселенной, - так даже сильнее.

@музыка: Johnny Cash - Solitary Man; The Four Vagabonds - Rosie The Riveter

@темы: Компьютерные Игры, Бред, Star Wars, Индустрия Развлечений

08:19

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.

Disciples 3: Renaissance
Пошёл проебал проебал тысяча шестьсот девяносто рублей, с жиру видать бешусь. В коллекционном издании радостный покупатель получил:
Руководство пользователя. Которое никогда и никому не нужно абсолютно.
Диск с дополнительными материалами. Вместо которого лучше бы вставили диск с патчами, которые они выпустят в ближайший год, или саму игру сделать нормально. Ну в программной части я и не сомневался, и был бы сильно удивлён, если бы она хотя бы как-нибудь работала.
Фигурка персонажа игры. Фотография которая на коробке создаёт ложное впечатление, что она хотя бы десять и более сантиметров, а на самом деле почти в Kinder Surprise влезет.
Карта Невендаара. На которую можно посмотреть и убрать на полку.
Футболка с символикой игры. Вообще я купил издание легионов потому что там футболка чёрная, в коробке же она была серая; ну... Это как-то ну уж совсем по-акелловски. Надо было всё-таки в своё время King's Bounty: Легенда о Рыцаре в коллекционном издании купить - и футболка чёрная, и жетон рейнджера больше чем эта фигурка, заклеймлённая акеллой, и деньги тогда были свободные, а не из дела, да и упаковка, в конце-концов, у 1С жёсткая, а не мятая бумажка как у акеллы. Ах, да, и стоила она дешевле, при отсутствии таких проблем в програмной части.


Star Wars: The Force Unleashed

@музыка: Thermostatic - As stars we belong

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Приобретения

06:11

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Когда оказываешься в незнакомой деревне не позволяй местным женщинам одевать тебе венок на голову.

@музыка: Greg Edmonson & Joss Whedon - Firefly main theme

@темы: Размышления, Кино, Наблюдения

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
"Не торт". После SG1 сериал действительно выглядит не очень свежо. Многие сюжеты созданы по аналогии, рейфы - гуаулды, репликаторы - репликаторы + Ри’ту, Тейла - Вала, Майкл - Анубис, и так далее. Сама съёмка отличается, здесь использовали многие раздражающие приёмы вроде "флешбеков", трясущейся камеры и прочего. В целом довольно интересно, но ценность вне контекста сериала предсталяет низкую: "more of the same" и больше древних технологий.

@музыка: Clawfinger - Don't Look at Me

@темы: StarGate, Сериалы, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Короткометражка про Риддика. Как-то... Коротко.

По стилю рисовки напоминает Эон Флакс. Питер Чанг же.

@темы: Мультипликация/анимация, Chronicles of Riddick

05:19 

Доступ к записи ограничен

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

03:27

The Jackal

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятный боевичок. Хороший звуковой ряд, всё остальное в пределах стандарта.

Надо бы почитать книгу и посмотреть старый фильм.

@музыка: Oasis - Wonderwall

@темы: Размышления, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Какая куча спецэффектов. Впрочем если бы сделать всё по мрачнее, убрать весь этот "american hero", и убить в конце всех главных героев, получился бы вполне сносный бред, а так... Ну как может испугать зловещий супер враг, когда от него можно спрятаться за дверью? И зачем жечь книги когда там столько мебели? Обычно деревом топят, а не бумагой. Да и вообще надо было сразу на корабль пробираться, уж лучше здания с окнами и большими комнатами, и лекарств там куча и всего что поможет для выживания, включая ракетницу.

"Мы не слушали, мы не слушали!"

@музыка: Massive Attack - Superpredators

@темы: Энтропия, Бред, Кино, Индустрия Развлечений, Цитаты

21:04

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Бред

Хотя один персонаж довольно занятен. Но уж слишком легко режиссер убил генерала Гривуса, несмотря на его невероятную "крутость". Схватка с одним мечом против четырех управляемых роботом врядли продлилась бы более пары секунд.

@музыка: Shocking Blue - Beggin'

@темы: Энтропия, Т9, Бред, Кино, Star Wars, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Pew-pew. WZHOOOOOOOSHHHH!



