Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм планировавшийся к выходу в восьмидесятых развивает ту же тему что и Tron. Целевой аудиторией предсказуемо являются дети дошкольного и младшешкольного возраста и их молодые родители. Сюжет простой и предсказуемый, герои стандартные. "Камео" вписаны органично и абсолютно не бросаются в глаза, к тому же они занимают от силы четверть фильма.

Русский перевод предсказуемо отвратителен, "3D" предсказуемо бесполезно, особенно с очками у которых линзы очень сильно поцарапаны.

В целом снято неплохо, но ждать откровений, серьёзной тематики, оригинального сюжета или глубоких персонажей было бы глупо. Disney никогда не вырвется за свои рамки.

@музыка: Hole – Use Once and Destroy

@темы: Мультипликация/анимация, Кинотеатр, Wreck-It Ralph, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Стандартный претенциозный короткометражный анимационный фильм, снят как обычно для обкатки новых технологий. Анимация предсказуемо качественная, сюжет предсказуемо неоригинальный и глупый.

Сцена группового изнасилования бумажными самолётиками - смехотворна.

@темы: Мультипликация/анимация, Кинотеатр, Paperman, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Кроме уже упомянутых ошибок верстки по тексту, встречаются ошибки вёрстки с фотографиями и прочими изображениями, к тому же во второй части книги при сокращении количества изображений поля остаются совершенно пустыми, при том что занимают примерно треть от страницы.

Текст первой части отлично написан и хорошо воспринимается как связное повествование со своими героями. Кроме удачно связанных в сюжет исторических фактов книга выделяется ещё тем, что избегает чрезмерного патриотизма и "дегуманизации" противника. Повествование ведётся о рабочих и инженерах, которые обязаны были выполнить нестандартную задачу в тяжёлых условиях бомбардировок и давления со стороны конкурирующих политических группировок, и даже в какой-то степени с ней справились.
Немного раздражают плоские и не совсем уместные шутки, явно прокравшиеся с мест досуга одного из авторов, но они встречаются всего два-три раза и не перевешивают положительных моментов книги.

Вторая часть носит сухую техническую информацию и предназначена, собственно, для тех кому эта сухая техническая информация интересна.

Забавны сопровождающие выход книги душевные боли непокойных слоёв населения. Одни думают что издание предназначено для "забивания бабла" так, будто издание бумажной, да ещё и на историческую и техническую тематику, книги в принципе может окупится с невероятными прибылями. Другие возмущены оформлением обложки, считая что люди купившие книгу никогда не слышали об игре и этот невероятный рекламный ход увеличит аудиторию в тысячи раз. Как по мне, так обложка наоборот предназначена для того, чтобы работа проведённая в архивах, труд авторов, да и вообще неизданная ранее информация не прошли незамеченными, и были как минимум из зависти "отсканированны", а после скачаны с torrent сервисов людьми, которые иначе просто прошли бы мимо.

@темы: Размышления, World Of Tanks, Игорь Желтов, Юрий Пашолок, Tactical Press, Книги

07:35 

Доступ к записи ограничен

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Презентация проходила в Московском Центральном Музее Вооружённых сил, но, вопреки ожиданиям, на сам музей времени не осталось. Сначала вроде как был рассказ о самом PzKpfw VIII, но на него я припоздал, далее рассказывали о советских самоходках, идеях принципиально новой техники и будущих книгах серии. После ответов на вопросы по изданиям, начались ответы на вопросы по игре, которые были предсказуемо унылыми и уже отвеченными несколько лет назад, на форуме. Однако удалось спросить про некоторые элементы механики и исторические неточности и выяснить новые неизвестные подробности. После чего разработчики и издатели ушли на перерыв, и это время я провёл среди игроков обмениваясь байками по World Of Tanks. Когда разработчики вернулись удалось поговорить в личной беседе о многих вещах связанных с побочными проектами по игре, выяснить вещи на которые на официальном форуме мне принципиально никто не отвечал, и в целом наладить контакты.

Разработчики, издатели и автор книги держались открыто, отвечали на вопросы и в целом время было проведено очень приятно. Получил автографы на книгу пользуясь случаем. Интересно другое: раз книги возможно станут выпускаться раз в месяц, будут ли раз в месяц устраиваться презентации и приезжать разработчики? Или в них участвовать будут разные люди? Или только для начала серии организовали такую мощную поддержку, а дальше придётся заказывать с сайта через неудобные сервисы?


