Вообще забавно что все фильмы из серии попадали в россию с немецкой звуковой дорожкой, поверх которой уже писали перевод.
вторник, 03 июля 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Довольно нестандартный для серии фильм - римляне впервые попытались взять числом и, в итоге, добились своих целей, хоть борьба за мораль войск и была проиграна.
Вообще забавно что все фильмы из серии попадали в россию с немецкой звуковой дорожкой, поверх которой уже писали перевод.
Вообще забавно что все фильмы из серии попадали в россию с немецкой звуковой дорожкой, поверх которой уже писали перевод.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Следующий анимационный фильм по вселенной Астерикса, вполне стандартный.
понедельник, 02 июля 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игра значительно продвинулась по сравнению с первой частью, однако находится всё ещё далеко позади Alien Shooter 2. Улучшена как стилистика - визуальные эффекты сепии и зернения плёнки, перенос действия из лабораторий в город, большую часть времени врагами являются обычные зомби, а не инопланетного вида мутанты; так и ролевая система, она продвинулась чуть ближе в сторону Alien Shooter 2, позволяя выбирать персонажей (взятых напрямую из Alien Shooter 2) с уникальными умениями и получать уровни опыта, а не только деньги. Внешне, если не считать обработки изображения, ничего особо не изменилось, кроме пожалуй поддержки (насильной) широкоформатных мониторов. Музыкальное сопровождение опять состоит из изменённых (не факт) композиций из Alien Shooter 2. Озвучка персонажей только английская и довольно вялая.
Career.
Довольно интересный, но одноразовый режим. Нарезка из нескольких уровней, между которыми переносится состояние персонажа. Больше всего напоминает какой-то подобный режим из Alien Shooter 2.
Выживание, он же Stand firm.
Сначала игрок отстреливает обычных зомби, после чего появляется "босс" из которого выпадает более мощное вооружение, спустя несколько ступеней игрок оказывается с самым мощным орудием, и с этого момента как раз начинается недолгое выживание.
Gun Stand.
Режим сильно улучшили добавив уровни и возможность улучшения орудия, однако играть более десятка раз не имеет никакого смысла, различные комбинации довольно быстро кончаются, а случайных наград не выпадает.
"Alien shooter 2" count = 5.
Career.
Довольно интересный, но одноразовый режим. Нарезка из нескольких уровней, между которыми переносится состояние персонажа. Больше всего напоминает какой-то подобный режим из Alien Shooter 2.
Выживание, он же Stand firm.
Сначала игрок отстреливает обычных зомби, после чего появляется "босс" из которого выпадает более мощное вооружение, спустя несколько ступеней игрок оказывается с самым мощным орудием, и с этого момента как раз начинается недолгое выживание.
Gun Stand.
Режим сильно улучшили добавив уровни и возможность улучшения орудия, однако играть более десятка раз не имеет никакого смысла, различные комбинации довольно быстро кончаются, а случайных наград не выпадает.
"Alien shooter 2" count = 5.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Вершиной этих короткометражек были Meet The Sniper и Meet The Spy - забавные, лаконичные, простые; Meet the Medic уже был слишком сложным и со множеством ненужных моментов, к тому же даже не забавным. Но Meet The Pyro худшая из всех, в ней не раскрывается ничего нового, не показаны черты характера героев, но хуже всего то что она невероятно заезжена и предсказуема.
среда, 27 июня 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Довольно интересный фильм. Минимальное использование специальных эффектов хорошо помогает передать атмосферу разрухи и упадка. Музыкальное сопровождение от Eurythmics с сильным преобладанием синтетических "шипящих" звуков подходит фильму куда больше, чем очередное унылое оркестровое говно.
Хотя официально это и считается антиутопией, по мне - оно ей совершенно не является. Антиутопии обычно показывают что произойдёт с утопией, будь она создана в реальной жизни, после того как пройдёт через призму человеческих пороков. Здесь же показан чистейший тоталитаризм без каких-либо положительных черт. В том же Equilibrium при внешней схожести - устройство общества не просто тоталитарное, но и утопическое, построенное на идее что причиной всех бед является излишняя эмоциональность. Идее которая действительно, немалой частью, является правильной.
Хотя официально это и считается антиутопией, по мне - оно ей совершенно не является. Антиутопии обычно показывают что произойдёт с утопией, будь она создана в реальной жизни, после того как пройдёт через призму человеческих пороков. Здесь же показан чистейший тоталитаризм без каких-либо положительных черт. В том же Equilibrium при внешней схожести - устройство общества не просто тоталитарное, но и утопическое, построенное на идее что причиной всех бед является излишняя эмоциональность. Идее которая действительно, немалой частью, является правильной.
