пятница, 11 января 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Забавный боевик полный пафоса и превозмогания. И несмотря на почти никакую собственную ценность, фильм - красивый и интересный. Но самое главное он содержит то, что мне всегда нравится - боевых стариков и "нагибающее" устаревшее вооружение.
среда, 09 января 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм намного интереснее первой части, и по структуре больше похож на adjective movie - здесь огромное количество отсылок к другим фильмам с этими актёрами. Привязка сюжета к первому фильму придумана вполне неплохо. Хорошо сделана кровь - одновременно гротескно обильная, но и не слишком брызжущая как обычно.
Забавно, но единственный из актёров кто играет - Ван Дам. Злодей из него получился хороший: болтливый, манерный и беспринципный. А вот Джета Ли заставили делать вид что он Джекки Чан.
Забавно, но единственный из актёров кто играет - Ван Дам. Злодей из него получился хороший: болтливый, манерный и беспринципный. А вот Джета Ли заставили делать вид что он Джекки Чан.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Примерно Октябрь 2012

GIGABYTE GeForce GTX 650

GIGABYTE GeForce GTX 650
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
понедельник, 07 января 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.

Asus Nexus 7 16Gb
Компьютер расположен экраном вверх, на самом верху коробки, что немного напрягает, учитывая слухи что экран очень хрупок. Кроме того он упакован в целлофан, с которым имеет почти нулевое трение, в результате чего аппарат можно разбить ещё при осмотре в магазине.

Buro BU-GEL/grey
воскресенье, 06 января 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Отец, который похож на Гитлера (Чаплина не стали бы делать таким сердитым), падая с лестницы чудом не ломает себе шею из-за небрежности сына и при этом оказывается отрицательным персонажем. Анимация сделана на стандартном для студии уровне, музыкальное сопровождение как всегда забито отсылками к популярной культуре.
пятница, 04 января 2013
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм в общем напоминает Office Space, но концовка менее "счастливая" и более реалистичная. Аффлек выглядит жалко, зато остальные актёры все на своих местах.
В целом фильм слабее остальных работ Майка Джаджа, но всё же несколько очень хороших сцен есть.
В целом фильм слабее остальных работ Майка Джаджа, но всё же несколько очень хороших сцен есть.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Забавное кино отражающее объективную реальность.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм который ничуть не лучше и не хуже предыдущих частей. Сценарий всё так же дыряв, актёры всё так же хороши, специальные эффекты всё так же интересны. Немного раздражает звук в вакууме и то что старые образы усилили - K стал ещё серьёзнее, J намного менее серьёзнее.
Внешний вид Бориса сделан очень интересно, хотелось бы рассмотреть его поближе и более внимательно.
Внешний вид Бориса сделан очень интересно, хотелось бы рассмотреть его поближе и более внимательно.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм взял место действия и завязку из книги, но фокус сместился с обыкновенного "нуар" криминала на триллер. Сюжет конечно простоват, но подбор актёров хороший, и некоторые сцены смотрятся великолепно.
Удивительно другое - как кто-то ещё может удивляться подобным сюжетным поворотам, когда ещё в тысяча девятьсот семьдесят третьем году это уже было культурным штампом.
Удивительно другое - как кто-то ещё может удивляться подобным сюжетным поворотам, когда ещё в тысяча девятьсот семьдесят третьем году это уже было культурным штампом.
суббота, 29 декабря 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Типичный фильм Уэса Андерсона: хорошая игра актёров и необычные персонажи в стандартном сюжете, оформленном необычными деталями и подробностями.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Типичнейший фильм Коэнов - несколько хороших актёров в образах занятных персонажей обмениваются репликами и пулями, после чего фильм заканчивается ничем.
пятница, 28 декабря 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интерактивный сериал с хорошо прописанными персонажами, и на этом собственно всё, несмотря на поднятую шумиху. Если не обращать внимание на прописанные диалоги, то это очередная игра TellTale по лицензии, со всеми сопутствующими недостатками: низкий бюджет, простенькая графика и малая свобода действий, или, хотя бы, исследований. Кроме того игра страдает и от стандартных для "квестов" проблем - зацикленные диалоги и ролики, главный герой разговаривающий сам с собой и частое отсутствие элементарной логики в задачках или действиях. Так же раздражает частое переключение от первого к третьему лицу и обратно - очень редко когда такое можно проделать не разрушая атмосферу игры. Кроме всего этого в каждом эпизоде есть долгие титры без возможности пропустить и идиотские видеовставки "в следующей серии" и "в предыдущей серии", так что между окончанием одного эпизода и началом следующего игрок вынужден просто сидеть и смотреть ничего не делая.
Да и сами персонажи не так хорошо чувствуются, как о них рассказывают. Диалоги прописаны хорошо, но кривоватые модели, деревянная анимация и слабовата озвучка в целом - немного размывает образы. Хуже всего с Клементайн - все награды актрисе даны за односложные фразы без интонаций, а когда в последней серии необходима настоящая актёрская игра, она мерзко пищит, однозначно выдавая то, что восьмилетнюю девочку как всегда озвучивает бабуля.