Книга нестандартного формата, ближе к формату энциклопедий, твёрдая обложка, встречаются ошибки вёрстки и не слишком удачно скомпонованные изображения.

@темы: Презентация, Музей, World Of Tanks, Tactical Press, Компьютерные Игры, Книги, Приобретения

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Народу было немного, но и ничего плохого в этом нет, спокойно можно было дождаться своей очереди к любой "консоли". К тому же целевая аудитория в пятницу вечером обычно работает.
Однако немного печально то, что из представленных подключено было лишь несколько, и соответственно выбор игр был небольшим. Кроме того Репетур и Зайцев в этот день не приехали, хотя были в четверг.

Зато удалось сфотографироваться с Zelda CDi и поиграть на Nintendo Virtual Boy. Среди экспонатов были даже Magnavox Odyssey и её потомки.
Геймпад от Nintendo 64 оказался невероятно кривой и неудобной вещью, а игры под него обладали кривым неудобным управлением.
Где-то на фоне шарахался один из трёх клоунов одинаковых с лица (я их не различаю) с kanobu вместе с Евгенией Ольховой с gmbox (куда собственно тот клоун и перешёл как оказывается), записывали они достаточно криво и тексты были под стать.

Выставка спонсировалась какими-то "энергетическими" напитками, и их можно было брать бесплатно.

@темы: Встречи, Выставки, Компьютерные Игры

06:04

Homefront

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Несмотря на интересную и многообещающую завязку, сюжет игры на самом деле иногда падает даже ниже чем Call Of Duty: каждое действие бойцов сопротивления оборачивается сотнями гражданских жертв, которыми гордятся и записывают в раздел "цена свободы". Это вместо того чтобы показать заезженную, но по крайней мере не такую тупую тему "война это ад".

Игровой процесс скопирован с Call Of Duty вплоть до невидимых стен, разделяющих дворы пополам и даже некоторых сцен целиком. Управление какое-то ватное, даже на больших настройках чувствительности мышки. Первая действительно интересная миссия - седьмая, она же и последняя, потому что на ней кончается игра . Зато в отличии от Call of Duty дают полетать на настоящем вертолёте.

Абсолютно не понятно зачем периодически камера меняет перспективу с "от первого лица" на "свободную". Ведь именно благодаря эффекту "погружения" Call of Duty стал так популярен, хоть им и приходилось постоянно менять героя, но это было куда более впечатляюще чем отлетающая в небо камера показывающая происходящее с безликой перспективы. Ошибка просто в духе Doom 3.

Сетевая игра держится разумной середины между Call Of Duty и Battlefield - среднего размера карты, обширный парк техники, но без дисбаланскных самолётов и даже система выдачи наградных очков держится строго посередине. Большое количество дополнительного оборудования, несколько интересных и нестандартных режимов, разнообразная техника и оптимальная скорость "прокачки" делают сетевую игру вполне интересной, но её самый большой недостаток - очень малое количество игроков. Одним достаточно Call Of Duty, другим Battlefield, а третьи принципиально не будут играть в игру, где USA захвачен Кореей.

Достижения в основном делают упор на сетевую игру и на уровень сложности, впрочем есть несколько довольно интересных. Только вот невидимые стены убивают всякое желание заниматься исследованием мира, а пустота сетевой игры сильно затрудняет получение соответствующих достижений.

@темы: Homefront, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
The Catcher in the Rye
Рассказ про школьника, отличающийся от остальных реализмом, наличием некоторого цинизма и мизантропией. Однако в главном герое всё-таки слишком много школьной наивности и ограниченности, иногда даже слишком много, будто взрослый пытался писать от лица ребёнка, собственно.
На своё время возможно он и был вызывающим, но сейчас форма в которой роман подаётся ничем не отличается от поведения школьников. Мне книга не открыла ничего нового в связи с тем что моя мизантропия зашла куда дальше, глубже и шире.


Raise High the Roof Beam, Carpenters and Seymour: An Introduction
"Raise High the Roof-Beam, Carpenters"
Книга из серии "Glass family" есть несколько довольно интересных моментов, но в целом вполне вписывается в унылую категорию "описание современности".