суббота, 23 июня 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм такой же честный и прямой как президент Линкольн. В отличии от модных последние несколько лет плачущих супергероев, фильм ни разу не впадает в жуткое отчаяние или безвыходные ситуации, сюжет идёт вперёд с боевым настроем и не останавливается ни перед какими опасностями. Будучи прямолинейным приключенческим боевиком, фильм однако очень тонко рассчитан, и снят для разнообразной аудитории - люди рабочие смотрят боевик, незрелые барышни смотрят вампиров, "интеллигенция" смотрит на то что вампиры являются аллегорией не только рабства, но и несправедливости в принципе, нормальные смотрят отличную картину в принципе.
Единственный скомканный момент - в самом начале, когда идёт этап обучения: то он срубить дерево не может, а через минуту взял и срубил. В этом нет ничего плохого если бы это было обставлено не так вяло, правда возможно виной тому перевод, а в оригинале его сердце было зажжено пламенной речью.
Кандидат на фильм года 2012 по версии меня.
В этой стране ничего подобного снимать не могут уже давно, весь кинематограф в руках тех кто не знает ни как снимать кино, ни как зарабатывать на этом денег, потому Тимур Бекмамбетов и снимает настолько американские фильмы в америке. Подобного плана вещи у нас в итоге получаются либо абсолютно идиотскими, либо критически низкобюджетными как Белый Тигр.
Единственный скомканный момент - в самом начале, когда идёт этап обучения: то он срубить дерево не может, а через минуту взял и срубил. В этом нет ничего плохого если бы это было обставлено не так вяло, правда возможно виной тому перевод, а в оригинале его сердце было зажжено пламенной речью.
Кандидат на фильм года 2012 по версии меня.
В этой стране ничего подобного снимать не могут уже давно, весь кинематограф в руках тех кто не знает ни как снимать кино, ни как зарабатывать на этом денег, потому Тимур Бекмамбетов и снимает настолько американские фильмы в америке. Подобного плана вещи у нас в итоге получаются либо абсолютно идиотскими, либо критически низкобюджетными как Белый Тигр.
четверг, 21 июня 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Знатное тягомотное претенциозное дерьмецо. Сложно даже выбрать что в фильме хуже всего, потому что он целиком хуже всего. Главная героиня, которая должна символизировать невинность, выглядит как потасканная шлюха, все боевые сцены выглядят как идиотские танцульки - лишние и абсолютно бесполезные телодвижения вместо чётких и слаженных действий, да и внешне всё выглядит очень плохо, анахроническое оружие делает даже эпизод со "стим\дизельпанком" противным: вокруг летают бипланы, а у них уже есть реактивная тяга.
вторник, 19 июня 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
"Скролл-шутер" азиатской школы. Стандартный сюжет преподнесён в "сеттинге" некого космического "стимпанка" с инопланетянами. Внешне выглядит довольно интересно и оригинально, но из-за размеров "пуль" и "монеток" приходится довольно долго привыкать, чтобы отличать в этом хаосе полезные предметы от опасных, так как в отличии от азиатских игр фон и враги выполнены в одном стиле и лаконично сочетаются друг с другом. Режим "фарса" оказался действительно бредовым, хотя отличной шуткой было бы подогнать под мир игры некий научно-фантастический сюжет, который на фоне конкистадора на марсе выглядел бы очень серьёзным.
Стандартный набор достижений на сложность и прогресс.
Стандартный набор достижений на сложность и прогресс.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной "платформер" от независимого разработчика. Среди подобных отличается слегка необычной механикой и высоким качеством проработки всей визуальной части. Звуковое и музыкальное сопровождение тоже на уровне, и органично вплетены в процесс, помогая создавать "атмосферу". Однако действие оружия немного не соответствует названиям.
Достижения абсолютно стандартные: на исследование мира, на сложность прохождения и на дополнительные режимы. Кроме того некоторые вообще не работают.
Достижения абсолютно стандартные: на исследование мира, на сложность прохождения и на дополнительные режимы. Кроме того некоторые вообще не работают.
понедельник, 18 июня 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Коментарии разработчиков.
Видно что сказать разработчикам особо и нечего, приходится полностью проходить игру, причём без сохранений, ради десятка фраз, в которых повествуется о том как много сил и работы потрачено на то, что в итоге выглядит так же дёшево как и в среднем по индустрии. В нескольких местах они открыто рассказывают почему сделали всё так плохо, в одном месте рассказывают как хотели починить свою сломанную планировку игры, но у них это не получилось, так как в первое прохождение я именно в том месте и застрял. Кстати несмотря на то что я уже проходил игру три раза я опять застрял на том же месте - перед дверью в новейший комплекс. Всё дело в том что одна из панелей утоплена в пол и создаётся ощущение что просто забежать на неё не получится, во всех предыдущих и последующих задачках такое больше не встречается.
В отличии от первой игры, которая вышла почти сразу после оригинальной разработки (Narbacular Drop), вторая выходила настолько долго, что Tag: The Power of Paint к тому времени стала всем известна, и это при том, что она даёт куда большую свободу действий.
