В тридцать девятом году немцы ходят с псевдокалашами и катаются на своих немецких машинах в парадной немецкой форме посреди Америки. Все драки между куклами ограничиваются парой пощёчин, что несравнимо с мельтешением из пятого-шестого фильмов. И, конечно же, опять изменили историю вселенной.
суббота, 30 сентября 2017
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм полностью сменил актёров и на этот решил выложиться, забив хронометраж большим количеством кукол и боевых сцен. Даже вернули ковбою его смех (новый), отсутствующий в нескольких последних фильмах. Но проблема именно в смене актёров, вместе с ними сменились и персонажи, причём на противоположных старым и изрядно раздражающих, что сильно тянет картину в целом вниз. Новая дерзкая Бет очень раздражает после классической тихони из первого фильма (этой трилогии (?)).
В тридцать девятом году немцы ходят с псевдокалашами и катаются на своих немецких машинах в парадной немецкой форме посреди Америки. Все драки между куклами ограничиваются парой пощёчин, что несравнимо с мельтешением из пятого-шестого фильмов. И, конечно же, опять изменили историю вселенной.
В тридцать девятом году немцы ходят с псевдокалашами и катаются на своих немецких машинах в парадной немецкой форме посреди Америки. Все драки между куклами ограничиваются парой пощёчин, что несравнимо с мельтешением из пятого-шестого фильмов. И, конечно же, опять изменили историю вселенной.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Довольно медленная и малозапоминающаяся, но полноценная история во вселенной, с довольно малым хронометражем самих кукол. Которые, к тому же, довольно низкого качества. Историю снова переписали, теперь, в третьей части этой серии, им необходимо будет вернуть кукол в ящике обратно в отель, иначе это перестанет делать какой-либо смысл.
Зато фильм понимает интересную тему. Обычно, чтобы привязать к предыдущим фильмам, сцены просто переснимают с нуля со множеством ошибок и изменений, что изрядно напрягает. Здесь же просто использовали куски оригинального фильма перемешав их с новыми сценами. причём довольно тщательно. Предаёт только дикое зернение плёнки. С одной стороны это немного обидно, что показывают то же самое, с другой при таком низком бюджете они не могли просто переснять старые сцены один в один, но очень постарались сделать переход аккуратным.
В целом, это примерно уровень Curse of the Puppet Master.
Зато фильм понимает интересную тему. Обычно, чтобы привязать к предыдущим фильмам, сцены просто переснимают с нуля со множеством ошибок и изменений, что изрядно напрягает. Здесь же просто использовали куски оригинального фильма перемешав их с новыми сценами. причём довольно тщательно. Предаёт только дикое зернение плёнки. С одной стороны это немного обидно, что показывают то же самое, с другой при таком низком бюджете они не могли просто переснять старые сцены один в один, но очень постарались сделать переход аккуратным.
В целом, это примерно уровень Curse of the Puppet Master.
пятница, 29 сентября 2017
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм текущей эпохи жонглирует сразу кучей тем и даже с прямолинейным, как по нотам, сюжетом, в целом исполнение достаточно хорошее.
Только вот непонятно а что же с парнем Френки? Учитывая, что его даже показали на экране. И зачем редизайн, и надолго ли его хватит?
Только вот непонятно а что же с парнем Френки? Учитывая, что его даже показали на экране. И зачем редизайн, и надолго ли его хватит?
среда, 27 сентября 2017
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Неприятный приставочный боевик, который не так уж сложно избить до полного повиновения. Можно выставить любое разрешение и частоту кадров с помощью опций запуска (и, видимо, с заплаткой 1.10), отключить ускорение мыши создав отдельный .cfg и добавив его в опции запуска и использовать Halo Anticheat 2 для идеальной реализации изменения FOV на ходу. (Chimera и Racer_S's FOV tool на моей версии результата не принесли). После всего это выйдет вполне сносный боевик переходного периода.
