понедельник, 09 сентября 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Примерно то же самое что и первый фильм. Перевод настолько же убогий.
суббота, 07 сентября 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
В этом году на выставке изрядно прибавилось уфологов и религиознутых, в основном мало чем всё отличается от прошлого года. Из-за того что оба дня отвисал на стенде Tactical Press - упустил Панова и Парфёнова. Презентации самого Tactical Press были занятны и традиционно перемежались выступлениями руководства Wargaming.net по поводу игр. Единственная проблема - было довольно шумно для книжной ярморки и расслышать то, что происходило на стенде, а не в зале - было тяжело.
Стандартное оформление и формат для данных серий.

Книга с невероятно крутой твёрдой обложкой - мало того что переплёт мягкий и приятно отдающий резиной на ощупь, так ещё и торцы выкрашены в цвет обложки. Надписи и рисунок с тиснением, часть надписей выполнена серебряной краской. Напрягает только обязательное оборачивание книги в дополнительную обложку - краска отходит под воздействием пальцев и других частей тела.




Стандартное оформление и формат для данных серий.

Книга с невероятно крутой твёрдой обложкой - мало того что переплёт мягкий и приятно отдающий резиной на ощупь, так ещё и торцы выкрашены в цвет обложки. Надписи и рисунок с тиснением, часть надписей выполнена серебряной краской. Напрягает только обязательное оборачивание книги в дополнительную обложку - краска отходит под воздействием пальцев и других частей тела.
пятница, 06 сентября 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интересный фантастический боевик. Сценарий, конечно, слишком вольно обращается с течением времени и оружием, но в целом фильм хорошо удерживает внимание и оставляет приятные впечатления.
Так же очень хорошо, что маркетинг не стал традиционно раскрывать весь фильм в тридцатисекундных трейлерах, и картине, в итоге, действительно есть, что предложить.
Так же очень хорошо, что маркетинг не стал традиционно раскрывать весь фильм в тридцатисекундных трейлерах, и картине, в итоге, действительно есть, что предложить.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игорь Николаев - Незначительный эпизод
Владимир Березин - Часы со светящимися циферблатом
Андрей Мартьянов - Мыши!
Олег Дивов - Боги войны
Сергей Волков- Высота 234
Андрей Союстов - World of worlds
Михаил Кликин - Консервы
Андрей Уланов - Затянувшаяся дуэль
Сергей Чекмаев - Долина ржавых. Предбанник
Александр Зорич - Тридцать первый, жёлтая ворона
Андрей Мартьянов - Память земли
Дмитрий Володихин - Десантно-штурмовой блюз
Василий Орехов - Стальные твари
Андрей Марченко - Битва за волны
Михаил Тырин - Сердце врага
Юрий Бурносов - Рычаги - на себя!
Обычная обложка от школьной тетради спасла обложку от сильных повреждений, и кроме ожидаемого - другого урона книга не понесла. Недолговечность красоты конечно печальна, но сама книга видимо ещё долго будет сохранять целостность. Наполнение скомпоновано интересно - открывает его рассказ близкий к игре, после чего всё двигается в сторону реализма, а потом переходит в фантастику с некоторыми вкраплениями мистицизма. Общие впечатления от сборника странные - кроме нескольких однозначно хороших рассказов - остальной материал в основном является грубыми эскизами, набросанными крупными мазками и лишь заставляющими желать большего.
Владимир Березин - Часы со светящимися циферблатом
Андрей Мартьянов - Мыши!
Олег Дивов - Боги войны
Сергей Волков- Высота 234
Андрей Союстов - World of worlds
Михаил Кликин - Консервы
Андрей Уланов - Затянувшаяся дуэль
Сергей Чекмаев - Долина ржавых. Предбанник
Александр Зорич - Тридцать первый, жёлтая ворона
Андрей Мартьянов - Память земли
Дмитрий Володихин - Десантно-штурмовой блюз
Василий Орехов - Стальные твари
Андрей Марченко - Битва за волны
Михаил Тырин - Сердце врага
Юрий Бурносов - Рычаги - на себя!
Обычная обложка от школьной тетради спасла обложку от сильных повреждений, и кроме ожидаемого - другого урона книга не понесла. Недолговечность красоты конечно печальна, но сама книга видимо ещё долго будет сохранять целостность. Наполнение скомпоновано интересно - открывает его рассказ близкий к игре, после чего всё двигается в сторону реализма, а потом переходит в фантастику с некоторыми вкраплениями мистицизма. Общие впечатления от сборника странные - кроме нескольких однозначно хороших рассказов - остальной материал в основном является грубыми эскизами, набросанными крупными мазками и лишь заставляющими желать большего.