"Seymour: An Introduction"
Манера повествования от лица сбивающегося с мысли автора по-началу довольно забавна, к тому же несколько шуток вполне смешные, однако это довольно быстро приедается от обилия не имеющей отношения к делу информации.

Franny and Zooey
"Franny"
Фрэнни как персонаж довольно скучна, она одновременно отягощена багажом знаний и мировоззрением остальных Глассов и пытается вписаться в обычное общество. В результате чего не может найти себе места и ищет успокоения в религиозности.

"Zooey"
Зуи в то же время абсолютно понимает как проблемы Френни, так и то что при всём старании она ничем не отличается от остальных людей. К тому же проскакивает правильная мысль что всё надо делать хорошо и до конца не для кого-то, а в первую очередь для себя.

Nine Stories
"A Perfect Day for Bananafish"
Если в остальных произведениях автор как-то пытается оправдать Симора, то здесь он показывает его откровенно ненормальным.

"Uncle Wiggily in Connecticut"
Рассказ о типичных пьяных бабах, типичный.

"Just Before the War with the Eskimos"
"The Laughing Man"
"Down at the Dinghy"
"For Esmé – with Love and Squalor"
"Pretty Mouth and Green My Eyes"
"De Daumier-Smith's Blue Period"

Рассказы, в которых хоть и проскакивают не совсем обычные герои или связь с серией "Glass family", всё равно укладывающиеся в категорию "описание современности".

"Teddy"

Вполне занятная вещь.

@темы: Jerome David Salinger, Glass family, Книги

08:12

Thor

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Поначалу фильм шёл довольно бодро, было даже странно, что фильм никто не воспринимает всерьёз - отлично прописанная мотивация Локи, Тор на земле вел себя не как заезженная копия Hercules in New York, а как разумный подготовленный и натренированный солдат, который должен быстро осваиваться в любой ситуации. И даже Хопкинс иногда забывающий что играет Одина, а не Ганнибала не портил картину.

Однако во второй половине всё рассыпалось в пыль, Локи потерял сразу два измерения, превратившись из персонажа в линию, костюмированные клоуны, выдернутые из окружения компьютерной графики, смотрелись довольно жалко, и даже Хиддлстон перестал стараться, видимо дочитав сценарий до того места где Локи перестаёт оберегать Асгард от буйства брата или страдать поиском места в мире, а превращается в тупого завистливого младшего приёмыша, какими их повсюду изображают.

В целом довольно красиво, развлекательно и даже интересно первую половину, пока всё не скатывается в плоское говно. Ну по крайней мере Marvel перестала превращать поголовно всех своих персонажей в эмо-нытиков в духе Spider-Man.

@музыка: RadioUltra

@темы: Thor, Marvel, Кино

06:19

Dishonored

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Для начала следует ткнуть в глаза особо упорным любителям stealth и недальнозорким "ревьюверам", что игра имеет такое же отношение к stealth как и к RPG. В том числе и тем людям, что указывали на "последствия действий и реакцию народа" в совершенно линейном Beyond Good & Evil. В первую очередь это action от Arkane, и то что современной тупорылой аудитории надо тыкать пальцем в дополнительные возможности, иначе они их не найдут, конечно не идёт на пользу игре. Скорее всего именно благодаря издательству она повсюду позиционируется как stealth, и именно благодаря этому позиционированию у игры такие хорошие продажи, поскольку рынок голодает на этот жанр. Но stealth здесь выступает только как средство, а не как основной элемент игрового процесса, в лоб игра проходится так же спокойно как и любой другой action, даже почти все рекламные ролики по игре содержали только битвы и кровь. И по сюжету stealth - только лишь одна из сюжетных веток, причём не особо реалистичная и скорее относящаяся к категории "ПРЕОДОЛЕВАТЬ", так как такую коррумпированную и загнивающую империю маленькая девочка вытащить не в состоянии. В то время как прохождение "в лоб" приводит к логичным и натуральным результатам.