Регенерация, которой всех пугали, не только обоснована повествованием, но и на самом деле работает только при полном повреждении щитов, а не всё время. Враги почти никогда не торчат в укрытии, в то время как персонаж умеет прыгать (да и с пониженной гравитацией), приседать и здорово бегает.
Стрельба довольно сносная и фантастическое оружие довольно интересно (было в первый раз, Spartan Assault настолько близко передал его суть, что первое лицо никак её не дополняет. Тем более здесь разновидностей намного меньше.) К тому же немало видов техники (которая управляется как зад на коньках) и можно воровать всё у врагов. Отлично работают малые механики, вроде квази-скрытности, когда основная масса врагов спит и можно без шума их перебить в рукопашную, а удар в спину убивает с одного удара.
Вместо нормальной планировки уровней они заставляют посещать почти все уровни по два раза, так ещё и внутри них базовые комнаты копированы десяток раз. Даже если это и имеет в себе повествовательный смысл, играть-от в это довольно скучно. Впрочем даже так, с коридорами загрузки, подобными им же из MDK и Soul Reaver, в нагрузку и немалым количеством уровней в узких помещениях — в памяти откладываются первые ветвистые и достаточно открытые уровни и вертикальные уровни в духе концовки Red Faction. Я люблю когда уровни (на всякий случай, даже если планировка хорошая) ведут игрока ненавязчивыми подсказками, вместо трёхмерного навигатора, особенно когда это следует лейтмотиву (как тепло против холода в анабиозе или мигающий корень в terraria). Мне не очень нравится размазня белой краской в дикой природе или следы частого использования в джунглях или для беготни по стенам, особенно когда история нахваливаем ловкость именно героя. Но даже с ними некомпетентные смотрщики умудряются заблудится. Ну а здесь просто откровенные стрелки на полу. Удивительно как они не меняют ещё и направление, когда приходится проходить в обратную сторону.
Типичный побег здесь представлен длинной поездкой с аттракционами на машине, что уже веселее чем обычный путь назад пешком.
В какой-то степени игра пытается выстраивать повествование о том, что война — это ад, ну, или, как минимум, создается такое впечатление, но при этом основная масса врагов — какие-то визжащие дети. Если элита, особенно с резаками выглядит вполне внушительно, то Унггои самое слабое звено вселенной. Впрочем, в любом случае, в середина игра превращается в типичное "две стороны продолжают воевать во время апокалипсиса", в данном случае био-зомби. Впрочем, через какое-то время после такого "поворота", идёт следующий, ещё глупее, с не очень стройной мотивацией и последствиями до самого конца. А ещё в конце герой и не подумал обеззаразить свой костюм от спор и спокойно снял шлем.
Вся суть кольца во всех первоисточниках — это наличие солнца, иначе оно замёрзнет, тем более на расстоянии, где находятся газовые гиганты (такое предположение). Вот первая игра повествует о кольце, то как есть остальные игры Halo? Почему не Combat evolved 2? А уж тем-более все части, которые происходят до первой игры, по временной линии.
Враги и неигровые персонажи анимированны с пониженным количеством кадров, а все заставки усиленно деревянные, с мгновенными сменами позиции и исчезновением персонажей. К тому же все игры первого лица, где камера показывает протагониста от третьего лица во внутриигровых заставках просто по-умолчанию плохие. А "letterboxing" в заставках делают только черви-пидоры.
В целом, после взлома и починки, в какой-то степени, это даже лучше чем Half-Life 2. Несмотря на повторение одних и тех же комнат, здесь есть хотя бы что-то кроме единственного коридора. К тому же оружие не такое ужасное и скучное, а враги не просто морпехи в укрытиях.
Регенерация, которой всех пугали, не только обоснована повествованием, но и на самом деле работает только при полном повреждении щитов, а не всё время. Враги почти никогда не торчат в укрытии, в то время как персонаж умеет прыгать (да и с пониженной гравитацией), приседать и здорово бегает.