В игре два режима - с полными подсказками, которые заставляют чувствовать себя глуповато, либо полностью без интерфейса, но тогда вообще не понятно что надо делать. Иногда из-за этого пропускаешь совершенно неожиданный и неприметный Q.T.E., с последующей смертью, перезагрузкой и долгим повторением диалога, так что проще включить все подсказки и нормально играть. Ещё немного портит впечатление кривое и неудобное управление - вместо стандартных сцен с перемещением по ним мышью, они решили дать возможность управлять персонажем, что очевидно привело к битьём головой в стену, уродливой анимации и частым невидимым стенам. К тому же большинство действий в игре производится с помощью Q.T.E., состоящих из битья по одной кнопке. Редкие сохранения не выпускают из игры, конечно понятно что люди играют эпизодами, каждый из которых сравним по длительности с фильмом, но когда необходимо выключить компьютер - неприятно обнаруживать что прогресс за последние полчаса был стёрт.
Место действия в игре выбрано тоже очень странное, спустя столько лет после Night of the Living Dead параллельные вселенные, в которых этого фильма не существовало начинают попадать в uncanny valley. Тем более после недавней череды отличных фильмов использующих противоположный подход к сценарию. Кроме того использовать тех же персонажей можно было бы в более интересной ситуации чем, очередные "попсовые" зомби. Конечно то что восстают все мертвецы, даже умершие своей смертью даёт несколько интересных сцен, однако этого мало.
Сюжет использует все штампы какие только встречались в фильмах про зомби, каждый сценарный поворот предсказуем и очевиден. Не удивлюсь если во втором сезоне беременность Кристы приведёт к зомби-младенцу. Но если первую половину игры все эти штампы держались вполне хорошо и создавали видимость серьёзности происходящего, то злодей сбежавший из комиксов про бэтмена - однозначно перепрыгивает акулу.
Episode 1 - "A New Day"
На начало игры нет никакой информации о главном персонаже, но сразу заставляют принимать важные решения с недостаточными данными, что по сути не отличается от стандартного сценарного хода с амнезией. Кроме того времени в диалогах дают чуть меньше чем нужно, и порой приходится действовать исходя из первых двух строчек диалога, так как не успеваешь прочитать остальные. К томе же именно первые две строчки зачастую и являются самыми верными.
Episode 2 - "Starved for Help"
Во второй серии есть несколько просто тупейших сцен. Во первых ногу отрубают заражённым топором так, будто укус действует магически, а не передаёт инфекцию в кровь. Во вторых из винтовки со скользящим затвором стреляют дважды без перезарядки. Но самый лучший момент произошёл в конце, как только я принял самое важное сюжетообразующее решение во всём первом сезоне, мне показывают видео " в следующем эпизоде", в котором персонаж принял решение обратное моему. Ну а по-скольку в игре нет ничего похожего на сохранения, мне теперь придётся разбираться с этим во всех последующих сезонах.
Episode 3 - "Long Road Ahead"
К концу третьей серии отсутствие игрового процесса и решения которые ни на что не влияют уже начинают утомлять, и первичная заинтересованность остывает.
Episode 4 - "Around Every Corner"
В четвёртой серии в одном месте зомби просто телепортируются сквозь закрытые двери. Ладно если бы они объяснили это задней дверью или что мертвецы вырастили крылья и снизошли сквозь дыру в крыше, но сценаристы оставили сцену как есть: это компьютерная игра, deal with it.
Episode 5 - "No Time Left"
Заключительная серия сезона содержит немалое количество идиотских сцен, сначала герой не может позвонить в колокол стреляя из пистолета, потом Кенни просто остаётся что бы сдохнуть, буквально, просто стоит на месте. Но самое слабое место в конце, когда приходится управлять Клементиной как марионеткой, жутко глупая и сценарная сцена: нормальный ребёнок в девять лет знает что можно разбить окно, что подтянуться можно с помощью табуретки и что дверь можно открыть повернув ручку замка. Зачем разрушать персонаж который выстраивался четыре серии, просто показав что она не может завязать себе шнурки?
В целом игра конечно хорошая, но ничего нового не изобрела. Системы сохранения игровых решений появились достаточно давно, а в крупном масштабе уже применялись в Mass Effect. К тому же связать несколько сорокачасовых игор намного сложнее чем распилить одну на эпизоды. Популярность интерактивного кино возродили Quantic Dream со своими Fahrenheit и Heavy Rain, к тому же некоторые сцены из The Walking Dead напрямую перекликаются с этими играми. Ну а "квесты" фирма делает со дня своего основания, изменяя только антураж соответственно приобретённой лицензии. Конечно игра настроена на познании игроком себя, а не на влиянии на выдуманный мир, да и персонажи в среднем хороши и реалистичны... Но с каких пор принято поощрять людей лишь за то что они не обосрались? Лишь в данной ситуации, когда все только и занимаются пачканьем штанов, подобная игра выглядит шедевром, а не просто хорошим произведением с кучей недочётов.
