22:40

Crossout

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
[i participated in testing and was a moderator for the developer]

World of Tanks + Robocraft but tied into the neat post-apocaliptic theme and with several game modes. It seems it forgot that it's supposed to take place in the same universe as ex-machina.

There are a lot of very dumb decisions. Like forcing you to say and wait until the end of the battle after your death combined with no respawns. There are a lot of quazi-currencies all of which you have to grind, but which are also limited by amount per week.

I do not recommend this gaijin-ruled game per se, but it is still a pretty niche product so i can't think of anything like it (thematically).

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Crossout, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Отличное кино с очень хорошим вступлением, но немного перегруженное экспозицией, второстепенными героями и вспомогательными героями, чья ветка сюжета появляется и заканчивается в течении пары минут прямо на глазах.

Перевод ужасный.

@темы: Кинотеатр, Valerian, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Firstly, the engine and core are the same, so you have rhythm jumping, pleasant 150 FOV, climbing, shortcuts for shotgun and stakegun and the game looks good and clean.

First level is manageable hard, but then on the second level you got locked in two by two room with several hundreds of enemies, not much ammo and no health. So, might as well restart the game on story mode difficulty. And the brand new storier modier difficulty even rids you from collecting the souls, which wasn't a brilliant mechanic even in the original game. There are about a thousand enemies per level so you will turn into the demon every couple of minutes.
Outside of abysmal balance the level design itself is neat, tight, compact and without much exploration, with the so called "console" "games" school of thought. They are not very great to play on but okay to look at after you finished the level and all doors have opened.

I can't tell if there are new enemies, but there are no new guns at all. Though it kinda makes sense, considering that the story ties all three protagonists into the single storyline. There are just three cutscenes, but they are just rolling text with 2D pictures INTENSIFYING in the background. Overall this is another eight levels long late entry into the fra...

To be continued.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Painkiller, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 22 Nov, 2015 @ 7:24am

More of the seamen.
Cold, stale and yellow.

Well at least russian campaign is less racist than in the first game and you can ride some tanks.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Call of Duty, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
PCSX2 1.4.0
Очень лёгкий к установке эмулятор, которому не хватает лишь BIOS. Впрочем очень быстро обнаруживается что на мёртвой сцене (что показывает её ненужность) никакого выбора и нету. А к его лёгкости в нагрузку идёт слабость и несуществующий выбор деталей. По умолчанию звуковая часть (SPU2-X 20151231175709 2.0.0) пытается подогнать звук под картинку и всё звучит как из жестяного унитаза, если же это отключить изредка происходит рассинхронизация. Видео часть (GSdx 20160105132032 (MSVC 19.00, AVX) 1.0.0) довольно пустая, но её в основном достаточно — она добавляет анизотропию и SSAA позволяющий разогнать картинку до нужных мне 4k. Так же в наличии MSAA и какие-то настройки шейдеров и прозрачности. Большей частью оно работает, но после применения широкоэкранного взлома и усиления сглаживания, игра стала дико терять кадры на дымах и полупрозрачностях, с чем мне уже было лень разбираться, так как до конца оставалось не так много. Но самый десерт это идущее по умолчанию управление (LilyPad 20151231175709 0.11.0) помимо совершенно ужасающего GUI без обратной связи и какой-либо наглядности, периодически скрывающего важные детали, он просто отказывается нормально работать. Он совершенно случайной магией может замечать или не замечать обычный геймпад, нигде не говорит где он ищет xinput, чтобы скормить ему X360ce (последнюю версию которого, кстати, снова ухудшили отключив тестер на месте) и отдельно каждый раз ищет устройства ввода, обнуляя все привязки. Но лучшая часть, то что в нём не работают мини-джойстики геймпада. Они либо считывают X, либо Y, очень с трудом нечто среднее, но никогда не полное отклонение. По кинестетике это невероятно отвратительно и больно. И других плагинов управления в целом и нету, Pokopom отказывается работать с клавиатурой. Но. Но Lilypad позволяет использовать мышь. Это самая отвратительная и сломанная мышь на земле, которая видит оси X и Y только по очерёдности, с ужасными мёртвыми зонами (несмотря на проставленные нули в настройках) и ускорением и, в целом, ощущается как R.A.T. 7 через две недели после покупки. Но даже самая худшая на земле мышь бесконечно превосходит самый лучший на землей геймпад. Если уж не целиться, то хотя бы сносно ходить можно, немного хуже чем в первом DOOM. не знаю насколько плохо это будет в других играх, но в играх от первого лица это решающий фактор.