Стрельба довольно сносная и фантастическое оружие довольно интересно (было в первый раз, Spartan Assault настолько близко передал его суть, что первое лицо никак её не дополняет. Тем более здесь разновидностей намного меньше.) К тому же немало видов техники (которая управляется как зад на коньках) и можно воровать всё у врагов. Отлично работают малые механики, вроде квази-скрытности, когда основная масса врагов спит и можно без шума их перебить в рукопашную, а удар в спину убивает с одного удара.
Вместо нормальной планировки уровней они заставляют посещать почти все уровни по два раза, так ещё и внутри них базовые комнаты копированы десяток раз. Даже если это и имеет в себе повествовательный смысл, играть-от в это довольно скучно. Впрочем даже так, с коридорами загрузки, подобными им же из MDK и Soul Reaver, в нагрузку и немалым количеством уровней в узких помещениях — в памяти откладываются первые ветвистые и достаточно открытые уровни и вертикальные уровни в духе концовки Red Faction. Я люблю когда уровни (на всякий случай, даже если планировка хорошая) ведут игрока ненавязчивыми подсказками, вместо трёхмерного навигатора, особенно когда это следует лейтмотиву (как тепло против холода в анабиозе или мигающий корень в terraria). Мне не очень нравится размазня белой краской в дикой природе или следы частого использования в джунглях или для беготни по стенам, особенно когда история нахваливаем ловкость именно героя. Но даже с ними некомпетентные смотрщики умудряются заблудится. Ну а здесь просто откровенные стрелки на полу. Удивительно как они не меняют ещё и направление, когда приходится проходить в обратную сторону.
Типичный побег здесь представлен длинной поездкой с аттракционами на машине, что уже веселее чем обычный путь назад пешком.
В какой-то степени игра пытается выстраивать повествование о том, что война — это ад, ну, или, как минимум, создается такое впечатление, но при этом основная масса врагов — какие-то визжащие дети. Если элита, особенно с резаками выглядит вполне внушительно, то Унггои самое слабое звено вселенной. Впрочем, в любом случае, в середина игра превращается в типичное "две стороны продолжают воевать во время апокалипсиса", в данном случае био-зомби. Впрочем, через какое-то время после такого "поворота", идёт следующий, ещё глупее, с не очень стройной мотивацией и последствиями до самого конца. А ещё в конце герой и не подумал обеззаразить свой костюм от спор и спокойно снял шлем.
Вся суть кольца во всех первоисточниках — это наличие солнца, иначе оно замёрзнет, тем более на расстоянии, где находятся газовые гиганты (такое предположение). Вот первая игра повествует о кольце, то как есть остальные игры Halo? Почему не Combat evolved 2? А уж тем-более все части, которые происходят до первой игры, по временной линии.
Враги и неигровые персонажи анимированны с пониженным количеством кадров, а все заставки усиленно деревянные, с мгновенными сменами позиции и исчезновением персонажей. К тому же все игры первого лица, где камера показывает протагониста от третьего лица во внутриигровых заставках просто по-умолчанию плохие. А "letterboxing" в заставках делают только черви-пидоры.
В целом, после взлома и починки, в какой-то степени, это даже лучше чем Half-Life 2. Несмотря на повторение одних и тех же комнат, здесь есть хотя бы что-то кроме единственного коридора. К тому же оружие не такое ужасное и скучное, а враги не просто морпехи в укрытиях.
вторник, 26 сентября 2017
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Низкобюджетный фильм с подходящим актёрским составом и К И Б Е Р К У К Л А М И. Кинематография сцен с куклами молит о базовой редактуре в любой подходящей программе, но в целом возврат к кукольной анимации не может не радовать, хоть и с более дешёвыми копиями. Начало фильма довольно неторопливое и держится только на диалогах и актёрах, но концовка великолепна.
В очередной раз вся история вселенной переписана, теперь включая в себя ещё батю Тулона, других демонов и волшебные дубы.