воскресенье, 01 сентября 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Well this isn't on par with Psychonauts. The gameplay is simplistic: too few combos in combat, the strategic layer is much more primitive version of Sacrifice. The controls aren't perfect either. There is less than a dozen of side missions, and those are dull.
Story is fine, but the narrative is rather bad. Sometimes the protagonist can't put two and two together (like with statues), other times the protagonist has information which the player doesn't. Also it's pretty short.
What makes this game outstanding is such rare setting. Not seen, probably, since the Kiss psycho circus. The whole cast is good, even Jack Black. All characters came out solid and rounded. The game lacks Metallica, but it's unnecessary anyway.
The field of view is too small, which is especially noticeable in the strategic gameplay. Also the multiplayer should've been much better than it is. Because the game has distinct factions with cool units. Also the game isn't perfectly optimized has in dips in performance.
The steam release includes all DLCs. Mostly they add vanity items, multiplayer maps and other trash. But also they add demonic upgrades for your car and those are powerful and cool.
Achievements are dull, and ones which are not story related are irritating, like throwing hedgehogs. There are several flavour ones, but they are not diegetic, you can know about them only from the achievement description. And with several multiplayer-related ones — good luck finding a match.
So yeah, it's not the best, but it's a competent enough game. And as an art-piece it offers the theme and the world nothing else can. Like riding a super tall horse made of guillotines.
Story is fine, but the narrative is rather bad. Sometimes the protagonist can't put two and two together (like with statues), other times the protagonist has information which the player doesn't. Also it's pretty short.
What makes this game outstanding is such rare setting. Not seen, probably, since the Kiss psycho circus. The whole cast is good, even Jack Black. All characters came out solid and rounded. The game lacks Metallica, but it's unnecessary anyway.
The field of view is too small, which is especially noticeable in the strategic gameplay. Also the multiplayer should've been much better than it is. Because the game has distinct factions with cool units. Also the game isn't perfectly optimized has in dips in performance.
The steam release includes all DLCs. Mostly they add vanity items, multiplayer maps and other trash. But also they add demonic upgrades for your car and those are powerful and cool.
Achievements are dull, and ones which are not story related are irritating, like throwing hedgehogs. There are several flavour ones, but they are not diegetic, you can know about them only from the achievement description. And with several multiplayer-related ones — good luck finding a match.
So yeah, it's not the best, but it's a competent enough game. And as an art-piece it offers the theme and the world nothing else can. Like riding a super tall horse made of guillotines.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Старая пародийная комедия на тему подставного лица. Несмотря на то, что шутки сильно устарели, а сюжет примитивен - посмотреть на Бена Кингслей в большой роли всегда интересно. Забавно что своей игрой он иногда напоминает Патрика Стюарта. Интересная идея как они показали номер дома, как-будто не специально.
Посмотреть можно только при очень большой любви к актёрам или очень устаревшему slap-stick.
Посмотреть можно только при очень большой любви к актёрам или очень устаревшему slap-stick.
четверг, 29 августа 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сказка непонятной возрастной категории, за очевидным авторством Гиллиама. Персонажи и сюжет простенькие и главным героем выступает ребёнок, как будто фильм расчитан на детей, однако в нём очень много грубых и довольно жестоких сцен, а так же условно-печальная концовка. Комедийные элементы и богатое воображение на декорации, а так же спецэффекты конечно могут скрасить просмотр, однако странный сюжет не может удержать интерес - фильм я посмотрел в три приёма в течении пары-тройки лет.
пятница, 16 августа 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Всё прошло довольно предсказуемо, соответственно менталитету посетителей: поглазеть народу пришло больше чем показать, а показывали себя один капиталист, один рекламщик и один коммунист, всё остальное время пришлось забивать организатору. Да и те кто поглазеть пришёл боялись занимать первый ряд, ведь там члены ЦК КПСС должны сидеть.
Сначала Сергей Климов попытался настроить всех на заданный лад рассказывая по теме в стиле живого выступления подкаста Галёнкина.
Далее представитель DeBIA с уже готовым портфолио выпущенных игр показал трейлер нового симулятора аквариума, только с боевой составляющей и F2P "монетизацией".
За этим последовала рекламная пауза от одного из организаторов собрания Ролекон. Не то что бы оно совсем не имело отношения к теме, но подача была довольно топорная.
Неожиданно сильной оказалась презентация игры с рабочим названием вроде как "Big gun tower" - сказывается работа длинной в два с половиной года и раннюю версию "трейлера" отличного качества. Игровой процесс кажется похож на первый RIP, только на полную мощность использует сенсорный экран и намного глубже в плане механики. Разработчики расчитывают на "хардкорную" аудиторию, надеюсь всё у них получится и Ярополк Раш не только на словах заинтересовался проектом. Хотя судя по пересказу отзывов издателей - людям даже такая простая и интуитивная механика кажется слишком сложной.