Видно что сказать разработчикам особо и нечего, приходится полностью проходить игру, причём без сохранений, ради десятка фраз, в которых повествуется о том как много сил и работы потрачено на то, что в итоге выглядит так же дёшево как и в среднем по индустрии. В нескольких местах они открыто рассказывают почему сделали всё так плохо, в одном месте рассказывают как хотели починить свою сломанную планировку игры, но у них это не получилось, так как в первое прохождение я именно в том месте и застрял. Кстати несмотря на то что я уже проходил игру три раза я опять застрял на том же месте - перед дверью в новейший комплекс. Всё дело в том что одна из панелей утоплена в пол и создаётся ощущение что просто забежать на неё не получится, во всех предыдущих и последующих задачках такое больше не встречается.
В отличии от первой игры, которая вышла почти сразу после оригинальной разработки (Narbacular Drop), вторая выходила настолько долго, что Tag: The Power of Paint к тому времени стала всем известна, и это при том, что она даёт куда большую свободу действий.
воскресенье, 17 июня 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
И снова аналогии с Half-Life 2. В то время как Extraction Point подобно Episode 1 был довольно слабеньким дополнением про эвакуацию, Perseus Mandate подобно Episode 2 является довольно слабеньким но претенциозным дополнением с несколькими нововведениями.
Среди них - небольшая разрушаемость некоторых стен и колонн, немножко нового оружия, впрочем не особо интересного, и новый противник - "пугало". Кстати правильная идея - позволить забрасывать ловушки "пугала" гранатами, вместо избегания их или обязательного падения.
Вообще странно что Альма мягко относится к новому герою, ведь он не её сын, да и вообще странно откуда у него такие же способности как у Point Man.
Остальное - всё по-прежнему.
Среди них - небольшая разрушаемость некоторых стен и колонн, немножко нового оружия, впрочем не особо интересного, и новый противник - "пугало". Кстати правильная идея - позволить забрасывать ловушки "пугала" гранатами, вместо избегания их или обязательного падения.
Вообще странно что Альма мягко относится к новому герою, ведь он не её сын, да и вообще странно откуда у него такие же способности как у Point Man.
Остальное - всё по-прежнему.
понедельник, 11 июня 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Первое дополнение к игре, в котором тоже просматривается аналогия с серий Half-Life 2 - оно, как и Episode 1, повествует об эвакуации из города и почти ничего нового не добавляет. Хотя по большому счёту оно лучше чем Episode 1 - есть и новые противники и оружие.
Среди положительных моментов можно отметить ворон, которые хоть немного оживили мир и забавную идею проигрывать на автоответчиках послания от Альмы вместо записей. Но напарник глупо заскриптован и в момент первой совместной встречи с призраком если стоять на лини огня он всё равно продолжит стрелять. Введённые в игру ящики попадаются редко и не совсем к месту, к тому же не помеченные ящики по-прежнему неразрушимы. А анимация смерти напарников сделана настолько глупо и топорно что один в один похожа на любой любительский ролик в Garry's Mod. Новое оружие выглядит довольно скучно, однако лазерная винтовка хотя-бы пытается действительно резать цели. Новые противники - всё те же вдохновлённые Half-Life 2 солдаты.
Сюжета как такового и нет - всё то же топтание на месте, результаты которого были известны ещё в самом начале основной игры.
В целом обычное продолжение ради продолжения, но более расширенное относительно основной игры, чем Episode 1 относительно Half-Life 2.
Среди положительных моментов можно отметить ворон, которые хоть немного оживили мир и забавную идею проигрывать на автоответчиках послания от Альмы вместо записей. Но напарник глупо заскриптован и в момент первой совместной встречи с призраком если стоять на лини огня он всё равно продолжит стрелять. Введённые в игру ящики попадаются редко и не совсем к месту, к тому же не помеченные ящики по-прежнему неразрушимы. А анимация смерти напарников сделана настолько глупо и топорно что один в один похожа на любой любительский ролик в Garry's Mod. Новое оружие выглядит довольно скучно, однако лазерная винтовка хотя-бы пытается действительно резать цели. Новые противники - всё те же вдохновлённые Half-Life 2 солдаты.
Сюжета как такового и нет - всё то же топтание на месте, результаты которого были известны ещё в самом начале основной игры.
В целом обычное продолжение ради продолжения, но более расширенное относительно основной игры, чем Episode 1 относительно Half-Life 2.
воскресенье, 10 июня 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятный индийский боевик, единственная проблема - он невероятно затянут, причём не из-за песен и плясок, а из-за промежуточных сцен, которые обычно просто обозначаются, а не как здесь - отыграны в полное время.
Если его перемонтировать выбросив хотя бы по несколько минут со второстепенных сцен фильм получился бы куда более свежим и подтянутым.
Если его перемонтировать выбросив хотя бы по несколько минут со второстепенных сцен фильм получился бы куда более свежим и подтянутым.
