Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Забавная тенденция прослеживается на расхождении наших фильмов, близких к первоисточнику, и потоков ранних экранизаций или переписанных версий. Во-первых складывается ощущение что во всех западных фильмах полностью меняют динамику, с талантливого жулика Бендера в паре с недотёпой пережитком ушедшего времени Воробьяниновым, на полный состав недотёп, действующих нагло, напрямую и довольно криминальными методами. В следствии этого теряются все остатки сатиры, и экранизации полностью превращаются в комедии, а вместо наказания за грехи и деградации персонажей прослеживается тема алчности и последующего покаяния, когда деньги попадают к нуждающимся. Забавно, что при прямом сравнении между Ho vinto la lotteria di Capodanno и Двенадцать стульев нет никакого сходства, однако после просмотра различных иностранных экранизаций видно явное наследование концепции.

В данном случае правда после покаяния деньги вернулись даже в большем размере, что придаёт сюжету наивности. Учитывая финальную песню и то что роль напарника исполняет маленькая девочка может создастся впечатление что фильм для детской аудитории, при том большей частью он совершенно безобиден. Но тогда возникает вопрос зачем были нужны целых две сцены потрясания дойками?

В целом вполне обычный фильм, есть забавные моменты, актёры играют неплохо, но не могут вырваться за пределы своих персонажей, особенно взрослые.

@темы: Двенадцать стульев, Кино

08:01

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Если твоя концептуальная песня-пародия входит в твою концертную программу - ты стал тем что ты пародируешь.

@темы: Музыка, Индустрия Развлечений

07:55

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Клип Jewel - Intuition ровно настолько же сильно проваливается в донесении своего сообщения насколько Confide in me от Kylie Minogue.

@темы: Видео, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy
The Restaurant at the End of the Universe
Life, the Universe and Everything
So Long, and Thanks for All the Fish
Mostly Harmless


Серия книг которую словами "завышенные ожидания" нельзя описать даже в примерном приближении. На что фильм выглядел слабым, но это даже не рядом с новеллизацией радиосериала, являющегося трилогией в пяти частях. После прочтения всех пяти подряд уже даже сложно отделить одну от другой, как минимум первые три соединены сквозной линией сюжета без всякой кульминации или развязки. Четвёртая хоть и выглядит случайно прилепленной с боку, как второй сезон сериала рассчитанного на один сезон, но смысла содержит не более чем все остальные, а пятая выбрасывает события четвёртой книги полностью. Конечно тут и там встречаются интересные обрывки мыслей или концепции, но в сумме это выглядит как будто весь раздел TvTropes посвящённый научной и не очень фантастике сбросили в одну кучу не очень стараясь структурировать или скомпоновать вокруг какой-то центральной мысли. Если книга и содержит юмор, то он больше цитатный чем полноценный, даже если это не он состоит из цитат, а сам разошёлся на бесполезные цитаты и отсылки. В целом это можно описать как очень длинное непонятно что на тему научной фантастики с дурацкой концовкой.

Неудивительно что сценарий экранизации полностью переписали и попытались привести в хоть какой-либо порядок.

@темы: The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Книги, Индустрия Развлечений, Douglas Adams

20:41

Red 2

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Вторая часть даже не делает вид что боевик - её основной жанр. Фильм полностью держится на актёрах и очень тонко сконструированном юморе. Сам по себе он не просто лучше первой части, но действительно очень хорош, другая проблема в том что без первой части он не может существовать и потому его можно только оценивать в серии. Большинство персонажей из первого фильма новым зрителям абсолютно незнакомы, тем более их отношения и динамика между друг другом. Итого получается что половина серии очень хороша, а вторая только неплоха.

При появлении в титрах имени Хопкинса я сразу подумал, что это в очередной раз будет Ганибал, однако его первая сцена на экране, несмотря на некоторые отсылки, оказалась совершенно другой. Кроме того ту роль он отыграл правдоподобно, актёр-от сам по себе хороший. Но вот ближе к концовке это всё-таки было очередное пришествие Ганибала, как будто отыграть тот же сюжет нельзя было другим персонажем, ведь тридцатилетний срок в тюрьме по разному влияет на людей. Брюс конечно тоже играл самого себя, но суть в том, что во-первых весь фильм построен вокруг него, во-вторых это уже вторая часть, а в-третьих персонаж взят из комикса, где, как мне кажется, он не особо отличается от самого Уиллиса, а возможно им же и вдохновлён.

@темы: Red, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A dull, dumb and not-funny 00s "comedy". You can just cut together Will Ferrell's, Adam Sandler's, Jack Black's and Ben Stiller's movies, and i wouldn't be able to tell them apart.