Последним выступал снова Климов и немного рассказал про новую игру от Бокулева и опыт работы в своей новой компании Charlie Oscar.
В целом было довольно весело и закончилось всё традиционной болтовнёй на разные темы. Удалось задать несколько вопросов самому Климову, да получить небольшой отклик на свою идею от посетителей.
Сначала Сергей Климов попытался настроить всех на заданный лад рассказывая по теме в стиле живого выступления подкаста Галёнкина.
Далее представитель DeBIA с уже готовым портфолио выпущенных игр показал трейлер нового симулятора аквариума, только с боевой составляющей и F2P "монетизацией".
За этим последовала рекламная пауза от одного из организаторов собрания Ролекон. Не то что бы оно совсем не имело отношения к теме, но подача была довольно топорная.
Неожиданно сильной оказалась презентация игры с рабочим названием вроде как "Big gun tower" - сказывается работа длинной в два с половиной года и раннюю версию "трейлера" отличного качества. Игровой процесс кажется похож на первый RIP, только на полную мощность использует сенсорный экран и намного глубже в плане механики. Разработчики расчитывают на "хардкорную" аудиторию, надеюсь всё у них получится и Ярополк Раш не только на словах заинтересовался проектом. Хотя судя по пересказу отзывов издателей - людям даже такая простая и интуитивная механика кажется слишком сложной.
Draft video for promo from beton22 on Vimeo.
Последним выступал снова Климов и немного рассказал про новую игру от Бокулева и опыт работы в своей новой компании Charlie Oscar.
В целом было довольно весело и закончилось всё традиционной болтовнёй на разные темы. Удалось задать несколько вопросов самому Климову, да получить небольшой отклик на свою идею от посетителей.
воскресенье, 11 августа 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Official russian translation.
A super cool sci-fi action film where Sharlto Copley delivers a killer performance as a really fun character.
A super cool sci-fi action film where Sharlto Copley delivers a killer performance as a really fun character.
суббота, 10 августа 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
This is kind of like Государи московские from Дмитрий Михайлович Балашов — historical events are lubricated by inclusion of a fictional hero.
First part has a kind of peculiar protagonist — an “enlightenment”-era scientist, but he is a mediocre person, he is passive and dull. He is friends with Newton and with Hooke, and he’s a part of The Royal Society of London for Improving Natural Knowledge. So instead of the plot Stephenson just pours his historical research onto you with poor integration into the story, and barely tries to make it relevant to this fictional world.
The structure is all over the place and is plain irritating. It starts in a one year then it pretty fast drowns in layers of random flashbacks arranged out of chronological order. Sometimes it even devolves into an epistolary novel. The letters are encrypted, but of course the book just gives you the answer. Having them actually encrypted would be irritating, but at least that would be an artistic statement.
By the end we somehow get back to diegetic present time and Daniel is on his way to britain. Why? He didn’t want to go. I didn’t get how had it all ended. The whole diegetic present envelope is a waste of time and could be cut.
The second part out of nowhere gives us a new protagonist. But at least it’s a much lighter and much more fun adventure. With a downer ending.
The third part returns to Daniel and focuses on the glorious revolution. It also features the second protagonist of the second part and finally brings the stories together. It’s not as dry as the first part. There’s a significant amount of anachronisms, the most notorious one is the mechanical dildo.
It starts slow but gets a little bit better later. It’s a one giant thing and there’s still two more.
First part has a kind of peculiar protagonist — an “enlightenment”-era scientist, but he is a mediocre person, he is passive and dull. He is friends with Newton and with Hooke, and he’s a part of The Royal Society of London for Improving Natural Knowledge. So instead of the plot Stephenson just pours his historical research onto you with poor integration into the story, and barely tries to make it relevant to this fictional world.
The structure is all over the place and is plain irritating. It starts in a one year then it pretty fast drowns in layers of random flashbacks arranged out of chronological order. Sometimes it even devolves into an epistolary novel. The letters are encrypted, but of course the book just gives you the answer. Having them actually encrypted would be irritating, but at least that would be an artistic statement.
By the end we somehow get back to diegetic present time and Daniel is on his way to britain. Why? He didn’t want to go. I didn’t get how had it all ended. The whole diegetic present envelope is a waste of time and could be cut.
The second part out of nowhere gives us a new protagonist. But at least it’s a much lighter and much more fun adventure. With a downer ending.
The third part returns to Daniel and focuses on the glorious revolution. It also features the second protagonist of the second part and finally brings the stories together. It’s not as dry as the first part. There’s a significant amount of anachronisms, the most notorious one is the mechanical dildo.
It starts slow but gets a little bit better later. It’s a one giant thing and there’s still two more.
