01:52

Geostorm

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Если взять бесконечно шаблонный фильм-катастрофу и смешать его с бесконечно шаблонным боевым триллером, то получится не самый заезженный Geostorm. Впрочем сюжет, структура и символография по-прежнему затёрты до дыр.

А ведь на секунду я действительно поверил, что у фильма хватит смелости показать DNC продажным преступным синдикатом, которым он и является.

@темы: Кинотеатр, Geostorm, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Простейший комедийный фильм по американским лекалам с американской музыкой и несколькими пост-боевыми сценами. В целом всё не полностью ужасно, но и ничего выдающегося нет.

А вот реклама печальна. Все ролики делают вид, будто сюжет построен на кровавых путин-гулагах и тонально будет затронут весь спектр. Однако в самом фильме никаких полоцких плясок нет. Да и все интересные моменты из рекламных роликов ничем не расширены и использованы только во вступлении.

А ведь на завязке о том, что богатыри больше не нужны, можно было построить действительно выдающуюся историю. Да и культуру фильм никак не продвигает, не только заменяя местную школу кинематографа на универсальную буффонаду, но и используя сплошняком плохую и диссонирующую англоязычную музыку.

Если окупится - бесконечных продолжений не избежать.

@темы: Кинотеатр, Последний богатырь, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Вот и пришла пере(за)грузка вселенной. Казалась бы торговая марка только-только была создана, а вот уже и шесть лет прошло. На первый взгляд всё не так уж и плохо — новый внешний вид главных персонажей более "picturesque and quaint", а новая трёхмерная графика выглядит чище и богаче.

Проблема начинается с писаниной. Идейно фильм слишком напоминает Hotel Transylvania, а сюжетно он, в каком-то смысле, не делает смысла. Нигде нет сцены с передачей имущества в фонд и последующих финансовых махинаций, если Дракулы захотят они спокойно могут свернуть всю лавочку и выгнать всех из своей хаты.
Из-за убитых в перезапуске бати Клодин и мамани Дракулауры, происходящее приобрело коннотации "hot dads in your vicinity with good living conditions".
Так же не покидает необъяснимое чувство пустоты. Возможно из-за того, что в первом поколении было очень много глупых или умных, но смешных шуток, использующих материал. Здесь же в основном очень глупая и слабая буффонада. Далее, многих злодеев в первом поколении побеждали дружбомагией, здесь же довольно много бессмысленных драк.

Ещё, то ли это у меня что-то с файлом, то ли и в оригинале очень плохое сведение местами, то есть не просто что-то надо исправить, а откровенная ошибка и скачущая громкость.

В целом сносно, но не выдающесе и не впечатляюще,

@темы: Мультипликация/анимация, Monster High, Энтропия, Индустрия Развлечений

22:55

Get out

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
«...ужастик для чёрных, что бы с криком фруга-буга в экран выскакивал не зомби, а великий колдун клана...»

Реклама зачем-то пыталась продать этот фильм как очередной ужастик про призраков и "фруга-бугу". На самом деле это очень занятный, но медленный фильм. По структуре поджанра персонаж попадает в неуютную для него ситуацию, а вот реакция зрителя индивидуальна. Раньше это называли "триллером", до того как слово стало синонимом обычных ужастиков.

В целом это хороший фильм, один из лучших фильмов года, но это сложно объяснить без унылого пересказа сюжета. А чтобы узнать сюжет — надо просто посмотреть его в изначальной среде — кинематографе. Единственная мозолящая глаз проблема — очередное отношение к гипнозу как к колдунскому "эники-беники, джем из ос, на тебя нашёл гипноз".

@темы: Get out, Кино

23:46

Monster High

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Volume 6

Хороший сезон с парой больших историй, довольно плавно представляющих новых персонажей... A-a-and it's gone.


В какой-то степени на сериале можно проследить изменения в американской традиции пред-заказа сезонов — двадцать шесть, тринадцать, шесть.

