В советской россии Бог теряет веру в тебя.

  • ↓
  • ↑
  • ⇑

Immortal Redneck

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
An utterly unremarkable rogue-lite FPS game. But. But in the subgenre of remarkably bad games, the utterly unremarkable one is king. But there weren't even ten good or at least above mediocre games in this year so far. But there were no any singleplayer FPS games in about last ten years — only abysmal garbage or walking simulators about MARINES or spunkgurgleweewee about MARINES or MARINES vs nazis or MARINES in hell.

Considering total lack of hitscan enemies, the core gameplay falls somewhere in post-quake1 (sub)subgenre of the FPS games — movement is the only way to survive. And at first, movement, while inoffensive, feels really floaty and unengaging, but when you unlock second jump everything clicks. Now, on top of running at great speed, you can jump across the whole room and above melee enemies. You can even make build with quintuple jumps and play attack bomber pouring bullets on enemies from above.
Speaking of which, there are a fair number of pleasant, unusual and effective guns to use. Some of which, to be fair, are outright ripped from other games. But on the other hand, outside of real guns there never were an all-stars FPS with best guns from different games.
Levels consist of randomly connected pre-made rooms with some minor changes. Rooms themself are fine, some even with secrets. And considering the limited amount of rooms with relatively regular placements of enemies, it against plays toward the FPS games of that era, when memorizing enemies placements was encouraged and resulted in great speedruns with unbreaking flow.

Rogue-lite part took note from rogue legacy, but improved it for grown up people, who don't have time to waste time on virtual gambling. First, you can unlock the choice of several builds, and take one fitting for you, by guns or by skills. Then there is an upgrade to have a random gun at the start of the pyramid, so you have a chance to get rid of least useful one you had by default. Next, the upgrade tree is balanced rather good, so it's not often that you can't purchase anything. So with persistence you can in time overlevel the enemies (it took me twenty five hours to finish it). Also there is a shop, where you can buy random skill or medallion to skip first boss of the pyramid (or use some other medallions). Scrolls with skills can be bad or good, but most importantly, there are several scrolls which radically change the resource management, for the current floor or for the whole pyramid.
In the game there are three pyramids (+ infinite basement) with one boss on the third floor and separate final boss on the seventh. And the first pyramid is the most peculiar (also most inspired by Serious Sam), not only it has less archers, and most of its rooms later just reskinned and mixed in into other pyramids, but both bosses of the first pyramid are more of puzzle-like type. First boss of the second pyramid is generic sponge, second reminds more of the sonic boss. First boss of the third pyramid is like an ogre — it just has layers. And annoying spamming generic ranged enemies. And final boss of the game is just a rather easy bullet sponge with high damage.

Graphically, game is buried under a ton of console cinematic soap, but almost all of it can be turned off. And while FOV goes quite high, the virtual lens is so wrong, that you can't go above one hundred fifteen, without it being detracting to the gameplay. (while Halo 1 and Half-Life 1 were pretty good at one hundred fifty)

Storyline and writing are garbage, and are quite embarrassing at that, even while being imaginative mash-up (maybe?). I remember only Accused Farms requesting such theme. Narrative, on the other hand, is quit fitting for chosen story.

But in the end (it doesn't even matter) it's kinda one of the best games of the year, because there were no games in this year.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Immortal Redneck


Monsutā Musume no Iru Nichijō

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
ジムでプールな日常 (Jimu de Pūru na Nichijō)
ラクネラがいなくなる日常 (Rakunera ga Inaku Naru Nichijō)

Ещё две серии, одна про спортивные занятия, главным куском которой является предсказуемый пересказ басни про кролика и черепаху, вторая частью слегка углублеят история Рахнеры, другой частью является просто ведром фан-сервиса.

Освободившись от телевизионных ограничений они не только избавились от цензуры, но и сменили кинематографию на прямолинейный кадры грудей в большом количестве.

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Monsuta Musume no Iru Nichijo


Knight and Day

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятный комедийный боевик, решающий стоящую для англо-саксонов проблему слишком сильного персонажа отличным кинематографическим ходом. В принципе всё очень хорошо, но некоторые натужные шутки, неуместный структурный поэтизм и концовка ломающая "suspencion of disbelief" подтягивают картину вниз.