понедельник, 29 июля 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Платная сцена:
Звук сносный, однако были технические ошибки, вроде самогенерации. Посетителями предсказуемо были хипстеры всех мастей и страшных расцветок с очень плохим вкусом в одежде. Бомж в носках без пяток и мысков, со сквозным отверстием на штанах между ног спереди и огромной дыркой на заднице, увлечённо в течение часа читавший клочок бумаги среди них абсолютно не выделялся из толпы. Да и то - если бы он не встал размяться, мы бы так и не поняли что это бомж.
Ёлочные игрушки.
Ёлочные игрушки отыграли свой классический IDM без каких-либо запоминающихся событий, посетителей, на этом этапе, мы насчитали что-то около ста десяти человек.
MAXIXE
Довольно интересная группа в музыкальном плане, но ничего особого не показали.
CocoRosie
Группа не особо понимает в составлении композиций, такое ощущение что они выбрали просто все самые хипстерские элементы и просто скидывают их в одну кучу. Тут и северный акцент и интонации, популяризованные Бьёрк и другими, и тяжёлые синтетические ударные, и глубокий звук электротехно, и попытки милого и пафосно-проникновенного женских вокалов, неудачные, и очень плохой битбокс, как технически, так и с точки зрения самой "мелодии". Напоминает одноврмеменно Florence + The Machine для бедных, Archive, Daft Punk, Theodor Bastard, Enya, Era, Sissel и прочих, даже мысли о том что Витас поёт лучше посещали. Но самое печальное что именно к их выступлению набилось довольно много народу, очень интенсивно аплодирующих этой очень смешной группе.
Звук сносный, однако были технические ошибки, вроде самогенерации. Посетителями предсказуемо были хипстеры всех мастей и страшных расцветок с очень плохим вкусом в одежде. Бомж в носках без пяток и мысков, со сквозным отверстием на штанах между ног спереди и огромной дыркой на заднице, увлечённо в течение часа читавший клочок бумаги среди них абсолютно не выделялся из толпы. Да и то - если бы он не встал размяться, мы бы так и не поняли что это бомж.
Ёлочные игрушки.
Ёлочные игрушки отыграли свой классический IDM без каких-либо запоминающихся событий, посетителей, на этом этапе, мы насчитали что-то около ста десяти человек.
MAXIXE
Довольно интересная группа в музыкальном плане, но ничего особого не показали.
CocoRosie
Группа не особо понимает в составлении композиций, такое ощущение что они выбрали просто все самые хипстерские элементы и просто скидывают их в одну кучу. Тут и северный акцент и интонации, популяризованные Бьёрк и другими, и тяжёлые синтетические ударные, и глубокий звук электротехно, и попытки милого и пафосно-проникновенного женских вокалов, неудачные, и очень плохой битбокс, как технически, так и с точки зрения самой "мелодии". Напоминает одноврмеменно Florence + The Machine для бедных, Archive, Daft Punk, Theodor Bastard, Enya, Era, Sissel и прочих, даже мысли о том что Витас поёт лучше посещали. Но самое печальное что именно к их выступлению набилось довольно много народу, очень интенсивно аплодирующих этой очень смешной группе.
понедельник, 22 июля 2013
09:23
Доступ к записи ограничен
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 20 июля 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Проблема фильма даже не в том что он невероятно скучный, а в том что повествование, даже будучи очень медленным, умудряется при этом быть совершенно сумбурным. Сцены из настоящего перемежаются сценами из прошлого без каких-либо переходов или дат, определить время действия можно только по наличию или отсутствию умерших персонажей. Иногда они хотя бы обрамлены воспоминаниями говорящего, но иногда они прыгают вообще бесшовно и нет никакой возможности понять где и когда происходит сцена. К тому же само по себе повествование очень книжное и вместо киношных приёмов зачастую просто выдаёт всю экспозицию в куче унылых диалогов.
Несмотря на хорошую актёрскую игру, все персонажи просто очень убоги и пришли напрямую из дешёвых шпионских романов в мягких обложках. Они себя постоянно ведут как люди, обладающие человеческими эмоциями, стараясь вызвать симпатию у читателя, вместо того чтобы чисто исполнять свою работу и быть профессионалами. С такими кадрами любое секретное агентство развалилось бы за неделю. К тому же всё, что связано с mother russia набито классическим расизмом и пьяными медведями, играющими на балалайках.
На весь фильм есть только одна интересная сцена - с Лениным-морозом.
Несмотря на хорошую актёрскую игру, все персонажи просто очень убоги и пришли напрямую из дешёвых шпионских романов в мягких обложках. Они себя постоянно ведут как люди, обладающие человеческими эмоциями, стараясь вызвать симпатию у читателя, вместо того чтобы чисто исполнять свою работу и быть профессионалами. С такими кадрами любое секретное агентство развалилось бы за неделю. К тому же всё, что связано с mother russia набито классическим расизмом и пьяными медведями, играющими на балалайках.
