Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Как и на Atari Teenage Riot зал использовал максимум светотехники, к тому же за сценой и на стене теперь огромные мониторы. Никакого особого представления не было, группа просто играла музыку, да пару раз опрокинула по рюмке водки. Некоторые композиции музыканты растягивали и наполняли импровизациями, что начинало напоминать Másfél.

Звук в зале был похуже чем в прошлый раз - низкие частоты слегка жужжали.

@темы: Встречи, Концерт, Москва HALL, Музыка

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Простенькая, забавная небольшая игра с хорошим музыкальным сопровождением и лёгким сюжетом.

@темы: Компьютерные Игры

21:23

TPB AFK

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интересный документальный фильм с отличным музыкальным сопровождением. Монтаж довольно хорош.

Вообще всю эту систему авторского права надо менять коренным образом. Права сейчас приобретаются не для того чтобы что-то создавать, а для того чтобы другие люди что-то не создали, кроме того авторам с прибылей идут копейки в сравнении с прибылями обслуживающего персонала.

@темы: TPB AFK, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Независимая игра сделанная двумя безработными в залог их имущества. Визуальный стиль довольно беден, а качество графики страдает от отсутствия художников - если корабли большей частью выглядят неплохо, то все лица в игре жуткие и низкого качества. Озвучка сносная, музыкальное сопровождение тоже не выдающееся. Игровой процесс довольно однообразен, а космический вакуум имеет плотность, в следствии чего инерция влияет не так сильно. Сюжет довольно прост и не слишком продуман, несмотря на допущение его возможности.

Однако игры в этих жанрах (элита и плоский космос) почти не выходят и никаких альтернатив нет в принципе. К тому же в механике игры сделан довольно сильный упор на тактику, и выбор корпуса корабля целиком зависит от целей игрока. Конечно модели наёмников в среднем лучше остальных в игре, но они большей частью представляют именно грубую силу, и не приспособлены для ведения тактического боя. Среди дополнительных и необязательных заданий встречаются довольно забавные и вполне интересные. Благодаря случайной генерации карт и открытому миру оказаться в тупике из-за скачков сложности довольно сложно. И несмотря на отсутствие торгового элемента, зарабатывать не ввязываясь в бой вполне реально - мародёрство очень выгодно как для получения технологий, так и ресурсов. К тому же эта роль отлично вписывается в характеристику главных персонажей. Сам игровой процесс до получения всех технологий в игре интересен и динамичен, и любителям жанра надоест не слишком скоро, тем более учитывая количество возможных комбинаций вооружения: можно пожертвовать подвижностью и самонаведением башни ради большей дальности стрельбы или батареей мелких пушек ради усилителей характеристик главного калибра. К тому же надо следить за балансом мощности реактора и энергопотребления оборудования.

Достижения все стандартные - на прохождение, на развитие и на сбор коллекции, названия интересные, а изображения все выполнены в едином стиле, хоть и частенько повторяются.

В целом это однозначно хорошая игра для любителей жанра, остальные же могут дальше играть в боевики про морпехов против терроризма.

@темы: Компьютерные Игры, Space Pirates And Zombies

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Стандартный боевик от третьего лица, выделяющийся только простеньким драматическим сюжетом, вместо морпехов против терроризма, и интересными декорациями.

Игровой процесс довольно скучен, мест где можно засыпать противников песком очень мало, а в остальном он ничем не отличается от любой другой игры в жанре. Оружие стандартное, противники стандартные. Планировка уровней не интересна, а вот внешний вид хорош - нечасто можно увидеть небоскрёбы засыпанные песком до самой крыши только с одной стороны. Сюжет незамысловат, хоть и намного лучше стандартного для жанра, к тому же есть несколько забавных проломов в четвёртой стене.

Качество графики стандартное, визуальная стилистика неплоха. Музыкальное сопровождение вполне обычное для аллюзий на Вьетнам, озвучка персонажей хороша.

Все сетевые режимы в полном запустении, тем более Российский регион опять в резервации.

Достижения стандартные - на прохождение, на сюжетные ветки, на использование оружия и на сбор коллекции. Названия забавны, а вот изображения мечутся между двумя стилями - стилизованные под граффити на бетоне смешаны с обычными красочными снимками из игры. Самое главное что ни одно из них не требует сетевой игры.

@темы: Spec Ops: The Line, Spec Ops, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятная игра в довольно редком жанре, по мотивам мультфильмов и коротких игр с newgrounds. Игровой процесс незамысловат и понятен, сюжет древний и простой, качество рисовки приятное, озвучка и музыкальное сопровождение довольно хорошие.