В очередной раз вся история вселенной переписана, теперь включая в себя ещё батю Тулона, других демонов и волшебные дубы.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Простенький фильм в духе классического голивуда с болезненно очевидным сюжетом, глупыми шутками\отсылками и самоотсылками. Слишком мало, например, например, Паука, учитывая что у неё даже своей серии в сериале не было. Ещё зачем-то голос Дракулауры сделали ещё выше и писклявее при сведении.
В целом неплохо.
В целом неплохо.
понедельник, 25 сентября 2017
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Kingsman? More like Statesman.
Продолжение без первоисточника не имеет в себе ничего британского и является совершенно американским фильмом. Который к тому же как-то очень по-идиотски жонглирует персонажами, воскрешая, убивая или заменяя бесполезными аналогами в случайном порядке. И в то время пока американские агенты занимают совершенно фоновую роль в фильме, весь тон и подтекст полностью сконцентрированы на американской школе кино, включая корявый "фан-сервис" и "token" персонажей.
Начало у фильма отличное и почти все боевые сцены смотрятся хорошо, несмотря на очень растворённый "suspension of disbelief", до той степени, что на вкус чувствуется водопроводная вода. Проблема что сюжет бесконечно идиотский и вся середина невероятно провисает в топтании на месте и нытье, притом даже нытье не по тем причинам. То что организация разрушена даже и не вспоминается.
По-скольку Kingsman теперь это всего лишь подразделение Statesman, видать мы ещё увидим несколько продолжений, ведь надо же использовать новых персонажей куда-нибудь.
Продолжение без первоисточника не имеет в себе ничего британского и является совершенно американским фильмом. Который к тому же как-то очень по-идиотски жонглирует персонажами, воскрешая, убивая или заменяя бесполезными аналогами в случайном порядке. И в то время пока американские агенты занимают совершенно фоновую роль в фильме, весь тон и подтекст полностью сконцентрированы на американской школе кино, включая корявый "фан-сервис" и "token" персонажей.
Начало у фильма отличное и почти все боевые сцены смотрятся хорошо, несмотря на очень растворённый "suspension of disbelief", до той степени, что на вкус чувствуется водопроводная вода. Проблема что сюжет бесконечно идиотский и вся середина невероятно провисает в топтании на месте и нытье, притом даже нытье не по тем причинам. То что организация разрушена даже и не вспоминается.
По-скольку Kingsman теперь это всего лишь подразделение Statesman, видать мы ещё увидим несколько продолжений, ведь надо же использовать новых персонажей куда-нибудь.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Third time's a daddy issues.
Новый фильм сшит по современным лекалам и не пытается быть серьёзной вещью как первый или унылым "family bait" как The LEGO Batman Movie для "норми" бабуль. Он не просто швыряет зрителя сразу в мир, не пытаясь заливать всё часовой экспозицией, но и не продолжает ни один из сериалов по Ninjago, полностью переделывая персонажей. Картина целиком забита глупейшими (но в основном работающими) "oh lol so random" шутками уровня любительских шоу из интернета и боевыми сценами с хорошей хореографией и кинематографией. Постыдные надменные старухи назвали бы это "guilty pleasure", потому что ни один элемент фильма нельзя назвать хорошим в "откровенной форме", но всё вместе это время потраченное на удовольствие.
Ни один элемент, потому что в этот раз они не просто использовали обычные CGI эффекты для воды, облаков и огня, но и вся третья четверть целиком происходит в простеньких CGI джунглях, без единой детальки конструктора. Опять же проблемы с последовательностью — если первый фильм содержал в себе реальные объекты в соответствии с "живой" частью картины, а лего бетмен (в основном) содержался в себе, то здесь все реальные объекты и небольшой конверт с Джеки Чаном существуют чисто ради дешёвых шуток и стрёмного CGI из нелицеприятной долины.
Сюжет простенький и, в целом, идёт никуда и кончается ничем, ведь семейные ценности заслонили собой всю вселенную и личные проблемы главных героев не особо касаются остального города.