На весь фильм есть только одна интересная сцена - с Лениным-морозом.
понедельник, 15 июля 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм удачно сочетает в себе черты blaxploitation, классического вестерна и "спагетти-вестернов" Леоне, при этом отлично выдерживает идеальный баланс между ними. Актёрская игра на удивление хороша. Персонажи интересные и при том реалистичные, с совершенно ясной мотивацией. Звуковое сопровождение вполне стандартное на то время. Музыкальное состоит из типичного для blaxploitation фанка и соула, но при этом передаёт атмосферу музыки Морриконе.
Очень приятный и не затянутый фильм, хорошо держащий равновесие между всеми своими элементами.
Очень приятный и не затянутый фильм, хорошо держащий равновесие между всеми своими элементами.
воскресенье, 14 июля 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
среда, 19 июня 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Шерлок Холмс и доктор Ватсон (1979)
Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона (1980)
Собака Баскервилей (1981)
Сокровища Агры (1983)
Двадцатый век начинается (1986)
Sometimes naive and sometimes low-budget, but very charming rendition, with (for the most part) great acting and timeless sense of humour.
And the main musical theme for the series is absolutely marvellous.
Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона (1980)
Собака Баскервилей (1981)
Сокровища Агры (1983)
Двадцатый век начинается (1986)
Sometimes naive and sometimes low-budget, but very charming rendition, with (for the most part) great acting and timeless sense of humour.
And the main musical theme for the series is absolutely marvellous.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
This is the ideal kyberpunk body. You may not like it, but this is what peak performance looks like.
It's an FPS game with RPG elements and some non-linearity, to the point of having RNG farming quests on discovered maps and drop in co-op. (On release it even supported 32 player co-op akin to the Synergy, but due to the buggy net-code that number was significantly reduced. ~2018)
It is heavily inspired by WH40k visually, and it's metaphysical new ageism gone wrong. With pathos filled visuals, moody OST and maps, it still has uncouth punky writing. It is an unfinished painting, a piece of mind, a first unrefined unedited draft, where you yet can see everything the artist wanted to say. You can't have cyberpunk without punk. Mechanically it follows the suit — by being an FPS, the majority of RPG-elements are unnecessary for completion. And yet there's no completion, only a new cycle. With just one character you can explore every storyline, level-up all the stats and finish all the research if you are ready to grind. There are a ton of mechanics unnecessary for a walkthrough, but which give you a lot of choice and flavour. There are a lot of games with hacking mini game, but this is the game which hacks you.
Story and plot are of that great 90s sci-fi and cyberpunk high concept quality, which defined the genre, until apple hipsters ruined it with sanitized garbage cans and talking about feels, with repeating same tired tropes and having daddy issues.
This game is the cyberpunk.
It's an FPS game with RPG elements and some non-linearity, to the point of having RNG farming quests on discovered maps and drop in co-op. (On release it even supported 32 player co-op akin to the Synergy, but due to the buggy net-code that number was significantly reduced. ~2018)
It is heavily inspired by WH40k visually, and it's metaphysical new ageism gone wrong. With pathos filled visuals, moody OST and maps, it still has uncouth punky writing. It is an unfinished painting, a piece of mind, a first unrefined unedited draft, where you yet can see everything the artist wanted to say. You can't have cyberpunk without punk. Mechanically it follows the suit — by being an FPS, the majority of RPG-elements are unnecessary for completion. And yet there's no completion, only a new cycle. With just one character you can explore every storyline, level-up all the stats and finish all the research if you are ready to grind. There are a ton of mechanics unnecessary for a walkthrough, but which give you a lot of choice and flavour. There are a lot of games with hacking mini game, but this is the game which hacks you.
Story and plot are of that great 90s sci-fi and cyberpunk high concept quality, which defined the genre, until apple hipsters ruined it with sanitized garbage cans and talking about feels, with repeating same tired tropes and having daddy issues.
This game is the cyberpunk.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Vanilla campaigns were played quite a few years prior, probably in russian, probably only text. The rest is Steam release.
After the release of Казаки: Европейские войны, for Age of Empires III any move forward in era, but in the same playstyle looked futile for everyone. It turned out that "everyone" is limited only to local press and local industry, and unlike locals no one gives a slightest crap for any art made outside of yankeestan.
And yet, when Age of Empires III was released long time after Age of Empires II: The Age of Kings it actually did follow that notion. In that time between the second and the third games the landscape has changed. Individual control of every single unit after the unit limit was increased from mere 25 was too much of a hassle. And come to think of it — not very strategic. With the releases of Ground Control (which is not an RTS, but when it did stop anyone) and Dawn of War the era of squad-based (and usually with corridor maps) RTS games have began, as the last dying breath of the genre. Казаки already had slow and cumbersome mechanic of line infantry and Казаки II: Наполеоновские войны were more focused on battles of different troops, than on building.