Сама игра, с одной стороны хорошая работа от Arkane Studios, с проработанным мистическим миром, находящимся на пороге вступления в эру "дизельпанка". Древние культы уступают напору прогресса, простолюдины недовольны аристократией, процветает коррупция, банды захватывают контроль над бедными районами, чума захватывает империю. Почти как Мор. Утопия в другом жанре, даже культ китов аналогичен культу быков. А закрытость мира и упор на последствия действий можно сравнить с Анабиоз: Сон разума. К тому же в игре несколько концовок, в одной из которых императрица может умереть. Хорошо проработанный внешний вид и интересная стилизация текстур под нарисованные маслом. Отличная работа со звуком и озвучкой, интересная музыка.

С другой - повсюду проблемы с "консольными" ограничениями и заметные следы давления со стороны издателя. Можно убить всех союзников в игре с очевидными последствиями, но до детей нельзя даже дотронуться, и это-то в мире где крысы на глазах целиком съедают трупы. Кроме того выглядит и чувствуется это всё так, будто создатели больше хотели указать на свою прошлую работу, чем создать новый мир. Конечно определённую черту это не переступает и выглядит целостно, но всё время не покидают мысли о Half Life 2 и Dark Messiah of Might and Magic. Самое печальное что у главного героя исчезло тело, приходится играть за стандартные летающие глаза, торчащие из запястий.

В целом игра действительно хороша, но до отличной абсолютно честно не дотягивает.

Достижения.
Достижения стандартные - на ветки сюжета, на исследования мира, на определённые действия. Все рабочие и довольно интересные. Немного грубо заставляют перепроходить игру разными способами, но в этом собственно и сама суть достижений.

На данный момент, похоже на то, что это "игра года", к сожалению. К сожалению, потому что это звание должно присуждаться чему-то выдающемуся по всем параметрам, или предлагающему то, чего ещё не было. Dishonored хорош, но он слишком зависим от Half-Life 2 и Dark Messiah of Might and Magic. Lego Batman 2, несмотря на все достоинства, не серьёзен, к тому же не обошёлся без действительно мешающих недостатков. Есть ещё шансы что Spec Ops: The Line действительно достоин, но для этого надо его пройти.

Ах, да, каждый кто считает что Dishonored - "steampunk" должен быть стерилизован. Вся техника в игре компактна и работает на китовом масле, а не передаёт пар по трубам.

@музыка: Daniel & Jon Licht – Honor for all

@темы: Dishonored, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Это просто шикарно. Шикарно всё. Шикарно начало, шикарно появляются титры, шикарные персонажи, которые на самом деле умнее чем ожидаешь, шикарные монстры, шикарный сюжет, это просто великолепный фильм. Который, к тому же, избежал самых глубоких ям, в которые обычно проваливаются картины с интересной завязкой. Две тысячи двенадцатый год оказался богат хотя бы на фильмы, возможно даже Avengers войдут в список стоящих фильмов, и это будет уже четыре. После такого малого урожая последних лет - уже три отличных фильма в год - это огромное достижение.

Сюжет отличный, сразу задаёт тон всего фильма, и хотя он предсказуемый, но предсказуемый своей оригинальностью - достаточно выбрать те повороты, которые меньше всего заезженны, ведь именно по этому пути пошли сценаристы. Последняя часть фильма с движущимися комнатами доходит до уровня The Cube.

Актёры подобраны отлично и хорошо вписываются в роли, даже возраст не мешает - главной героине за тридцать, но глядя на её игру - никогда не скажешь.

Выглядит всё великолепно, каждая из частей фильма. Я немного боялся что древних богов не будет, из-за "загадочности", "неописуемости" в духе Лавкрафта или низкого бюджета, но даже их показали, хотя и не особо оригинально. Но если бы ограничились самим фактом что миру конец и никак это не проиллюстрировали - было бы совсем не то.

Внешняя оболочка фильма тоже сделана на высшем уровне - сразу привлекает внимание и задаёт тон. Название подсказывает setting, домик-рубика сразу обещает нечто большее, чем обычный тупой фильм ужасов. И хотя самих механизмов воздействующих на строение нет, идею можно воспринять как метафорическую.