Call of Duty: Finest Hour
Всё Call of Duty абсолютный мусор, становящийся лишь хуже со временем, но я даже не подозревал что получают дегенераты, пытающиеся "играть" в это с геймпадом. Эта игра имеет лучшее интерактивное повествование — ничто не показывает, что война это ад, так, как это делает невозможность ходить, невозможность осматриваться, невозможность видеть и невозможность стрелять. Управление с геймпада в первом лице даже хуже чем где-либо ещё и при это оно не просто хуже, а хуже до полной невозможности. Если бы управление с геймпада было бы размером с наше солнце, то управление с геймпада от первого лица было бы размером с твою мамку съевшую твою мамку съевшую твою мамку и с вишенкой сверху. И конечно же это всё происходит в двадцать FOV в соотношении четыре к трём и размером в четыреста восемьдесят пикселей и не всегда построчно. Если натянуть разрешение можно в настройках эмулятора и даже применить широкоэкранный взлом, растягивающий GUI, то исправления FOV быстрый поиск не нашёл. И ядро игры это стрельба в тире из укрытия, с постоянной сменой позиции по одному шагу, чтобы не получить в лицо очередью и отлететь на час назад на карте с оскорбительно редкими контрольными точками. И ведь настоящие (?) люди (?) платили за это деньги, а это даже хуже чем Metroid Prime для GameCube. Там стрельбы была редкая и против пару врагов, с достаточным запасом здоровья. Здесь же постоянно происходит типичная фабрика клонов, которые к тому же прячутся за укрытиями, а здоровья у игрока довольно мало и не увеличивается до конца игры. Итого в игре есть оскорбительное отношение как к идиоту из-за ужасного управления, но при этом хвалёный приставочный самоприцел не работает (включён в настройках, минимальная тяжесть) а попасть в стоящего в упор врага, пока перекрестье целиком внутри силуэта — невозможно, потому что пули летят куда угодно. Такой неигровой процесс с казино разрушает любой "player agency". Тем более частенько враги прячутся за невидимые стены, которые нельзя пробить. В американском сегменте возникает ощущение, что разработчики использовали классическое нарастание трудности в игре про псевдо-реализм. Итого получается что враги на восточном фронте умирают от одного выстрела, а в американской кампании спокойно съедают пол-рожка и продолжают стрелять. Что создаёт повествовательные намёки, что восточный фронт для сосунков, а настоящий ад для настоящих мужчин это когда МОРПЕХИ протаскивают артиллерию сквозь узкие улицы, по пути разрушая все исторические здания, когда МОРПЕХ на одиноком раннем M4 испугал взвод Königstiger, после того как вручную разнёс пять десятков Panzerkampfwagen IV. Начиная с американской компании постоянные смерти от секретных зерглингов третьего рейха утомляют даже при использовании моей квази-мыши и быстрых сохранений, а на оригинальной Playstation 2 это неприкрытая пытка. Либо нарастающая сложность была ошибкой, потому что разработчики дегенераты, либо это было злонамеренное решение в духе ранней Nintendo, чтобы растянуть игру ощущающуюся на четыре часа в три-четыре раза по потраченному времени. И всё это в тот же год когда вышел Unreal Tournament 2004 с его системой перемещения и Half-Life 2, как эталон для тех, кто любит посредственные игры. Даже арсенал у игры довольно скудный, особенно если не считать "секретное" оружие.

Искусственный интеллект союзников примерно на уровне тех, кто в это играет на полном серьёзе. Два мужика стоят в метре друг от друга в чистом поле и оба не могут попасть. Или два мужика прячутся с разных сторон одного столба. Когда необходимо сопровождать колонны танков, они будут стоять на месте и спокойно ждать когда вся пехота под пулемётным огнём на пустой площади, до тех пор пока игрок каким-то чудом не убьёт пулемётчика и всех кто может занять его место. Впрочем если будет стоять одинокий гранатомётчик с бесконечным запасом реактивных снарядов и стрелять по броне — техника тоже не попробует его расстрелять или хотя бы задавить гусеницами. А ведь гранатомётчики частенько пьют фанта и останавливают всю колонну бронетехники в лицо.