У первого поколения просто превосходные сложные "дизайны" на коробках и в рекламных материалах, из которых потом и был собран сначала сериал, а потом и все фильмы. Сами куклы не только намного проще и унылее, не только игнорируют кинестетику и разницу в росте, но и просто обладают абсолютно одинаковыми "resting bitch face". Но вот большинство сторонних игрушек и маленьких фигурок выглядит просто прекрасно.

mh-merch.com/minis/all/

@темы: Мультипликация/анимация, Monster High

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Прекрасный чёрно-белый беззвучный космический приключенческий боевик с потрясающими сюрреалистическими декорациями и интересными спецэффектами. Во вступлении, из-за отсутствия динамической кинематографии, фильм идёт довольно медленным темпом, а также не всегда можно понять что является важной частью в кадре. Ещё фильму очень не хватает звуков сцены, так что все "ремейки" и "ремиксы" "от васяна", с самодеятельной звуковой дорожкой, фильму помешать никак не смогут. (В отличии от попыток расцветки.)

@темы: Le Voyage dans la Lune, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
"Хипстерский" "бренд", попытавшийся "культурно аппроприировать" "культурную аппроприацию" "металхедов" с их неправильными умляутами, принадлежащий "хипстерскому" магазину, продающему концентрированное "хипстерство" вместо товара, каким-то образом был куплен Hasbro и из ниоткуда превращён во что-то имеющее смысл, с последующим рекламным мультипликационным сериалом, как в старые добрые. "Я у мамы стартапер", длинной в двенадцать лет рабства.

Побыв магазинчиком, компания решила начать зарабатывать деньги и всё же двинулась в изобразительное искусство, а также начала переговоры с Hasbro. Две тысячи одиннадцатый. Период "графического дизайна" и производства видео. vimeo.com/17673379

Metamorphosis from This is A Robot on Vimeo.


Работа студии уже после продажи торговой марки. www.youtube.com/watch?v=7VYgm8yATuw


В какой-то момент всё это должно было вылиться в игру, но не сложилось. Большая часть концепций была унаследована сериалом, и некие игровые штампы и структуры всё же можно проследить уже в сюжете мультфильма. Впрочем

Сам сериал вышел вполне хорошим, завлекающим "малоэкспозиционной" структурой, на грани с "oh lol so random", хорошей стилистикой и отличным неоновым контрастом главного персонажа.
Сюжет начинается с очень хорошей "обучалки" без назойливых текстов и стрелочек, если представить что Ханазуки управляется игроком, после чего плавно переходит в её борьбу со всеми видами некомпетентных идиотов. Что напоминает типичный метафорический клон Left 4 Dead, с лобби, в котором собрались поразительные "раки", с сотней часов игры у каждого. Ранние серии частенько попадают в категорию "постхипстеркор" с двусмысленностями, которые давно превратились в фетиши, но следующие две трети — это сквозная сюжетная история, почти без "наполнителя".
Правда немного напрягают плоды деревьев, выглядящие в лучших традициях They Live, но при этом являющиеся совершенно безликим набором иконок, не привязанных к цвету своего дерева. Да и правила вселенной не постоянны относительно деревьев. Иногда для победы достаточно и одного, а в других сериях не хватает и целой рощи. Также, все местные жители каждой из планет лун являются очередной версией rabbids (или затмившими их миньонами из Despicable Me).
В целом, создатели каким-то образом даже умудрились завершить сюжетную ветку в последней серии, чтобы сезон казался целостным произведением и не заканчивался "клиффхенгером".

В отличие от одной древней торговой марки, Ханазуки рекламируется намного меньше, что вызывает опасение за судьбу мира. Сделав ставку на то, что фанатики и так сожрут, после полного "редизайна" My Litlle Pony не только не растерял аудиторию, но и случайно подхватил всё поколение американской эпидемии аутизма мамкиных подвальных корзин, с плохим вкусом в растительности на лице и не умеющих подбирать головные уборы под выбранный костюм. Несмотря на почти полное отсутствие игрушек, достоверно отражающих четвёртое поколение, аудитория поней продлила жизнь сериала, который должен был кончится с третьим сезоном. Несмотря на то, что Ханазуки активно продвигается для дошкольников и младшеклассников, структура и персонажи в мультфильме получились полноценные, а не пони-аутисты учащие вытирать попу. Поверх этого весь товар довольно уныл, и вряд ли сможет создать фанатиков для этой торговой марки.
Выбор состоит из непонятных электронных устройств работающих с мобильной игрой; наборов из одного кролика с довеском из "сокровищ", недостаточно часто используемых в сериале и "фешн пузосерь" олицетворяющих Соню в его случайных костюмах; среднего качества мягких игрушек, узнаваемых но игнорирующих масштабы и не совсем верных мультфильму; и единственной фигурки, больше похожей на "дизайн" времён магазина, с довеском из очередной непонятной электронной игрушки. С такой слабой рекламой и неинтересными игрушками, без внутренней силы торговой марки, будет очень жаль, если сам сериал закроют и отменят два следующих сезона после низких продаж.