суббота, 09 июня 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Симулятор битья стекла двумя ногами в прыжке в бесконечных унылых однообразных офисах, прерываемый чуть менее унылыми перестрелками с унылыми клонами, способными координировать свои действия и выдерживать очередь из любого оружия в голову, перестрелками с полицейскими представляющими из себя тех же самых клонов, но с другим внешним видом, способных выдерживать несколько протыканий головы, защищённой кепкой, электро-магнитно-арбалетными болтами, и сценарных натужно-нестрашных видений, рассыпающихся на горелые опилки и пытающихся поведать очередной унылый сюжет. Всё повествование такое же предсказуемое и однообразное как и внешний вид уровней: небольшая перестрелка, потом видение грязного "бомжеватого" мужика, потом видение девочки и наконец небольшая физическая задачка в духе Half-Life 2, повторять в заданном порядке до финала. Кстати говоря о Half-Life: такое ощущение что разработчики больше всего любили закрытые пространства в первой части - вся структура та же самая: вентиляции, офисы, коридоры лабораторий, трубы, темнота; но вышла вторая часть игры в которой всех этих полюбившихся им деталей почти не было, поэтому они взяли и просто сделали свою игру, с трубами из первой части и врагами похожими на "комбайнов" из второй, даже "чёрные ниндзя" из первого Half-Life переделаны в стиле Half-Life 2, единственное что они добавили своего - унылый сюжет и заезженное замедление времени. Планировка уровней тоже довольно спорная. С одной стороны они невероятно однообразны и к тому же иногда запутаны из-за плохого расположения ключевых объектов, а все ящики и бочки "прибиты" к полу и неразрушимы, с другой - поощряют исследование усилителями здоровья и замедления времени.
Отдельным пунктом стоит невероятно глупое название. Во-первых писать С.Л.О.В.О. через точки уже само по себе ужасно, во-вторых если пытаться сделать вид что это серьёзная аббревиатура - надо знать значение выбранных слов. Первого контакта штурма разведки отряд? Зачем разведывать штурм первого контакта? Или это отряд занимается штурмом разведки? С таким же успехом очередному русскому "локализатору" можно было сменить название на С.Т.Р.А.Х.: Специально Тренированные Разведчики Атаки Херни, хуже не стало бы.
Из положительных сторон можно отметить просто отличный визуальный ряд, смотрящийся лучше большинства современных игр, возможность бить ногами в полёте или с подката, хоть и странно анимированную и искусственный интеллект противников, всё остальное ничуть не лучше остальных игр в жанре. В итоге игру пройти можно, но не более одного раза, потому что не покидает ощущение что это "фанфик" на серию Half-Life. Хоть игра не плохая, но и не хорошая, так как не сильно поднялась над средним уровнем в жанре.
Отдельным пунктом стоит невероятно глупое название. Во-первых писать С.Л.О.В.О. через точки уже само по себе ужасно, во-вторых если пытаться сделать вид что это серьёзная аббревиатура - надо знать значение выбранных слов. Первого контакта штурма разведки отряд? Зачем разведывать штурм первого контакта? Или это отряд занимается штурмом разведки? С таким же успехом очередному русскому "локализатору" можно было сменить название на С.Т.Р.А.Х.: Специально Тренированные Разведчики Атаки Херни, хуже не стало бы.
Из положительных сторон можно отметить просто отличный визуальный ряд, смотрящийся лучше большинства современных игр, возможность бить ногами в полёте или с подката, хоть и странно анимированную и искусственный интеллект противников, всё остальное ничуть не лучше остальных игр в жанре. В итоге игру пройти можно, но не более одного раза, потому что не покидает ощущение что это "фанфик" на серию Half-Life. Хоть игра не плохая, но и не хорошая, так как не сильно поднялась над средним уровнем в жанре.
четверг, 07 июня 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередная автомобильно-криминальная песочница, которая в отличии от сериала носящего имя двухмерной весёлой аркадной песочницы, но старающегося с каждой новой серией нагнетать всё больше унылой драмы в сюжетных заданиях, - знает особенности жанра.
Перейдя в трёхмерное пространство Grand Theft Auto решил что он очень кинематографичен, драматичен и вообще должен показывать всю серьёзность ситуации, в то время как вне сюжетных заданий всё что делал игрок - это давил старушек автомобилем и расстреливал прохожих из окна. Вся атмосфера игры была разделена на две части - весёлую где можно было отстреливать людям конечности и невероятно тоскливо-унылую, где приходилось защищать очередного бота-напарника, лезущего под огонь каждого встречного противника. Кроме того "физика" тоже пыталась показать всю реалистичность и серьёзность ситуации, - нормально игрок прыгать не умел, а вместо этого неуклюже подскакивал и долго восстанавливал равновесие.
