17:32

Red Dragon

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Третий фильм взял другой режиссёр и снимал его явно с оглядкой на результат двух предыдущих. В своей структуре фильм снят очень осторожно, почти полностью повторяя первую часть, чаще всего к лучшему, но он иногда перенимает даже его ошибки или забывается о смене героя - в нескольких местах Грем перебивал Ганнибала как стажёрка, хотя должен отлично знать что этим ничего не добиться и надо играть по его правилам. Несмотря на это здесь обе истории тесно связанны, и расширены, придавая фильму необходимую многослойность. К тому же в фильме сильно подтянуты второстепенные персонажи, особенно все кто вступает в диалог с Грехемом, даже психиатр появлявшийся в первом фильме здесь раскрыт куда лучше. Впрочем сюжетный ход с журналистом слишком глупый и очевидный, сразу понятно что рассказывая журналисту в открытую свой план они его напрямую передают в руки "злодея". Ещё странный момент с передачей адреса Ганнибалом - простенькая месть за обиду слишком дёшево для такого персонажа.

Подборка актёров хороша, и они знают что делают; Когда в кадре появился Нортон у меня сразу зародилась надежда что этот фильм будет неплохим. А вот у Уотсон, несмотря на старания, видно что мало опыта в игре слепых - она использует самый простой и поэтому самый очевидный способ фиксации глаз в пространстве.

@музыка: 42fm

@темы: Hannibal, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Несмотря на заезженность персонажей, шуток и тематики духов рождества и "плохого" Санты, всё-таки новый сезон открывается большими изменениями на улице где расположен офис, и появлением новых персонажей.

@музыка: 42fm Ruber & KranK - Secret Theme

@темы: Sam & Max, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

14:52

Limbo

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередная "художественная" независимая игра в жанре "платформера". Сюжет повествует о карлике-инвалиде-педофиле спасающемся во время побега из тюрьмы от полицейских пауков в индустриальных трущобах, заражённых мозговыми червями, и нигде не сказано что это не так.
С одной стороны механика не такая оригинальная как в Braid, но с другой - "физические" головоломки почти все разные. Визуальный стиль и плавная анимация, тоже уступающие в оригинальности Braid, выглядят куда как приятнее, а вот звуковое сопровождение хоть и "работает" на "атмосферу" - на самом деле довольно бедное, к тому же полностью отсутствует музыкальное сопровождение, что впрочем тоже должно "работать" на "атмосферу".

@музыка: 42fm Placebo

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

19:01

Hard Reset

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Кажется самая "свежая" игра в жанре shooter, и несмотря на странный привязанный как-то боком сюжет, всего две разновидности вооружения, хоть и меняющего свой внешний вид в зависимости от режима, малое разнообразие противников и местностей, - играть намного интереснее чем в очередной псевдореалистичный боевик про солдат.

Видно что у игры был малый бюджет, и скорее всего её выпустили так и не доделав, однако разработчики обещали расширить её дополнением, тем более бесплатным для тех кто уже владеет игрой.

@музыка: 42fm

@темы: Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Несмотря на то что этот фильм целиком посвящён именно Ганнибалу, он слабее даже предыдущего, вместо того чтобы сконцентрировать сюжет на интеллектуальной стороне персонажа, в фильме основную роль отдали его боевым способностям, которые явно уступают профилирующимся в этом мастерстве героям боевиков, "слешеров" и "шутемапов".

Несмотря на неплохую игру актёров, и очистку книжного сюжета от излишних веток вроде каннибализма Старлинг, и сестры Вёрджера, - фильм довольно скучный. Даже интеллектуальное превосходство Ганнибала просто есть и всё, без каких либо объяснений или подробностей. Кроме того сама съёмка довольно раздражающая - замедление камеры, сумбурные сцены и прочие излишки.
Музыкальное сопровождение временами становится слишком навязчивым и раздражающим.

@темы: Энтропия, Hannibal, Кино, Индустрия Развлечений

09:01 

Доступ к записи ограничен

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интересная комедия на социальную тематику. Актёры подобраны великолепно и идеально встают на свои места. А вот музыкальное сопровождение подобрано странно, с одной стороны вся упоминаемая по сюжету музыка подходит просто идеально, а с другой - оригинальное музыкальное сопровождение слишком по-киношному перетяжелено, видимо в угоду цензорам, так как фильм про убийцу с довольно реалистичным описанием убийств без трагической музыки пропагандировал бы насилие. В остальном, кроме перетяжелённых "драматических" моментов, резко контрастирующих с сатирическими сценами убийств, фильм получился отличным.