Достижения в игре все рабочие, и оформлены неплохо, однако они совершенно бесполезны, так как выдаются исключительно за прохождение глав. Можно конечно было бы сделать достижения отражающие принятые решения, но тогда было бы необходимо проходить игру многократно, что повлекло бы за собой развенчание всех иллюзий о силе воздействия игрока на игровой мир.
Да и сами персонажи не так хорошо чувствуются, как о них рассказывают. Диалоги прописаны хорошо, но кривоватые модели, деревянная анимация и слабовата озвучка в целом - немного размывает образы. Хуже всего с Клементайн - все награды актрисе даны за односложные фразы без интонаций, а когда в последней серии необходима настоящая актёрская игра, она мерзко пищит, однозначно выдавая то, что восьмилетнюю девочку как всегда озвучивает бабуля.
В игре два режима - с полными подсказками, которые заставляют чувствовать себя глуповато, либо полностью без интерфейса, но тогда вообще не понятно что надо делать. Иногда из-за этого пропускаешь совершенно неожиданный и неприметный Q.T.E., с последующей смертью, перезагрузкой и долгим повторением диалога, так что проще включить все подсказки и нормально играть. Ещё немного портит впечатление кривое и неудобное управление - вместо стандартных сцен с перемещением по ним мышью, они решили дать возможность управлять персонажем, что очевидно привело к битьём головой в стену, уродливой анимации и частым невидимым стенам. К тому же большинство действий в игре производится с помощью Q.T.E., состоящих из битья по одной кнопке. Редкие сохранения не выпускают из игры, конечно понятно что люди играют эпизодами, каждый из которых сравним по длительности с фильмом, но когда необходимо выключить компьютер - неприятно обнаруживать что прогресс за последние полчаса был стёрт.
Место действия в игре выбрано тоже очень странное, спустя столько лет после Night of the Living Dead параллельные вселенные, в которых этого фильма не существовало начинают попадать в uncanny valley. Тем более после недавней череды отличных фильмов использующих противоположный подход к сценарию. Кроме того использовать тех же персонажей можно было бы в более интересной ситуации чем, очередные "попсовые" зомби. Конечно то что восстают все мертвецы, даже умершие своей смертью даёт несколько интересных сцен, однако этого мало.
Сюжет использует все штампы какие только встречались в фильмах про зомби, каждый сценарный поворот предсказуем и очевиден. Не удивлюсь если во втором сезоне беременность Кристы приведёт к зомби-младенцу. Но если первую половину игры все эти штампы держались вполне хорошо и создавали видимость серьёзности происходящего, то злодей сбежавший из комиксов про бэтмена - однозначно перепрыгивает акулу.
Episode 1 - "A New Day"
На начало игры нет никакой информации о главном персонаже, но сразу заставляют принимать важные решения с недостаточными данными, что по сути не отличается от стандартного сценарного хода с амнезией. Кроме того времени в диалогах дают чуть меньше чем нужно, и порой приходится действовать исходя из первых двух строчек диалога, так как не успеваешь прочитать остальные. К томе же именно первые две строчки зачастую и являются самыми верными.
Episode 2 - "Starved for Help"
Во второй серии есть несколько просто тупейших сцен. Во первых ногу отрубают заражённым топором так, будто укус действует магически, а не передаёт инфекцию в кровь. Во вторых из винтовки со скользящим затвором стреляют дважды без перезарядки. Но самый лучший момент произошёл в конце, как только я принял самое важное сюжетообразующее решение во всём первом сезоне, мне показывают видео " в следующем эпизоде", в котором персонаж принял решение обратное моему. Ну а по-скольку в игре нет ничего похожего на сохранения, мне теперь придётся разбираться с этим во всех последующих сезонах.
Episode 3 - "Long Road Ahead"
К концу третьей серии отсутствие игрового процесса и решения которые ни на что не влияют уже начинают утомлять, и первичная заинтересованность остывает.
Episode 4 - "Around Every Corner"
В четвёртой серии в одном месте зомби просто телепортируются сквозь закрытые двери. Ладно если бы они объяснили это задней дверью или что мертвецы вырастили крылья и снизошли сквозь дыру в крыше, но сценаристы оставили сцену как есть: это компьютерная игра, deal with it.
Episode 5 - "No Time Left"
Заключительная серия сезона содержит немалое количество идиотских сцен, сначала герой не может позвонить в колокол стреляя из пистолета, потом Кенни просто остаётся что бы сдохнуть, буквально, просто стоит на месте. Но самое слабое место в конце, когда приходится управлять Клементиной как марионеткой, жутко глупая и сценарная сцена: нормальный ребёнок в девять лет знает что можно разбить окно, что подтянуться можно с помощью табуретки и что дверь можно открыть повернув ручку замка. Зачем разрушать персонаж который выстраивался четыре серии, просто показав что она не может завязать себе шнурки?