Однако Mafia доказала что в жанре песочницы можно показать серьёзный сюжет, не разбивая при этом атмосферу, просто разделив игровой процесс на жёстко связанную сюжетную линию и отдельный режим прогулки, где надо выполнять задания вроде спасения девушки от Лох-Несского чудовища или поимки человека-невидимки. Конечно про второй режим не все знали, так как он открывается только после прохождения основной сюжетной линии, но сама сюжетная линия была настолько хороша, что её было достаточно. На этом фоне все попытки GTA третьей серии выглядели довольно уныло, к San Andreas игровые возможности достигли своего пика, но сюжет продолжал тянуть одну и ту же унылую историю про бандитов и серьёзные "разборки", в то время как игрок на комбайне катался по тротуарам или избивал силы правопорядка фалоимитатором.
Серия Saints Row решила не пытаться создать на базе песочницы серьёзную драму, а просто поощрять всё что делает игрок и усиливать именно эти аспекты игры - например задание с получением страховки состоит из бросании своего тела под колёса машин с целью получить как можно больше урона. К тому же вся мотивация и озвучка персонажа поддерживает сам игровой процесс - главный герой неуравновешенный жадный до власти беспринципный убийца, единственные проблески чего-то хорошего он проявляет только в отношении членов своей банды. Кроме того в игру встроен редактор главного героя позволяющий настроить почти все параметры внешности, а не играть за выданного героя.
Во второй части намного расширили возможность настройки главного героя, позволяя например играть женским персонажем или любой разновидностью трансексуалиста, помимо этого добавили диалоги во всех роликах и комментарии главного персонажа на действия игрока. Единственное что странно - при такой сильной настройке многих параметров - нельзя выбирать внешний вид и цвет собственной банды, приходится играть в фиолетовых цветах и со всегда ужасно одетыми рядовыми членами .
Сюжет в игре намеренно "картонный" и соответственно с жанром маниакальный. Плохой характер персонажа усилили вплоть до того, что когда у него не получилось спасти своего напарника лёгким способом он его просто убил чтобы избавить от мучений. Побочные задания в игре являются действительно побочными заданиями, и в роликах всегда подбирают контекст даже для самых идиотский действий вроде поливания прохожих говном или прыжков под машины. Кроме того есть набор гоночных трасс, листов на доставку автомобиля или заказное убийство, которые можно выполнять даже во время других заданий, и просто награды за сам игровой процесс вроде вылета через лобовое стекло после столкновения или езды по встречной полосы.
Абсолютно "аркадное" управление автомобилями доведено до такой степени, что надо заново обучатся ими управлять, так как инерции почти нет, к тому же из-за плохого и не оптимизированного портирования на компьютер игра периодически подвисает, что делает прохождение гоночных побочных миссий очень сложным. К тому же "заскриптованные" оппоненты всегда используют не только более быстрые версии автомобилей, но и куда более тяжёлые, так как при столкновении игрок вылетает за трассу, а противники продолжают движение.
Все голоса отлично озвучены, кроме того набор внесюжетных реплик главного героя отличается в зависимости от выбранного голоса, позволяя прогибать его характер в ту или иную сторону.
Музыкальное сопровождение оформленное в стандартном формате радиостанций предлагает музыку на любой вкус, и кроме того довольно забавные рекламные заставки.
В целом несмотря на все проблемы игры, а их действительно немало, у неё есть главное преимущество перед серией GTA - в неё интересно и весело играть, и я её прошёл, чего по-прежнему не сделал ни с одной игрой серии GTA. Если так посмотреть - получается что даже Mafia 2 интереснее чем GTA, так как я прошёл все её дополнения и даже выполнил все идиотские достижения.
Перейдя в трёхмерное пространство Grand Theft Auto решил что он очень кинематографичен, драматичен и вообще должен показывать всю серьёзность ситуации, в то время как вне сюжетных заданий всё что делал игрок - это давил старушек автомобилем и расстреливал прохожих из окна. Вся атмосфера игры была разделена на две части - весёлую где можно было отстреливать людям конечности и невероятно тоскливо-унылую, где приходилось защищать очередного бота-напарника, лезущего под огонь каждого встречного противника. Кроме того "физика" тоже пыталась показать всю реалистичность и серьёзность ситуации, - нормально игрок прыгать не умел, а вместо этого неуклюже подскакивал и долго восстанавливал равновесие.
Однако Mafia доказала что в жанре песочницы можно показать серьёзный сюжет, не разбивая при этом атмосферу, просто разделив игровой процесс на жёстко связанную сюжетную линию и отдельный режим прогулки, где надо выполнять задания вроде спасения девушки от Лох-Несского чудовища или поимки человека-невидимки. Конечно про второй режим не все знали, так как он открывается только после прохождения основной сюжетной линии, но сама сюжетная линия была настолько хороша, что её было достаточно. На этом фоне все попытки GTA третьей серии выглядели довольно уныло, к San Andreas игровые возможности достигли своего пика, но сюжет продолжал тянуть одну и ту же унылую историю про бандитов и серьёзные "разборки", в то время как игрок на комбайне катался по тротуарам или избивал силы правопорядка фалоимитатором.