For some reason in my pre-teen years i decided that Age of Empires is my favourite game ever and was really happy on Age of Empires II release. I even made myself a nickname out of the title (and still often use it). But they weren't really good games then, they aren't really good games now. In my childhood i was comparing them to DOS and 8-bit Famicom-compatible toys, not to the other games of the era. For some time i thought that FPS genre is for dummies, that Hexen is extremely hard compared to Duke Nukem 3D, and i haven't played Doom yet. I've never finished a single campaign, i wasted my time playing the first one in skirmishes with amazing cheats, and the second one in skirmishes with piss-poor AI, and like one or two PvP battles, which just dwindled down. I tried to do campaigns many times, even in HD edition, and unit AI is still one of the worst in the genre, even worse than Dawn of War III (IIRC, first one had same problem).
But unlike first two, this one is actually entirely good. Units actually do what you say them to do, and while card-based meta progression gives you ready packs of units, you still can play it old style, with printing them one by one.
The campaigns are really cool, with full-fledged historical fiction stories and they are mechanically diverse and hero-driven, something akin to Warcraft III: Reign of Chaos. Home-towns and deck-building with progression are plain great, but they are balanced for long play, so you can't top even one nation without extensive grind. And if you want to play as home-town not from the campaign, say, because of your „«'"identity"'»“ or aesthetical preferences or, say, because expansions were released later, you have to do that from scratch.
Vanilla and first expansion campaigns follow one family's fight against secret order conspiracy through generations over some ancient artefacts. Which seems too similar to Assassin's Creed released later.
The second expansion adds three smaller campaigns set in Asia, unrelated to Blacks.
On top of that this game is extremely pretty. The destruction of buildings is already cool, but have you seen the turtles? The local wildlife is detailed beyond any reason and have cute idle animation cycles.
After the release of Казаки: Европейские войны, for Age of Empires III any move forward in era, but in the same playstyle looked futile for everyone. It turned out that "everyone" is limited only to local press and local industry, and unlike locals no one gives a slightest crap for any art made outside of yankeestan.
And yet, when Age of Empires III was released long time after Age of Empires II: The Age of Kings it actually did follow that notion. In that time between the second and the third games the landscape has changed. Individual control of every single unit after the unit limit was increased from mere 25 was too much of a hassle. And come to think of it — not very strategic. With the releases of Ground Control (which is not an RTS, but when it did stop anyone) and Dawn of War the era of squad-based (and usually with corridor maps) RTS games have began, as the last dying breath of the genre. Казаки already had slow and cumbersome mechanic of line infantry and Казаки II: Наполеоновские войны were more focused on battles of different troops, than on building.
For some reason in my pre-teen years i decided that Age of Empires is my favourite game ever and was really happy on Age of Empires II release. I even made myself a nickname out of the title (and still often use it). But they weren't really good games then, they aren't really good games now. In my childhood i was comparing them to DOS and 8-bit Famicom-compatible toys, not to the other games of the era. For some time i thought that FPS genre is for dummies, that Hexen is extremely hard compared to Duke Nukem 3D, and i haven't played Doom yet. I've never finished a single campaign, i wasted my time playing the first one in skirmishes with amazing cheats, and the second one in skirmishes with piss-poor AI, and like one or two PvP battles, which just dwindled down. I tried to do campaigns many times, even in HD edition, and unit AI is still one of the worst in the genre, even worse than Dawn of War III (IIRC, first one had same problem).
But unlike first two, this one is actually entirely good. Units actually do what you say them to do, and while card-based meta progression gives you ready packs of units, you still can play it old style, with printing them one by one.
The campaigns are really cool, with full-fledged historical fiction stories and they are mechanically diverse and hero-driven, something akin to Warcraft III: Reign of Chaos. Home-towns and deck-building with progression are plain great, but they are balanced for long play, so you can't top even one nation without extensive grind. And if you want to play as home-town not from the campaign, say, because of your „«'"identity"'»“ or aesthetical preferences or, say, because expansions were released later, you have to do that from scratch.
Vanilla and first expansion campaigns follow one family's fight against secret order conspiracy through generations over some ancient artefacts. Which seems too similar to Assassin's Creed released later.
The second expansion adds three smaller campaigns set in Asia, unrelated to Blacks.
On top of that this game is extremely pretty. The destruction of buildings is already cool, but have you seen the turtles? The local wildlife is detailed beyond any reason and have cute idle animation cycles.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игра начинается с приятно оформленного меню с хорошим музыкальным сопровождением (хоть и не таким сильным как в
Super Mario Bros.), однако дальше начинается отвратительная и неинтуитивная "регистрация" с ужасным звуковым сопровождением, а сюжетная заставка вообще появляется только если ожидать её вместо игры.