@темы: Энтропия, Бред, Кино, Star Wars, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
В целом впечатление неплохое, как от любого произведения, будь то фильм или игра или что-либо, от которого я не ждал ничего особенного и взял просто так, для развлечения. Графическая часть неплоха, но управление камерой сделано очень плохо, тем более в сравнении с прочими проектами на этом движке. Звуковой ряд слаб, музыка невнятна, но хоть не раздражает, озвучка почти отсутствует, а ту что есть не слышно. Ролевой элемент почти не выражен - побочные задания однотипные и имеют максимум два решения. С "прокачкой" дела обстоят получше, есть несколько веток и дополнительные умения, но сюжетно главного героя готовят стать магом, поэтому если не знаешь об этом заранее можно "раскачаться" очень криво, хоть и сложно, впрочем мне это не помешало, ветка развития за мага лишь сделала меня чуть менее сильным механиком, знал бы вообще в неё не вкладывался - самое сильное заклинание, да и чуть поменьше, слишком долго подготавливаются, а эффект от гранаты(миниатюрной ядерной бомбы(SIC!)) не хуже, при намного более короткой подготовке. "Интерфейс" довольно удобный, для всех кроме магов, - слишком мало "слотов" под горячие кнопки, но вот оформление...
Читая отрывки из книги во время загрузок "локаций", я понял что Лукьяненко намного сильнее, чем мне казалось до этого, люто бешено ненавидит фэнтэзи и всей душой стремится уничтожить.
Видимо разработчики прониклись тем духом, который вложил туда "пейсатель" и саркастически назвали характеристики - "статами" и особенности - "перками". Это пинает труп отсутствующей атмосферы в игре. Дизайн предметов немного подвёл, они конечно честно отображаются на их носителях, но в доспехе с паровым двигателем, да и в картечнице гатлинга, должен, собственно, быть сам паровой двигатель, - этакая, например, "бандура" за плечами, которая как раз и даёт -125% уклонения.

Может я играл на слишком лёгкой сложности, а может баланс в игре действительно такой, но я не сразу понял что в предпоследней локации надо убить стоящих трёх магов и пробежать, а не истреблять "спаунящихся" сотнями. С другой стороны незабываемые битвы с "боссами" из Baldure's gates, где на это уходила до пятидесяти загрузок, даже на самой лёгкой сложности, в лучшем случае.

Может я просто соскучился по классическим(почти) отрядным ролевым играм, но впечатление удоволетворительное, хотя концовка и пустая. Ни ролевая: выбрать судьбу - убийцу или дракона, ни боевая: обладая силой уничтожить дракона сотворённого.

@музыка: Lordz Of Brooklyn - Lake Of Fire

@темы: Компьютерные Игры, Наблюдения, Индустрия Развлечений

18:23

Overlord 2

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Как это часто бывает, когда делают продолжение к атмосферным юмористическим произведениям(например), из-за попытки добавить как можно больше юмора теряется атмосфера. В данном случае средневековье заменили римлянами и всё воспринимается как-то не так. "Готишную" башню заменили на инфернальное подземелье, в которое даже после полного ремонта есть текущая лава. Кузница выглядит более детальной, но парящие блоки вместо частей самой кузницы - тоже не то. Да и сама ковка сильно изменена, теперь вместо собственноручного выбора тех параметров, которые нужны, предлагают только готовые изделия. Сама игра заранее не предполагает ничего хорошего, поэтому в отличии от первой части я сразу начал всё уничтожать и убивать всех, ну потому что это не торт то что в первой части. Волки, саламандры и пауки это интересное нововведение, да и кладбище, где можно восстановить тех кто одел шапку с "босса", чего так хотелось в первой части. Музыка хороша, но в тронном зале оркестр замолкает как только от него на шаг отходишь. Увеличено количество декора, правда всё равно слишком... Не на мой вкус. Отсутствует арена, но правда и "фармить" души в таких количествах не надо. Сама игра подразумевает что ты выберешь синюю сторону, потому что иначе золота сильно не хватает даже на о чтобы примерить всё оружие из кузницы, да еще и тёмные кристаллы ограничивают в выборе. Графическая часть улучшена, но стиль из-за тематики римлян и "адской" башни пострадал, нет той мрачности. Введение абсолютно разных климатических зон на небольшом участке тоже делает всё более "цветастым". Эльфы в растаманской одежде и йети с морскими котиками вызывают не более чем лёгкую улыбку. Сюжет повествующий об уничтожении империи не сравним с историей падения 8 героев и изменения девятого. Корабли и осадные машины, действительно лучше задачек с одинаковыми во́ротами, но последний "босс" не требует такого внимания как раньше, да и вообще довольно простой. В общем ситуация стандартна - "вот бы нововведения второй, да в первую добавить".


@музыка: Michiel van den Bos - Overlord 2 Main Theme

@темы: Компьютерные Игры, Overlord

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Ну конечно "ролплея" и ловли бабочек в отличии от бухты мясника она предоставить не может, но в целом неплохой шутер. Фокусировка взгляда кривоватая и акцентирует только самого Риддика, а не то на что он смотрит, голова у него находится чуть ниже уровня груди, но хотя бы не парит в воздухе. Двигается он достаточно реалистично, хотя и с "плоским дном" подскользнуться с трубы нельзя, зато можно с прямого моста навернутся не рассчитав поворот. Оружие ничего особого из себя не представляет, ни по функциям, ни по дизайну. Визуальный ряд сделан с максимумом современных технологий, но либо у меня настроено всё не очень, либо при переносе с приставки, на лицах появляются "артефакты". Дали порулить двумя андроидами, а под конец так вообще Большой Папочка и Маленькая Сестричка. Сохранение по контрольным точкам, доставшееся в наследство с консолей иногда серьёзно раздражает, особенно в конце, где вместо нормального оружия или возможности прятаться в тенях, игроку выдаётся SCAR, абсолютно неудобное устройство, которое тем более не действует по площади, хотя ящики с довольно большого расстояния расшвыривает. Звуковой ряд хорош и органично вписывается в игру. В целом - конечно это не бухта мясника, но вполне неплохо. Разработчики ничего сверх и не обещали, хотели просто переиздать бухту с новой графикой, это уже Акелла их стала по отдельности продавать.