Очень жаль что создатели не лицензировали или не сделали "ремикс" или "трибьют" Vanilla Ice - Ninja Rap, под тон это подошло бы просто идеально, особенно учитывая что они не постыдились показать обложки древних фильмов про "ниндзя".
В целом это очень глупый и очень развлекательный фильм для людей живущий в >>текущем году.
Новый фильм сшит по современным лекалам и не пытается быть серьёзной вещью как первый или унылым "family bait" как The LEGO Batman Movie для "норми" бабуль. Он не просто швыряет зрителя сразу в мир, не пытаясь заливать всё часовой экспозицией, но и не продолжает ни один из сериалов по Ninjago, полностью переделывая персонажей. Картина целиком забита глупейшими (но в основном работающими) "oh lol so random" шутками уровня любительских шоу из интернета и боевыми сценами с хорошей хореографией и кинематографией. Постыдные надменные старухи назвали бы это "guilty pleasure", потому что ни один элемент фильма нельзя назвать хорошим в "откровенной форме", но всё вместе это время потраченное на удовольствие.
Ни один элемент, потому что в этот раз они не просто использовали обычные CGI эффекты для воды, облаков и огня, но и вся третья четверть целиком происходит в простеньких CGI джунглях, без единой детальки конструктора. Опять же проблемы с последовательностью — если первый фильм содержал в себе реальные объекты в соответствии с "живой" частью картины, а лего бетмен (в основном) содержался в себе, то здесь все реальные объекты и небольшой конверт с Джеки Чаном существуют чисто ради дешёвых шуток и стрёмного CGI из нелицеприятной долины.
Сюжет простенький и, в целом, идёт никуда и кончается ничем, ведь семейные ценности заслонили собой всю вселенную и личные проблемы главных героев не особо касаются остального города.
Очень жаль что создатели не лицензировали или не сделали "ремикс" или "трибьют" Vanilla Ice - Ninja Rap, под тон это подошло бы просто идеально, особенно учитывая что они не постыдились показать обложки древних фильмов про "ниндзя".
В целом это очень глупый и очень развлекательный фильм для людей живущий в >>текущем году.
суббота, 23 сентября 2017
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
По сути это просто SS, но с видом сверху и прокачкой. Начинается всё довольно хорошо, но во второй половине игры понимаешь что мины в таком виде это абсолютно идиотская идея, генераторы телепортирующие врагов после каждого удара, а не всех сразу — сильно портят темп игры, а баланс становится уровня автоматов выбивающих мелочь. В игре нет ручных сохранений и с бесконечными жизнями можно просто вбегать в комнату как с грантами под танк и тут же "респавниться" до победного конца, а бесконечных жизней постоянно начинать уровень с нуля. Впрочем на последнем уровне и они не спасут — кроме самого баланса по себе, там ещё совершенно отвратительный последний босс, который не только завышено тяжёлый, но ещё и ограничен по времени, по истечение которого игра кидает на самое начало примерно двухчасового уровня.
Если бы не отвратительный баланс во второй половине игры, а тем более финальный босс, то это была бы вполне хорошая игра в жанре.
Если бы не отвратительный баланс во второй половине игры, а тем более финальный босс, то это была бы вполне хорошая игра в жанре.
пятница, 22 сентября 2017
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Jak pejsek s kočičkou myli podlahu (1950)
Хорошая анимация близко передают стилистику оригинального рисунка автора, а вот озвучка сделана одним закадровым авторским голосом (русский перевод полностью теряет темп оригинала, и, кажется, привирает). Картина скорее иллюстрирующая, чем адаптирующая, в связи с чем сильно провисает часть с дождём и сушкой.
Как кошечка и собачка мыли пол (1977)
Этот фильм как раз адаптивный, но противясь незамутнённому абсурдизму оригинальной истории, авторы решили очень сильно усложнить происходящее и добавить мешающихся деталей, пытающихся всё объяснить, а так же представить всё в комедийном ключе.
Очень странная стилистика картинки выглядит так же, как используемая в советской технике "рагдолов", однако сама анимация полная и более проработанная. Но из-за того, что перестарались над задниками, происходящее по сюжету выглядит глупо — и тряпок полно в доме и кровать отдельная есть.