Серия Saints Row решила не пытаться создать на базе песочницы серьёзную драму, а просто поощрять всё что делает игрок и усиливать именно эти аспекты игры - например задание с получением страховки состоит из бросании своего тела под колёса машин с целью получить как можно больше урона. К тому же вся мотивация и озвучка персонажа поддерживает сам игровой процесс - главный герой неуравновешенный жадный до власти беспринципный убийца, единственные проблески чего-то хорошего он проявляет только в отношении членов своей банды. Кроме того в игру встроен редактор главного героя позволяющий настроить почти все параметры внешности, а не играть за выданного героя.
Во второй части намного расширили возможность настройки главного героя, позволяя например играть женским персонажем или любой разновидностью трансексуалиста, помимо этого добавили диалоги во всех роликах и комментарии главного персонажа на действия игрока. Единственное что странно - при такой сильной настройке многих параметров - нельзя выбирать внешний вид и цвет собственной банды, приходится играть в фиолетовых цветах и со всегда ужасно одетыми рядовыми членами .
Сюжет в игре намеренно "картонный" и соответственно с жанром маниакальный. Плохой характер персонажа усилили вплоть до того, что когда у него не получилось спасти своего напарника лёгким способом он его просто убил чтобы избавить от мучений. Побочные задания в игре являются действительно побочными заданиями, и в роликах всегда подбирают контекст даже для самых идиотский действий вроде поливания прохожих говном или прыжков под машины. Кроме того есть набор гоночных трасс, листов на доставку автомобиля или заказное убийство, которые можно выполнять даже во время других заданий, и просто награды за сам игровой процесс вроде вылета через лобовое стекло после столкновения или езды по встречной полосы.
Абсолютно "аркадное" управление автомобилями доведено до такой степени, что надо заново обучатся ими управлять, так как инерции почти нет, к тому же из-за плохого и не оптимизированного портирования на компьютер игра периодически подвисает, что делает прохождение гоночных побочных миссий очень сложным. К тому же "заскриптованные" оппоненты всегда используют не только более быстрые версии автомобилей, но и куда более тяжёлые, так как при столкновении игрок вылетает за трассу, а противники продолжают движение.
Все голоса отлично озвучены, кроме того набор внесюжетных реплик главного героя отличается в зависимости от выбранного голоса, позволяя прогибать его характер в ту или иную сторону.
Музыкальное сопровождение оформленное в стандартном формате радиостанций предлагает музыку на любой вкус, и кроме того довольно забавные рекламные заставки.
В целом несмотря на все проблемы игры, а их действительно немало, у неё есть главное преимущество перед серией GTA - в неё интересно и весело играть, и я её прошёл, чего по-прежнему не сделал ни с одной игрой серии GTA. Если так посмотреть - получается что даже Mafia 2 интереснее чем GTA, так как я прошёл все её дополнения и даже выполнил все идиотские достижения.
вторник, 05 июня 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Проблема российского кинематографа в монументальном мышлении. Мы говорим Ленин, подразумеваем - партия, мы говорим партия, подразумеваем - Ленин. А как известно Ленинские идеи будут жить вечно. Так и получается что дух ЦК КПСС до сих пор витает во всей творческой сфере, особенно в таком бюджетозависимом направлении как кинематограф, где получить деньги на фильм о второй мировой можно либо показывая как бравый советский народ превозмогает несмотря на кровавую "гебню", заменившую теперь в государстве российском человеческие грехи в советских фильмах, либо откровенной чернухой и бредом который "пипл хавает". Полёт фантазии и какое-либо воображение отсутствуют начисто, и вот на этом фоне появляется кино от известного режиссёра, при этом являющееся мистическим "триллером" про супергероев в аниураже второй мировой войны.
Всё указывает на отличный сценарий: разнонациональный состав лучших в своём деле, мистика, главный герой разговаривающий с танками, диалоги, символизм, даже податливое начальство которое позволяет своему особому отряду некоторые вольности. Отличный набор для мистического дуэльного триллера проваливается в исполнении. Тот же Enemy at the Gates имея тупейший сюжет и моральный компас показывающий строго на запад имеет отличную постановку той же самой схемы дуэли двух лучших в своём деле. Здесь же довольно тухлая операторская работа, плохая работа со светом и расстановкой акцентов в кадре, все специальные эффекты ограничиваются дешёвым огнём щедро полыхающем при любом действии. понятно что бюджет не позволил бы обилие компьютерной графики, но если бы ограничились простыми взрывами а не бутафорским уродливым огнём смотрелось бы хотя бы "дёшево и сердито". Все боевые сцены тухлые и отстранённые абсолютно не передают настроение того что происходит в кадре, такое ощущения что наблюдаешь не за живыми людьми, а за дешёвой cut-сценой из малобюджетной игры девяностых. Да и просто все эпизодические персонажи и массовка не играют а просто говорят заученную чушь, никаких эмоций, хотя при том что происходит в кадре они явно если уж не крепким словцом, то хотя бы эмоциональным эвфемизмом выразили своё отношение. Вообще все боевые сцены действительно максимально напоминают World of Tanks - сидят за кустами, прячутся за остовами и ждут разведки от "камикадзе". Даже такую простую вещь как особые способности экипажа упомянутые в начале не раскрыты, могли показать как заряжающий выполняет свою работу рывками, как главный герой делал это в Hot Fuzz, а вместо этого показывают как он лениво двигает руками. Звук такой же тухлый, так как просто отсутствует, в той же сцене когда "тигр" оказался позади так и слышаться тревожные визжащие скрипки, всегда используемые в таких моментах, но их там просто нет. но и хуже всего что хронометраж картины растягивали не теми местами. Показали как долго и уныло танк выскакивает из засады и неспеша двигается в сторону противника по кустам, вместо самой долгой и ожесточённой перестрелки в которых ставка - жизнь. Или долгий марш колонны пленных, вместо вменяемой сцены как один тигр заставляет атаку захлебнуться. не хватает пресловутого "экшена", всё невероятно унылое.