@музыка: Valley Of The Dead - Awaiting the Turmoil

@темы: Chronicles of Riddick, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятный "шутер", впрочем занятным его делает не "геймплей" а стилистика. Конечно для нормальной густой атмосферы её мало, потому что прохождение абсолютно "рельсовое". Но мексиканец бронесвященник это забавно, почти как новый орбит индеец в космосе. Стрельба с двух рук, не особо оригинально, хоть и не часто встречается в не автоматическом режиме. Замедление времени вообще "попса", а стрельба навскидку обычный пистолет-пулемёт, с оптимальной короткой очередью в три патрона. Разнообразные револьверы друг от друга почти не отличаются, "скорострел" в любом случае самый оптимальный, а универсальным дают пострелять только в одной миссии. Изложение сюжета с переменой сторон тоже не в нове, хотя и не заезженно. Охота на кроликов и скалолазание конечно призваны сделать атмосферу гуще, но одна короткая хоть и большая "локация" не делает всю игру. Фокусировка зрения это конечно хорошо, но здесь у героев с периферийным зрением совсем плохо, чуть-чуть не туда посмотрел - цель превращается в пятно и окончательно сливается с окружением. Отрисовка тела персонажа это конечно хорошо, и интерактивная мебель, но сравнить это всё с Dark Messiah на source - при одинаковой, а то и (субъективно) лучшей графике и физике source, последний намного менее требователен. Даже сейчас загрузка слишком долгая и изредка "подлагивает", а source пролетает без запинок. Анимация опять таки не сравнима - деревянные буратины или герой который гнётся во все стороны, здесь голова находится на груди, там - на плечах, здесь стукнуть ящиком смысла нет, там на этом игра построена, а на большой сложности - оружием проходить вообще нет смысла.

Если бы я не играл в Dark Messiah, то меня это впечатлило бы, а так...

@темы: Call of Juarez, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

12:35

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.

KOSS KEB/4bk


SAMSUNG SWT2000

@музыка: X-Ray Dog - Screaming Souls

@темы: Приобретения

17:50

Call of Duty

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной "шутер" про вторую мировую, наследник Medal of honor. Перевранны многие исторические факты, сюжет - стандартный для боевиков. Игровой процесс - Рембо стреляющий с бедра и пожирающий аптечки. Во время американских миссий не покидало ощущения что это Return to castle wolfeinstein, русская кампания начинается с пересказа сценария Enemy at the Gates, для лучшего передания реального положения дел не хватает только медведей пьющих водку, играющих на балалайке и кидающих гранату-матрёшку.

@музыка: Closterkeller - 12 Dni

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Т9, Бред, Call of Duty, Кино, Индустрия Развлечений

07:55

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
, мастурбирующий человечек.


@темы: Мысли Вслух, Энтропия, Бред, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятная игра, жанр попытались оживить кооперативным прохождением. Сюжет и дизайн сугубо комедийный, после смены разработчика "фирменные" видеовставки были сохранены, что радует. А вот интерфейс и музыкальное сопровождение между миссиями можно было сделать для каждой стороны свои, а то и за азиатов всё красное и за американцев. Многие войска остались с прошлой части, все были сбалансированы и каждой стороне сделали свою тактику. Старый движок, ещё от Emperor: Battle for Dune даже сейчас выдаёт приятную картинку. Музыкальное сопровождение хорошо, и пригодно для самостоятельного прослушивания.

@музыка: Frank Klepacki - Hell March 3

@темы: Command & Conquer, Компьютерные Игры, Бред, Индустрия Развлечений

18:24

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Чем больше я читаю про физику космических масштабов тем больше меня раздражает вся "высосаность из пальца" и допущения что земля плоская нет ничего быстрее скорости света("Ибо ваистену!"). Какое-то идолопоклонничество.

Как можно верить подобным выкладкам, если дырки в теориях, приводящие к недостаче огромной массы и огромной энергии во вселенной затыкают особой, уличной тёмной материей.

Темно матрия наша иже еси в космоси,
да темнится энергия твоя,
да реально существие твое,
да будеть вера в тебя,
яко в космоси и подпространстви,
ошибки в расчетах насущных заткнешь нам днесь,
и остави нам правоту наша,
якоже и мы оставляем потомкам нашим,
и не введи нас во сомнение,
но избави нас от альтернативы.

@музыка: Palast Orchester Und Max Raabe - Mambo No. 5

@темы: Энтропия, Размышления, Бред, Наблюдения