Hanazuki teaser ©2012 HZKI Holdings, LLC. from josepmanen on Vimeo.


vimeo.com/148605157

Поначалу использование "чиптьюна" и "пиксельарта" в мультсериалах казалось забавным и чем-то необычным. Но чем больше американских "миллениалов" вырастают на "нинтендокоре" в новых творцов, к тому же вдохновляясь первопроходцами, тем сильнее это кажется дешёвым и унылым "мемеберри" ретроградством. Начало этому было положено распространением дешёвой рекламной кампании из поздних восьмидесятых. Будто бы игровая индустрия умерла (да, опять) и лишь солнцеликая Nintendo спасла всех. В то время пока остальной мир об этом и не подозревал, а немалая часть и сейчас не в курсе, что Nintendo вообще существует. Пока низкоразрядные звуки использовались лишь в качестве не совсем уместных эффектов, было ещё не так заметно, но вот когда в поздних сериях появился квадратный костёр — это было довольно назойливо.

Традиционно "русег" до невозможности отвратителен и остаётся лишь поражаться, почему даже крупные организации, за свои же деньги, будто намеренно пытаются всё уничтожить. И не то, чтобы у нас не было талантливых людей в стране или хороших звукозаписывающих студий. Но нет, всё как в прошлый раз, будем писать старух гнусавящих в подвале на телефон.

Кто-то проделал журналистское расследование за меня, и историю торговой марки я, в основном, почерпнул из этого блога.

@темы: Мультипликация/анимация, Hanazuki

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
На фильм вообще отсутствуют субтитры на моих языках, поэтому пришлось смотреть с "русегом". Но хотя бы достался старый перевод, где немного слышно оригинальную дорожку.

Шестой фильм вернулся не только к офису, но и к месту на котором остановился сюжет.
Точно сказать сложно, но ощущение что озвучка сильно ослабила сам фильм и он довольно неспешный и плоский. Да и сам сюжет затрагивает более драматическую тематику, особенно задевающую нас, стариков. Пугает сложностью трудоустроится после тридцати пяти и нищенской пенсией, которую "пыня" уже успел прокутить на своё умственно отсталое "хобби". Сверху этого ещё и напоминает об ужасном детстве, где в отсутствии компьютера и интернета вообще нечем было занять себя. И ещё хорошо, что у меня была неплохая библиотека, а ведь некоторым и этого было не дано.

@темы: Fantozzi, Кино

21:53

Nefarious

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Mighty number cuphead mania.

Очередной ироничный пост-модернистский "инди" "платформер" с отсылками к марио и попыткой закосить под злодея. Кинестетика и управление абсолютно отвратительные, вплоть до искусственной эмуляции гостинга в игре с и без того погаными бесталанными уровнями и боссами. Причём настолько погаными, что финальную битву я просто посмотрел на youtube, а не стал биться часами до победы, как в случае с Intrusion 2.

Единственное что есть в игре хорошего — это некоторые дизайны и большинство анимаций, которые выглядят лучше, чем они технически могут быть. В то же время портреты в диалогах более проработанные чем сами персонажи. Кстати о диалогах. В игре совершенно гениальное решение пускать диалоги прямо на уровнях без паузы, чтобы игроку пришлось выбирать, читать что написано (без озвучки) или не падать в бесконечную пропасть.

Единица за старание минус два за исполнение.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Nefarious, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сборник комедийных зарисовок по структуре "through times" без привязки к офису или сатире. Несмотря на неточное сведение звука и простоту юмора, Виладжио всё-таки его вытягивает.

@темы: Fantozzi, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Книга жонглирует сразу несколькими очень высокими концептами, из-за чего, по сути, это просто описание небольшой прогулки, забитой экспозиционными диалогами. Однако благодаря высоте этих концептов и языку автора — это одна из лучших книг что я читал. Продолжение всё ещё хорошее, но оно больше сконцентрировано на технических деталях, ради которых и было создано, поэтому ощущается более обыденно. Здесь же непостижимое, не поддающееся ни одному художнику-иллюстратору кольцо, не больше чем декорация к основному блюду из инопланетян и землян и их отношений.