Визуальный стиль интересен: множество персонажей отрисованы по единому шаблону и в едином стиле, особенно оригинальные рыцари. Анимация сделана хорошо и позволяет действительно чуствовать удары и движения персонажей. Юмор незрелый и, в целом - американский: основной шуткой игры является реактивный понос. Буквально.

В игре огромное количество открываемых персонажей, и желающие могут занять немалое количество своего времени для разблокировки их всех. Сетевой режим представлен удобным кооперативным прохождением и многочисленными дурацкими соревновательными режимами. Однозначно худшим вариантом является нажимание кнопок на скорость, причём матч можно создавать только на четырёх игроков, где недостающих соперников заменяют искусственным интелектом. Поэтому даже когда в матче три игрока из четверых - большая вероятность что победит именно компьютерный соперник.

Necromantic Pack
King Pack

По умолчанию включены в steam версию игры.

Legend of the Blacksmith
Pink Knight Pack
Добавляют новых игровых персонажей и оружие. Дополнения выполнены на том же уровне качества что и основная игра, к тому же средства с продаж идут на благотворительность. Сами новые персонажи немного отличаются от изначальной четвёрки стилем и используют забавную и несерьёзную магию, вроде стрельбы розовыми хорьками.

Достижения забавные, неплохо названы и большей частью с хорошими иконками. Однако одно из них требует провести сорок победных матчей на аренах, а другое победить двадцать раз в All You Can Quaff, что требует огромное количество времени, так как приходится в основном соревноваться с компьютерным соперником.

@темы: Castle Crashers, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Один из самых смешных сериалов что я видел. Несмотря на пародийность и множественные отсылки к массовой культуре серии выглядят целостно и их сюжеты достаточно интересны. В сериале конечно многовато физического юмора, но на момент создания он как раз был в дефиците. Кроме того и нормальных шуток предостаточно, к тому же сам типаж главного героя интересен и оригинален. Следж очень сложный и странный, в отличии от похожих персонажей японских мультфильмов он не пытается дурачиться чтобы что-то скрыть, он действительно верит в то что говорит, и даже последняя серия в нескольких местах это подтверждает.

Актёры подобранны великолепно, все второстепенные персонажи сыграны правильными типажами, а главные роли исполняются идеально. Пейдж очень правдоподобно передаёт своё раздражение и ярость, даже сложно представить что он просто играет. Мартин отлично справилась с ролью сильной женщины, чья внешность часто становится объектом "дискриминации". А Раш сделал своего персонажа не просто шовинистическим полицейским который стреляет прежде чем задавёт вопросы, но и способным вызывать симпатию. Он одновременно невероятно глуп и при этом зачастую знает что он делает, в результате чего ему удаётся сохранять должность. Дэвид играет Хаммера так, будто инопланетянин пытается играть человека, что отлично отражает противоречивую социальную позицию персонажа - Следж настолько не уважает женщин, что даже не воспринимает их как сексуальные объекты.

Эльфман написал для сериала отличную заглавную тему - динамическую и немного зловещую, использовав для этого звучание похожее на древние музыкальные темы имитирующие завывания призраков.

Самое главное, что сериал вовремя закончился, в последних сериях начали проскакивать сцены снятые ради самих себя и немного выбивающиеся из повествования, а последняя серия хоть и пытается как-то раскрыть персонажа и дать ему развитие, однако противоречит самой концепции сериала и даже не слишком хорошо прописана. Персонаж который не может существовать в реальной жизни - не может развиваться, Хаммер как и консерваторы является застывшим слепком, который не может быть изменён под действием внутренних или внешних раздражителей. Кроме того он не стал таким из-за тяжёлого детства или каких-то событий повлиявших на него, он был создан, и именно на этом держится сериал - реакция обычных людей на Хаммера. Но даже если на это не обращать внимание - последние минуты сериала сами не могут справится с этой информацией: не понятно то ли он сделал предложение на полном серьёзе, а потом испугался отказа и сделал вид что сказал это просто так, то ли он просто говорил ничего не значащие немотивированные вещи, и даже сами актёры не могли понять что они в этой сцене играют.

В целом сериал заслуженно носит статус культового и отлично смотрится даже сейчас.