@темы: Энтропия, Anchorman, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
The dungeon crawl genre is most known for its menu-based turn based combat, still prominent in terrible retrograde JRPGs. But that’s not exactly the case. Widely known, but rarely played Eye of the Beholder is actually a real-time game, with no combat lock. And yet, with modern 3D graphics, Grimrock feels and plays as if it’s in entirely new sub-genre. With wide viewing angle and smooth camera turning you can circle-strafe around enemies, boom-zoom by hitting and backpedaling or outrun environmental fireballs. Having real-time combat in turn based sensibilities just overflows with player agency. You can evade being hit by stepping into other cell and then return, locking the enemy in place, if you are fast enough with six-directional controls.

Inventory management isn’t restricting too. Even with full pockets you can carry a bag or crate in your hands anywhere. If you feel like it you can swipe the entire game clean and carry all of the items to the lowest floor, even if you have only one character. I did.

The level-design is absolutely delightful. The game is filled with switches puzzles and secret rooms. None of which use moon logic. Searching for buttons, levers and clues is the best thing, after the real-time combat.

The story-line is simplistic and utilitarian. One might even say it’s rather unmemorable. On the other hand the last boss is so ridiculous, that he is great. Mechanically that fight is good too, and is never unfair.

This is one of those rare cases, when after completing the game I’ve started it again on higher difficulty. For my second run I went with the secret solo character and a full classic mode. The knowledge of the mechanics and acquired skill allowed to finish the run even with such handicap. This is an absolutely brilliant game.

@темы: Legend of grimrock, Компьютерные Игры

11:40

Receiver

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Изрядно упоротая экспериментальная игра. Управление неинтуитивное, декорации однообразны, враги нехаризматичны, графика среднего качества и не отличается выдающимся стилем. Однако центральная механика не просто очень интересна, но и может быть использована в полноценной игре с хорошим сюжетом, если улучшить UI и правильно подобрать pacing. По сюжету складывается впечатление что разработчики жуткие приверженцы короткоствола и антиглобалисты. В целом эксперимент успешен.

@темы: Компьютерные Игры, Receiver

11:37

Quake

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
[Steam version + OST + DarkPlaces]

Being told by a lot of tall giraffes that the Quake 2 is The FPS game and that Quake was torn in different directions, because it has started as an RPG game and therefore has random knights and stuff, that it has pointless platforming, that it has not bosses in the every episode and that that's somehow bad, that all old games are obtuse mazes, and having a lot of Quake II multiplayer time from the LAN Internet café era i actually believed all of that.

I played the game in a god mode in my childhood, reached the final boss and didn't know what to do with it. Quake was already "outdated" and old at that time and i didn't really cared for it. Also it was the same period, when i though that the Hexen: Beyond Heretic is incredibly hard game, especially being a melee FPS. Yes, i was about 10 years old then.

While, technically, the issues gaming academia has with Quake in some sense are true, most of them grew up playing literal ungames on unhardware and believed in some imaginary "crash of '83" and therefore their field of reference is skewed. As an effort to clean all backlog and play all id Software games, i've finally arrived to Quake. After fiddling with mods to restore the OST, i've got all of what DarkPlaces can offer so i though "might as well". With maximum quality the game completely destroys GeForce 650, but with GeForce 970 it runs at maximum FPS on 1600x1200 screen. The mod provides a lot of quality of life options and adds a lot of modern dynamic lighting effects, which looks plain amazing.

The game itself has unparalleled kinaesthetics — a perfect bland between arcade and realistic jumping, giving you both control and inertia, and of course rhythm-jumping, high speed auto-run allows to have vast levels and traverse them without wasting time. The combat is high speed and impactful, even on the highest difficulty you clearly see the result of your actions. The level-design is amazing — it's natural and easy to navigate, even with the auto-map being absent. It's atmospheric and diverse, so you have no problem of samey looking corridors from 200X, but it still has a ton of secret passages for anyone who pay attention, without trolling of the Doom 2. Even the difficulty of the game is chosen by players ability to proof they can actually handle it and do know the game.
The arsenal is of the classic and outdated paradigm — we have 2 versions of the same thing with different fire speed. But what we have is still great — with amazing feel and different sound from what usually is used, or what was used in the Dooms, with sci-fi take on the look and with better mechanics. The game offers hit-scan shotgun and its improved version, projectile automatic gun and it's improved version, parabolic grenade launcher, projectile rocket launcher, which finally doesn't hurt that much and a hit-scan lightning gun. It provides the player with diverse choice of how to deal with big roster of enemies. And all but one of them are actually using the projectile weapons or use melee, which makes movement a core part of the combat.
There are usual armours and medkits, the damage multiplier and invisibility, which aren't that useful in the singleplayer, and invincibility pick-ups.
The last boss is kind of good for the narrative, and it's puzzle nature should be of no surprise after the first puzzle boss, the player still had a core-mechanical catharsis of the big fight at the start of the level, but the exact technique wasn't really used previously and is not properly conveyed. Though, in the modern context, where you can easily see the solution on the internet all such obtuse places in old games ceased to be deal-breaking.
The sound design fits the game perfectly, amplifying all other senses and the sheer enjoyment of the game.