Отдельно стоит в фильме символизм, как основной - в виде символа советов "Т-34", советского духа в виде Найдёнова и немецкого духа в виде "PzKpfw VI"; так и второстепенный в виде трофейных автоматов у начальства, исповеди Гитлера и золотой колесницы. Всё оно призвано передать более глубокую идею фильма, однако даже ключевые моменты и те реализованы слабо - если уж делают экспериментальный танк особого назначения - зачем мелочится? Назвали бы кучу пунктов его улучшения, которые хоть как-то обосновали сокращение экипажа на целых двух членов, и особенно надо было поработать над внешним видом, если у них белый тигр - надо чёрный Т-34-85. Или кому-то чёрный танк олицетворяющий добро показался слишком "badass", а такому прогнившему западному клише не место в героизме монументализма ЦК КПСС?
Этот фильм лучше читать сценарием и потом представлять себе самый лучший фильм в воображении.
Всё указывает на отличный сценарий: разнонациональный состав лучших в своём деле, мистика, главный герой разговаривающий с танками, диалоги, символизм, даже податливое начальство которое позволяет своему особому отряду некоторые вольности. Отличный набор для мистического дуэльного триллера проваливается в исполнении. Тот же Enemy at the Gates имея тупейший сюжет и моральный компас показывающий строго на запад имеет отличную постановку той же самой схемы дуэли двух лучших в своём деле. Здесь же довольно тухлая операторская работа, плохая работа со светом и расстановкой акцентов в кадре, все специальные эффекты ограничиваются дешёвым огнём щедро полыхающем при любом действии. понятно что бюджет не позволил бы обилие компьютерной графики, но если бы ограничились простыми взрывами а не бутафорским уродливым огнём смотрелось бы хотя бы "дёшево и сердито". Все боевые сцены тухлые и отстранённые абсолютно не передают настроение того что происходит в кадре, такое ощущения что наблюдаешь не за живыми людьми, а за дешёвой cut-сценой из малобюджетной игры девяностых. Да и просто все эпизодические персонажи и массовка не играют а просто говорят заученную чушь, никаких эмоций, хотя при том что происходит в кадре они явно если уж не крепким словцом, то хотя бы эмоциональным эвфемизмом выразили своё отношение. Вообще все боевые сцены действительно максимально напоминают World of Tanks - сидят за кустами, прячутся за остовами и ждут разведки от "камикадзе". Даже такую простую вещь как особые способности экипажа упомянутые в начале не раскрыты, могли показать как заряжающий выполняет свою работу рывками, как главный герой делал это в Hot Fuzz, а вместо этого показывают как он лениво двигает руками. Звук такой же тухлый, так как просто отсутствует, в той же сцене когда "тигр" оказался позади так и слышаться тревожные визжащие скрипки, всегда используемые в таких моментах, но их там просто нет. но и хуже всего что хронометраж картины растягивали не теми местами. Показали как долго и уныло танк выскакивает из засады и неспеша двигается в сторону противника по кустам, вместо самой долгой и ожесточённой перестрелки в которых ставка - жизнь. Или долгий марш колонны пленных, вместо вменяемой сцены как один тигр заставляет атаку захлебнуться. не хватает пресловутого "экшена", всё невероятно унылое.
Отдельно стоит в фильме символизм, как основной - в виде символа советов "Т-34", советского духа в виде Найдёнова и немецкого духа в виде "PzKpfw VI"; так и второстепенный в виде трофейных автоматов у начальства, исповеди Гитлера и золотой колесницы. Всё оно призвано передать более глубокую идею фильма, однако даже ключевые моменты и те реализованы слабо - если уж делают экспериментальный танк особого назначения - зачем мелочится? Назвали бы кучу пунктов его улучшения, которые хоть как-то обосновали сокращение экипажа на целых двух членов, и особенно надо было поработать над внешним видом, если у них белый тигр - надо чёрный Т-34-85. Или кому-то чёрный танк олицетворяющий добро показался слишком "badass", а такому прогнившему западному клише не место в героизме монументализма ЦК КПСС?