С другой стороны в первом Call of Duty вообще не было возможности покататься на танках, а здесь их много и даже предоставлены они в неплохом темпе (хоть и с бесполезной бронёй и регенерацией здоровья танка (sic) из-за ужасного баланса, игрового процесса и планировки уровней) — танковые задания (включая расстрел низколетящих Junkers Ju 87 главным калибром) сменяются зачисткой зданий внутри одной миссии. Насколько я помню впервые дают водить только в United Offensive, вышедшем несколько месяцев ранее. Притом танки с переключением позиций камеры — типичное аркадное первое лицо, совершенно бесполезное, диссонирующее и неуправляемое третье лицо и возможность высунуться из люка, чтобы пострелять с ручного оружия (даже не танкового пулемёта). Ещё непонятно почему прицел советских танков управляется нормально, а у Шерманов только рывками. В игре изредка встречается небольшая разрушаемость, но настолько небольшая, что даже не уверен что стоит упоминать, и даже взрывающиеся бочки во время британской кампании. Ещё интересным моментом является возможность носить с собой аптечки и раздавать их ребятам. В основном планировка уровней это типичная омерзительная линия с невидимыми стенами везде (вплоть до использования их в качестве "sawtooth" на открытом входе в туннель после контрольной точки), и когда это не так становится лишь хуже. Но всё же игра поощряет исследование закоулков гранатами, патронами, аптечками и иногда тяжёлым оружием. Изредка есть даже обходные пути, когда игра советует переть в лоб на пулемётный огонь. Впрочем в основном она действительно вынуждает переть в лобовую на несколько пулемётов, не предоставляя никаких укрытий.

Обсуждать технические детали мертворождённого с пластикой лица эмулятором, накаченного амфетаминами особо не имеет смысла, но следует отметить что во всех заставках голоса значительно тише орущей музыки, а во время боя монотонная стрекотня выстрелов вымораживает своим сведением.

Игра конечно же начинается с омерзительного Enemy at the gates, включая патроны из фильма и пулемёты из Call of Duty. Вся первая кампания конечно же набита расизмом англосферы со случайными надписями СНАЙПЕРСКИЕ ПОДСЛУШИВАЕТ в танке (хотя некоторые вывески на улице могут сойти).
Повествовательно каждая кампания предоставляет более-менее понятные истории, за которыми можно уследить несмотря на любимые для серии прыжки по героям, только вот все концовки кроме американской абсолютно случайные и не предоставляют катарсиса. Да и американская из-за отсутствия фокуса на этот мост в течении всей игры, кажется как победа в морской бой в детской песочнице.

Если бы это было настоящей игрой, да даже если это было бы настолько же настоящей игрой насколько по силам Call of Duty, это был бы даже не худший Call of Duty из тех что я играл. Равномерно размазанные по всей игре танковые бои хорошо перемешанные с остальным игровым процессом, механика аптечек и проблески планировки уровней всё же лучше чем монотонное жужжание Call of Duty.

@темы: Компьютерные Игры, Call of Duty

04:12

Prey (2017)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Dishonoredshock IN SPACE!

Низкобюджетный ленивый Dishonored с открытым миром обклеенный обоями "под космос", с ещё более унылым игровыми механиками, тухлой историей и сломанным повествованием в совершенно скучнейших бессмысленных и убогих декорациях.