@темы: Larry Niven, Ringworld, Книги

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
More like My Mini Pigs: The What Even The Hell Was That?

Вдруг откуда ни возьмись появился в Эквестрию Империум. Кто вообще им позволил процветать на землях, под командованием натуральных богов солнца и луны? Кто вообще все эти новые антропоморфные зверята и инопланетяне, живущие на землях Equ[u\e]stria, где почти все стараются придерживаться полного привода? Каждый рак когда в сериале была необходимость внезапно-злодея, ему хотя бы выделяли экспозицию и стыдливо, потупив взор, пытались объяснить почему про него ничего не было слышно до этого. Но не здесь, здесь прилетают хрюшки на остров злых птичек и мгновенно побеждают каждого самого сильного колдуна и бога в их же землях. Да и сам Шторм Кинг не только не участвует в сюжете, но и просто немного Дискорда налеплено на две трети лорда Тирека. И говоря о Дискорде — где он? Где элементы гармонии? Где OP девушка GM (и лучшая пони, если придётся выбирать) Старлайт? Или её внучка, популярный певец Сансет? Сообразив на троих Твайлайт, Старлайт и Сансет собирают такое колдунство, что оно выйдет посильнее двух небосводных богов вместе взятых. Да и где даже просто союзники — гриффоны и яки?
Да и не только во время войны никого нет, внезапно была представлена очередная "певичка чем-либо", а предыдущая "звезда" Сoloratura внезапно исчезла, как и Sapphire Shores. Можно было бы натянуть лошадку на глобус и сделать вид, что это социальный комментарий на непостоянство эстрадной аудитории, но на самом деле они просто вытянули откровенную Catty Noir. Впрочем та, впоследствии, хотя бы получила несколько эпизодов и свою полнометражку.

Ну и говоря про музыку, фильм абсолютно ужасен в своём музыкальном сопровождении. Даже песни которые не являются самостоятельно ужасными, настолько напоминают классику, что режут уши. Каким-то образом я там услышал Poor Unfortunate Souls, погано исполненный, а кот так вообще, напевал One Jump Ahead переходящий в Friend Like Me (From the Other Side).

Фильм вообще не обращает внимания на весь сериал, он абсолютно не вяжется с историей и все персонажи ведут себя совершенно по-другому. И под "все" я имею в виду Твайлайт, потому что кроме неё и Темпест персонажей во всём фильме нет, только мебель с парой минут экранного времени. Она начинает нести совершенно ничем не вызванную клишированную чепуху и пытается обнести хату ни за чем. К тому же она даже нарисована ниже, чем после коронации. Опять же крошка-Луна, вместо принцессы. Собственно и выходит что лучшая часть фильма — это Темпест, так как это новый персонаж которому нечего ломать, у которого есть хоть какая-то мотивация и любимая англо-саксонами ветка. К тому же, в отличии от принцессок, ей взрослый "дизайн" работает.

И это нельзя назвать отдельной вселенной, потому что фильм совершенно без представления кидает зрителя внутрь, рассчитывая, что все уже посмотрели сериал. Которому он противоречит. Да ещё и оскорбительные предшествующие истории к нему выпустили, и даже не в той же среде, как Alien: Covenant, а просто комиксы.

В принципе, фильм вообще не работает. Весь сюжет происходит за десять минут внутри замка и в нём вообще никто не участвует. Всё бесполезное путешествие не принесло ни внутреннего роста ни одному из персонажей ни реальной помощи. Главные герои просто взяли и победили: прилетели Bad Piggies, Темпест накидала «черёмухи» и поймала принцесс, шестёрка без одного набила всем рожу и вошла в замок, Твайлайт помогла Темпест, Темпест тут же передумала, трах-бабах, расчленуха, конец. И из всего мордобития, на котором построена магия дружбы, здесь опустились до откровенной расчленухи. Вообще создаётся впечатление, что Monster High был больше про дружбу и обнимашки с главными злодеями, чем Friendship is Magic.