@темы: Кино, Knight and Day


The Gingerdead Man

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Типичный ужастик от Full Moon с дурацкими персонажами и отличной куклой.

@темы: The Gingerdead Man, Кино


Blade Runner 2049

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Бессмысленный "сбоку припёка" фильм, который даже так не хуже чем первый, потому что первый хуже всего. В духе современного десятилетия американского кинематографа, мы получили очередное продолжение к законченному фильму, которое рассказывает что всё это на самом деле была судьба героя. При этом, в данном случае, продолжение совершенно неумное, неумелое, не запоминающееся и совершенно, абсолютно бессмысленное.

Каким-то образом люди корпорации могут врываться в ментуру и убивать там всех без разбору так, будто это киберпанк и они владеют ментами, при этом в две тысячи сорок девятом году совершенно нет камер наблюдения. Да и в принципе технологии невероятно отсталые — во время два с половиной измерения пёха компьютерная голограмма дико не синхронизирована с проституткой, когда даже в наше время комьютеры намного намного быстрее человека и обыгрывают его в камень-ножницы-бумага просто смотря что человек пытается показать и делая это быстрее. Пчёлы каким-то образом живут в радиоактивной пустыне, но при всём оранжевом тумане и безжизненной земле там нет радиации, в то время как в фонящем чернобыле распускается зелень и бегают довольные животные. Далее, и Джаред Лето и репликанты хотят начать "rise of the machines", то есть при общих целях, зачем-то им надо противостоять Лето. Да и сюжета вне рамок пост-модернизма в фильме нет. Если герой был создан чтобы найти Форда, чтобы убить Форда, но если бы он не нашёл Форда, то убивать Форда и не требовалось бы. но кем герой был создан и для чего? Явно не самим Фордом, чтобы найти его дочь. Если он создан дочерью, то она бы его узнала. Если Джаредом, то зачем его пытались остановить? Если он послушный репликант Джареда, то как он внезапно научился противостоять приказам? Если все репликанты Тирелла были с неделимыми клетками, то как это они так долго прожили? Если только адам и ева были полноценные, то каким же образом выжили другие непослушные репликанты? Этот фильм ни на секунду 6не пытается сделать какой-либо смысл.

Кинематография тоже не фонтан — фильм стартует со стены текста, вместо того чтобы показать это в кинематографии; периодически использует отвратительную глубину резкозти (что особенно омерзительно в 3D) и долгие планы унылой мути; пытается прикинуться взрослым но боится венериного холма; хочет создать что-то, но на самом деле по три раза цитирует кинематографию первого фильма, которая уже была убожеским арт-хаусом. Если первый фильм пытался создать музыку будущего, то этот свалился в критическую раковую опухоль "memeberries" постоянно не к месту включая самое попсовое старьё.

Унылый диссоциативный слегка афазный бред наркомана адаптирован в претенциозный незрелый бред для умственно отсталых, к которому прилепили квази-арт-хаусный недофантастическийбоевик недодетектив недотриллер в качестве продолжения.

3D было невероятной мерзотности, уровня Assassin's Creed, с полным разрушением картинки, да и не так уж часто использовалось. При этом нормальные сеансы просто отказались показывать. Озвучка и перевод, конечно же, отвратительны.

@темы: Энтропия, Кинотеатр, Кино, Индустрия Развлечений, Blade Runner


Monster High: Boo York, Boo York

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
"Мьюзикл" во вселенной, со странным сюжетом о двухтысячелетних инопланетянах, которые как-то связаны с Ever After High, которая оказывается в параллельной вселенной, несмотря на то, что Cupid из Why Do Ghouls Fall in Love? уже туда перевелась из текущего века.

Учитывая музыкальную тематику, Оперетта, казалось бы, должна быть очень в тему, но на самом деле она (и половина остальных героев) вообще не участвует в сюжете и даже не используется в одноразовых дурацких шутках, как остальные одноклассники в секретной лаборатории.

В среднем по больнице вся музыка лучше, чем новая заставка, которая так же используется и тут. Empire даже оказалась достаточно храброй, чтобы использовать хрипящий голос Рамзеса на вокале (в той или иной степени).

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Monster High


Ooga Booga

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Преуспевающий законопослушный негр убит и его душа вселилась в случайно находившуюся рядом расистскую куклу, которая будет мстить всей расистской системе. Развлекательный фильм про кукол-убийц, самой слабой частью которого является очень зажатая и плохая актёрская игра главного негра. Но, учитывая, что жить ему недолго, мешает это не так сильно.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений, Ooga Booga, Doll Graveyard


The Beaver

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной "hipstercore" фильм. Несмотря на сильную первую половину, со справедливостью и честностью, в конце фильм скатывается в убогие семейные ценности и стандартную американскую жвачку (для даунов).

@темы: Энтропия, Кино, Индустрия Развлечений, The Beaver


Short Trip

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A barely interactive walking\casual train simulator with nice art, poor animation and passengers disappearing into thin air.


@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Short Trip


Blood Dolls

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Ещё одно кино империи полной луны, использующее кукол-убийц. Правда в данном случае они вместо главной темы скорее являются одной из фоновых деталей, на которые данная картина богата. Помимо кукол тут есть и дворецкий-убийца в клоунском гриме, и тёлочко-панк группа в клетке, занятая всем музыкальным сопровождением фильма, и карлик. И даже прочие, обычные, персонажи не уступают им в интересности, что только усиливается с хорошей и характерной актёрской игрой всех участвующих.

Со всеми "мета-связями" этого фильма, очень жаль что Bride of the Head of the Family всё ещё не снята.

@темы: Кино, Head of the Family, Bride of the Head of the Family, Blood Dolls


Robert Anthony Salvatore — The Icewind Dale Trilogy

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
The Crystal Shard
К неожиданности первая книга оказалась вполне на уровне. В какой то степени она переполнена особенно снежинкостью и чрезмерно удачными обстоятельствами, но никогда не концентрируется сугубо на боевых сценах, в отличие от поздних работ автора. Да и в принципе помахивает в сторону боёвки рукой, описывая только общие положения, руководствуясь правилом крутизны. С лёту персонаж эльфа наверное покажется англосаксонам излишне сильным, как будто созданным ещё несколько D&D карт назад, но собственно эти приключения уже давно написаны в предшествующей по хронологии серии.

Повествование в основном подходящее, но автор очень уж часто сыпет схожими эпитетами в сторону каждого персонажа, будто считая что читатель уже забыл все базовые характеристики героев и надо о них напоминать снова и снова.

С одной стороны книга довольно старая и периодически касается тем расизма, что для америки уже stunning and brave. С другой стороны относить её к американскому неграсизму настолько же опасно как хвалить Zootopia - ведь "негры" выходят систематически и от природы опасными для гордых кавказских англо-саксонов. И единственный герой, "защитник проклятых" ни как не отменяет аксиому, что метафорический негр — неприятный собеседник.

Streams of Silver
Вторая книга продолжает заливать персонажей хвалебными эпитетами, но в целом, несмотря на полнейший GAR, старый добрый простецкий сексизм, засилье драк и довольно слабую структуру - всё ещё не так уж и плохо.

Кроме общего ощущения неоконченности из-за двух глобальных целей поставленных в конце, произведение блещет целыми двумя "клифхенгерами" и "неожиданными" восстаниями из мёртвых подряд. Да и вообще, урезанной группкой герои смогли завалить дракона, от которого бежала вся армия гномов. И это после месяца бесконечно выматывающих сражений почти без сна. К тому же колдунский лук выдали девчонке, никогда до этого не показывающий своих луковых способностей, вместо дроу, видящего в подземной темноте.

Вопросы расизма в какой-то мере снова поднимаются, но не так уж сильно.

The Halfling's Gem
Третья книга вышла вполне сбалансированной, перемешивая комедийные, серьёзные и сильные моменты, всё ещё не сильно зацикливается на боёвке и старается дать интересное общее описание а не череду ударов. Впрочем регулярное напоминание о том, что варвар сильный, дроу чёрный, а гном саркастичный — так никуда и не делись. Складывается ощущение, что если все схожие повторяющиеся эпитеты выкинуть, то текст похудеет на четверть.

Из-за параллельной нарезки между двумя группами выходит немного раздражающая мешанина — пока проходит один час в Калимпорте, в Калимшане успевает пройти неделя. Из-за этого все события с Энтрери, несмотря на нагнетание срочности, не кажутся такими уж тревожными. То же касается и ситуаций с несколькими драками происходящими в разных местах, что позволяет автору на задумываться о геометрии пространства и географии, а сконцентрироваться целиком на красивом слоге и "голивудских" вертухах с двумя мечами.

Из первой трилогии — эта книга максимально концентрируется на расизме и "identity politics", с главной веткой у главного героя, заканчивающейся чёрной гордостью и принятием себя в мире и тому подобное, и всё такое.

@темы: Книги, Индустрия Развлечений, The Icewind Dale Trilogy, Robert Anthony Salvatore, Forgotten Realms


SteamWorld Dig

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.

A tight and neat mining platformer, which feels like a streamlined action module for terraria but with post-metroid design decisions. Level-design is fine a has a lot of puzzles and secrets. Game looks pretty and stylish.

@темы: Компьютерные Игры, SteamWorld


SteamWorld Dig 2

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Well, it's exactly just more of the same, but this time with really bad music. It ranges from forgettable to town theme, which sounds like very dirty disk (it means vinyl) with Aerosmith - Dream On is stuck on loop in tiny pathephone (different thing), which have been sat on.

The game takes place some time after the end of the first one and before the Steamword Heist. Which both neatly ties the whole Steamworld universe, even the Outsider DLC for Steamworld Heist, and makes said DLC even more aggravating, rendering the comparison with Mass Effect 3: From Ashes even more on point. Also i'm not a fan of the direction they took with humies, it was too tropey and felt like so called "punching down". And if they tried to make complicatedly motivated drama with post-modernistic recontextualization of your actions in the first game they didn't really succeeded at that.

In it's core the gameplay is still good and feels like streamlined single adventure module for terraria (or Starbound, with its puzzles) with post-metroid level-design decisions. Game doesn't restrict your tools and there is a lot of sequence breaking possible. New upgrade and ability customization system is very nice and allows some neat synergies. It compares to Steamworld Dig like Diablo 2 to Diablo — first is tight and neat single dungeon experience, the second is sprawling adventure in several thematic zones.

For some reason they turned Dot into a crazy frog and she not only looks like it but also animated like it. The other boots look like always, but main character in motion looks very uncanny as if it's cell-shaded 3D model or morphed animation, instead of the doll one. Overall main character looks very unpleasant, and considering that you stuck with it and it's the main focus of your sight — it's kind of an issue.

Game works fine with UWS UHD Surround, but limits the view instead of increasing it. Still there is an option to use pillarboxing to fix that.

Overall, if you want more Steamworld Dig — it is one and good at that. Also it's one of the best games of the year, which says more about the year than about this game.

@темы: Компьютерные Игры, SteamWorld



Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
By itself the gameplay is not that bad, it's a lightweight endurance race of you trying to outgrind your enemy or hit couple of lucky combos. There is no tutorial, but if you are not "game journalist" it won't take long to just figure mechanics out and what diegetic thing they metaphorically represent — the GUI is quite clear. And the problem doesn't lie in the tits either, it already took steam this long just to grey-area get them and they are good for everyone. If there is demand, there should be supply, especially on virtually monopolist store. The problem is that this is an example of severe titty-narrative dissonance.

As if we never moved past 80s ero games where tits are no more than a reward for you doing completely unrelated arcade mini-game (match three in this case). There are couple of enemy sprites and random phone pictures of random chicks. Does your party find one suddenly unlocked phone which also suddenly coincedantally have those in the gallery at every location? Since you party is already mostly chicks how would they care? Tits are just unapologetically slapped as a means for marketing.

The game runs in tiny windowboxed rectangle in the middle of the black screen, and i sure hope it's not representative of the paid version (XXZ: XXL), because it looks like just a direct port from newgrounds or something. And sounds are extremely irritating and repetitive, especially deep booming sound of tiles moving. Also this game is rather short.