В целом игра конечно хорошая, но ничего нового не изобрела. Системы сохранения игровых решений появились достаточно давно, а в крупном масштабе уже применялись в Mass Effect. К тому же связать несколько сорокачасовых игор намного сложнее чем распилить одну на эпизоды. Популярность интерактивного кино возродили Quantic Dream со своими Fahrenheit и Heavy Rain, к тому же некоторые сцены из The Walking Dead напрямую перекликаются с этими играми. Ну а "квесты" фирма делает со дня своего основания, изменяя только антураж соответственно приобретённой лицензии. Конечно игра настроена на познании игроком себя, а не на влиянии на выдуманный мир, да и персонажи в среднем хороши и реалистичны... Но с каких пор принято поощрять людей лишь за то что они не обосрались? Лишь в данной ситуации, когда все только и занимаются пачканьем штанов, подобная игра выглядит шедевром, а не просто хорошим произведением с кучей недочётов.
Достижения в игре все рабочие, и оформлены неплохо, однако они совершенно бесполезны, так как выдаются исключительно за прохождение глав. Можно конечно было бы сделать достижения отражающие принятые решения, но тогда было бы необходимо проходить игру многократно, что повлекло бы за собой развенчание всех иллюзий о силе воздействия игрока на игровой мир.
среда, 26 декабря 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Пункт выдачи находится очень близко от метро, но за глупой калиткой с домофоном (и ещё один в само здание, который всё равно открывают не спрашивая). Служащие работают неторопливо, но я скорее всего попал в "час-пик". Лишней информации не требуют.

Немецкое.
Всё упаковано в большую коробку из твёрдого картона, на обложке стандартная картина по игре.
В комплект издания входит CD-диск с игрой и книга К. Рейнгардта (твёрдая обложка, качество бумаги среднее), описывающая разгром танковых войск Германии под Москвой, с автографом ведущего гейм-дизайнера компании Wargaming Сергея Буркатовского (довольно грубо использовать книгу в качестве бумажки для автографа, однако иначе покупатели немецкого издания оказались бы обделёнными), а также ряд оригинальных подарков:
- бонусная карта с уникальным немецким танком 3 уровня PzKpfw II Ausf. J, слотом в ангаре для него, 100% обученным экипажем и 5000 игрового золота; После увеличения количества золота до десяти тысяч и добавлении трёхмесячного абонемента - главная причина покупки. Твёрдая толстая пластиковая карточка, хорошее качество печати. Поцарапанная.
- CD-диск с промоматериалом от разработчиков World of Tanks (музыка из игры, трейлеры, записи лучших боев, фан-арт, рендеры, обои для рабочего стола, деревья развития, скриншоты, логотип World of Tanks в высоком разрешении); Находится в открытом доступе на сайте, коробка из твёрдого картона, не самый худший вариант, но диск будет сильно царапаться при извлечении и хранении. Музыка, к тому же, перекодирована всего в двести пятьдесят шесть.
- значок «Логотип World of Tanks» из серебряного сплава; В отличии от моего любимого значка ВЛКСМ 80 (да и даже в отличии от значка Dragon Age начало) - игла проходит сквозь замок, и однозначно будет прокалывать кожу. Проба не проставлена, следовательно сплав незначительный.
- руководство по игре World of Tanks; Увесистое и традиционно бесполезное. Печать нормальная, изображение неприятно мелкие и тёмные.
- коврик для мыши с кей-артом World of Tanks; В отличии от старого, полностью ламинированного (и к тому же бесплатного), новый ковёр - классический, трёхслойный, с грубой обрезкой по краям. Присутствуют незначительные вмятины на лицевой стороне и сильная вмятина снизу.
- автостикер «Я в танке»; Мятый, скучный, примитивный.
- двухсторонний плакат формата А3 (с кей-артом на лицевой стороне и советским деревом танков на обратной). Собственно А3, а потёртости на торцах, портящие картину после распрямления, видны даже на рекламной картинке.

Советское.
Всё упаковано в большую коробку из твёрдого картона, на обложке стандартная картина по игре, однако подкрашенная красным снизу, серп и молот в наличии.
В комплект издания входит CD-диск с игрой (не нужен, но обязан быть) и книга (твёрдая обложка, качество бумаги среднее), посвященная танковым войскам Красной армии 1941 года, с автографом одного из ее авторов — Дмитрия Шеина (в наличии), а также ряд оригинальных подарков:
- бонусная карта с уникальным советским танком 3 уровня БТ-СВ, слотом в ангаре для него, 100% обученным экипажем и 5000 игрового золота; После увеличения количества золота до десяти тысяч и добавлении трёхмесячного абонемента - главная причина покупки. Твёрдая толстая пластиковая карточка, хорошее качество печати.
- CD-диск с промоматериалом от разработчиков World of Tanks (музыка из игры, трейлеры, записи лучших боев, фан-арт, рендеры, обои для рабочего стола, деревья развития, скриншоты, логотип World of Tanks в высоком разрешении); Находится в открытом доступе на сайте, коробка из твёрдого картона, не самый худший вариант, но диск будет сильно царапаться при извлечении и хранении. Музыка, к тому же, перекодирована всего в двести пятьдесят шесть.
- значок «Логотип World of Tanks» из серебряного сплава; В отличии от моего любимого значка ВЛКСМ 80 (да и даже в отличии от значка Dragon Age начало) - игла проходит сквозь замок, и однозначно будет прокалывать кожу. Проба не проставлена, следовательно сплав незначительный.