Ну, теперь к главному блюду. Фильм пытается щеголять полноценной анимацией, но выглядит она совершенно тухло и иногда с большими ошибками чем дешёвый сериал. Далее, зачем-то персонажей снова переделали. Только я привык к свинорылым уродерам четвёртого поколения настолько, что классические кони стали казаться неуютными, так теперь их сделали ещё уродливее. Если долго присматриваться, то кажется будто они хотели поправить пятачки "мини-пигов" и сделали чуть-чуть более длинные морды. Но из-за больших ноздрей и изменения угла, а так же очень кривых анфасов свинскость всех коней только усилилась. Ну и конечно же в двухмерной анимации без линз и источников света совершенно нельзя обойтись без бликов.

Оскорбительное говно для даунов.

@темы: Мультипликация/анимация, Энтропия, My Little Pony: Friendship is Magic, Индустрия Развлечений, My Little Pony

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной фильм псевдооснованный на квазиисторических лжесобытиях. По сути это самый обыкновенный последователь Lord of War, который, в целом, смотрится довольно неплохо и тужиться выдать социальный комментарий.

@темы: Кинотеатр, American Made, Кино, Индустрия Развлечений

13:47

Салют-7

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередная попытка закосить под американский кинематографический язык (так же известен как кинематографическая безграмотность), с потугами на стилистику и сказочным сюжетом про эльфов и гоблинов.

Хотя сам по себе фильм вышел сносный и без особого корёжения, выдуманный подтекст совершенно отвратителен. Жутиковые страшненькие американи хотят украсть наш космический металлолом, злой кровавый тиран сталин хочет полететь с шашкой на космическом коне, чтобы лично расстрелять ей космонавтов, которые только и делают, что бухают, да ловят приходы. Опять же какой-то ненужный whitewashing.

Вообще вся история, этой рутинной расконсервации станции, должна была быть поставлена в духе The Martian, с усиленным упором на "я у мамы науковед".

— «Ни сценаристы, ни режиссёр во время работы над фильмом ко мне не обращались ни с вопросами, ни с просьбами о консультациях. Видимо, им просто не нужно знать правду о том полёте. У них цель была иной — деньги на прокате заработать. Думаю, они взяли информацию из моей книги „Записки с мёртвой станции“ и посчитали, что им этого достаточно. Ну что ж, это их решение.»

— «Но присутствует какой-то американский вариант воздействия на мозги зрителей. Показали страшных русских генералов, готовых расстреливать своих в космосе. В фильме присутствует и высшее руководство страны с угрозами. Хотя всё было ровно наоборот: все надеялись на успех, спрашивали, чего не хватает, чтобы всё получилось. Никогда не угрожали нам.»

Так называемая "стереокартинка" традиционно была отвратительна, не превосходила подмигивающие календарики в лучшем случае, и просто расслаивалась и троилась всё остальное время, с традиционно сломанными дымами, лучами и плохой кинематографией. Которая конечно же забита бликами вне моментов от первого лица и мерзотной глубиной резкости, показывающей что создатели думают об интеллекте зрителей.

@темы: Кинотеатр, Энтропия, Салют-7, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
It is a tired run of the mill barely tolerable action comedy, with three comic relief sidekicks and strange similarities to Tomb Rider series.

Чем больше фильмов я смотрю в жанре приключенческой боевой археологии, тем сильнее у меня развивается клаустрофобия, каждый раз когда они лезут в очередной туннель или попадают в очередную ловушку.

@темы: Мультипликация/анимация, Кинотеатр, Энтропия, Tadeo Jones, Индустрия Развлечений

17:20

Jonah Hex

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятный боевик. Почти без проблем, но притом весь арт-хаус ничего не добавляет, да и кинематография боевых сцен рваная.

@темы: DC Comics, Jonah Hex, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
На этот раз исполнение оказалось слабее чем идея. Сведение звука очень ватное, музыка в основном посредственная, а инструменталка, использующаяся как лейтмотив и напоминающая What else is there не представлена на музыкальном альбоме к фильму и не упомянута в титрах. Анимация выглядит невпечатляющей и не вылизанной, как будто поджимали сроки.

В целом основной сюжет, несмотря на посредственность, не настолько плох. Но сам фильм тратит очень много времени на бессмысленные, а главное неинтересные сцены. Особенно затянут момент, где они не могут научится плавать. Что делает ещё меньше смысла, учитывая, что героев под воду затащила Посеа, а Лагуна и без хвоста была местной. Так ещё это всё и сопровождается мусорными персонажами, общающимися в пиктограммах. К тому же свой страх сцены она не переборола, несмотря на "мы верим в тебя, Соник". То что в начале Лагуна отрицает свой страх сцены ещё понятно, но почему Клодин, читая авторский текст, утверждает, что не понимает что происходит. Тем более в течение минуты, она с остальными героями указывает Лагуне, что не надо отрицать свой страх сцены.