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Не самая первая, но самая известная и популярная игра серии, а довольно высокое качество исполнения придали жанру небывалую популярность. Созданная во времена когда игровое время по привычке растягивали неимоверной сложностью - игра проходится довольно тяжело в некоторых местах даже при использовании быстрых сохранений, конечно до Sonic Advance 2 далеко, но учитывая сколько раз я умирал в детстве и сейчас - без них пройти игру возможности не вижу. Тем более то ли с моим эмулятором, то ли с rom, то ли с компьютером что-то не так - персонаж постоянно продолжал движение при отпущенных кнопках или игнорировал управление. (Nestopia v1.40, Super Mario Bros. (E) (REV0) [!p].nes до 5 мира, Super Mario Bros. (E) (REV0) [o1].nes после пятого мира. Я не вижу никакой разницы между кучей rom с разными названиями, которые нашёл, так что использовал первых же два.)

Анимация чистая, персонажи и противники интересные, огонь нарисован очень хорошо. Озвучка хорошо подходит, а музыкальное сопровождение большей частью отличное, кроме конечно короткой зацикленной темы четвёртых миров.

Уровни в целом довольно разнообразны, как по внешнему виду, так и по планировке: есть водные, ночные, лабиринты и даже атака толпой врагов, однако часть уровней просто усложнённые версии старых, да и четвёртые миры в целом довольно скучные и однообразные. Скрытые миры интересны, но их надо знать где искать. Вообще часть повторных миров можно было поменять местами со скрытыми - получилось бы лучше.

Немного раздражает не документированность кнопок - долго удивлялся как же я мог в детстве брать пять тысяч на флаге, потому что забыл что можно бегать. Да и hitbox Бовзера очень большой, прежде чем узнал что его можно расстрелять - постоянно мучительно перепрыгивал его сверху.

@темы: Mario, Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Коэны как всегда напустили в фильме своего любимого grimdark и позвали своих любимых актёров. При том что фильм выглядит не как вестерн, а как обычное кино в заданном временном периоде, персонажи старого фильма большей частью намного реалистичнее чем здесь. Мэтти не маленькая девочка, потерявшая отца, а больной маниакальный человек, который закончил жизнь единственным возможным для такой личности способом. Причём концовка создана специально под этот персонаж, так как отличается от книги.

Конечно некоторые сцены куда реалистичнее: сцена засады не заставляет поверить в то что техасский рейнджер не умеет стрелять, все сцены алкоголизма действительно поддерживают то что маршал алкоголик, а не просто любитель выпить, убрали глупую смерть техасца и уменьшили время и количество чрезмерного пафоса во время спасения Мэтти от змеи. Однако часть сцен или черт совершенно не вяжутся с самими персонажами - Бриджес в отличии от Уэйна совершенно не толстый; одежду она подобрала совершенно неудобную; целиком отрезали начало, убрав все сцены общения дочери с отцом, к тому же из-за смены типажа актёра и завязки Чейни выглядит совершенно неубедительно - вместо старика, горячего на пьяную руку, какой-то гангстер, которым, однако, все помыкают; ночёвка в морге совершенно бредовая; Пеппер тоже жутко унылый, особенно в сравнении с отличной игрой Дюваля; убрав сцену сговора с техасцем и момент когда маршал пропил не заработанные деньги - совершенно скомкали причины как того что Мэтти оставили на берегу, так и того что её вообще должны были взять с собой. В старом фильме было чёткое условие - не возьмёт с собой, не получит денег. Но самая большая проблема в том что новый маршал просто не затыкается. В старом фильме он рассказывал иногда байки, иногда спьяну грубил, но здесь он постоянно что-то рассказывает, постоянно что-то поёт, постоянно ноет о своей жизни.

В целом, из-за сильного устаревания первого фильма и его нарочитой несерьёзности - их можно поставить в один ряд, но если бы не некоторые довольно глупые моменты - первая часть была бы лучше.

@темы: True Grit, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.


Всё ниже и ниже. Большинство крупных компаний просто проигнорировало данное событие, а те которые всё-таки приехали не показали ничего интересного. Большую часть площади занимали стенды магазинов. Это почти как брать деньги за поход в универсам, даже если посетитель ничего там не приобрёл. "1с" окончательно съеден "софтклабом" и теперь после комы "акеллы" занял почётное место худшего издателя, впрочем и единственного оставшегося. В целом выставкой владел free-to-play, но кроме "World Of Tanks" ничего интересного не было, тем более что "Warface" оккупирован "mail.ru".