Единственной сносной механикой в игре можно назвать только построение маленького открытого мира, со множеством возможностей к перемещению, включая посредственный, но нечастый открытый космос. В остальном это либо очень постыдный примитив, либо совершенно бессмысленный и раздражающе сломанный приставкомусор.
Сборка и переработка мусора не имеет смысла — в мусорку можно запихнуть огромный лучемёт, но вот рулон туалетной бумаги не влезет, только использованные кусочки. А рук у персонажа тоже нет, чтобы превратить рулон в использованную. "Облауты" и TES хотя бы позволяли перетащить каждый кусочек не привинченного мусора на карте.
Здоровье разрешили восстанавливать фонтанчиками, как завещал Дюк, но между двумя глотками нужно стоять и ждать перезарядки. Ведь если ты хочешь играть в этот мусор ты будешь наказан. Только идиот не воспользуется такой возможностью восстановить всё здоровье. Только идиот поставит на это настолько издевательски долгую перезарядку.
Механика взлома — одна из худших на моей памяти, мало того что она совершенно отвратительна и выбешивает, так ещё и повествовательно не имеет никакого отношения. Взлом в Mass Effect 2 был хотя бы элегантен в своём оформлении, а в New Vegas совершенно примитивный, но хотя бы немного соответствующий происходящему.
Мир делает вид что он последовательная целая система, с дополнительным развлечением "собери сто трупов", но фактически монстры просто рисуются сценарием где угодно, включая прямо за спиной у игрока или ради откровенной "фруга-буги". Каждый монстр второго уровня в игре должен быть именным и является членом экипажа, однако они регулярно возрождаются в уже зачищенных отсеках и безымянны. Некоторые из них привязаны напрямую к "скриптам" срабатывающим на определённые действия игрока. И так построена вся игра — Шо должна стоять снаружи рядом с бассейном, но её там не существует пока игрок не активирует "скрипт" найдя записку.
Множество "остроумных" идей и механик (например арбалет) либо не используются вообще, либо единожды за всю игру и только для незначительного кусочка текста, который в >>current year никто читать не обязан или ради горстки мусора.
Верхом аутизма, конечно, является "задачка" привязанная к реальному времени. По-сути — подожди полчаса. И вот, подождав эти полчаса, читая книгу, она просто не сработала. Потрясающе.

Да и техническое исполнение не на высоте, в настройках нельзя отключить размытие и множество других убогих фильтров, FOV поднимается не выше ста двадцати, а учитывая, что игра сразу же засовывает игрока в очко "психоскопа", фактический FOV это постоянные клаустрофобные шестьдесят градусов, с отвратными фильтрами, пониженным освещением и кучей анимированного мусора на экране. Даже если отключить размытие ручным взломом, всё равно такое ощущение что игра еле ползёт в двадцать кадров и всё двоится в глазах, хотя счётчик показывает стабильные шестьдесят с синхронизацией. Низкий бюджет режет глаза отсутствием изменения внешнего вида оружия после улучшения и неработающими зеркалами. Особенно это режет глаз тем, что зеркала являются достаточно яркой частью рекламы и использованы при выборе персонажа. Озвучка и сведение довольно убоги, даже в тех местах где кто-то постарался — например разговор сквозь стекло, звук получается совершенно чистый на любом расстоянии. Актёры тоже унылы и мертвы внутри, как и постановка. В две тысяча девятом в Анабиозе была динамическая вода, здесь же, в две тысяча семнадцатом, при взаимодействии льда и огня ледяной блок взрывается и исчезает. Убогое управление привязывает по сотне противоречащих действий на одну и ту же кнопку. Количество сохранений тоже ограничено.

Созданный англосферой сюжет состоит из "инженер — шпион!" и "и тут котёнок проснулся", которые по убожественному штампу "ружьё Чехова" становятся очевидны на первом часу игры. Англосфера совсем не может понять, что Чехов сказал выбросить из игры всё что мешает основе, а не напихать открытым текстом всё что будет в концовке, особенно когда вся суть истории — "вот это поворот!". Да и сам мир отвратителен. Инопланетяне это унылые чёрные потоки говна. Все декорации смесь убогой внутрянки многоэтажки со стерильным офисом восьмидесятых годов, оба совершенно не уместны в будущем и его технологическом уровне. И это выглядывает в каждой детали, да тот же гаечный ключ, по доисторическому патенту удешевляющему производство, только неработающий и из трёхмерной магической печати. Использованные два стиля совершенно не подходят друг другу и всё из магического будущего просто отторгается всем остальным окружением.
При использовании короткого пути игра не может набраться храбрости, чтобы провернуть Far Cry 4 и просто убивает персонажа без причины, тем самым как совершенно портя свой "сюрприз", так и выбрасывая из погружения.

Как обычно всё что создано в англосфере не про англосферу (да впроочем и про неё тоже, как про британию или австралию) наполнено совершенно бесконтрольным расизмом и умственной отсталостью с полным непониманием культуры и истории и абсолютным не желанием использовать поиск или "звонок другу". Помимо потрясающей "Tamizdat Vodka" в игре есть "Mikhaila Ilyushin" и "Russian Blinis Cakes". This game is russian blinis cakes.