Игровой процесс представляет из себя вполне современную ARPG, однако даёт игроку намного больший контроль над сражением, привнося аркадные элементы, вместо случайных значений. Но учитывая издевательскую сложность: управление ближним боем с видом сверху и невозможность одновременно двигаться и бить - реальная степень влияния игрока на ход сражения не отличается от ARPG предыдущего поколения. Конечно игра поддерживает сохранения и позволяет в случае смерти возродиться в начале уровня, но лучше от этого не становиться.
Щит позволяющий отражать часть атак позволяет чувствовать некую реалистичность и силу, в сравнении с современными платформерами, где любое касание равносильно смерти, так же помогает и система здоровья с возможностью улучшения и восполнения как трофеями, так и волшебными зельями. Однако при теоретически хорошей боевой системе - основой игрового процесса является бесконечное набивание денег. Особенно раздражает ограничение в двести пятьдесят пять, при цене большинства критически необходимых товаров в районе двух сотен. Даже при использовании эмулятора игра успела жутко утомить деньгособиранием, а с бесконечными смертями с потерей накоплений в это играть - просто жутко представить. Возможно именно по этой причине у нас в ту эпоху из невероятно популярных в азии и на западе серий игр прижился только Super Mario Bros., причём именно первая часть снискала популярность, так как игровой процесс в последующих был намного сложнее и многообразнее. Если Castlevania тоже окажется бесконечной работой в шахте, а не просто тяжёлой игрой - это объяснит почему мы играли только в бессюжетные игры или игры по мультипликационным фильмам с лицензированными персонажами.
Внешне мир игры выглядит довольно логичным и разнообразным - несколько ярко выраженных зон и общая последовательность экранов складываются в цельную картину сказочного королевства, в котором храмы захвачены монстрами, а немногочисленные жители скрываются в лесах и пещерах. А вот планировка уровней ужасающа и однозначно рассчитана на бесконечное воспроизведение совершенно случайных действий, причём при поиске магазина можно случайно разрушить чью-то пещеру и вдобавок к потраченной зря бомбе потерять и набитые по одной рупии. Собственно в результате суть игры составил обмен информацией между игроками при совершении абсолютно нелогичных действий, что впрочем и было запланировано разработчиками. Этакая массовая расшифровка криптографического кода грубой силой, хотя скорее в данном случае я бы описал это не как акт κρυπτογραφία, а скорее как κρυπτόκόπρος. Конечно иногда некоторые персонажи дают некоторые подсказки, но они на довольно тягучем engrish, слишком прозрачны и описывают только общие цели игры. Сейчас все привыкли смотреть прохождение в интернете, и любители старого дерьма за это современных игроков осуждают, однако они тоже не сами проходили все эти нелогичные игры, у них была сила, нинтендосила . Необходимо собрать(купить) её всю!
Сюжет максимально прост, и традиционно, для того времени, оставлен в руководстве пользователя. Тот факт что все жители попрятались в пещеры, пока монстры властвуют под открытым небом - конечно сильно работает на поддержание атмосферы мира, однако сомневаюсь что это создано намеренно, а не просто из лени отрисовывать целые деревни или желания запрятать как можно больше важных персонажей в пещеры без признаков входа.
Внешне выглядит всё одновременно грязно и пустынно в отличии от того же Super Mario Bros. Дело скорее всего в частичном использовании cell-shading, что позволяло отделять неконтрастирующие цвета друг от друга, который в силу масштаба в данном случае был неуместен. Враги, оружие и персонажи стандартны и не выделяются, но у героя однозначно слишком длинный нос. Анимация сносная, кроме сцены получения предметов - во время неё главного героя жутко перекашивает. В целом внешностью игра похвастаться не может.
Звуковое сопровождение типичное и не выдающееся; музыкальное, несмотря на хорошую заглавную тему, тоже неровное - музыка подземелий надоедлива и неинтересна.
Проблемы с оборудованием почти те же что и в прошлый раз: залипание направления, несрабатывание нажатий. Явно комбинация из этого компьютера и Nestopia v1.40 работает с ошибками. Использованные rom: Legend of Zelda, The (GC); Legend of Zelda, The (E) (PRG1) [!]; Legend of Zelda, The (U) (PRG0) [!]; Legend of Zelda, The (U) (PRG1) [!].
Улучшить игру могло бы снижение цен и увеличение количества текста, причём всё это несложно было сделать в рамках 8-битных систем. Однако без этого игра - просто типичный азиатский пожиратель времени впустую без заметных результатов.