This is the ideal FPS body. You may not like it, but this is what peak performance looks like.
With freelook, truly 3D world, customizable FOV, controls and unlocked FPS it is the first full-fledged FPS game. A game with an unique world of old gods' medieval fantasy biotech which is outstanding and memorable. (And then it was the last one, more on that in Quake II)

~2018:
The default package is somewhat rough (especially the Steam release) — you have to manually enable mouselook; when you put a proper modern high FOV — guns would disappear; enemy animations are no more then of a couple of frames; the game requires 4:3 legacy mode from the screen; you have to manually enable crosshair and there is no music. But the core is undeniably there. Every time i listen to dirty peasants dissing the first game and start to doubt myself, i reinstall it and end up playing for an hour or two anyway.

@темы: quake, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
By itself it's a pretty simplistic console action game with all limitations, but it's also a sci-fi game and has the transformation gimmick, both of which are not in excess these days. Also if you even remotely care for the Transformers universe, the quality of the acting and presentation puts it on par with The Transformers cartoon and the live action Transformers (though i'm not sure if i can put the word quality in the same sentence). Also it covers the civil war itself, which is a rarely covered period of the fictional history.

Technically it's probably not perfect and is very picky, but it runs fine within specs.

@темы: transformers, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
When i heard that they will pad The Hobbit to fit three ginormous movies i didn't expect the second one to end at the point, after which, from my vague recollection there are, like, two pages until the ending.

The HFR brings the picture to the level of looking like stalker graphics at intelligent maximum settings. I'd love to rewatch it in clear HFR at home, because cinematheatre experience is bogged down by abysmal fake 3D which rarely comes together during the whole runtime. And when it does it looks about 85% as good as the normal picture, plus the unavoidable dimming really washes out already murked colours.

It's an okay fantasy epic and it still doesn't catch the lightning in a bottle of the Lord of the Rings.

HFR is the first step on a road to future, once you uncouple it from the grandpa's abysmal fake 3D. And it's not like it is some new technology, it's just pure greed and conservative WASPs holding the future hostage. Once we got rid of the shackles of the physical film, there is no reason not to have natural motion on screen, even consumer grade machines have spare terrabites of cheap storage. HDD producers should just start HFR conspiracy to gain their profits and be relevant in the coming age of solid state drives.

@темы: Кинотеатр, The Hobbit, or There and Back Again, Middle-earth, Кино

08:48

Iron Man 3

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Хороший фильм сам по себе и отличный в рамках завершения трилогии (точнее будет сказать тетралогии). Фильм не только вписали в события масштабов The Avengers, но сделали это реалистично и аккуратно. В целом фильм намного лучше первых двух обычных боевичков, прокатывающих только на персонаже главного героя и актёрской работе. В сюжете затронули многие интересные темы, отражающие современную действительность. В качестве концовки эпопеи Iron Man 3 проделывает намного лучшую работу, чем тот же The Dark Knight Rises (при том что оба героя ориентированы на ум, деньги и технические навыки, а не сверхспособности). Во-первых герой не может просто уйти и перестать им быть, без скатывания в откровенный эгоизм и игнорирование чужих судеб. Во-вторых женщина старка теперь на его фоне не является его слабым местом и damsel in distress, но сама является сверхчеловеком, способным позаботиться о себе и во время последующего нашествия инопланетян, и просто в любой бытовой ситуации. Ну и конечно же железный человек ещё вернётся, но в данный момент Тони Старк получил свой заслуженный отпуск.

Несколько моментов в фильме откровенно дырявят сюжет. Само собой выбор огня в качестве регенерирующего средства, конечно: так проще вписать в сюжет взрывающихся людей и тепловое воздействие на костюм, но высокие температуры как-то не дружат с плотью. Либо мутанты должны были быть намного устойчивее к взрывам, огню и тем более выхлопам движителей в костюме. Да и сам костюм должен быть намного устойчивее к температурам, всё таки огнемёты и коктейли Молотова никто не отменял. Классический зелёный и тематика кислоты и ржавчины намного сильнее антагонировала бы тематике Железного человека. Тем более она настолько очевидна, и ассоциируется с химическим и биологическим оружием, которое близко терроризму, но официально не используется правительствами, в отличии от бомбардировок, что создаётся ощущение будто создатели выбрали огонь только ради эффектных "теней" людей из Хиросимы. Когда учёную пристрелили - у неё было полно времени вколоть себе шприц, и раз ей всё равно умирать, почему бы при этом не взорваться? Поймать что Пепперс, что Старка во время финала мог любой из летающих вокруг костюмов, однако ради напряжённых сцен этого не сделали.