Повествование очень плохое, несмотря на все недостаточные нестарания. Даже само ядро игры — втыкание в глаз волшебной жижи, записывающей новые способности в мозг, которая на самом деле увеличивает физическую силу или, что просто потрясающе, бронирование скафандра и размер карманов. В нескольких местах можно столкнуться с выжившими, и одного мужика, который вообще не в курсе происходящего, можно выпустить из клетки (учитывается счётчиком), но персонаж ничего ему про инопланетян не объяснит, и защитить его когда в отсеке возродятся монстры, пока игрок на другом конце станции, совершенно нельзя. Упомянутая выше Шо жалуется на нехватку кислорода. В то время когда уже все воздушные люки разблокированы. Что мешает ей залезть в любой из них, а то и сквозь дыру в грузовом отсеке? Что мешает герою сообщить ей где находятся все остальные выжившие? И никакая концовка эту ситуацию не спасает, во-первых герой разговаривает в нескольких местах, во-вторых все персонажи ведут себя, как будто герой им отвечает.
Титры сделаны совершенно ужасно. Учитывая происходящее после них, получается что все эти люди существуют внутри мира и являются частью плана Алекса который даже не удосужился объяснить концепцию "игры". В противовес одинокому и обросшему борцуну подполья, восполнившему всю свою команду роботами. Послe них начинаются концовки из Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, которые давно уже утомили и никогда и не выглядели целостным подытоживанием всей игры. К тому же они рассчитаны на множество независимых социумов, а не единую систему, и поданы они с таким пафосом и глубокой аутофелляцией, что так и видишь команду разработчиков стоящую в круг и надрачивающую человеку слева одной рукой, а другой похлопывающей по спине человека справа в течении трёх дней после того как такую невероятную идею придумали ("украсть"). Впрочем, проблема не в том что они есть, а в том что половина из них неправильная. Из-за корявости уровня S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl игра повесила на меня смерти упомянутого мужика из клетки и повара. А я не собирался убивать повара. Я не вижу ни единой причины верить поехавшей больной головой тёлке без доказательств пока у неё горячка из-за того что её бывшая откинулась. Притом убийство ложно-обвинённого игра считает положительным действием, а убийство осуждённого за троганье "детишек" сугубо негативным действием. Конечно понятно, что игра пытается измерить что все же мы люди, будьте же людьми, но не все люди полные дегенераты верящие каждому мимо проходящему космическому шпиону, с доказанным расстройством головы. Self-righteous literature hitler moralfag-hypocrite brain-dead crony simulator 2017. Vote Hillary. В том смысле что Гитлер тоже "relatable" фигура, он же любил животных и ел сахар.

Ну. Как минимум я даже прошёл это, в отличии от любой другой игры две тысяча семнадцатого года. В итоге это убогая приставочная поделка без грамма воображения и с плохими историей и повествованием. Посредственный выдохшийся целлофан.

Товар 0\1 — существует хуже.
Игра 0\1 — открытый мир без телепортации.
Gesamtkunstwerk -1\1 — всё пропало.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Prey (2017), Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 9 Jun, 2015

It's not as good as the original game, especially in level-design department (one level even is just slightly remade level from BOOH). But we have new toys (even if they are more like re-skins of our old toys), some new enemies, some new locations and same gameplay as in original. And these days we don't have enough of gameplay like that. This game made me realise how much i miss rhytm-jumping around the level and not be forced to press "E" everywhere.

Bosses now are almost straight-up damage soakers, but on the other hand puzzly bosses from originals, despite being somewhat interesting in concept, gave no clue what to do at all, unlike bosses in adventure-based games.

Story is more coherent than in originals, but narrative is even worse - main hero just trying to cosplay Duke Nukem with all pop-culture references and quotes.

In the end, you buy one - you get one. (And i needed one... or more.)

Also totally not working with nvidia surround, despite what said on WSGF.

@темы: Компьютерные Игры, Painkiller, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
This thing even greets you with the words "fun made product".