- руководство по игре World of Tanks; Увесистое и традиционно бесполезное. Печать нормальная, изображение неприятно мелкие и тёмные.
- коврик для мыши с кей-артом World of Tanks; В отличии от старого, полностью ламинированного (и к тому же бесплатного), новый ковёр - классический, трёхслойный, с грубой обрезкой по краям. Присутствуют незначительные вмятины на лицевой стороне и сильная вмятина снизу.
- автостикер «Я в танке»; Мятый, скучный, примитивный.
- двухсторонний плакат формата А3 (с кей-артом на лицевой стороне и советским деревом танков на обратной). Собственно А3, а потёртости на торцах, портящие картину после распрямления, видны даже на рекламной картинке.
Издателем является новый диск. Прямая строится по двум точкам. Качество исполнения - хорошее, качество хранения и комплектации - сносное, эстетически наполнение ценно только книгой и кодом, материальная ценность - сносная, практическую ценность представляет опять-таки только книга и код, так как прокалывать своё тело значком - неохота. В итоге всё кроме книг и кодов с карточек сразу же отправилось обратно в коробку и на полку (из изданий Disciples III у меня на видном месте лежат фигурка и мозаика).

Немецкое.
Всё упаковано в большую коробку из твёрдого картона, на обложке стандартная картина по игре.
В комплект издания входит CD-диск с игрой и книга К. Рейнгардта (твёрдая обложка, качество бумаги среднее), описывающая разгром танковых войск Германии под Москвой, с автографом ведущего гейм-дизайнера компании Wargaming Сергея Буркатовского (довольно грубо использовать книгу в качестве бумажки для автографа, однако иначе покупатели немецкого издания оказались бы обделёнными), а также ряд оригинальных подарков:
- бонусная карта с уникальным немецким танком 3 уровня PzKpfw II Ausf. J, слотом в ангаре для него, 100% обученным экипажем и 5000 игрового золота; После увеличения количества золота до десяти тысяч и добавлении трёхмесячного абонемента - главная причина покупки. Твёрдая толстая пластиковая карточка, хорошее качество печати. Поцарапанная.
- CD-диск с промоматериалом от разработчиков World of Tanks (музыка из игры, трейлеры, записи лучших боев, фан-арт, рендеры, обои для рабочего стола, деревья развития, скриншоты, логотип World of Tanks в высоком разрешении); Находится в открытом доступе на сайте, коробка из твёрдого картона, не самый худший вариант, но диск будет сильно царапаться при извлечении и хранении. Музыка, к тому же, перекодирована всего в двести пятьдесят шесть.
- значок «Логотип World of Tanks» из серебряного сплава; В отличии от моего любимого значка ВЛКСМ 80 (да и даже в отличии от значка Dragon Age начало) - игла проходит сквозь замок, и однозначно будет прокалывать кожу. Проба не проставлена, следовательно сплав незначительный.
- руководство по игре World of Tanks; Увесистое и традиционно бесполезное. Печать нормальная, изображение неприятно мелкие и тёмные.
- коврик для мыши с кей-артом World of Tanks; В отличии от старого, полностью ламинированного (и к тому же бесплатного), новый ковёр - классический, трёхслойный, с грубой обрезкой по краям. Присутствуют незначительные вмятины на лицевой стороне и сильная вмятина снизу.
- автостикер «Я в танке»; Мятый, скучный, примитивный.
- двухсторонний плакат формата А3 (с кей-артом на лицевой стороне и советским деревом танков на обратной). Собственно А3, а потёртости на торцах, портящие картину после распрямления, видны даже на рекламной картинке.

Советское.
Всё упаковано в большую коробку из твёрдого картона, на обложке стандартная картина по игре, однако подкрашенная красным снизу, серп и молот в наличии.
В комплект издания входит CD-диск с игрой (не нужен, но обязан быть) и книга (твёрдая обложка, качество бумаги среднее), посвященная танковым войскам Красной армии 1941 года, с автографом одного из ее авторов — Дмитрия Шеина (в наличии), а также ряд оригинальных подарков:
- бонусная карта с уникальным советским танком 3 уровня БТ-СВ, слотом в ангаре для него, 100% обученным экипажем и 5000 игрового золота; После увеличения количества золота до десяти тысяч и добавлении трёхмесячного абонемента - главная причина покупки. Твёрдая толстая пластиковая карточка, хорошее качество печати.
- CD-диск с промоматериалом от разработчиков World of Tanks (музыка из игры, трейлеры, записи лучших боев, фан-арт, рендеры, обои для рабочего стола, деревья развития, скриншоты, логотип World of Tanks в высоком разрешении); Находится в открытом доступе на сайте, коробка из твёрдого картона, не самый худший вариант, но диск будет сильно царапаться при извлечении и хранении. Музыка, к тому же, перекодирована всего в двести пятьдесят шесть.