В высоком разрешении стали слишком хорошо видны фальшивые бороды и усы, судя по отзывам о The Hobbit An Unexpected Journey в HFR - со временем грим будет выглядеть всё более бутафорским, а компьютерная графика ещё не скоро достигнет настоящей реалистичности, так что какое-то время плохим фильмам придётся нелегко - достигать suspension of disbelief придётся актёрским мастерством театрального уровня, а не только красивыми мордашками и зрелищными взрывами.

@темы: Marvel, Iron Man, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Образец интернета двухтысячных годов. Сюжет расходится с полной вселенной и существует лишь в рамках Pitch Black.

@темы: Комиксы, Мультипликация/анимация, Chronicles of Riddick, Видео

05:52

Riddick

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Если выбросить ровно одну фразу, сказанную лесбиянкой, то всё очень хорошо.

@темы: Chronicles of Riddick, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
The book, at least my edition with translation by N. Rakhmanova and great stylized illustrations by Mikhail Belomkinsky is a pretty simple childish fairy tale, which hits you only at the end.

fishinkblog-mikhail-belomlinsky-6

The film tries to start jovial, but even in the beginning it begins to have moody scenes and glimpses of epic pathos. Anyone who read the book was surprised when they decided to cut the film in half, but now they are making three out of a half-finger thick book? This movie adds some fanart prequel material, which is plain feels weird even outside of comparison with the book. I dunno, it is feature-length and it outright ends with nothing. It could've spend run-time given to fanart on actually deepening the characters. A cohort of dwarves with stupid names was appropriate to a children book, where the whole point was of reader not caring to remember them. This super cereal adult movie has them just as unmemorable in the end. The best character is the goblin king, but also he is illogical.

Extended scenes are mostly stupid comedy, but they do actually improve characters.

@темы: The Hobbit, or There and Back Again, Middle-earth, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.


Мышка упакована в модную и прогрессивную коробку с интересным дизайном. А вот сама оказалась меньше ожидаемого, и если не учитывать подставки - по размеру даже немного меньше чем моя A4 Tech WOP-49Z. Настройка корпуса тоже оказалась не особо гибкой, наибольшие чудеса гибкости проявляет левый бок, все остальное довольно базовое. Вопреки отзывам в интернете с программным обеспечением нет никаких проблем. Функции смена DPI "на лету" и precision aim оказались действительно полезными, а вот "колесо" под большим пальцем не только не нужным, но и неудобным при изменённом положении левой панели. Тяжёлый вес мыши приятен, однако повышенной плавности передвижения курсора не дал ни на одной из испытанных поверхностей. Центральная кнопка, она же колесо, оказалась невероятно удобной и полноценной, в отличии от стандартных маленьких и скользких. К принудительному правильному хвату мыши в три пальца привыкнуть можно довольно быстро, к тому же он значительно повышает КПД. Задняя стенка мыши даже в максимально выдвинутом состоянии не даёт нужной длинны аппарату, а вариант с высоким подъёмом ещё и жутко "люфтит". Ну и на десерт: первого января, через две недели после покупки у неё полетел сенсор, тот же самый что и во всех убогих Razer. Судя по всему у них очень слабые кварцевые генераторы, которые не рассчитаны даже на год работы, так что девятого числа придётся ехать её и сдавать, надеюсь на деньги, а не на ещё одну мышь, которая через неделю умрёт.

В целом - иди-ка ты R.A.T., домой, здесь тебе не рады.

@темы: Энтропия, Индустрия Развлечений, Приобретения

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Gameplay-wise it's a generic CoD with cowboy setting and wild west mechanics from Call of Juarez. But it has such great atmosphere due to stylistic choices and sound-design, and the narrative is perfect for this genre. The nice "unreliable narrator" story is impressively accompanied with according changes. While these bits more or less translatable to the movies, it's still a different experience to be a puppet during the changes on the fly, instead of passive consumer from outside.

@темы: Call of Juarez, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Aт amusing short casual adventure game with post-modernistic tendencies.

Some puzzles have moon logic. Some animations are stiff. The text isn't warped to follow book's curvature. The thinking is too long. Multiposition switches have no reverse on RMB.

It's alright.

@темы: Компьютерные Игры, Hamlet or the last game without MMORPG features, shaders and product placement

16:38

DeathSpank

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A wannabe comedic primitive H&SARPG with bizarro art-style. The writing offers kindergarten-tier, often crass, jokes. It’s short, so it’s alright.

All achievements are working.

@темы: DeathSpank, Компьютерные Игры

16:36

Foul Play

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A post-moderinist-to-repostmodernist brawler game set as a live show with audience. It's primitive and simplistic, but it's quite amusing for a co-op playthrough session.

@темы: Компьютерные Игры, Foul Play (2013)