Firstly, the engine and core are the same, so you have rhythm jumping, pleasant 150 FOV, climbing, shortcuts for shotgun and stakegun and the game looks good and clean (that is, in the places where devs used textures and not blurry placeholders).
But it runs very poorly and has its share of bugs and crashes. When i reached haunted city it wouldn't load the level and i would just fall down into grey abyss. Fortunately, i forgot about it and when i launched the game next time it actually did load.
Next, the level design. It's an absolutely nonsensical mess, which would be somewhat fine if it wasn't stripping the player from progression agency. The levels are giant and long, but still, there are only 6-7 of them and they all poorly designed and balanced. It's a collection of narrow corridors assembled into giant labyrinths, while original had chain of fun medium sized arenas.
A lot of new enemies are just meat blobs. New weapon is a stakegun, again. I understand that stakegun is a iconic titular weapon of the franchise, but we already have it. And second one in BOOH. And an overdosed crossbow.
The worst part of it (yes, even worse than bugs) is the balance. It's a very short thing made by amateurs, so it's extremely difficult even on easy. Outside of high damage, there are immortal ghost which chase you and steal your HP. You can as well just give up and play on "story mode" difficulty, and even then you will be short on ammo on some levels. And with it you lose the second half of the gameplay — achievement hunting, gold management and tarrot cards.
Story is pretty generic, is told in lazy comics and has three endings, but no clear way towards any of them; and i can't even find any information on them. Barks of the protagonist are better than silence, but done poorly and get old very fast.

Well it's a bad one but it is doable. If you can more easily tolerate bad new experience than good but trivial ones — it exists.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Painkiller, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Простенький фильм во вселенной, с намного более компактным и последовательным сюжетом, чем в третьей и четвёртой частях, а так же новыми подвидами монстров. (К тому же дающий своё почтение африканцам.)

@темы: Tremors, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Американская фантазия по мотивам книги по мотивам биографии Шиндлера, снятая с фанатичным поклонением "Casablanka" и "Броненосец «Потёмкин»" в ретроградском монохроме и с периодической претенциозной натугой, а также незавершённой кинематографической мыслью и большими актёрами ради больших актёров.

В целом сама история вышла довольно хорошая и отражает редко упоминаемую бюрократию и другую войну, вне героических иконографических подвигов "наших" и проклятых комми\ненужных союзников проигрывающих нацистам из ада, в зависимости от страны производства. Проблема что фильм не может выдержать тон и обмазан несколькими сантиметрами ненужного диегистического жира. Если они пытаются снять "жизнь это боль", то зачем было пичкать в фильм смешные штампы из фильмов ужасов, где свежерасстрелянные евреи брызжут фонтанами крови и заливают всё вокруг? Это не считая того, что эта унылая безвкусная жвачка уничтожила бы весь потенциал. Для дельцовой натуры фильма основанной на дельцовой натуре самого Шиндлера — под конец он становится ну уж слишком господином-хорошие-штаны и совершает открытые глупости, к тому же это далековато от исторической аккуратности. Да и некоторые элементы, например ошибка с поездом, хоть и произошли в реальной жизни — сняты с такими штампами, что кажутся традиционной надумкой сценаристов чтобы нагнать страху, да и к тому же сцена с душем как-то слишком сильно рифмуется с Zastihla mě noc. Все карточки с текстом, которому в целом мало места в кинематографе, лишь сбивают дельцовый темп и тон и используют слишком контрастирующие ракурсы с персонажной направленностью большей части фильма. Да и вступление не несущее никакого смысла из-за плохого повествования лишь мешается и отпугивает зрителя бесталанной скукой. Отдельная тема — это Гёт, его развлекуха с "недочеловеками", "all in a days work" и недовольство бюрократией, сидящей в тёплом Берлине — очень хорошие моменты фильма, но разве совершенно нельзя было снять фильм без неуместного "inception" или квази-любойной линии? То же, впрочем, относится и к жене Шиндлера. В реальной жизни она принимала участие в планах, но в фильме персонаж исчерпывает свою роль в начале, а в концовке выскакивает "ex machina" лишь для восстановления исторической справедливости.

В целом, несмотря на более чем трёхчасовую длину фильма, смотрится он довольно бодро, даже со всеми своими ошибками и потугами на серьёзность во время фонтанирующей из трубок кровищи на экране.

@темы: Schindler, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Ещё один фильм по структуре известный автор\персонаж — охотник на ведьм.

У фильма есть все задатки отличного, частично из-за редкости высокого возрастного рейтинга в приключенческом жанре, но абсолютная неуклюжесть и глупость героев, периодически достигающая уровня шутовства, немного снижает градус происходящего. От людей занимающихся делом с детства, выполняющих несколько заказов в месяц с абсолютным успехом, ожидается как-то большего профессионализма и лучших навыков, чем использование череды случайностей. Именно профессионализм Видока или персонажа Фихнера из Drive Angry возносит соответствующие фильмы в пантеон. Да и складная однозарядная винтовка с ненужным механизмом рычажной перезарядки, безмерно бесполезна и использована всего один раз.

@темы: Hansel & Gretel, Кино

00:58

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Universal Soldier II: Brothers in Arms

Universal Soldier III: Unfinished Business


Из всех четырёх возможных веток продолжения после первого фильма, эти две низкобюджетные картины с другими актёрами — единственные кто уважают сам корень вселенной, хоть и не до конца понимают посыл и механику. В фильме присутствует и перегрев и стирание памяти и сюжет продолжается с той же точки, где закончили в девяносто втором. Во втором фильме создали музыкальный винегрет не под настроение сцены, хоть и из хороших композиций, а в третьем исправили это разбавив классическими индустриальными (?) мелозвуками, нагнетающими напряжение в подходящих моментах. Ну и вся ветка с "брат за брата", несмотря на анти-научную бредовость в третьей части, очень хорошо ложится во вселенную. К тому же переход на новых актёров был сделан в работающем конверте-"ремейке", для смягчения удара.

В целом это весёлые низкобюджетные боевики с амбициозной историей.

@темы: Universal Soldier, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Я бы назвал это мягкой перезагрузкой после Universal Soldier: Regeneration, но...

Tinker, Tailor, Neon Assassin, Runner in the Shell
Фильм подаёт какую-то примитивнейшую версию GitS с псевдофилософией BR бессмысленным и непоследовательным методом с полной псевдоумной претенциозностью TTSS, выплёвывая персонажей и события напрямую из текста сценария и всё это с неплохими, в принципе, боевыми сценами, которые убиты потугами на квазивысокий антикинематограф уровня ND и издевательством над зрителем уровня AC.

Дело в том, что фильм обожает мерцание экрана и сделал это своей визиткой. Сцены от псевдопервого лица наполнены чёрными вспышками как будто персонаж моргает нервным тиком и белыми вспышками кустарной работы, выглядящими будто они наложены поверх видео, символизирующими... ? Далее, фильм полностью забит ускоренной съёмкой (замедленным воспроизведением), которое как назло рассинхронизированно с освещением и бесконечно мерцает в полный экран. И как вишенка на торте в середине фильма убийственная череда вспышек, нацеленная, видимо, на очистку населения от эпилептиков и последующего превращения их в Юнисолов.

Сам фильм, несмотря на того же режиссёра что и в две тысяча девятом, вообще не имеет отношения ко вселенной вне интертекстуальности.

В целом это один из потрясающе худших фильмов что я видел, сам видеоряд из которого ещё можно было бы спасти и переделать в приличный простенький боевичок (уровня примерно Atomic Blonde), даже с плохим сюжетом и ужасным повествованием, если бы не издевательство над зрителем.

@темы: Энтропия, Universal Soldier, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Мягкая перезагрузка вселенной, которая пытается выстроить унылые серёзные щщи в противовес умному и весёлому оригиналу, и Лундгрен ex machina камео, двигающее сюжет и исчезающее так же быстро как появилось. Фильм почти никакого сюжетного отношения к первому не имеет и связан с ним большей частью только интертекстуально.

В целом не так уж плохо и не полный пост-боевик, но зачем-то в некоторых местах происходят лёгкие ускорения или монтаж-прыжком.

@темы: Universal Soldier, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
It is an almost great movie, but it dragged down by a lot of small continuity errors, weak music score and too much focus on the kid sidekick.

Перевод самый омерзительный что я слышал в последнее время.

@темы: Кинотеатр, The Dark Tower, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Joheunnom nabbeunnom isanghannom
Знаковая корейская кинематография почему-то очень редко используется в хорошем кино.
Завязка фильма наверное более лаконична на оригинальном языке.
Трясущаяся камера всё-таки не очень нужный приём.
Музыка очень хороша, в основном с закосом под нормализованного Морриконе.

The Prestige
После прочтения книги пересмотр фильма приносит понятие того насколько Ноланы были идеальной командой для неё. Они не просто вырезали весь хлам и усилили сюжет, но и манера повествования отлично подходит Нолану, любящему скакать из прошлого в будущее и обратно. Зная секрет фокуса всё что происходит в фильме складывается просто идеально. В переводе совершенно угробили акценты и текст, который показывает актёрскую силу Бейла в оригинале.