I wouldn't write a negative review if this game wouldn't think it can just slap some unembeded in narrative random barely diegetic sloppy cartoony low res tittes as an unrelated reward and get away with it.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, XXZ


Monster High: Haunted

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Снова абсолютно прозрачный и примитивный сюжет блещет хорошим исполнением и в этот раз вроде ничему не противоречит. Единственно, что из-за стилистики озвучки привидений, в течение всего фильма происходит звуковое нападение. Особенно учитывая новый, более высокий, голос Дракулауры в последних фильмах.

Правда по сюжету получается насильственная кормёжка морковкой одной большой девочкой другой большой девочке и некомортное преследование. Даже сильнее чем в первой серии со Спектрой.
Забавно что под этот фильм подобрали другой набор главный героев. Следовало так поступать в каждой полнометражке, тем более что персонажей очень много.

@темы: Мультипликация/анимация, Monster High


ఈగ (Eega)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Отличный фильм, в котором лучшие части, вопреки традиции, не сгруппированы только в начале\конце или слегка просачиваются в течение, а являются основным блюдом и занимают почти весь хронометраж. Короткое начало очень слабой романтической комедии (?), сменяется куском арт-хауса переходящим в миниатюрную драму, чтобы уступить главный фокус мстительной буффонаде с невероятно абсурдными моментами.

Вплоть до танцевыльных номеров, прямо в данных обстоятельствах.

@темы: Eega, Кино


Head of the Family

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занимательное кино с отличным заглавным актёром.

@темы: Кино, Head of the Family


Astérix – Le Domaine des Dieux

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Серия наконец-то вернулась к оригинальному размеренному, тихому, социально-сатирическому стилю, без кривых отсылок и дешёвого пост-модернизма. Трёхмерная анимация ничего не добавляет, но и не мешает, и отлично передаёт стиль первоисточника. Тематика слегка попахивает анти-глобализмом, но в итоге Цезарь сам всё испортил, обратив внимание на "проблему", вместо игнорирования её до естественного разложения.

@темы: Asterix, Мультипликация/анимация


Demonic Toys: Personal Demons

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Калька с Hideous!, к которому фильм, к тому же, в каком то смысле является продолжением, с бессвязным сюжетом и плохим сведением звука. Достаточно развлекательно в низкобюджетном ключе, но абсолютно бессмысленно и это наиболее низкобюджетная версия игрушек.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений, Hideous!, Demonic Toys, Энтропия


Astérix & Obélix: Au service de Sa Majesté

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
После второго и третьего фильмов, целиком состоящих из отсылок и шуток, создатели решили притормозить и хотя бы немного приблизиться к первому фильму. Но по-прежнему очень много глупых шуточек. Вся фоновая музыка кричаще представлена британским панком, брит-попом и современной "инди" волной, притом с дикой нарезкой по несколько секунд, сливающейся в полный винегрет. А вот драки с мультяшно разлетающимися римлянами выглядят довольно похоже на оригинальный стиль.

Сюжетно сюда ещё добавили и викингов. Не то, что бы те крепко стояли на ногах самостоятельно, но с таким переносом не только их сюжет запутался, но и самостоятельная британская ветка стала перегруженной. Королева зачем-то сидит в крохотной деревне, в то время как архитектура Лондиниума выглядит чрезмерно современной. К тому же все на шотландских цветах без причины. Была попытка переработать центральную тематику с чаем и храбростью на героя из истории про викингов, но в целом вышло сумбурно и намного слабее чем в оригинальной истории про Британию. Особенно из-за шутки с кипяточком.

Зачем-то снова сменили актёра на роли Астерикса, притом этого лучше было позвать ещё на третий фильм, он хотя бы похож на Клавье по комплекции, в отличии от "школьника" из третьей части. Вообще в идеале изначально надо было найти карлика покрасивее и поспортивнее. Впрочем самый интересным вопросом про актёрский состав является "индус", вымазанный в гуталине.

@темы: Энтропия, Индустрия Развлечений, Asterix

Житие в княжестве Московском