@музыка: 42fm

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Неплохой фильм, но имея такое сочетание персонажей и их актёров можно было бы снять что-нибудь менее предсказуемое и более диалоговое. Всё что не связанно с Лектером не лучше, а иногда даже слабее чем Se7en. Кроме того мотивация убийцы не раскрыта полностью, предлагая зрителю самому додумывать, что является довольно-таки слабым ходом.

Сам факт того что на первый план вышла роль сыгранная Хопкинсом - показывает что именно она и вытягивает весь фильм. Остальные актёры тоже вполне правдоподобны, но история Лектора и история убийцы существуют параллельно. В то время как Лектер останется в памяти и его взгляд легко вызвать в памяти, история убийцы, кроме культовой сцены с молочком, стирается из памяти уже после окончания фильма.

Отдельно стоит упомянуть внешнюю оболочку фильма - великолепно подобранное название, имеющее касательное отношение к развязке фильма и не выдающего весь сюжет, но при этом всплывающее в самый подходящий момент. А так же отличный постер, содержащий жертв преступления.

@музыка: David Bowie – Something In The Air (American Psycho Remix)

@темы: Hannibal, Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
После того как Crimsonland дал невероятную популярность полузабытому жанру, в течении нескольких последующих лет сразу несколько разработчиков попытались пройтись по волне успеха. Первыми были Sigma Team и их Alien Shooter, который хоть и был довольно уродлив, но предлагал полноценную кампанию, разнообразных разноцветных врагов и возможность посидеть на турели. После чего команда сделала пару каких-то дополнений к игре, абсолютно не отличающийся от неё Theseus - Return of the Hero, хоть и на новом движке, и начала разработку Alien Shooter 2. Тем временем Frozenbyte выпустила свой Shadowgrounds, который больше походил на смесь обычного Doom в другой перспективе с элементами из Doom 3, и дополнение к ней. Когда вышел Alien Shooter 2 он не просто предложил вполне приятные по тем временам спрайты, но и расширил границы жанра, позволяя себя на равных относить как к "аркадной мясорубке", так и к полноценному hack'n'slash rpg, только в фантастической стилистике, вместо очередного фэнтези. Достигнув такого успеха студия не просто стала топтаться на месте, а даже регрессировать. Zombie Shooter вернулся к ролевой системе первой Alien Shooter, и точно так же обделён сюжетом. До сих пор кампания выпускает одно и то же: Zombie Shooter 2, Alien Shooter: Revisited, дополнение Alien Shooter 2: Conscription и даже Alien Shooter 2: Reloaded, который судя по всему является жутко обрезанной в ролевой части версией оригинального Alien Shooter 2, который именно благодаря ролевой части и был так хорош.


Собственно игра является довольно сильно изменённой копией Alien Shooter 2. Новые спрайты врагов, ролевая система идентичная первому Alien Shooter и стареющий движок. Даже музыкальное сопровождение можно назвать скорее remix'ом старой музыки из предыдущих частей. В целом это просто большее количество того же самого, но хотя бы в другом цвете. Среди хороших моментов стоит отметить, если оно не было ещё в оригинальном Alien Shooter 2, малую регенерацию здоровья. Её достаточно много чтобы можно было пройти уровень, но итоговый уровень здоровья достаточно мал, что мотивирует игрока исследовать уровни или продолжить сражение с целью найти аптечку.

Второе прохождение игры спустя несколько лет не открыло ничего нового. На этот раз финального "босса" я просто расстрелял, вместо того чтобы заманить в ловушку.

Survival.
Режим который является прямым аналогом Crimsonland, но в реалиях данной игры. Режим куда более однообразный и скучный чем сам Crimsonland. Нельзя даже выбирать направление развития или оружие.

Gun Stand.
Довольно унылый и однообразный режим игры за турель.

@музыка: 42fm

@темы: Энтропия, Alien Shooter, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Полтора часа клишированных пародий на фэнтезийные клише и блестящих голых ягодиц. Кроме пары забавных, но донельзя дешёвых моментов фильм состоит из унылых шуточек, использованных где только можно, и особенно в главном рассаднике фэнтези - компьютерных играх. До того как жанр вышел на экраны с Lord Of The Rings, он занимал своё место, будучи привлекательным в основном для подростков, и следовательно для "нёрдов", которые первыми освоили новые компьютерные технологии.

Анимация сделана неплохо, но и не хорошо, визуальный стиль в целом "средне-реалистично-трёхмерномультипликационный", но периодически висит на краю комедийной деформации, что выглядит неприятно. Русская озвучка сделана с прицелом на целевую аудиторию - убогие модные темы вроде "Газпрома" и самые модные корпоративные артисты вроде Джигурды и Пушного.

Конечно он не приторно омерзительно слащавый, и даже не "петросянский" ураган идиотизма, искромётных шуток и тонкой иронии, но "не сделали ужасно" зачислять в заслуги простительно только стоя в позе наркомана продающего свой зад в попытке купить им низкокачественную дозу только что бы хоть как-то приглушить ломку.

@темы: Мультипликация/анимация, Энтропия, Ronal Barbaren, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
По сравнению с первой частью игра сильно сдала в реалистичности и атмосферности. Несмотря на то что атмосфера была жутко унылой, и можно было потратить полчаса на простую последовательность из передвижения по местности, смерти, загрузки, поиска и убийства снайпера, засевшего в неизвестном направлении на крыше, игра имела свою целевую аудиторию. Во второй части уровни остались того же размера, но количество заданий уменьшилось и планировка состоит из сплошных sawtooth; противников стало меньше и вести себя они стали чуть-чуть глупее, кроме того персонаж теперь регенерирует со скоростью Россомахи из комиксов, патронов всегда вдоволь, к тому же они универсальны и подходят к любому оружию, а то что можно подобрать с врагов создаётся случайным образом; количество танковых заданий, и соответственно случаев использования взрывчатки и ловушек, уменьшилось в несколько раз, а в тех что остались - каждый танк обладает уязвимой точкой. Некоторые задатки для скрытного прохождения прерываются моментами "орды", что делает их малополезными и скорее добавленными "чтобы были". Уровень "клюквенности" не дотягивает до комедийного, но при этом и не так силён чтобы быть ужасным, персонажи говорят почти на чистом русском с почти правильным построением фраз, но почти все ходят в шапках ушанках и одинаковых телогрейках несмотря на погоду.

С другой стороны игра выглядит просто великолепно предлагая оптимальный уровень реалистичного насилия, выглядящего при этом сущим весёлым гротеском, герой перестал ходить обвешанным двумя единицами очень тяжёлого вооружения, а сюжет несмотря на схожесть с первой частью, стал не просто более "толерантным" к русским, но и вполне правдоподобным и реалистичным в рамках "альтернативной истории". Анатомия прописана очень сильно, вплоть до раздельных "хитбоксов" для каждой из тестикул.

В итоге игра стала куда как динамичнее, проще и веселее, но не до уровня современных боевиков. Потеряв большую часть аудитории первой части, и получив лишь малую часть поклонников современных боевиков игра осталась с небольшой аудиторией ценителей, что может сказаться на продажах. Надеюсь этот разрыв будет уравновешен прибылью от самостоятельного издания через сети цифрового распространения.

Армейский Российский способ продвижения продукта скорее подорвёт доверие к самой марке и фирме в целом, первая часть была не особо известна на территории России, а вторую продвигали под празднование девятого мая.

Достижения.
Довольно стандартный набор, однако содержащий в себе несколько поощряющих исследование уровней.

Сетевая игра.
Скорее всего мало отличается от первой части. Матч представляет собой посиделки в укрытиях и обзор арены с помощью камеры от третьего лица в ожидания какого-нибудь новичка решившего выбежать. Неимоверно скучно. Симулировать снайперскую дуэль можно только с камерой от первого лица, что поставит перед выбором между безопасностью и хорошим обзором.
Есть возможность включить блики на прицеле, но это как всегда выглядит невероятно убого в тёмных туннелях без освещения.

@музыка: David Bowie – Let's Dance

@темы: Sniper Elite, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Продолжение фильма выдержанно в том же стиле приключенческого боевика, и несмотря на несколько очень странных сцен вроде побега через лес от "Those Wacky Nazis" - смотрится довольно легко.

Однако в отличии от первоосновы режиссёр сразу показал что главный герой выжил, в то время как книга обрывается.

@музыка: 42fm Prodigy

@темы: Кино, Индустрия Развлечений, Sherlock Holmes

04:05

Botanicula

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Новая игра от Amanita Design, сделанная в стандартном для студии высоком качестве. От "классического" игрового процесса использованного в Machinarium создатели снова вернулись к лаконичности первого Samorost, и вместе с исчезновением запутанных головоломок исчезла и встроенная помощь. Планировка уровней отличная и разнообразная, а добавленные "аркадные элементы", вопреки традиции жанра вписаны отлично и без проблем с управлением. Визуальный ряд, музыкальное и звуковое сопровождения сделаны как всегда отлично.

Портят картину только слишком топорно вставленные "пасхальные яйца", нечастое использование особых возможностей каждого из персонажей и как всегда малая продолжительность.

@темы: Компьютерные Игры

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Немного тактическая ролевая игра с видом сверху. Выпущенная в то время и в этой стране выглядела невероятно свежо и сильно стараниями Орловского и его волшебных манипуляций. Сама по себе интересна и хоть предлагает в общем-то стандартных "фэнтази" противников, но если вчитываться в диалоги и предысторию - видно что вселенная игры очень необычна и даже довольно-таки оригинальна.

Единственные проблемы - с отсутствием внятной помощи, так как некоторые элементы "интерфейса" я узнал только сейчас, хотя пытался пройти эту игру, воюя с операционными системами семейства Windows с переменным успехом, с двухтысячных годов. Однажды я даже дошёл до предпоследнего задания, но потерял сохранения, так как играл на чужом компьютере.

@темы: Аллоды, Компьютерные Игры

18:10

The Conclave

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интересный фильм на довольно редкую тематику, снятый с участием лучших актёров сериалов или озвучки. Повествование от лица молодого и малоопытного кардинала ставит зрителя на равных с главным героем и позволяет органично объяснить правила игры сюжетным ходом, не нарушающим повествования. Единственное что мешает это любовная линия и множество не обязательных исторических неточностей, которых легко можно было избежать.

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Длинный унылый фильм состоящий из заезженных фрагментов.

Сдаётся мне Уэльбек в отличии от Паланика и Бегбедера пишет чушь, однако однозначно это утверждать пока не могу.

@темы: Les Particules elementaires, Бред, Кино

13:14

Intouchables

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интересный и очень хорошо сбалансированный фильм на не слишком заезженную тему.

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Интересная игра с довольно оригинальным сюжетом и редкой манерой его подачи. Жанр игры довольно сложно определить, так как для стрельбы от первого лица выбор оружия и количество врагов невелики, для выживания слишком много патронов и мест где можно вылечить "здоровье", для ужаса несмотря на истинно пост-советскую жуткость врагов в противовес шаблонным западным монстрам и общую пустынность - игра не страшная, к тому же не пользуется дешёвыми прыжками из-за угла.

Мир игры очень хорошо проработан, и игровые условности в него отлично вписаны. Внешний вид уровней довольно оригинален и реалистичен, но однообразен, что подразумевается самой концепция "одного корабля". Оружие ближнего боя необычно, а дальнего - вполне стандартное, но хорошо анимированное и меняет внешний вид в зависимости от температуры. Враги следуют стандартной пост-советской схеме - на начальных этапах это просто "бомжи" с подручными материалами, впоследствии сменяющиеся совершенно оригинальными гротескными монстрами.

Визуализация игры сделана на высоком уровне, звуковое сопровождения выполнено стандартно хорошо, а вместо музыкального лишь воющий ветер усиливающий атмосферу запустения.

Ближайший аналог игры - "ковбойский" боевик Dead Space, кроме того можно сравнить с серией Half-Life. В игре воплощено множество интересных моментов и оригинальных идей, лучше её сделать можно было бы только усилив упор на выживание, причём не борьбу против конкретных монстров, а против низкой температуры и более абстрактных видений.

@темы: Анабиоз: Сон разума, Компьютерные Игры

03:50

Tykho Moon

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Медленный и довольно унылый но вполне оригинальный фильм с несколькими интересными моментами.

@темы: Кино

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятный фильм с неплохим подбором актёров, но чрезмерно положительной концовкой.

@музыка: The Venice Four With Rose Stone And The Abbot Kinney Lighthouse Choir – Let Your Light Shine On Me

@темы: The Ladykillers, Кино