Полная озвучка персонажей выполнена в классическом советской форме и довольно сильно режет по ушам, особенно с добавленными диалогами.
Хорошая анимация близко передают стилистику оригинального рисунка автора, а вот озвучка сделана одним закадровым авторским голосом (русский перевод полностью теряет темп оригинала, и, кажется, привирает). Картина скорее иллюстрирующая, чем адаптирующая, в связи с чем сильно провисает часть с дождём и сушкой.
Как кошечка и собачка мыли пол (1977)
Этот фильм как раз адаптивный, но противясь незамутнённому абсурдизму оригинальной истории, авторы решили очень сильно усложнить происходящее и добавить мешающихся деталей, пытающихся всё объяснить, а так же представить всё в комедийном ключе.
Очень странная стилистика картинки выглядит так же, как используемая в советской технике "рагдолов", однако сама анимация полная и более проработанная. Но из-за того, что перестарались над задниками, происходящее по сюжету выглядит глупо — и тряпок полно в доме и кровать отдельная есть.
Полная озвучка персонажей выполнена в классическом советской форме и довольно сильно режет по ушам, особенно с добавленными диалогами.
четверг, 21 сентября 2017
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Volume 4
Большая часть сезона довольно хорошая, даже эпизоды с очень слабыми сюжетами вытягиваются хорошим исполнением, но вот вся подветка с питомцами и Джейн — какой-то бессмысленный и беспощадный "спергтизм" в пополам с бессовестной и неумелой рекламой.
Большая часть сезона довольно хорошая, даже эпизоды с очень слабыми сюжетами вытягиваются хорошим исполнением, но вот вся подветка с питомцами и Джейн — какой-то бессмысленный и беспощадный "спергтизм" в пополам с бессовестной и неумелой рекламой.
понедельник, 11 сентября 2017
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Old man yells at arrival of a train.
Книга начинается, а потом стремительно скатывается в постыдные пародии и то как Пратчетт ненавидит кино. И вот тут получается бритва Эскобара из-за бритвы Хэнлона. Если Пратчетт не ненавидит кино, то это просто отвратительная, бесцельная и очень, очень плохая писанина глупого человека. Ведь хороший (в зависимости от точки зрения) автор никогда не станет использовать объект реального мира в своём произведении, если у него нет сильного о нём мнения, которым он хочет поделиться со всеми.
Иногда целые страницы в ряд потрачены на нешутки о толпе людей несущих идиотизм похуже чем можно встретить в реальной жизни, остальное пространство забито отсылками и росписями о том насколько кино ужасно и как актёры слишком много о себе возомнили и как это плохо. Что очень иронично применимо к любому искусству и особенно данной книге. Причём чем дальше тем становится только хуже, а вместо концовки с приличным катарсисом просто подветка (а точнее постоянно повторяющийся "сетап" без "панчлайна") про слонов закончившаяся ничем.
У Пратчетта много ужасного мусора, особенно Pyramids, но эта книга превосходит всё в своей ужасности.
Книга начинается, а потом стремительно скатывается в постыдные пародии и то как Пратчетт ненавидит кино. И вот тут получается бритва Эскобара из-за бритвы Хэнлона. Если Пратчетт не ненавидит кино, то это просто отвратительная, бесцельная и очень, очень плохая писанина глупого человека. Ведь хороший (в зависимости от точки зрения) автор никогда не станет использовать объект реального мира в своём произведении, если у него нет сильного о нём мнения, которым он хочет поделиться со всеми.
Иногда целые страницы в ряд потрачены на нешутки о толпе людей несущих идиотизм похуже чем можно встретить в реальной жизни, остальное пространство забито отсылками и росписями о том насколько кино ужасно и как актёры слишком много о себе возомнили и как это плохо. Что очень иронично применимо к любому искусству и особенно данной книге. Причём чем дальше тем становится только хуже, а вместо концовки с приличным катарсисом просто подветка (а точнее постоянно повторяющийся "сетап" без "панчлайна") про слонов закончившаяся ничем.