Зато двухмерный отрывок с полноценной анимацией хорош.

Сносно.

@темы: Мультипликация/анимация, Monster High, Энтропия, Индустрия Развлечений

08:26

Monster High

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Volume 5

Пятый сезон пошёл в разнос. Множество очень неловко представленных новых персонажей и слабые эпизоды в очень коротком сезоне. К тому же новая заглавная песня довольно противная.

@темы: Мультипликация/анимация, Monster High, Энтропия, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятный фильм про эко-террориста защищающего последний земной лес от ненужных "миллениалов", с отличными декорациями и роботами. К тому же, что совершенно нетипично для жанра, в фильме есть своя заглавная песня.

Забавно, что то, что на моменты выхода казалось нереалистичной магией, теперь просто обход низкоуровневой защиты и перепрограммирование сервера общающегося с роботами по wi-fi.

@темы: Silent Running, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
An utterly unremarkable rogue-lite FPS game. But. But in the subgenre of remarkably bad games, the utterly unremarkable one is king. But there weren't even ten good or at least above mediocre games in this year so far. But there were no any singleplayer FPS games in about last ten years — only abysmal garbage or walking simulators about MARINES or spunkgurgleweewee about MARINES or MARINES vs nazis or MARINES in hell.

Considering total lack of hitscan enemies, the core gameplay falls somewhere in post-quake1 (sub)subgenre of the FPS games — movement is the only way to survive. And at first, movement, while inoffensive, feels really floaty and unengaging, but when you unlock second jump everything clicks. Now, on top of running at great speed, you can jump across the whole room and above melee enemies. You can even make build with quintuple jumps and play attack bomber pouring bullets on enemies from above.
Speaking of which, there are a fair number of pleasant, unusual and effective guns to use. Some of which, to be fair, are outright ripped from other games. But on the other hand, outside of real guns there never were an all-stars FPS with best guns from different games.
Levels consist of randomly connected pre-made rooms with some minor changes. Rooms themself are fine, some even with secrets. And considering the limited amount of rooms with relatively regular placements of enemies, it against plays toward the FPS games of that era, when memorizing enemies placements was encouraged and resulted in great speedruns with unbreaking flow.

Rogue-lite part took note from rogue legacy, but improved it for grown up people, who don't have time to waste time on virtual gambling. First, you can unlock the choice of several builds, and take one fitting for you, by guns or by skills. Then there is an upgrade to have a random gun at the start of the pyramid, so you have a chance to get rid of least useful one you had by default. Next, the upgrade tree is balanced rather good, so it's not often that you can't purchase anything. So with persistence you can in time overlevel the enemies (it took me twenty five hours to finish it). Also there is a shop, where you can buy random skill or medallion to skip first boss of the pyramid (or use some other medallions). Scrolls with skills can be bad or good, but most importantly, there are several scrolls which radically change the resource management, for the current floor or for the whole pyramid.
In the game there are three pyramids (+ infinite basement) with one boss on the third floor and separate final boss on the seventh. And the first pyramid is the most peculiar (also most inspired by Serious Sam), not only it has less archers, and most of its rooms later just reskinned and mixed in into other pyramids, but both bosses of the first pyramid are more of puzzle-like type. First boss of the second pyramid is generic sponge, second reminds more of the sonic boss. First boss of the third pyramid is like an ogre — it just has layers. And annoying spamming generic ranged enemies. And final boss of the game is just a rather easy bullet sponge with high damage.

Graphically, game is buried under a ton of console cinematic soap, but almost all of it can be turned off. And while FOV goes quite high, the virtual lens is so wrong, that you can't go above one hundred fifteen, without it being detracting to the gameplay. (while Halo 1 and Half-Life 1 were pretty good at one hundred fifty)

Storyline and writing are garbage, and are quite embarrassing at that, even while being imaginative mash-up (maybe?). I remember only Accused Farms requesting such theme. Narrative, on the other hand, is quit fitting for chosen story.

But in the end (it doesn't even matter) it's kinda one of the best games of the year, because there were no games in this year.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Immortal Redneck, Индустрия Развлечений