@темы: Сериалы

13:27 

Доступ к записи ограничен

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

13:18

Chains

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Простенькая игра про соединение одинаковых элементов, старая формула немного усложнена воздействием физики и жёсткими соединениями. Фигурки неоновой расцветки выглядят аккуратно и стильно, а вот в качестве заднего фона выбраны цветы, стилизованные под рисунки тушью на шёлке, меняющие расцветку в зависимости от уровня, что не очень сочетается друг с другом. Из-за бедности изначальной задачи сложность представляют только последние уровни, сильно зависящие от случайности выпадения окружностей. Впрочем, авторы пытаются разнообразить задачи, используя круги разных размеров, заставляя раскрашивать серые круги самому или добавляя в игровой процесс математику.

Общая продолжительность игры от двух до трёх часов, так что восприятие игры зависит полностью от заплаченной цены.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Великолепный фильм. Стилистика сочетает в себе гротеск, притчевость "спагетти-вестернов" и музыку со множеством культурных отсылок и довольно жёсткой иронией. Сюжет не особо оригинальный, но изобилует интересными и глубокими персонажами. Игра актёров просто отличная, никогда бы в детстве не подумал что буду интересоваться фильмами с ДиКаприо - настолько он вырос. Кристоф Вальц всегда великолепен, а Самуэль Л. Джексон изобразил своего персонажа одновременно комедийным и опасным, готовым применить свою мудрость и знания для достижения своих целей.

Боевые сцены динамические, пафосные и захватывающие, комедийные сцены действительно смешны. Перевод вполне сносный. Забавно как в музыкальном сопровождении использовано множество мелодий из фильмов, послуживших вдохновением.

Очень хорошо что фильм затрагивает тематику рабства, так как америка, постоянно побеждающая террористов, нацистов и злых русских в своей индустрии развлечений, совершенно не хочет вспоминать как они сами развлекались ввозя огромное количество рабов для возделывания плантаций.

@темы: Кинотеатр, Django Unchained, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Как обычно заведение занимает глубоко подвальное помещение. Основной зал небольшой, что довольно удобно если арендовать его целиком. Звук вполне стандартный. Стены оформлены pin-up, а столы больше всего напоминают сеть "Му-Му" - то же сочетание чёрного дерева и кафеля. Вдоль стен стоят мягкие диваны, а напротив довольно жёсткие стулья.

@темы: Встречи

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Началось всё с небольшой презентации от почти полного собрания авторов, представителей издательства и Славы Макарова. На этом, собственно, официальная часть закончилась и воцарилась атмосфера хаоса и разрушений. В следствии возрастного ограничения и входа только по приглашениям - собрались, в основном, люди которые друг-друга знают, большей частью по livejournal.com, поэтому толпа тут же начала формировать небольшие скопления по интересам. Это конечно создало дружественную неформальную обстановку, но охотникам за автографами пришлось выуживать авторов, уворачиваясь от официанток доставлявших разнообразные колбаски. Соответственно у авторов не было с собой писчих принадлежностей, так что моя ручка (здесь можно передать привет фирме staedtler с их пугающе немецким сайтом), можно сказать, была звездой вечера, так как неоднократно попадала в кадр и ходила по рукам.
Через некоторое время Пашолок попытался собрать всех снова на рассказ о готовящейся книге по сфероидным танкам, с помощью расширенной версии презентации показанной на презентации "Ленинградские КВ-1".
Под конец провели некое подобие конкурса и лотереи, но, традиционно, ведущий абсолютно не знал предмет викторины и на все вопросы связанные с игровым процессом сам не знал правильный ответ.

Самих авторов так много, что первые страницы книги стали напоминать deathmatch, а в сумме с подписями издателей, художника и представителей Wargaming.net уже сложно сказать кто где расписался и сколько человек удалось поймать, так как некоторые спешили домой и уехали сразу после официальной части. Заодно проставил автограф представителя издательства "Tactical Press" на свой экземпляр Ленинградские КВ-1. Как обычно удалось пообщаться на околоигровые темы и темы сообщества с официальными представителями и просто игроками.

"Паб", как это принято в Москве, занимает некое бывшее производственное помещение и растянулся на четыре (а может и более) этажа в высоту. Помещения не слишком большие, и какого-то определённого стиля не имеют: в некоторых местах проглядывают аллюзии на "американскую мечту", в некоторых - европейские трактиры, а мебель совершенно разнообразная от длинных деревянных скамеек до высоких барных металлических стульев.

Сама книга довольно увесистая и на хорошей бумаге. Обложка, судя по качеству, выбрана "мягкой" скорее как дань pulp fiction и некий китч, так как на ней использованы тиснение и выборочное ламинирование. Конечно после этого испытания краска немного облупилась на самых торцах и местах сгиба обложки, но сборка и клей на торце выглядят надёжными и основательными, а судя по щедрости литья клея опасных пустот внутри корешка нет. В качестве фона использовано изображение сразу дающее понять, что это не унылая книга про игровой процесс, а действительно "танковая" фантастика. Само изображение красочное и интересное, единственное что напрягает - птеродактили, так как они немного отходят от темы "биологических танков" представленной саблезубыми тираннозаврами, и пустота поля - можно было добавить немного географических объектов и мёртвой фауны.