У Пратчетта много ужасного мусора, особенно Pyramids, но эта книга превосходит всё в своей ужасности.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм продолжающий Dollman, Bad Channels и Demonic Toys в очень странном виде. В Bad Channels маленькой осталась Банни, но что-то у них не срослось и её заменили на Джинджер, а все события Demonic Toys представлены как простой кошмар перед заданием.
Наконец-то Доллмен получил свои гигантские декорации, даже если это просто коробки.
Наконец-то Доллмен получил свои гигантские декорации, даже если это просто коробки.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Это как раз то, что по незнанию ожидается от первого Puppet Master, с дополнительным слоем демонической тематики. Почти отлично.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм со множеством реальных костюмов и декораций и тремя видеоклипами. Достаточно развлекательно.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм с отличным началом, очень провисающий в середине и конце. К тому же очень редки сцены с классическими методами, вроде навязанной перспективы и потому тема не раскрыта.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Десятиминутная короткометражка философствующая о непоследовательности временной линии в серии. Бесстыдно набитая целыми кусками предыдущих фильмов, чтобы растянуть длину до полного метра.
Возможно для того, кто смотрел каждый фильм в год выхода, повспоминать былое было бы терпимо, но я смотрел все цитируемые фильмы за день до этого.
Возможно для того, кто смотрел каждый фильм в год выхода, повспоминать былое было бы терпимо, но я смотрел все цитируемые фильмы за день до этого.
воскресенье, 10 сентября 2017
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Теперь оказывается до этих кукол были старые куклы, а колдунство поведал не маг в Каире, а бомж во франции. Новые куклы это хорошо, но в основном это просто новый вид старых, у части даже имена те же. CGI не слишком портит самих кукол, но дешёвые эффекты колдунства (которого многовато) выглядят смешно. Актёрская игра тоже слабая. Впрочем, несмотря на всё, этот фильм не опускается до уровня шестой части.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Любительский фильм, снятый с помощью кукол на швабре, купленных в магазине и нарезки кадров из предыдущих фильмов. С которой он впрочем и начинается. Это настолько несвязанный продукт, что тут даже есть пиявочница.
Удивительно, что бюджет у фильма оказался даже меньше чем у Six String Samurai, который снимали на помойке. А последняя кукла это просто случайная игрушка-робот с рожей на зелёном экране. В связи с этим есть подозрение, что сожжённая кукла тоже была выреза из другого фильма.
Заглавная тема конечно хороша, но здесь её используют постоянно и часто не к месту.
Всё конечно не совершенно ужасно, но смехотворно.
Удивительно, что бюджет у фильма оказался даже меньше чем у Six String Samurai, который снимали на помойке. А последняя кукла это просто случайная игрушка-робот с рожей на зелёном экране. В связи с этим есть подозрение, что сожжённая кукла тоже была выреза из другого фильма.
Заглавная тема конечно хороша, но здесь её используют постоянно и часто не к месту.
Всё конечно не совершенно ужасно, но смехотворно.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Несмотря на то, что фильм настолько продолжает предыдущую часть, что вместо вступления пересказывает её целиком, тут появляется огнемётчик, которого не было в четвёртом фильме.
В фильме куклы довольно редко в кадре, а когда они туда попадают они почти ничего не делают, ни основные, ни демонические. Видимо ради экономия бюджета камере интереснее показывать как джем брызгает на фонари и зеркала, чем то что происходит на самом деле. Киберпризраки, c:\> help me! и демоны в пирамиде в наличии.
В фильме куклы довольно редко в кадре, а когда они туда попадают они почти ничего не делают, ни основные, ни демонические. Видимо ради экономия бюджета камере интереснее показывать как джем брызгает на фонари и зеркала, чем то что происходит на самом деле. Киберпризраки, c:\> help me! и демоны в пирамиде в наличии.