- значок «Логотип World of Tanks» из серебряного сплава; В отличии от моего любимого значка ВЛКСМ 80 (да и даже в отличии от значка Dragon Age начало) - игла проходит сквозь замок, и однозначно будет прокалывать кожу. Проба не проставлена, следовательно сплав незначительный.
- руководство по игре World of Tanks; Увесистое и традиционно бесполезное. Печать нормальная, изображение неприятно мелкие и тёмные.
- коврик для мыши с кей-артом World of Tanks; В отличии от старого, полностью ламинированного (и к тому же бесплатного), новый ковёр - классический, трёхслойный, с грубой обрезкой по краям. Присутствуют незначительные вмятины на лицевой стороне и сильная вмятина снизу.
- автостикер «Я в танке»; Мятый, скучный, примитивный.
- двухсторонний плакат формата А3 (с кей-артом на лицевой стороне и советским деревом танков на обратной). Собственно А3, а потёртости на торцах, портящие картину после распрямления, видны даже на рекламной картинке.
Издателем является новый диск. Прямая строится по двум точкам. Качество исполнения - хорошее, качество хранения и комплектации - сносное, эстетически наполнение ценно только книгой и кодом, материальная ценность - сносная, практическую ценность представляет опять-таки только книга и код, так как прокалывать своё тело значком - неохота. В итоге всё кроме книг и кодов с карточек сразу же отправилось обратно в коробку и на полку (из изданий Disciples III у меня на видном месте лежат фигурка и мозаика).
вторник, 25 декабря 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Во второй книге издательская работа особо не улучшилась - ошибки набора сменила ленивая редактура. Иногда появляется непреодолимое желание вставить {{Стиль}}, так как по ходу текста частенько повторяются одни и те же фразы по нескольку раз без каких либо изменений, так же и в подписях к изображениям повторяются одни и те же фразы по нескольку раз без каких либо изменений. Кроме того компоновка изображений хоть и стала более логичной, однако при формате "крупное изображение в сочетании с увеличенным фрагментом акцентирующем внимание" - фрагмент должен быть с большим увеличением, чем это сделано в книге. Ещё печалит, что когда автор рассказывает о трёхбашенных прототипах нет ни одного чертежа или фотографии макетов.
Сам текст намного более сух и перегружен документами в смеси с голыми цифрами, хотя подать этот материал можно было так же лаконично как сделал Пашолок. Максим конечно пытается очеловечить текст отвлекаясь на семью Котина или объясняя устройство бюрократической машины, однако делает это как-то не ловко и в общем-от больше с целью обоснования своих цифр.
В целом текст более технический и иногда сложно уследить за всеми модификациями, но уже один чертёж объекта 222 делает книгу более чем ценной.
Сам текст намного более сух и перегружен документами в смеси с голыми цифрами, хотя подать этот материал можно было так же лаконично как сделал Пашолок. Максим конечно пытается очеловечить текст отвлекаясь на семью Котина или объясняя устройство бюрократической машины, однако делает это как-то не ловко и в общем-от больше с целью обоснования своих цифр.
В целом текст более технический и иногда сложно уследить за всеми модификациями, но уже один чертёж объекта 222 делает книгу более чем ценной.
понедельник, 24 декабря 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Отличный мьюзикл, в котором благодаря влиянию еврейской фольклорной музыке даже драматические моменты не превращаются в беспросветное уныние. В некоторых мелодиях конечно заметно влияние хавы нагилы или семь сорок, но в целом они оригинальные и кроме того очень хорошо переплетаются с еврейскими народными мотивами.
В фильме удачно сочетаются хороший сюжет, интересные персонажи (особенно забавен революционер с библией) и актёры их играющие, в сумме это даёт очень реалистичное и живое кино. Немного напрягает большая длительность, но размах картины этого требует, кроме того лишних или ненужных сцен в фильме нет. Очень забавная сцена где приезжает специально назначенный царём инспектор по погромам.
Съёмочной группой созданы отличные грим и декорации. Сцена с выдуманным сном смотрится просто великолепно. Однако русский акцент немного раздражает, особенно то, что все имена звучали только в урезанном варианте: не так уж сложно было бы подготовится лучше - несмотря на железный занавес свежих русскоязычных эмигрантов можно было в достатке.
Несмотря на большую, а по тем временам просто огромную, длительность - это один из лучших фильмов по мьюзиклу.
В фильме удачно сочетаются хороший сюжет, интересные персонажи (особенно забавен революционер с библией) и актёры их играющие, в сумме это даёт очень реалистичное и живое кино. Немного напрягает большая длительность, но размах картины этого требует, кроме того лишних или ненужных сцен в фильме нет. Очень забавная сцена где приезжает специально назначенный царём инспектор по погромам.
Съёмочной группой созданы отличные грим и декорации. Сцена с выдуманным сном смотрится просто великолепно. Однако русский акцент немного раздражает, особенно то, что все имена звучали только в урезанном варианте: не так уж сложно было бы подготовится лучше - несмотря на железный занавес свежих русскоязычных эмигрантов можно было в достатке.
