Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A new campaign for the game, which also adds some new skills. It’s alright.

@темы: Trine, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Чуть более часа откровенного и беззастенчивого "вахаёбства", абсолютно недружелюбного к посторонним, даже титры оформлены соответствующе. Однако именно это делает картину хорошей экранизацией, хоть и довольно слабой в отрыве от первоисточника. Первое что бросается в глаза - страшноватый стиль лиц и слегка дёрганная анимация, но внимания к деталям экипировки было уделено достаточно, и она выглядит и действует именно так как и должна. Особенно хороши несколько моментов стрельбы от первого лица.

Сюжет стандартный, без особых изысков, впрочем от Ультрамаринов другого ждать и не приходится. Персонажи тоже прописаны неплохо, особенно хорошо удался апотекарий, чьи реплики верны как первоисточнику, так и обычной логике, не свойственной лоялистам. Создатели постарались разнообразить персонажей, чтобы даже в шлемах их было легко различить, однако хоть эти различающиеся мелочи и заметны, желания запоминать их в таком коротком фильме с малым количеством экспозиции персонажей - нет. Тем более опять-таки у Ультрамаринов не может быть серьёзной экспозиции или ярких личностей. Стандартную сцену "keep an eye" можно было улучшить заменив на фразу "keep your eyes open, but mouth shut", потому что обвинение в ереси очень серьёзно, а все космодесантники братья.
Хаос тоже ведёт себя так как и должен, предоставляя объяснение "супергеройской героичности" сюжета в некоторых сценах, особенно "фокусу Гендальфа".

Музыкальное сопровождения однозначно хорошее и идеально подходящее ко вселенной Warhammer 40,000. Озвучка достоверная и хорошо подходит персонажам.

@темы: Мультипликация/анимация, Warhammer 40,000, Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A 2.5D platformer from before the 2.5D became a descriptive term. It's a side-scrolling platformer with 3D environments and sprite-based characters. Despite the turns the maps take, they all are purely linear and use additional axis only at scripted points. Thankfully, the dissonance between three-dimensional maps and 2D sprites occurs rarely.

It's a cool game, with it's own gimmick, and has really nice designs, but the killer feature is the sound, with its simlish, cartoony barks, and good music.

I finished the game using my no-name gamepad, but when i went to the bonus mission it was near impossible without proper ten-finger layout, even with quick-saves. I played it on ePSXe, if i had to play it on the original hardware i would probably finish the game, but i don't see myself even wasting time on the bonus mission past the first try.

It so happened, i've played the second game once long time ago, so i decided to find its name. I spent several years looking for it occasionally with no result. Probably because i was searching for something containing "luna". I think I saw that my target was a sequel and decided to start with the first one. Well, PS2 emulation is dead garbage anyway, since PS2 has no games and no one is passionate about it to create something as good as ePSXe or Dolphin Emulator.

Klonoa is one really good game. The sequel AFAIR is good too. But today all the franchise has is a lacklustre-looking re-make for Wii and an online comic. (Which was closed, but thankfully preserved ~2020)

@темы: Компьютерные Игры, Klonoa

08:50

Fez

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A 2D +1D platformer-puzzle game with a cryptography core. But even if you use a solution for every additional puzzle beyond the faux-ending of the main campaign, it's still a really cool platformer with its USP and a very beautiful and atmospheric pixel-art world.
And you probably will, since it indulges in esoteric, and in challenge for challenge sake. No one still has solved the last puzzle and it doesn't seem to be diegetically solvable, despite the author doing marketing by hinting at deeper levels.

The thing's plain great.

@темы: Fez, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Второе дополнение одновременно невероятно ленивое и тщательно проработанное. Такое ощущение, что те кто делает творческую работу - просто набросали что-то наугад, а исполнители выложились на максимум чтобы этот набросок довести до идеала. Как и в Winter Assault, в этом дополнении расширили количество участников конфликта - на этот раз добавили Некронов, участвовавших в прошлой части, и свежих Тау.

Некроны выглядят довольно интересно в своей одинаковости и медлительном безмолвии. Они сильны сами по себе и предлагают совершенно уникальную для игры механику игрового процесса: "ресурсы" заменили на "скорость прогресса", сконцентрировав всю добычу исключительно на энергии. Кроме того контрольные точки полностью отдали местным рабочим, которые к тому же используются для обнаружения невидимости. Вторичные здания выглядят уныло и почти не предлагают новых технологий или войск, но тут сказывается бедность архитектуры и её бесполезность для Некронов в первоисточнике. К тому же изначальная мощность войск уравновешена их медлительностью, что даёт время сопернику провести исследования для усиления отрядов. Но именно из-за их силы и простоты игра Некронами в кампании становится однообразной и наскучивает.

Тау по идеи должны были предлагать выбор между высоко технологическими скафандрами самих тау, не приспособленных для рукопашного боя, и отрядами дикарей, плохо владеющими стрелковым оружием, союзников империи: Крут и Веспид. Однако при настройке они передвинули необходимость выбора на поздние этапы развития базы, в следствии чего приходится выбирать лишь между парой отрядов, а не разными тактиками игры. Самый странный момент - при выборе Крут открываются очень сильные улучшения для базовых отрядов самих Тау, что как-то противоречит идеологии разделения путей. Да, сильное ограничение на ближний/дальний бой очень ослабило бы универсальность фракции, но ведь именно в этом и суть ввода новой фракции - новая механика, а не просто смена моделей и числовых значений. Кроме того с новым балансом имперская гвардия осталась без рукопашных отрядов почти полностью, но при этом отлично себя чувствует. Выбор пути развития надо было перенести на самый ранний этап обустройства базы - выбор между казармами Крут и Веспид либо самих Тау, тогда действительно пришлось бы сразу выбирать тактику борьбы в зависимости от противника, а не выбирать между несколькими неинтересными отрядами и очень сильной техникой. При том что "реликтовый" огромный ящер доступен даже при выборе Тау, или им сложно было использовать любую другую сильную технику или костюм из первоисточника? Ведь командиру они выдали очень редкий экспериментальный костюм, который опасен в использовании, вместо серийного и тоже сильного. В итоге единственным сильным отличием Тау является довольно слабая оборона - у них полностью отсутствуют защитные "башни".

В игре всего-лишь одна кампания из шести миссий одинаковая для всех семи фракций, однако все диалоги, модели и "дебрифинги" уникальны для каждой из сторон, как и вступительный и заключительные ролики. Но опять-таки, в самих этапах ролики и задания одни и те же для всех. Чтобы растянуть время - кампанию обильно разбавили обычными "быстрыми схватками" и несколькими заданиями, для которых записали только диалоги, сформировав из них пошаговую стратегическую карту. Но и глобальная карта не может похвастаться глубиной экономики и стратегии, она лишь позволяет выбирать очерёдность прохождения тактических карт. Однако каждая из завоёванных провинций позволяет нанимать "honor guard" - усиленные отряды меньшей численности, которые разрешено брать с собой на тактические карты в обмен на глобальные ресурсы, и которые не учитываются в лимите отрядов и техники, или даёт глобальные возможности вроде отстроенной на тактической карте базы или удвоенного количества действия за один ход. И снова: заданий с диалогами не хватило даже на все особые провинции с возможностями - часть тактических сражений проходит в стандартной быстрой схватке.

Несмотря на необходимость схлестнуть Имперскую Гвардию и Космодесант друг с другом, сюжет вышел довольно стройный, хоть и крупными мазками, к тому же указывающий на явную победу Эльдар в предыдущей серии. Причина конфликта раскрывается в нескольких текстах у обеих фракций, и при победе за любую из них на Кровавых Воронов падает взор инквизиции, что послужило залогом для Dawn Of War 2. Единственное неприятно что канонической является победа именно воронов. Мне они неприятны как с точки зрения вселенной, так и с точки зрения именно Империума, ведь мотивы их появления на этой планете исключительно еретические, в отличии от того же Лукаса-Александра, прибывшего с карательной мисиией по результатом Winter Assault, и получившего прямой приказ правительства отвоевать планету. В то время как Вороны прибыли лишь по приказу офицера своего ордена, чтобы скрыть улики своей ереси. Остальным фракциям никакого особого повода и не надо - Тау захватили Кронус несколько лет назад у Империума; Некроны спали на нём уже несколько тысяч лет, и именно за ними прибыли Эльдары, с уже знакомой игрокам Taldeer; Орки традиционно почти неистребимы на любой планете, а возглавил их, по чистой случайности оказавшийся на Кронусе Горгутц, так же знакомый по Лорну V; ну а Неделимый Хаос в лице Космодесанта Хаоса стремится посещать все "вечеринки", на какие может попасть, ну или в крайнем случае он превращает саму вечеринку в хаос, склоняя к ереси местное население. Все диалоги прописаны и озвучены очень хорошо, победные тексты интересно читать и неизменный голос рассказчика как всегда на высоте. Так что несмотря на однообразие игрового процесса - тянет пройти игру за все фракции.

Самая лучшая часть игры - сам процесс: баланс очень сильно переработали ограничив количество элитных отрядов одновременно присутствующих на поле боя. Игру не только немножко приблизили к настольному оригиналу, но увеличили ценность базовых войск, которые раньше были нужны только для захвата точек. Теперь построить максимум терминаторов рассадив их по Лэнд Рейдерам не получится, а в одиночку даже они не справятся с напором противника - обязательно придётся строить базовые отряды для поддержки. Новые отряды хорошо вписываются в новый баланс и при этом обладают силой и индивидуальностью. Имперской Гвардии выдали так необходимые им Тяжёлые Оружейные Платформы, Орки получили очень сильных Flash Gitz, а к Эльдарам примкнули несколько Арлекинов. Однако Хаосу достался Демон-принц, фактически заменяющий главного героя, а Кровавым Воронам - Серые Рыцари, принадлежащие к совершенно другому ордену.
Сама глобальная карта не сильно отличается от Dune 2, однако необходимо заранее продумывать очерёдность захвата провинций ради получения желаемых улучшений и отрядов, а иногда и просто рваться на защиту одного ИИ от другого. Дело в том что в быстрых схватках (из которых состоит большая часть игры) тактикой он пользуется вполне стандартной - задавить игрока огромным числом на средне-ранних этапах развития, к тому же он всегда нападает с двух неплохо отсроенных баз, а это в два раза больший предел пехотинцев и техники уже на начальном этапе игры. Что впрочем немного компенсируется тем что у войск игрока на нормальном уровне сложности примерно в два раза больше здоровья. В следствии чего захватывать столичную провинцию зачастую проще чем потом пытаться отбить её в быстром бою у ИИ, успевшего сделать это первым. Так же вместо сценарного задания игрок получит очередную менее интересную быструю схватку, а иногда и вообще другую карту - например задание против Некронов подразумевает обрушение всей пещеры, в которой оно протекает, и это кстати опять указывает на глубину проработки игры. В результате на поздних этапах кампании единственно верным решением в тактических боях является уничтожение противника с помощью гвардейских отрядов сразу же после начала.
Сами отряды Honor Guard работают очень странно: у некоторых фракций после боя исчезают гвардейские лидеры, если они были присоединены к гвардейскому отряду, у некоторых они исчезают даже если были присоединены к обычному отряду. Иногда они исчезают вообще, особенно часто после столичной провинции Эльдар. Кроме того, пока всем выдавали отличные и очень сильные отряды (а Эльдарам кроме двух полуотрядов невидимых снайперов ещё и полный отряд консулов, в добавок к обычному) - космодесанту Хаоса и Империума достались отдельные сержанты. В целом они конечно довольно сильны, но одиночки в grimdark вселенной Warhammer 40,000 долго не выживают. Но самое странно что Хаосу так же достались самые слабые войска на задании по штурму Орков без подкреплений: одинокий Демон-принц четыре Predator и почти всё, большую часть отрядов составляют обычные разведчики. Причём самим Оркам надо на этом задании всего-лишь уничтожить Тау, которых обделили даже на внятное количество костюмов Broadsword, Имперской Гвардии выдали целых два Baneblade, а Некронам соответственно два монолита. В итоге Хаосу досталось одно из самых сложных сражений за всю игру за все фракции. Возможно Тау чувствуют бы себя хуже, но из-за того что после захвата провинции все постройки остаются на своих местах во время обороны провинции - слабость Тау в обороне подтолкнула меня к игре на лёгкой сложности. Но всё же за тау выдают неплохой набор сильных солдат и зверей Крут.

Соответственно при таком объёме игрового времени начинаешь замечать очень много совершенно непонятных глупостей - например цифры указанные в описании войск совершенно не зависят от улучшений напрямую влияющих на эти цифры, и если с рядовыми отрядами всё не так плохо, то гвардейские отряды и главный герой всегда показывают изначальные значения, даже если герой получил в четыре раза более мощное вооружение. К тому же нечасто указано какое "тяжёлое оружие" наносит больше урона, и при каких условиях. Например в самой игре нигде не написано что огнемёты наносят больший урон по отрядам с большей численностью, а после обнаружения игроком того факта что огнемёты просто выглядят красиво, а на самом деле наносят урон не по площади, а исключительно по отряду, предположить это довольно сложно. Да и вообще в игре очень много анимации не имеющей отношения к реально наносимому уроны, больше всего конечно страдают Орки, сплошь обвешанные пулемётами, однако реально стреляющими одной пулей в несколько секунд.

Озвучка, традиционно для серии, хороша, очень подходит персонажам и запоминается короткими и ёмкими фразами. Причём у молчаливых Некронов всю болтовню отдали Париям - гибридам Некронов и Имперцев. Что тоже хорошо поддерживает атмосферу игры.

В целом несмотря на большое количество глупостей и условностей игровой процесс в этом дополнении, благодаря близкому к идеалу балансу и так или иначе различающейся механике за разные фракции, получился очень затягивающим и увлекательным, даже при своём однообразии.

@темы: Warhammer 40,000, Dawn of War, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Даже сомневаюсь что это можно назвать полноценной игрой, так как игровой процесс отсутствует. Впрочем как и внятный сюжет, потому что этот набор глупых шуток им не является. Управление довольно кривое, а учитывая что игра потоковая, вместо отгрузки в память, из-за чего регулярно "подтормаживает" - изрядно раздражает: дальность прыжка слишком короткая и даже кнопки перезарядки нет. Внешний вид тоже случайный - анимация и модели персонажей довольно оригинальны и интересны, а всё остальное лежит в диапазоне между качественно, но примитивно, до случайная чушь. Звуковое сопровождение стандартное, а вот музыкальное пристойное.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Стандартная игра "найди различия". Внешне выглядит неплохо, но стиль иногда прыгает от совсем "виабушного" до западного. Музыка неплохая, а вот звуковые эффекты совершенно стандартные, можно было что-нибудь более "постапокалиптическое" придумать. Сами задачки тоже неравномерные - от стандартных и заметных сразу, вплоть до хитрых и далее до совершенно дурацких: вроде почти прозрачных облаков, слегка изменённых углов наклона, другого направления мазков или совершенно мелких деталей. Впрочем эта игра позволяет выбирать тот вариант картинки который больше понравился, а не просто отмечает расхождения. Сюжет тоже странный - в этой версии волк даже не стал есть бабушку, видимо посчитал что срок годности истёк.

Не хватает режима просмотра готового результата в виде картинок со сделанным выбором и кривую сложности следовало сделать по нарастанию, а не совершенно случайной.

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Дополнение, в котором ввели новую "фракцию", переработали баланс и наконец-то выдали полноценные, хоть и короткие кампании для остальных сторон. Задания вполне стандартные, но довольно разнообразные. К тому же четвёртую карту можно рассмотреть с точки зрения всех участников конфликта на Lorn V, но цели и методы их достижения у всех разные, так что нельзя сказать, что разработчики просто сэкономили.

Имперская Гвардия - занятная и стильная. В сравнении с другими играми вполне стандартная, однако в контексте внешнего вида остальных "фракций" - сильно выделяется, играя на контрасте военного псевдо-реализма и гиперболизированного гротеска мощи. Игровой процесс за неё немного сложнее из-за слабых пехотинцев, однако это компенсируется мощной техникой. Перемещение по "системе туннелей" очень похожа на подобную у Эльдаров, но не ограничена лишь одним зданием. Комплектовка отрядов ограничена двумя видами вооружения, зато выбор офицеров очень широк: при желании можно укомплектовать ими почти все отряды, к тому же у каждого из офицеров есть умения, позволяющие значительно усилить войска и настроить их под выбранную тактику.
Хотя и было необходимо слегка уменьшить "микроконтроль", тем более раздутый одинаковыми умениями - гибкость настройки отрядов урезали слишком сильно - у некоторых осталась всего одна разновидность вооружения, а танки усреднили, превратив в jack-of-all-trades. Однако в игру добавили несколько новых войск, некоторые из которых компенсируют утраченные возможности.

Сюжет обычный и без каких-либо откровений, с другой стороны приятно, что канонической концовкой выбрали победу Эльдар, а не в очередной раз Империума. Озвучка и диалоги по-прежнему на высоте, ролики поставлены неплохо.

@темы: Warhammer 40,000, Dawn of War, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Забавная серия с предсказуемым но хорошо выстроенным и умным сюжетом.

Однако открывающая сцена невероятно уныла и нереалистична, и опять-таки предсказуема, а в закрывающую следовало добавить Френка. Кроме того в глаза бросается использование базовых кистей для раскрашивания фонов, что немного раздражает.

И я абсолютно против того что сделали с Тасманским Дьяволом - это самое тупое изменение во всём "новом взгляде".

@темы: Looney Tunes, Мультипликация/анимация, The Looney Tunes Show (2011), Индустрия Развлечений

15:15

Афоня

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Стандартная советская несмешная комедия с хорошей актёрской игрой. МосФильмовская аннотация написана совершенно по-идиотски: фильм на самом деле не такой социалистически-позитивный и не настолько клишированный.

Главный герой совершенно не является положительным, на начало фильма все его качества сугубо отрицательные и последствия его действий затрагивают даже посторонних людей. Развитие персонажа происходит правдоподобно, причём не с помощью обычной киношной магии, а через несколько хорошо поставленных сцен с правильно подобранной скоростью повествования и резкими скачками в настроении для усиления воздействия. Впрочем изначальное состояние героя тоже не выглядит как что-то совершенно выбивающееся из стандарта - клиенты не намного лучше, а регулярные собрания "коллектива", где взрослых людей собирают и отчитывают как будто в школе - выглядят глупостью даже для самих участников.

Однако женский персонаж довольно странный, конечно он создан чтобы выглядеть совершенно положительным и социалистическим, однако её методы маниакального преследования кроме как "сталкерством" не назовёшь.

В целом довольно интересный фильм с забавными сценами, хорошо прописанным персонажем и правильным темпом повествования, однако для советского кинематографа он стандартен и условно его можно назвать более депрессивной версией «Меж Выскоих Хлебов».

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Клуб не изменился, звук настроен всё так же хорошо.

За два часа предсказуемо поздний АукцЫон отыграл с трудом две с половиной песни, остальной десяток композиций представлял из себя лютейший "прогрессив прог" слабо отличимый друг от друга. Тоже, конечно, неплохо, но раннее и среднее творчество группы мне нравится намного больше.
Да и альбомов они начиная с позднего периода не выпускают - а зачем? Ведь когда играешь "прогрессив прог" можно просто собраться группой и играть всё что нравится, всё равно никто не заметит. Да и заучивать ничего не нужно - просто берёшь и играешь.

@темы: Встречи, Концерт, Gogol, Музыка

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
В первую очередь в глаза бросается угловатая рисовка, как сейчас модно, использованная в попытке "осовременить" старых персонажей, мимикрируюя под современные независимые мультипликационные сериалы. Однако анимация хорошая, так что через некоторое время можно привыкнуть. Трёхмерная версия Road Runner and Wile E. Coyote выглядит совершенно неуклюже, и сильно теряет в динамике. Новые Merrie Melodies унылы и совершенно безынтересны, кажется будто это такой способ вывести совсем уж нереалистичных персонажей за рамки основного сюжета, но не забывать их совсем.

В целом в контексте переноса старых персонажей в современность работа проведена неплохая из простеньких slap-stick комедий персонажи доросли до современных бесконечных "ситкомов". Однако довольно странно что исключительно мультипликационных персонажей поместили в мир наполненный совершенно обычными людьми, не подходящими по стилю ни к антропоморфным животным, ни к участвующим классическим героям вроде Сэма, Элмера и Бабули. Внешний вид некоторых простых вещей зачем-то изобретён с нуля, хотя в качестве телефона можно было использовать что-нибудь классическое и простое. Юмор в сериале довольно слаб когда они пытаются использовать slap-stick и вполне неплох когда они выстраивают шутки по законам "ситкомов".
Только вот не понятно: если они хотели сделать неплохой "ситком" - зачем им понадобились старые уже прописанные персонажи? Воображения не хватает придумать новых? Или охота навариться на раскрученной торговой марке? Да бывают и забавные вещи, когда привычных персонажей, на которых выросло не одно поколение, помещают в необычные ситуации или сильно меняют, только ради эксперимента с использованием символов массовой культуры, но чаще всего получается либо просто унылое дерьмо, либо унылое самопародийное дерьмо. Как раз от этого пострадал Batman Нолана - сами по себе фильмы смотрятся куда как лучше, чем в контексте Бэтмена. Тем более в сюжете получилось бы меньше дурацких дыр.

Озвучка персонажей довольно слабая - несмотря на то что разобрать слова теперь намного легче, что хорошо в контексте более продолжительных диалогов, голоса потеряли свою индивидуальность и довольно сильно различаются с оригинальными.

Новая Лола хоть и является значительным улучшением персонажа, однако на фоне оригинального персонажа из Space Jam что угодно можно считать улучшением. Самостоятельно же она представляет из себя равномерно раздражающий нереалистичный персонаж, к тому же довольно заезженный.
Тина введена в сериал совершенно искусственно: во-первых чтобы не оставлять второго главного персонажа одного, а во-вторых как стандартный персонаж-надежда для испорченных и жалких неудачников не преуспевающих ни в чём.

Members Only
Double Date
The DMV
The Float


Rebel Without a Glove
Серия немного раскрывает старых персонажей и в целом довольно смешная.

You've Got Hate Mail
Серия показывает развитие Сэма и интересный внешний вид, но традиционно для сериалов полностью забывает об этом под конец.

Customer Service
Серия снята в довольно классическом стиле, с нарастающей "войной" между персонажами.

Eligible Bachelors
У серии довольно большой потенциал, но он не раскрыт ни в случае с Бабулей, ни со снегом в Road Runner and Wile E. Coyote .

To Bowl Or Not
Есть несколько простеньких, но забавных шуток, однако концовка абсолютно бредовая и очень слабая.

Father Figures
В целом неплохая серия, в ней даже смогли показать что у Даффи есть и положительные качества, однако концовка очень слабая.

@темы: Looney Tunes, Мультипликация/анимация, The Looney Tunes Show (2011)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Previous book has ended with not. Considering just how huge it is, i think the author just pushed whatever he had out, before finishing it, or it would’ve been even bigger.

The book starts in media res, and doesn’t pick up until the middle of the novel. It’s kind of a little bit an investigation. This one actually has a definitive ending. Author’s tone when he is talking about Герметикон is that he is kind of tired of it. So this abruptness does kind of feel like a farewell. What has happened to the protagonist of the first book still isn’t clear, though.

The amount of comics and pictures is reduced to token amounts. Despite everything i still think it’s rather great, since it provides good quality unique content.

@темы: Герметикон, Вадим Юрьевич Панов, Книги, Приобретения

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Стандартный фильм Робина Уильямса. Однако его роль незначительная, а остальной актёрский состав очень сильный. Так что несмотря на полную предсказуемость и неоригинальность - сам по себе фильм хороший. Именно молодые актёры вытягивают этот фильм, их игре действительно веришь и они своим поведением рассказывают о персонажах намного больше чем это делает любая другая часть фильма.

Сама композиция фильма довольно слабая - при большом количестве персонажей фильм не может сконцентрироваться ни на одном из них, и предоставляет экспозицию второстепенных героев, каждая сюжетная ветка проработана не более чем на половину - где-то это начало, где-то конец, а в случае главного героя это всего три факта: совершенный старший брат (не раскрыто, ни одна сцена не показывает давления на него этим фактом), родители которых не интересуют его желания (не раскрыто, к тому же дублируется другим персонажем, а то и всеми, учитывая подписи) и то как он преодолел свою застенчивость.

Ещё мне непонятно как они в такой маленький фильм сумели впихнуть такие необъятные объёмы трусости.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
"Флагманский" платформер для PlayStation с простеньким сюжетом, интересной вселенной и механикой копирующей Таза.

В своё время игра выглядела сильно проще чем последующие части от Naughty Dog, в основном из-за унылых противников, поэтому на самой PlayStation в первую часть я играл меньше всего. Первый раз пройти на компьютере я попытался где-то во времена ePSXe 1.7.0 и обнаружил что сохранятся можно только при идеальном прохождении уровня, а это, в большинстве случаев, возможно только после идеального прохождения уровней последней трети игры, либо по одному разу на каждый премиальный уровень, причём прохождение главарей не учитывается. Кроме того после загрузки игрок оказывается перед пройденным уровнем, что принуждает к повторному прохождению. Таким образом я смог добраться только до пятого уровня, где и застрял, не разобравшись в неудачном решении геймдизайнеров в угоду красивой анимации и решив что набивать 99 жизней собирая фрукты на первом уровне я буду как-нибудь потом.

Уже в этом месяце я где-то случайно наткнулся на RetroArch для Android и решил протестировать приложение с помощью попавшегося под руку Crash Bandicoot 2. Заметив что в эмуляторе есть возможность быстрого сохранения я тут же решил воспользоваться этим для прохождения самой первой игры серии, для чего даже приобрёл Дата кабель microUSB-USB Host от Prolife в Enter.


Gamepad IME
Несмотря на угрозы того что необходимо будет провести настройку и читать много руководств, я просто установил приложение и мой геймпад сразу заработал.

RetroArch Android
У приложения приятный и чистый интерфейс, гибкая настройка и возможности для самостоятельной модификации. Эмуляция происходит довольно шустро, и для начала работы не надо выбирать никаких плагинов или лазить в настройки.
Поначалу всё работало нормально и я преодолел барьер в пять уровней, но программа стала часто зависать случайном образом при вызове overlay, а учитывая частоту с которой необходимо использовать сохранение\загрузку это стало невероятно раздражать. Одним из решений проблемы предлагалась установка оригинального bios от Playstation, однако приложение либо его не видит (две разных версии), либо это просто не помогло. К тому же без bios эмулятор не поддерживает memory card. Тогда я решил попробовать windows версию приложения.

RetroArch windows x86
В отличии от версии под Android, это приложение наоборот требует полной самостоятельной настройки, к тому же с самостоятельным поиском плагинов и библиотек. Заставить эту версию работать не смог даже разбирающийся человек.

ePSXe 1.8.0
Однако в поисках решения я обнаружил что оно находится на жёстком диске ещё с две тысячи шестого года, оказалось ePSXe поддерживает быстрые сохранения, просто называет их немного иначе, и искать их надо в другом меню. Эмулятор уже избавился от второго "чёрного" окна и выглядит вполне аккуратно, к тому же рекламирует свою версию для Android.
Со стороны игры были проблемы в отказе работать на эмулируемом DualAnalog и DualShock из-за старости. Однако это решилось выставлением в настройках полностью цифровой схемы управления и сменой кнопок клавиатуры на кнопки геймпада. А превышение порога fps в семь сотен (игры работала слишком быстро) решилось ограничением до шестидесяти.
Первых два острова работало всё отлично, однако на уровне Heavy Machinery игра стала просто вылетать с ошибкой. Посмотрев форумы и ответы разработчиков я перепробовал несколько видеоплагинов, попробовал загружаться с memory card вместо state и пробовал загружаться с разных образов игры, однако безрезультатно. Ещё одним решением было попробовать другие эмуляторы используя сохранения с memory card.

ConnectixVGS 1.41
Просто не совместим с Windows 7.

ePSXe 1.7.0
Мало чем отличается от 1.8.0 и вылетел с той же ошибкой.

ePSXe 1.5.2
Старая версия, ещё с пугающим "чёрным окном" так же не смогла обойти ошибку видеоплагинами или разными образами игры.

Connectix VGS v.1.41 [RePack] brill :) 2010
С некоторым трудом заработал, но даже будучи устаревшим, и эмулирующим только с дисков из CD-ROM всё равно не смог обойти эту проблему, однако вместо ошибки игра просто зависала в тяжёлых раздумьях.

PCSX v1.5
Требует отдельной настройки библиотек и плагинов.

PCSX-Reloaded v1.9.92
Полностью настроен и оказался локализован, однако тоже столкнулся с данной проблемой.

PSXeven v0.19
Рекомендуемый как самый простой и не подверженный проблемам, однако встретился с той же самой проблемой в игре.

Кроме того оказалось что в первой игре сохранения так же генерируются в виде пароля, что выглядело бесполезно во времена memory card на PlayStation, однако в данной ситуации они оказались нужны, но даже и с с паролем, генерируемым игрой, эта ошибка никуда не исчезла, даже при попытке запуска в RetroArch Android. Решив что проблема в лично моих сохранениях я проверил пароль лежавший в википедии посвящённой серии, однако и он не работал ни в одной из комбинаций. Попробовав пару других образов игры полученных из разных мест и натолкнувшись на ту же проблему, я пошёл на отчаянные меры и попробовал условно-переведённую пиратскую версию 3-в-1 от paradox. К удивлению игра отлично работала на проблемном уровне и я вернулся к игре на ePSXe 1.8.0, кроме того испорченными оказались лишь экраны загрузки с названиями уровней и несколько надписей в интерфейсе, но озвучка осталась оригинальной.

Собственно игра представляет собой довольно интересные решения по переводу классических платформеров в трёхмерное пространство - в отличии от Super Mario 64, который на открытых пространствах управляется как жопа, планировка уровней устроена таким образом, что почти все уровни так или иначе линейны, однако полностью используют возможности свободного перемещения. Благодаря этому некоторые стандартные двигающиеся или падающие платформы можно обойти прыгая "за угол" по стабильной кромке с краёв уровня. Кроме того решились все проблемы с непослушной камерой, присущей всем трёхмерным играм на приставках. К удивлению даже уровни в которых персонаж "бежит в камеру" собраны отлично - нет никаких проблем с ракурсом или возникающими из воздуха препятствиями. Управление отзывчивое и персонаж неплохо управляется как в воздухе так и на земле, однако инерция и кувырок в прыжке требуют некоторой обвычки.

Размещение самих уровней на островах, с привязкой к месту действия, выглядит намного интереснее, чем летающие платформы из последующих игр. Темы уровней интересны и довольно разнообразны, но используются примерно по два раза каждая, сама планировка уровней очень хороша, проблемных мест очень мало и играть приятно. Некоторые тайные места сделаны уж слишком тайными, учитывая как быстро будут таять жизни при их исследовании, тем более после каждой смерти все ящики на уровне обнуляются и в связи с этим полное прохождение включая тайники надо заучивать наизусть (с эмулятором конечно таких проблем нет).

Внешне игра выглядит хорошо и вполне узнаваемо. Качество графики на то время было превосходным, а анимация несмотря на низкополигональные модели выглядит правдоподобно и интересно. Противники первой половины игры скучные, но во второй появляются роботы, вполне в духе доктора Роботника. Главные персонажи и злодеи интересны, и если героев можно отнести к стандартным архетипам, то злодеи уникальны, а если посмотреть вторую концовку, то и проработаны как персонажи. Опять же, обращаясь к руководствам пользователя: в то время как Боузер похищает принцесс, а Роботник пытается захватить мир (OF COURSE!) - Доктор Нео Кортекс собирается отомстить миру за полученные унижения и страдания. В детстве его гнобило "интеллектуальное большинство", вплоть до нанесения татуировки прямо на лоб, в молодости он прошёл через Вьетнам, а в зрелости его не признали даже среди "своих" - учёных, за смелые теории. Так же иногда он был марионеткой в руках более могущественного создания. Остальные главари забавны и интересны, но их истории в первой игре раскрываются только при прохождении игры на сто процентов.

Музыкальное сопровождение написано очень хорошо и годится для самостоятельного прослушивания, а вот звуковое вышло неровным - однозначно знаковая озвучка Аку-Аку, хорошая озвучка всех злодеев, довольно стандартная, но всё же узнаваемая озвучка взаимодействия игрока с миром, и довольно слабая озвучка главного персонажа.

В целом это отличная игра, но с ужасающе отвратительной системой сохранения.

@темы: Энтропия, Enter.ru, ePSXe, RetroArch, Компьютерные Игры, Android, Индустрия Развлечений, Crash Bandicoot, Приобретения

20:52 

Доступ к записи ограничен

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игра, которая сначала воспринималась как мессия, а потом сменила статус на "неигру для быдла". Однако в связи с тем, что нормальных игр нет - старые начинают восприниматься куда как лучше.

Внешне всё выглядит приятно даже сейчас, конечно в некоторых моделях не так много полигонов, но освещение сделано отлично. Интерфейс довольно чистый и опрятны, однако карта сделана плохо, она малоинформативна и неудобна в управлении. Стиль игры тяготеет к реализму, однако монстры традиционно для С.Н.Г. уродливы и пугающи. Звуковое и музыкальное сопровождение хороши, единственная проблема - диалогов слишком мало для такой продолжительности игры, и байки у костра начинают очень скоро повторятся. Кроме того очень сильно раздражает информатор в баре, так как он стоит рядом с главным сундуком и бесконечно повторяет полторы фразы.

Планировка уровней довольно плохая - точки возрождения противников находятся в местах перехода на соседние территории, потмоу есть все шансы после перехода оказаться спиной к десятку вооружённых человек или в самом центре огромной стаи монстров. Кроме того некоторые ответственные за задания персонажи находятся сразу же под снайперским огнём вражеской группировки. Это конечно добавляет немного сложности и реалистичности - никто не вечен, однако очень раздражает когда задания проваливаются по независящим от игрока причинам. Внешне уровни довольно однообразны, однако это скорее относится к специфике жанра.

Оружие выглядит вполне неплохо и модельный ряд довольно велик, к тому же есть уникальные образцы и возможность добавлять оборудование. А вот противники реагируют на выстрелы довольно вяло, а учитывая местную баллистику сложно понять попадает игрок в них или нет. Сама баллистика непредсказуема: всё начальное оружие с бедра стреляет немного точнее чем с прицела, однако на поздних стадиях игры некоторые начальные пушки наоборот приобретают хорошую точность. Так же непонятен выбор урона для оружия - логично было бы что мелкий калибр наносит меньше повреждений чем крупный, однако в игре Гроза-2 наносит столько же урона что и Гроза-4, несмотря на то что калибр почти в два раза меньше.

Искусственный интеллект довольно странный - иногда одни животные нападают стаями на других, противники прячутся и пытаются обойти, стаи собак отступают перегруппировываются, животные поедают мертвецов или оттаскивают их в свои берлоги, а иногда противники пятятся спиной или подвисают на одном месте, животные нападают шеренгой, прямолинейно, по кратчайшей траектории, противники простреливают сквозь стены и просовывают сквозь них свои конечности, а при генерации после переходов с других локаций персонажей может положить прямо в костёр, где они благополучно садятся и сгорают.

Игровой процесс представляет из себя вполне классическую стрельбу от первого лица с возможностью менять положение тела, диалогов мало, а торговля не развита. Задания не слишком интересные, к тому же большая часть однообразна и создаётся случайным образом. Тайники хоть и показаны на карте в открытую, но зачастую хорошо спрятаны или защищены очень плотным полем аномалий. Так же присутствует малая регенерация здоровья, однако большую часть времени герой просто поедает мгновенные аптечки тоннами.

Атмосфера в игре передана хорошо, особенно лаборатории, которые абсолютно честно можно отнести к жанру ужасов. В них великолепно сочетаются освещение и звук, причём в отличии от Dead Space монстры не просто выпрыгивают предсказуемо из-за угла, а не спеша нагнетают атмосферу. Иногда монстры вполне безобидные, а иногда их вообще нет, хотя всё время ожидаешь что нападут сзади. Даже на поздних стадиях игры есть шанс умереть от выстрела в голову, а монстры всё так же заставляют оглядываться. Сюжет сносный и даже более глубокий чем изначально кажется. А вот сопровождение игры уныло, мало того что название написано через точки, так ещё и западная обложка выглядит как полная чушь.

В целом игру можно описать как два килограмма повидло смешали с двумя килограммами дерьма, и перевести из статуса "неигра для быдла" в статус "провалившийся шедевр". Слишком много хороших идей, которых очень не хватает в современных приставочных погремушках. В принципе если эта деградация не остановится, то уже через десять лет Call Of Duty будут восприниматься как вполне сносные игры, по сравнение с тем "кинцом" что будет выходить в это время.

@темы: Пикник на обочине, S.T.A.L.K.E.R., Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Группа, несмотря на отсутствие какого-либо представления, сыграла очень хорошо. Вокальные партии были просто великолепны. В зале как обычно комфортный уровень звука, и как обычно завышенный уровень освещения. Они явно очень им гордятся, раз тыкают его в лицо посетителей как порно актёр свой огромный член в лицо напарнице. Организация как всегда хорошая - тех, кому пришлось стоять небольшую очередь на улице и не хватило мест в гардеробе, на выход пустили впереди остальных. Учитывая что на сцене опять присутствовала водка - складывается впечатление что за этим стоят именно организаторы.

@темы: Встречи, Концерт, Москва HALL, Музыка

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Оригинальный слог автора оказался настолько незатейлив, что кажется будто он недалеко ушёл от DOOM: Repercussions of Evil. Кроме того раздражают бесконечные записи из уютненькой днявочки Дриззта, завернувшегося в тёплый клетчатый плед перед своим камином в башне. Как будто всем интересно читать его мнение о каждом событии; он прямо attention whore - look at me, look at me, everybody look at me, it's all about me, mom says i'm special.

Но если не обращать на это внимания, то всё не так плохо. Книга очень много времени тратит именно на развитие персонажей, а боевые сцены хоть и встречаются, но не такие унылые и скучные как обычно, тем более Jarlaxle зачастую дерётся довольно интересно и с воображением.

Довольно печально видеть что Pikel, несмотря на необычную завязку, в итоге оказался обычным комедийным персонажем, который даже нормальным языком объясниться не может.

@темы: Forgotten Realms, Robert Anthony Salvatore, The Sellswords, Paths of Darkness, Книги