Six-String Samurai
В оригинале и нормальной обстановке стало заметно, что у фильма слабоват VO. Если главный персонаж сведён идеально, то почти все остальные промахиваются по времени или звучат вне сцены. Так же радио ведущего почти не разобрать. А вот сама сцена и музыка так же отлично подобраны.

@темы: Joheunnom nabbeunnom isanghannom, Six-String Samurai, The Good, the Bad, the Weird, The Prestige, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Следующий фильм во вселенной на тему реализации своих идей вместо пресмыкания перед авторитетом. И похищения детей.

Новые персонажи: damsel in distress и две соперницы — принимают мало участия в происходящем. Гаргулья выглядит типично, и напоминает оборотня, друга Клода. Нечто китайское выглядит довольно странно и с хвостом. (Дочь китайского дракона? Ну это что-то уровня I Will Now Buy Your Game.) Самка скелета совершенно не похожа на уже существующего студента в школе, хотя это и можно с натяжкой объяснить тем, что это мексиканцы отличаются от американцев.

На фоне реалистичного города, мультяшная цветная мебель из кафе выглядит совершенно странно. Наверное так попытались вставить физические игрушки из серии. Новые платья в основном незапоминающиеся.

From Fear to Eternity
Идиотские персонажи ex machina не имеющие никакого значения и лишь путающиеся под ногами ради убогой комедии и бессмысленного "сегодня я многое понял". Пока что худшее что я видел из вселенной.

@темы: Мультипликация/анимация, Monster High

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Tinker Tailor Theron McAvoy

Фильм рекламирующийся как очередной ностальгический стильный боевик, оказался очередным шпионским боевиком в духе Борна. Несмотря на какие-то потуги добавить стиля, серый фильм смотрится на том же уровне что и Unlocked или Allied, но как и Tinker Tailor Soldier Spy является совершенной псевдоумной самодовольной бессмыслицей. Только благодаря боевым сценам и неплохой кинематографии он смотрится вполне терпимо.
Диегистическая ностальгическая музыка кончается после первых нескольких минут и становится просто современной происходящему, однако она не всегда хорошо встроена. Конверт с допросом абсолютно бессмыслен и существует лишь для того чтоб держать зрителя за идиота. Фактически в нём есть единственный сюжетный момент из него уже был показан на экране, а единственной шутки лучше бы вообще не было.

Перевод ужасный.

@темы: Кинотеатр, Atomic Blonde, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Amazon Kindle (Windowsphone) — абсолютно отвратительное приложение с отвратительным GUI и UX, без возможности приближения, которое отвратительно не работает, а не самая лучшая поддержка будет за это часами полоскать мозги. Ещё и на самом amazon невозможно понять какой продукт пытаются впарить, то ли это оригинальная книга с иллюстрациями, то ли простая оцифровка текста.

Google Books — на первый взгляд вполне себе работающий удобный и понятный магазин. Проблема начинается при попытке скачать — он отдаёт книги закрытые Adobe DRM.

Adobe Digital Editions — абсолютно никак никаким образом не работающая отвратительная программа.

В следствии чего пришлось искать и устанавливать несколько других программ, чтобы взломать мою книгу за которую я заплатил деньги и нормально открыть её в acrobat reader. Что, впрочем, уже успешнее чем всё что связано с kindle.

Eric
Типичный Пратчетт с лёгкими проблесками интересных мыслей и бесконечными отсылками к реальной жизни, которые выглядят ещё унылее из-за того, что пытаются иронизировать над древней историей, не имеющей никакой актуальности и, к тому же, это немного похоже на расизм из Pyramids. тем не менее этих проблесков не больше чем бытового сексизма и его постоянной темы ювенои. Ещё напрягает то, что книга начинает противоречить предыдущим событиям, внезапно все забыли, что А'туин — самка и что Октавио уже давно пуст и съеден сундуком.

Иллюстрации, хоть и не лишены своего стиля, не просто никак не относятся к миру в целом, но и противоречат самому тексту, который они обрамляют. Впрочем ничего необычного.

В целом это очередной Пратчетт из менее плохих, а piracy is a service problem.

@темы: Sir Terence David John Pratchett, Книги, Индустрия Развлечений, discworld

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм, который начинает разгоняться с самого начала и даже не думает останавливаться. Сюжет дырявый и противоречит первому фильму, география слабая, но сам фильм очень весёлый и в лучших традициях.

@темы: Universal Soldier, Кино