Несмотря на большую, а по тем временам просто огромную, длительность - это один из лучших фильмов по мьюзиклу.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
На вторую презентацию людей пришло значительно меньше, то ли поняли что "халявы не будет", то ли "немцефилы" составляли немалую часть пришедших на первую презентацию. Презентация прошла в том же духе что и в прошлый раз - анонсировали следующие книги, немного поговорили о серии "world of war" и ответили на вопросы аудитории. Которые, к удивлению, на этот раз были менее тупыми чем в прошлый. Заодно удалось наконец увидеть видео игрового процесса World of Warships.
Пашолокошутки немного раздражающие в рамках "серьёзной", по утверждениям создателей, книги, совершенно органично смотрятся в рамках презентации и находят отклик у аудитории.
Снова удалось поговорить с разработчиками, однако на этот раз общение было перетяжелено фразой "Чобиток - чобиткует". В свете недавних событий оно конечно понятно, но её произнёс просто-таки каждый из представителей Wargaming.net, по несколько раз. Опять-таки собрал большинство автографов, однако издатель на этот раз подписываться отказался совершенно, видимо есть от чего скрываться, не иначе.

Пашолокошутки немного раздражающие в рамках "серьёзной", по утверждениям создателей, книги, совершенно органично смотрятся в рамках презентации и находят отклик у аудитории.
Снова удалось поговорить с разработчиками, однако на этот раз общение было перетяжелено фразой "Чобиток - чобиткует". В свете недавних событий оно конечно понятно, но её произнёс просто-таки каждый из представителей Wargaming.net, по несколько раз. Опять-таки собрал большинство автографов, однако издатель на этот раз подписываться отказался совершенно, видимо есть от чего скрываться, не иначе.

воскресенье, 23 декабря 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Для меня мапеты всегда в первую очередь ассоциировались с Улицей Сезам (хорошо сочетавшейся с оригинальной Sesame Street, собственно потому что авторы помогали в разработке новых кукол), которую я довольно быстро перерос. Однако большинство учителей английского уверяли меня что The Muppets Show is a serious business with serious grown up jokes for grown ups. Ну собственно ничего подобного.
Несмотря на очень многообещающее начало уже с первой песни понятно что это просто очередной мьюзикл. Сюжет древний, шутки с 4 стеной убогие, вездесущий Джек Блек не смешной, песни скучные. Единственным проблеском среди всего этого уныния является главный злодей, который неплохо сыгран и забавен как персонаж.
Однако когда фильм как таковой заканчивается и экранное время забирает The Muppet Show - становится немного веселее. Их шутки не могут быть растянуты в полнометражный фильм (тем более они половину полного метра и так не использовали) и намного лучше выглядят в виде небольших скетчей, да и жертву Джек Блек играет намного лучше чем что-либо другое.
Беззубый простенький кукольный фильм для нетребовательного семейного просмотра.
Несмотря на очень многообещающее начало уже с первой песни понятно что это просто очередной мьюзикл. Сюжет древний, шутки с 4 стеной убогие, вездесущий Джек Блек не смешной, песни скучные. Единственным проблеском среди всего этого уныния является главный злодей, который неплохо сыгран и забавен как персонаж.
Однако когда фильм как таковой заканчивается и экранное время забирает The Muppet Show - становится немного веселее. Их шутки не могут быть растянуты в полнометражный фильм (тем более они половину полного метра и так не использовали) и намного лучше выглядят в виде небольших скетчей, да и жертву Джек Блек играет намного лучше чем что-либо другое.
Беззубый простенький кукольный фильм для нетребовательного семейного просмотра.
четверг, 20 декабря 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередная попытка создать Oblivion Lost, однако в отличии от S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl, который вообще не является игрой, в эту скуку можно играть хотя бы как-то. Игровой процесс представляет из себя стандартный боевик со всеми необходимыми элементами - стрельба, ближний бой, турель и транспорт. Ролевая система ближе всего к Mass Effect - чем ниже уровень тем сильнее игра мешает стрелять. Кроме того при ранении прицел тоже начинает подпрыгивать, так что снайперские винтовки почти полностью бесполезны. Каждому из четырёх персонажей доступно только одно активное умение и несколько пассивных, так что кроме постепенного уменьшения помех для стрельбы, при повышении уровня- игровой процесс не меняется.
Генератор оружия довольно забавен и иногда создаёт вполне интересные модели, хоть зачастую и совершенно нереалистичные. Сюжет в игре то ли есть то ли нет, в таком сумбуре сложно разобрать хоть что-то. Дополнительные задания примитивные - либо охота за головами либо сбор мусора. Персонажи не раскрываются, а сама игра напоминает фильмы Zucker, Abrahams and Zucker: бесконечные культурные отсылки и шутки состоящие из слов "смешная шутка". Атмосферы соответственно никакой, если не считать настроение беспросветного уныния и скуки. Кооперации между игроками немного - можно поднять раненного и некоторые умения солдата помогают команде.
Внешний вид довольно стильный, но качество картинки низковато - текстуры жутко замыленные, а модели простенькие. Озвучка стандартная, музыкальное сопровождение незаметное. Из-за привязки к камере управление автомобилем совершенно неудобное, особенно учитывая необходимость стрелять с турели.