В следующем году выставку можно переименовывать в варгеймингмир и отдать им всю территорию, больше смотреть там было абсолютно не на что. Но и со стендом "Wargaming.net" не обошлось без проблем - при том что они проводили мероприятие в стиле 2010 года, форма стенда была совершенно неудачной. Если в тот раз они рационально разделили игровые зоны, а площадь перед сценой была свободной и открытой, то теперь игровые зоны смыкали площадь перед сценой в тиски, да и из самой сцены выступал вперёд подиум, который оккупировали самые наглые из зрителей и стояли там на коленях как нищие просящие подачки. Очевидно что по-скольку это был единственный интересный стенд в это небольшое пространство стремилось попасть количество зрителей которое не может там уместиться.

В итоге можно сказать что я "отбил" деньги на билет переведя их в игровое золото World Of Tanks по вполне выгодному курсу. Но само событие было настолько унылым и не запоминающимся, что я только сейчас вообще вспомнил что оно уже произошло.

@музыка: RadioUltra

@темы: Встречи, ИгроМир, Выставки, Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередная маленькая независимая игра смотрящая с укоризной на офисы. Выглядит стильно, звучит хорошо, ничего особенного.

@темы: Компьютерные Игры, Every Day the Same Dream, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Каркас Moby-Dick, or The Whale на который топором всверлены грубые отсылки к Жаку Иву Кусто. Точнее антураж всего что связано с Кусто, но никакого содержания. Игра актёров хорошая, если допустить что у Уэсли Андерсона им вообще разрешено играть хоть что либо кроме разочарованной апатии. Сценарий довольно смелый, но это не делает его сильным, это очередной фильм где глава семейства "сегодня многое понял", вполне в духе The Royal Tenenbaums и Fantastic Mr. Fox. Так же как и там, здесь - всё кончается ничем. Внешне всё выглядит тоже довольно странно - нарочито дешёвые спецэффекты от своей нарочитости не возвышаются над уровнем "gay cowboys eating pudding". Музыкальное сопровождение состоит из довольно унылых электронных ambient мелодий и отличных гитарных песен.

В целом посмотреть можно но вряд ли удастся вынести из этого что-либо.

Ставить тег "индустрия развлечений" на независимое кино со стороны кажется немного странным, но дело в том что фильмы, которые остаются на уровне "gay cowboys eating pudding" только ради привлечения аудитории, которая предпочитает "gay cowboys eating pudding" - точно такая же работа на целевую аудиторию.

@музыка: Mojo Nixon – Prisoner of the Tiki Room

@темы: Кино, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Запомненная из детства финальная сцена битвы выглядит вполне неплохо, но весь остальной фильм сильно урезан и снят в другом направлении нежели книга, которую впрочем я тоже с трудом помню. Однако я точно помню что книга делала упор на приключения и исследования. В фильме же разнообразные места были заменены на музыкальные номера, каждый из которых слишком затянут, а некоторые к тому же неуместны.

Забавен был момент "узнавания" сцен эпизода про футбол, я узнал сами сцены, но абсолютно не помню где и когда они использовались на нашем телевидении.

@музыка: 42fm Basil Poledouris - Riddle Of Steel & Riders Of Doom

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Классический "вестерн", вполне интересный. Персонаж Mattie довольно забавен - экономические и юридические увлечения в антураже классического "вестерна" - оригинальный ход.

@темы: True Grit, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Четвёртый фильм из серии довольно смешной, шутки обычные, но неожиданные. Эпизод с предвыборной кампанией самый весёлый и к тому же правдивый.

@музыка: 42fm

@темы: Fantozzi, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Третий фильм довольно забавен. Персонажи получились разные и яркие, конечно Angel Eyes уделено мало времени и он раскрыт не до конца, но этого достаточно чтобы он сильно отличался от двух остальных. Во втором фильме всё таки оба главных героя были охотниками за головами со схожим моральным компасом, хоть и обладали разными биографиями.

Сцена со сборкой револьвера просто великолепная, подобный ход можно развить и усилить при современных технологиях. Сцена с ванной тоже довольно забавна, хотя частью из-за истории её создания.

@музыка: 42fm

@темы: Trilogia del dollaro, Кино