@темы: Встречи, Презентация, World Of Tanks, Юрий Пашолок, Боги Войны, Tactical Press, Книги, Приобретения

08:05

Titus (1999)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
В отличии от Coriolanus фильм наделяет анахронизмы большим символизмом и визуальной эстетикой, вместо прямого переноса сюжета в новое время. Сильный состав актёров отлично играет свои роли, а визуальный ряд и музыкальное сопровождение великолепны. Соответственно, по-скольку фильм делает очень большой упор на визуальный ряд, а сюжет адаптирован - сложно описать почему его обязательно смотреть, как сложно описать 2001: A Space Odyssey.

Боюсь даже представить что сделали с фильмом переводчики.

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Как и большая часть прямых переносов Шекспира в другие эпохи фильм вышел хорошим. Отличная игра актёров, хорошая работа со звуком и интересные декорации. Однако фильму немного не хватает символизма, ограничение круга повседневных вещей до самых необходимых и самых знаковых - пошло бы только на пользу. Кроме того немного раздражает эффект трясущейся камеры, излишне крупные планы и случайным образом появляющийся эффект ряби.

В целом это фильм который стоит посмотреть, однако сразу заметно как его можно было бы улучшить.

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Изрядная скука растянутая на два часа, с единственной целью - помахать своими специальными эффектами перед зрителем, как очень грязным и уродливым членом перед лицом оплаченной шлюхи, единственным желанием которой является поскорее закончить с этим, а не играть в кошки-мышки. Перевод ужасен. Молитва, которая была в первоисточнике, здесь вставлена невероятно топорно и не в тему, и к ней даже ни разу не возвращаются.

Актёрский состав очень неровный. Приятно видеть что Крис Хемсворт играет с каждым разом лучше и на роль гномов собрали очень колоритных актёров. Но большинство персонажей в фильм вброшены очень по касательной и всё что не является главным героем и главным злодеем можно просто выбросить. Шарлиз Терон конечно пытается что-то сделать, но её персонаж умер ещё в тот момент когда этот фильм решили создать. Что же до Белоснежки - необходимо в её фильмах после заключительных титров писать: "При съёмках этого фильма ни одна ворона не пострадала", у бедных птиц было слишком много возможностей залететь в её не закрываемую пасть и навеки затеряться в бездонных просторах её глубокой глотки.

Внешне всё очень пытается выглядеть как Lord Of The Rings и Game Of Thrones, но как то неловко и убого, в сцене битвы с троллем даже заметно что охотник дерётся с пустотой - настолько плохо врисовали в сцену самого тролля. Музыкальное сопровождение, кроме пары испорченных проблесков - неудовлетворительно.

Фильм очень сильно пытается засунуть свой длинный Twilight прямо в зад Sneewittchen, прикованной к камню корнями деревьев, посреди синтетического заменителя фэнтезийного эпоса.

@темы: Энтропия, Snow White and the Huntsman, Sneewittchen, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Довольно обычный криминальный фильм с чуть более сложным сюжетом чем обычно.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Второй фильм конечно немного ближе к первоисточнику, однако в отличии от первого, который был слабеньким, но целостным фильмом, этот периодически начинает напоминать The Hulk.

@темы: Ghost Rider, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Удивительно, но второй фильм получше первого. Вся чушь на том же уровне, но хотя бы внешне всё выглядит покрасивее. По-скольку ни в первоисточнике, ни у старого фильма не было продолжения, то сюжет решили взять опять-таки использованный в компьютерных играх по греческим мифам. Заодно залатали несоответствие с Андромедой.

@темы: Clash of the Titans, Кино, Индустрия Развлечений

04:54

Brake

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Забавное кино одного актёра. Есть несколько абсолютно непрофессиональных действий, совершаемых персонажем, но, в целом - снято неплохо. Странно только что фильм содержит все три варианта концовки для этого жанра, так что можно самому выбрать в какой момент завершить просмотр. Хотя, в принципе, довольно логично, если не принимать слишком близко к сердцу.

@темы: Brake, Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной фильм Николаса Кейджа.

Неплохое кино для ценителей самого Кейджа и его взгляда "голактеко опасносте", для остальных фильм не предназначен.

@темы: Seeking Justice, Кино