Рекламная компания была довольно качественной: обложка игры выделяется среди остальных и примерно представляет стилистику игры. Также название игры забавно смотрится в контексте турелей стоящих по периметру карты.
Достижения стандартные, названия зачастую отсылают к популярной культуре, иконки аккуратные и стильные. Все достижения работают и не слишком сложны в получении.
The Zombie Island of Dr. Ned
Стандартное дополнение про зомби. Достижения на том же уровне что и в основной игре, все рабочие и почти все сюжетные.
Mad Moxxi's Underdome Riot
Стандартное дополнение с ареной. Однако на арене почти не выпадает оружие и за убийство врагов не дают опыт, кроме того большие чемпионаты требуют огромные затраты времени без сохранения прогресса. Достижения просто требуют пройти все чемпионаты, однако учитывая огромные затраты времени даже при условии, что все враги будут умирать с одного удара - их получение занимает от десяти часов реального времени и выше. Выглядит это как неприкрытая накрутка игровых часов, к тому же невероятно скучная.
The Secret Armory of General Knoxx
Довольно большое дополнение предлгающее две новых машины и одну переделанную, первого в серии invincible противника и огромное количество сундуков с сокровищами. Сюжет стандартный, а вот среди дополнительных заданий попадаются несколько интересных.
Достижения стали немного более разнообразными, правда некоторые просто требуют траты времени, а убийство Крейвмеракса может доставить хлопот.
Claptrap's Robot Revolution
Последнее дополнение к игре делает ставку на культ атмосферу революционеров: бесконечные отсылки к Че и Кастро, щедро разбавленные коммунизмом. Больше всего из дополнения запоминаются новый персонаж - Блейк и локация на которой не работает карта. В остальном всё вполне обычное. Достижения все рабочие, но половина из них требует просто планомерного "фарма", так как полностью завязаны на вероятность выпадения вещи при убийстве.
Генератор оружия довольно забавен и иногда создаёт вполне интересные модели, хоть зачастую и совершенно нереалистичные. Сюжет в игре то ли есть то ли нет, в таком сумбуре сложно разобрать хоть что-то. Дополнительные задания примитивные - либо охота за головами либо сбор мусора. Персонажи не раскрываются, а сама игра напоминает фильмы Zucker, Abrahams and Zucker: бесконечные культурные отсылки и шутки состоящие из слов "смешная шутка". Атмосферы соответственно никакой, если не считать настроение беспросветного уныния и скуки. Кооперации между игроками немного - можно поднять раненного и некоторые умения солдата помогают команде.
Внешний вид довольно стильный, но качество картинки низковато - текстуры жутко замыленные, а модели простенькие. Озвучка стандартная, музыкальное сопровождение незаметное. Из-за привязки к камере управление автомобилем совершенно неудобное, особенно учитывая необходимость стрелять с турели.
Рекламная компания была довольно качественной: обложка игры выделяется среди остальных и примерно представляет стилистику игры. Также название игры забавно смотрится в контексте турелей стоящих по периметру карты.
Достижения стандартные, названия зачастую отсылают к популярной культуре, иконки аккуратные и стильные. Все достижения работают и не слишком сложны в получении.
The Zombie Island of Dr. Ned
Стандартное дополнение про зомби. Достижения на том же уровне что и в основной игре, все рабочие и почти все сюжетные.
Mad Moxxi's Underdome Riot
Стандартное дополнение с ареной. Однако на арене почти не выпадает оружие и за убийство врагов не дают опыт, кроме того большие чемпионаты требуют огромные затраты времени без сохранения прогресса. Достижения просто требуют пройти все чемпионаты, однако учитывая огромные затраты времени даже при условии, что все враги будут умирать с одного удара - их получение занимает от десяти часов реального времени и выше. Выглядит это как неприкрытая накрутка игровых часов, к тому же невероятно скучная.
The Secret Armory of General Knoxx
Довольно большое дополнение предлгающее две новых машины и одну переделанную, первого в серии invincible противника и огромное количество сундуков с сокровищами. Сюжет стандартный, а вот среди дополнительных заданий попадаются несколько интересных.
Достижения стали немного более разнообразными, правда некоторые просто требуют траты времени, а убийство Крейвмеракса может доставить хлопот.
Claptrap's Robot Revolution
Последнее дополнение к игре делает ставку на культ атмосферу революционеров: бесконечные отсылки к Че и Кастро, щедро разбавленные коммунизмом. Больше всего из дополнения запоминаются новый персонаж - Блейк и локация на которой не работает карта. В остальном всё вполне обычное. Достижения все рабочие, но половина из них требует просто планомерного "фарма", так как полностью завязаны на вероятность выпадения вещи при убийстве.
Boredlands.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной фильм про дураков, кроме того это ещё и очередной фильм от Уэса Андерсона, а так же очередной фильм с Оуэном Вилсоном. И если стиль Андерсона выглядит по разному в зависимости от сюжета, то все роли Уилсона абсолютно не отличаются друг от друга.
Ничего особенного.
Ничего особенного.