Этот фильм лучше читать сценарием и потом представлять себе самый лучший фильм в воображении.
воскресенье, 03 июня 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Полторы интересные сцены вплетенны в огромное затянутое унылое беспросветное кино. Чтобы назвать фильм "триллером" на примитивную сюжетную линию режиссёр набросал лоскутов из абсолютно не связанных ни с чем сцен. Так можно и Family Guy назвать "триллером" - там по такой структуре каждая серия снята.
Постоянно видны сцены которые пытаются чем-то выделится, то светом, то звуком, причём явно и не органично. Даже актёры как-то невнятно играют, заметнее всего в сцене с проникновением через окно - любой человек после того как подсадит отряхнёт руки. Актёрская игра подразумевает веру в происходящее, а когда веришь выработанные рефлексы работают сами.
Постоянно видны сцены которые пытаются чем-то выделится, то светом, то звуком, причём явно и не органично. Даже актёры как-то невнятно играют, заметнее всего в сцене с проникновением через окно - любой человек после того как подсадит отряхнёт руки. Актёрская игра подразумевает веру в происходящее, а когда веришь выработанные рефлексы работают сами.
среда, 30 мая 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интересный фильм, к тому же DiCaprio уже определился со стилем и повзрослел, начав играть роль, а не самого себя. Но в целом он менее захватывающий чем El Maquinista. Тот фильм начинает выстраивать атмосферу сразу, в то время как здесь всё развиваете медленно ради большого финала. Впрочем для полноты не хватает честных условий - как всегда на начало фильма сильный недостаток информации. Если бы он начался со сцены на острове, а не посреди воды - зритель находился бы в равных условиях с героем, а так это искусственно созданное одурачивание, вместо вызова личным качествам зрителя, как например обручальное кольцо в Inception. Конечно ситуация не такая наглая как в The Number 23, но возможность упущена.
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интересный, захватывающий и непредсказуемый "триллер". Фильм не такой приключенческий-лёгкий как первая половина A Beautiful Mind, не такой боевой и стильный как Fight Club и не такой намеренно запутанный как Memento, он предлагает искреннюю, чистую, незамутнённую, паническую параноидальную истерию.
Бейл таким страшным никогда не был, даже растолстев в четыре раза он бы больше был похож на себя, чем в таком состоянии.
Бейл таким страшным никогда не был, даже растолстев в четыре раза он бы больше был похож на себя, чем в таком состоянии.
вторник, 29 мая 2012
Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.

Твёрдый переплёт, выборочное тиснение.
"A Note on the Texts" by S.T. Joshi
"Lovecraft's 'Revisions'" by August Derleth
"The Green Meadow" with Elizabeth Berkely
"The Crawling Chaos" with Elizabeth Berkely
"The Last Test" by Adolphe de Castro
"The Electric Executioner" by Adolphe de Castro
"The Curse of Yig" by Zealia Bishop
"Medusa's Coil" by Zealia Bishop.
"The Man of Stone" by Hazel Heald.
"The Horror in the Museum" by Hazel Heald
"Winged Death" by Hazel Heald
"Out of the Aeons" by Hazel Heald
"The Horror in the Burying-Ground" by Hazel Heald
"The Diary of Alonzo Typer" by William Lumley
"The Horror at Martin’s Beach" by Sonia H. Greene
"Ashes" by C. M. Eddy, Jr.
"The Ghost-Eater" by C. M. Eddy, Jr.
"The Loved Dead" by C. M. Eddy, Jr.
"Deaf, Dumb, and Blind" by C. M. Eddy, Jr.
"Two Black Bottles" by Wilfred Blanch Talman
"The Trap" by Henry S. Whitehead
"The Tree on the Hill" by Duane W. Rimel
"The Disinterment" by Duane W. Rimel
"'Till A’ the Seas" by R. H. Barlow
Сборка рассказов написанных на заказ или созданных в соавторстве с Лавкрафтом. Как жанр ужасов они невероятно устарели, так как со спутниковой связью и прочими вещами люди перестали боятся "непознанного", "неописуемого" и "необъяснимого". С точки же зрения простой литературы читать всё это довольно уныло, что и подразумевалось реалиями жанра в те времена. Серьёзные темы не затрагиваются, само действо не захватывающее, персонажи плоские. Кроме того, наверное именно этот сборник можно посвятить в прародители непознанного, неописуемого ужаса, так как привязки к вселенной "ктулху" иногда вставлены невероятно топорно и не к месту, а часть рассказов вообще не имеет отношения к ней.
"The Mound" by Zealia Bishop
Самый интересный и структурированный рассказ, глубокими персонажами он не блещет, но предлагает более подробное описание самой вселенной, и не просто с точки зрения героя, а именно с точки зрения исследователя.
"The Night Ocean" by R. H. Barlow
Абсолютно странный рассказ забитый импрессионизмом и выбивающийся из сборника почти полным отсутствием всякой древней чуши. Однако самостоятельно он всё равно уныл.