Super Mario Bros.), однако дальше начинается отвратительная и неинтуитивная "регистрация" с ужасным звуковым сопровождением, а сюжетная заставка вообще появляется только если ожидать её вместо игры.
Игровой процесс представляет из себя вполне современную ARPG, однако даёт игроку намного больший контроль над сражением, привнося аркадные элементы, вместо случайных значений. Но учитывая издевательскую сложность: управление ближним боем с видом сверху и невозможность одновременно двигаться и бить - реальная степень влияния игрока на ход сражения не отличается от ARPG предыдущего поколения. Конечно игра поддерживает сохранения и позволяет в случае смерти возродиться в начале уровня, но лучше от этого не становиться.
Щит позволяющий отражать часть атак позволяет чувствовать некую реалистичность и силу, в сравнении с современными платформерами, где любое касание равносильно смерти, так же помогает и система здоровья с возможностью улучшения и восполнения как трофеями, так и волшебными зельями. Однако при теоретически хорошей боевой системе - основой игрового процесса является бесконечное набивание денег. Особенно раздражает ограничение в двести пятьдесят пять, при цене большинства критически необходимых товаров в районе двух сотен. Даже при использовании эмулятора игра успела жутко утомить деньгособиранием, а с бесконечными смертями с потерей накоплений в это играть - просто жутко представить. Возможно именно по этой причине у нас в ту эпоху из невероятно популярных в азии и на западе серий игр прижился только Super Mario Bros., причём именно первая часть снискала популярность, так как игровой процесс в последующих был намного сложнее и многообразнее. Если Castlevania тоже окажется бесконечной работой в шахте, а не просто тяжёлой игрой - это объяснит почему мы играли только в бессюжетные игры или игры по мультипликационным фильмам с лицензированными персонажами.
Внешне мир игры выглядит довольно логичным и разнообразным - несколько ярко выраженных зон и общая последовательность экранов складываются в цельную картину сказочного королевства, в котором храмы захвачены монстрами, а немногочисленные жители скрываются в лесах и пещерах. А вот планировка уровней ужасающа и однозначно рассчитана на бесконечное воспроизведение совершенно случайных действий, причём при поиске магазина можно случайно разрушить чью-то пещеру и вдобавок к потраченной зря бомбе потерять и набитые по одной рупии. Собственно в результате суть игры составил обмен информацией между игроками при совершении абсолютно нелогичных действий, что впрочем и было запланировано разработчиками. Этакая массовая расшифровка криптографического кода грубой силой, хотя скорее в данном случае я бы описал это не как акт κρυπτογραφία, а скорее как κρυπτόκόπρος. Конечно иногда некоторые персонажи дают некоторые подсказки, но они на довольно тягучем engrish, слишком прозрачны и описывают только общие цели игры. Сейчас все привыкли смотреть прохождение в интернете, и любители старого дерьма за это современных игроков осуждают, однако они тоже не сами проходили все эти нелогичные игры, у них была сила, нинтендосила . Необходимо собрать(купить) её всю!
Сюжет максимально прост, и традиционно, для того времени, оставлен в руководстве пользователя. Тот факт что все жители попрятались в пещеры, пока монстры властвуют под открытым небом - конечно сильно работает на поддержание атмосферы мира, однако сомневаюсь что это создано намеренно, а не просто из лени отрисовывать целые деревни или желания запрятать как можно больше важных персонажей в пещеры без признаков входа.
Внешне выглядит всё одновременно грязно и пустынно в отличии от того же Super Mario Bros. Дело скорее всего в частичном использовании cell-shading, что позволяло отделять неконтрастирующие цвета друг от друга, который в силу масштаба в данном случае был неуместен. Враги, оружие и персонажи стандартны и не выделяются, но у героя однозначно слишком длинный нос. Анимация сносная, кроме сцены получения предметов - во время неё главного героя жутко перекашивает. В целом внешностью игра похвастаться не может.
Звуковое сопровождение типичное и не выдающееся; музыкальное, несмотря на хорошую заглавную тему, тоже неровное - музыка подземелий надоедлива и неинтересна.
Проблемы с оборудованием почти те же что и в прошлый раз: залипание направления, несрабатывание нажатий. Явно комбинация из этого компьютера и Nestopia v1.40 работает с ошибками. Использованные rom: Legend of Zelda, The (GC); Legend of Zelda, The (E) (PRG1) [!]; Legend of Zelda, The (U) (PRG0) [!]; Legend of Zelda, The (U) (PRG1) [!].
Улучшить игру могло бы снижение цен и увеличение количества текста, причём всё это несложно было сделать в рамках 8-битных систем. Однако без этого игра - просто типичный азиатский пожиратель времени впустую без заметных результатов.
воскресенье, 16 июня 2013
15:41
Доступ к записи ограничен
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра