• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: компьютерные игры (список заголовков)
07:03 

Immortal Redneck

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
An utterly unremarkable rogue-lite FPS game. But. But in the subgenre of remarkably bad games, the utterly unremarkable one is king. But there weren't even ten good or at least above mediocre games in this year so far. But there were no any singleplayer FPS games in about last ten years — only abysmal garbage or walking simulators about MARINES or spunkgurgleweewee about MARINES or MARINES vs nazis or MARINES in hell.

Considering total lack of hitscan enemies, the core gameplay falls somewhere in post-quake1 (sub)subgenre of the FPS games — movement is the only way to survive. And at first, movement, while inoffensive, feels really floaty and unengaging, but when you unlock second jump everything clicks. Now, on top of running at great speed, you can jump across the whole room and above melee enemies. You can even make build with quintuple jumps and play attack bomber pouring bullets on enemies from above.
Speaking of which, there are a fair number of pleasant, unusual and effective guns to use. Some of which, to be fair, are outright ripped from other games. But on the other hand, outside of real guns there never were an all-stars FPS with best guns from different games.
Levels consist of randomly connected pre-made rooms with some minor changes. Rooms themself are fine, some even with secrets. And considering the limited amount of rooms with relatively regular placements of enemies, it against plays toward the FPS games of that era, when memorizing enemies placements was encouraged and resulted in great speedruns with unbreaking flow.

Rogue-lite part took note from rogue legacy, but improved it for grown up people, who don't have time to waste time on virtual gambling. First, you can unlock the choice of several builds, and take one fitting for you, by guns or by skills. Then there is an upgrade to have a random gun at the start of the pyramid, so you have a chance to get rid of least useful one you had by default. Next, the upgrade tree is balanced rather good, so it's not often that you can't purchase anything. So with persistence you can in time overlevel the enemies (it took me twenty five hours to finish it). Also there is a shop, where you can buy random skill or medallion to skip first boss of the pyramid (or use some other medallions). Scrolls with skills can be bad or good, but most importantly, there are several scrolls which radically change the resource management, for the current floor or for the whole pyramid.
In the game there are three pyramids (+ infinite basement) with one boss on the third floor and separate final boss on the seventh. And the first pyramid is the most peculiar (also most inspired by Serious Sam), not only it has less archers, and most of its rooms later just reskinned and mixed in into other pyramids, but both bosses of the first pyramid are more of puzzle-like type. First boss of the second pyramid is generic sponge, second reminds more of the sonic boss. First boss of the third pyramid is like an ogre — it just has layers. And annoying spamming generic ranged enemies. And final boss of the game is just a rather easy bullet sponge with high damage.

Graphically, game is buried under a ton of console cinematic soap, but almost all of it can be turned off. And while FOV goes quite high, the virtual lens is so wrong, that you can't go above one hundred fifteen, without it being detracting to the gameplay. (while Halo 1 and Half-Life 1 were pretty good at one hundred fifty)

Storyline and writing are garbage, and are quite embarrassing at that, even while being imaginative mash-up (maybe?). I remember only Accused Farms requesting such theme. Narrative, on the other hand, is quit fitting for chosen story.

But in the end (it doesn't even matter) it's kinda one of the best games of the year, because there were no games in this year.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Immortal Redneck

16:12 

Short Trip

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A barely interactive walking\casual train simulator with nice art, poor animation and passengers disappearing into thin air.

alexanderperrin.com.au/paper/shorttrip/

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Short Trip

02:29 

SteamWorld Dig

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
10.IX.2014

A tight and neat mining platformer, which feels like a streamlined action module for terraria but with post-metroid design decisions. Level-design is fine a has a lot of puzzles and secrets. Game looks pretty and stylish.

@темы: Компьютерные Игры, SteamWorld

02:15 

SteamWorld Dig 2

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Well, it's exactly just more of the same, but this time with really bad music. It ranges from forgettable to town theme, which sounds like very dirty disk (it means vinyl) with Aerosmith - Dream On is stuck on loop in tiny pathephone (different thing), which have been sat on.

The game takes place some time after the end of the first one and before the Steamword Heist. Which both neatly ties the whole Steamworld universe, even the Outsider DLC for Steamworld Heist, and makes said DLC even more aggravating, rendering the comparison with Mass Effect 3: From Ashes even more on point. Also i'm not a fan of the direction they took with humies, it was too tropey and felt like so called "punching down". And if they tried to make complicatedly motivated drama with post-modernistic recontextualization of your actions in the first game they didn't really succeeded at that.

In it's core the gameplay is still good and feels like streamlined single adventure module for terraria (or Starbound, with its puzzles) with post-metroid level-design decisions. Game doesn't restrict your tools and there is a lot of sequence breaking possible. New upgrade and ability customization system is very nice and allows some neat synergies. It compares to Steamworld Dig like Diablo 2 to Diablo — first is tight and neat single dungeon experience, the second is sprawling adventure in several thematic zones.

For some reason they turned Dot into a crazy frog and she not only looks like it but also animated like it. The other boots look like always, but main character in motion looks very uncanny as if it's cell-shaded 3D model or morphed animation, instead of the doll one. Overall main character looks very unpleasant, and considering that you stuck with it and it's the main focus of your sight — it's kind of an issue.

Game works fine with UWS UHD Surround, but limits the view instead of increasing it. Still there is an option to use pillarboxing to fix that.

Overall, if you want more Steamworld Dig — it is one and good at that. Also it's one of the best games of the year, which says more about the year than about this game.

@темы: Компьютерные Игры, SteamWorld

00:58 

XXZ

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
By itself the gameplay is not that bad, it's a lightweight endurance race of you trying to outgrind your enemy or hit couple of lucky combos. There is no tutorial, but if you are not "game journalist" it won't take long to just figure mechanics out and what diegetic thing they metaphorically represent — the GUI is quite clear. And the problem doesn't lie in the tits either, it already took steam this long just to grey-area get them and they are good for everyone. If there is demand, there should be supply, especially on virtually monopolist store. The problem is that this is an example of severe titty-narrative dissonance.

As if we never moved past 80s ero games where tits are no more than a reward for you doing completely unrelated arcade mini-game (match three in this case). There are couple of enemy sprites and random phone pictures of random chicks. Does your party find one suddenly unlocked phone which also suddenly coincedantally have those in the gallery at every location? Since you party is already mostly chicks how would they care? Tits are just unapologetically slapped as a means for marketing.

The game runs in tiny windowboxed rectangle in the middle of the black screen, and i sure hope it's not representative of the paid version (XXZ: XXL), because it looks like just a direct port from newgrounds or something. And sounds are extremely irritating and repetitive, especially deep booming sound of tiles moving. Also this game is rather short.

I wouldn't write a negative review if this game wouldn't think it can just slap some unembeded in narrative random barely diegetic sloppy cartoony low res tittes as an unrelated reward and get away with it.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, XXZ

19:38 

Halo: Combat Evolved

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Неприятный приставочный боевик, который не так уж сложно избить до полного повиновения. Можно выставить любое разрешение и частоту кадров с помощью опций запуска (и, видимо, с заплаткой 1.10), отключить ускорение мыши создав отдельный .cfg и добавив его в опции запуска и использовать Halo Anticheat 2 для идеальной реализации изменения FOV на ходу. (Chimera и Racer_S's FOV tool на моей версии результата не принесли). После всего это выйдет вполне сносный боевик переходного периода.

Регенерация, которой всех пугали, не только обоснована повествованием, но и на самом деле работает только при полном повреждении щитов, а не всё время. Враги почти никогда не торчат в укрытии, в то время как персонаж умеет прыгать (да и с пониженной гравитацией), приседать и здорово бегает.
Стрельба довольно сносная и фантастическое оружие довольно интересно (было в первый раз, Spartan Assault настолько близко передал его суть, что первое лицо никак её не дополняет. Тем более здесь разновидностей намного меньше.) К тому же немало видов техники (которая управляется как зад на коньках) и можно воровать всё у врагов. Отлично работают малые механики, вроде квази-скрытности, когда основная масса врагов спит и можно без шума их перебить в рукопашную, а удар в спину убивает с одного удара.
Вместо нормальной планировки уровней они заставляют посещать почти все уровни по два раза, так ещё и внутри них базовые комнаты копированы десяток раз. Даже если это и имеет в себе повествовательный смысл, играть-от в это довольно скучно. Впрочем даже так, с коридорами загрузки, подобными им же из MDK и Soul Reaver, в нагрузку и немалым количеством уровней в узких помещениях — в памяти откладываются первые ветвистые и достаточно открытые уровни и вертикальные уровни в духе концовки Red Faction. Я люблю когда уровни (на всякий случай, даже если планировка хорошая) ведут игрока ненавязчивыми подсказками, вместо трёхмерного навигатора, особенно когда это следует лейтмотиву (как тепло против холода в анабиозе или мигающий корень в terraria). Мне не очень нравится размазня белой краской в дикой природе или следы частого использования в джунглях или для беготни по стенам, особенно когда история нахваливаем ловкость именно героя. Но даже с ними некомпетентные смотрщики умудряются заблудится. Ну а здесь просто откровенные стрелки на полу. Удивительно как они не меняют ещё и направление, когда приходится проходить в обратную сторону.
Типичный побег здесь представлен длинной поездкой с аттракционами на машине, что уже веселее чем обычный путь назад пешком.

В какой-то степени игра пытается выстраивать повествование о том, что война — это ад, ну, или, как минимум, создается такое впечатление, но при этом основная масса врагов — какие-то визжащие дети. Если элита, особенно с резаками выглядит вполне внушительно, то Унггои самое слабое звено вселенной. Впрочем, в любом случае, в середина игра превращается в типичное "две стороны продолжают воевать во время апокалипсиса", в данном случае био-зомби. Впрочем, через какое-то время после такого "поворота", идёт следующий, ещё глупее, с не очень стройной мотивацией и последствиями до самого конца. А ещё в конце герой и не подумал обеззаразить свой костюм от спор и спокойно снял шлем.
Вся суть кольца во всех первоисточниках — это наличие солнца, иначе оно замёрзнет, тем более на расстоянии, где находятся газовые гиганты (такое предположение). Вот первая игра повествует о кольце, то как есть остальные игры Halo? Почему не Combat evolved 2? А уж тем-более все части, которые происходят до первой игры, по временной линии.

Враги и неигровые персонажи анимированны с пониженным количеством кадров, а все заставки усиленно деревянные, с мгновенными сменами позиции и исчезновением персонажей. К тому же все игры первого лица, где камера показывает протагониста от третьего лица во внутриигровых заставках просто по-умолчанию плохие. А "letterboxing" в заставках делают только черви-пидоры.

В целом, после взлома и починки, в какой-то степени, это даже лучше чем Half-Life 2. Несмотря на повторение одних и тех же комнат, здесь есть хотя бы что-то кроме единственного коридора. К тому же оружие не такое ужасное и скучное, а враги не просто морпехи в укрытиях.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Halo

09:06 

Serious Sam's Bogus Detour

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
По сути это просто SS, но с видом сверху и прокачкой. Начинается всё довольно хорошо, но во второй половине игры понимаешь что мины в таком виде это абсолютно идиотская идея, генераторы телепортирующие врагов после каждого удара, а не всех сразу — сильно портят темп игры, а баланс становится уровня автоматов выбивающих мелочь. В игре нет ручных сохранений и с бесконечными жизнями можно просто вбегать в комнату как с грантами под танк и тут же "респавниться" до победного конца, а бесконечных жизней постоянно начинать уровень с нуля. Впрочем на последнем уровне и они не спасут — кроме самого баланса по себе, там ещё совершенно отвратительный последний босс, который не только завышено тяжёлый, но ещё и ограничен по времени, по истечение которого игра кидает на самое начало примерно двухчасового уровня.

Если бы не отвратительный баланс во второй половине игры, а тем более финальный босс, то это была бы вполне хорошая игра в жанре.

@темы: Serious Sam, Компьютерные Игры

20:25 

Demon Hunter: Chronicles from Beyond

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 24 Sep, 2016 @ 11:49pm

Pretty mediocre HOPA game with some not very bright design decisions and not great narrative.

What makes me recommend this is a bonus chapter which fits perfectly for HOPA genre narrative. Why don't people use it more? why not have complete HOPA game (or whole series) based on surreal imagery with all those puzzles and HO piles. It would make perfect sence, it would be some great gesamtkunstwerk.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Demon Hunter: Chronicles from Beyond

20:18 

Grow Home

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 22 Dec, 2015 @ 9:53pm

Exploration sandbox puzzle game with pretty low-poly art and original core-gameplay mechanics. Sound design is minimalistic and charming. Works really well on nvidia surround. Best game of 2015.

@темы: Компьютерные Игры, Grow Home

20:03 

Pixel Puzzles 2: Birds

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 20 Jun, 2015 @ 1:20pm

The legendary Birdemic movie videogame tie-in! Now with real life gore!

Backgrounds are dumb-noisy, and pieces are submerged, which igets pretty irritating, especially on big penguin pattern-like picture. Overall pictures and interfaces are still low-res. Also i can't find any music. There is only one interactive thingy, unlike in japan game. In the end it's the worst jigsaw game they made, but it still no more or less than it is. If you bought this one after checking out screenshots - well, you bough it.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Pixel Puzzles

19:58 

Pixel Puzzles 2: Anime

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 20 Jun, 2015 @ 12:20pm

Противная стилистика картинок сочетается с зомбирующей целлофановой музыкой и совершенно выморжаивающей мозг незатыкаемой неотключаемой феей-помошницей, с рожей чиби-хомяка, озвученной в лучших традициях отвратных американских дабов китайских порномультиков, синергически сливаются в сингулярность, идеально передающую выбранную тематику раздражающего гиперболированного гротескного стиля рисунка.

Кусочки теперь не всегда находятся в правильном положении и появились некоторые "бонусы" за "комбинации", дающие ту или иную подсказку. В остальном игра несильно отличается от первой части.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Pixel Puzzles

19:56 

The Room

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 22 Nov, 2014 @ 3:51pm

Квантовая головоломка пятого измерения из чёрной дыры, а записки тебе пишет призрак прошлого твоего папы из будущего, который сидит в тeссеракте и играет на струнах гравитации.

Приятная линейно-сюжетная головоломка с интересной тематикой.

@темы: Компьютерные Игры, The Room

19:53 

F.E.A.R. 2: Project Origin

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 5 Feb, 2014 @ 7:02pm

Если смешать два килограмма варенья с двума килограммами говна, а потом отнять две третьих части - то это будет довольно точно описывать это продолжение. При некотором количестве отличных игровых и повествовательных идей - всё это тонет в убожественном боевика уровня Playstation 2. Унылая, ещё более коридорная планировка уровней, скучные враги, очень скучное оружие и бесконечные невидимые стены, даже кинестетика жутко ватная. Почти все положительные стороны первой части не использованы, а жаль вместе с новыми решениями они могли бы составить неплохую игру.

Сюжет сумбурен и довольно сильно противоречит повествованию, которое кстати иногда даже дружит с игровым процессом. Новый герой опять привязан к Альме, и пока все союзники орут что она главный враг, Альма тем временем большей частью помогает игроку - то подсказывает куда идти, то указывает на секретки, а периодически вообще помогает расправится с врагами. Да и в целом в этой серии игрока надо не пугать Альмой, а именно пытаться разжалобить. На этом фоне немного неуместны сцены когда надо бить её прикладом в рожу. Все попытки запугать игра забывает через полчаса после начала, особенно здорово бояться сидя в огромном роботе давя врагов одной кнопкой.

Внешне игра тоже выглядит намного хуже первой части: там после перестрелки помещение превращалось в руины - здесь же неуничтожимые мониторы и бумажки приклеенные к столам. Общий вид тоже какой-то пластиковый и замыленный. Музыка, несмотря на то что многообразна и интересна - не выдержанна в едином тоне, и периодически диссонирует с атмосферой игры.

Reborn.

К полученной одной трети смеси говна с вареньем сверху добавили ещё блюдечко. А планировка уровней почему-то очень сильно напоминает Left 4 Dead.

Если первая часть оправдывала себя хорошим АИ, чёткой картинкой и не самым унылым оружием, то положительные части этого продолжения не перевешивают общую убогость.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, F.E.A.R.

22:42 

Пираты: Штурм небес (Cloud Pirates)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Feels-good game in world of tanks genre on flying ships with (small amounts of) verticality in combat and loosely allods online (not much wanna be soviet WH40K stuff in here) aesthetics. Best part that it is not "counter-strike" — you have waves of respawns like in TF2. When playing as a group game provides small bonus and prevents you from stacking same ships (which kinda for better balance, but limits tactical depth). Also there is only 4 tiers, so teams are balanced only on the same level, downside of which is that groups drag tier 1 ships to tier 2 battles where they just die and instantly significantly handicaps the unlucky team. Especially considering that teams are rather small.

Not very predatory free to play (so far) and has tight and good gameplay with ships of different classes having REALLY different roles. And stock ships are handicapped mostly by active skills than tiers of weapons and gear. Requires some fiddling with strange performance bugs, but works just fine on UHD UWS Surround. Though, it has really insufficient fov, but not to the point of vomiting your guts out (from simulation sickness or sheer disgust at such dirty unwashed peasantry).

Having flying ships and being held by INVISIBLE WALLS, FLOORS AND GLASS CEILING is SADDENING.

@темы: Пираты: Штурм небес, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Аллоды, Cloud Pirates

22:40 

Crossout

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
[i participated in testing and was a moderator for the developer]

World of Tanks + Robocraft but tied into the neat post-apocaliptic theme and with several game modes. It seems it forgot that it's supposed to take place in the same universe as ex-machina.

There are a lot of very dumb decisions. Like forcing you to say and wait until the end of the battle after your death combined with no respawns. There are a lot of quazi-currencies all of which you have to grind, but which are also limited by amount per week.

I do not recommend this gaijin-ruled game per se, but it is still a pretty niche product so i can't think of anything like it (thematically).

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Crossout

22:14 

Painkiller: Redemption

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Firstly, the engine and core are the same, so you have rhythm jumping, pleasant 150 FOV, climbing, shortcuts for shotgun and stakegun and the game looks good and clean.

First level is manageable hard, but then on the second level you got locked in two by two room with several hundreds of enemies, not much ammo and no health. So, might as well restart the game on story mode difficulty. And the brand new storier modier difficulty even rids you from collecting the souls, which wasn't a brilliant mechanic even in the original game. There are about a thousand enemies per level so you will turn into the demon every couple of minutes.
Outside of abysmal balance the level design itself is neat, tight, compact and without much exploration, with the so called "console" "games" school of thought. They are not very great to play on but okay to look at after you finished the level and all doors have opened.

I can't tell if there are new enemies, but there are no new guns at all. Though it kinda makes sense, considering that the story ties all three protagonists into the single storyline. There are just three cutscenes, but they are just rolling text with 2D pictures INTENSIFYING in the background. Overall this is another eight levels long late entry into the fra...

To be continued.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Painkiller

01:17 

Call of Duty: United Offensive

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 22 Nov, 2015 @ 7:24am

More of the seamen.
Cold, stale and yellow.

Well at least russian campaign is less racist than in the first game and you can ride some tanks.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Call of Duty

23:46 

Call of Duty: Finest Hour

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
PCSX2 1.4.0
Очень лёгкий к установке эмулятор, которому не хватает лишь BIOS. Впрочем очень быстро обнаруживается что на мёртвой сцене (что показывает её ненужность) никакого выбора и нету. А к его лёгкости в нагрузку идёт слабость и несуществующий выбор деталей. По умолчанию звуковая часть (SPU2-X 20151231175709 2.0.0) пытается подогнать звук под картинку и всё звучит как из жестяного унитаза, если же это отключить изредка происходит рассинхронизация. Видео часть (GSdx 20160105132032 (MSVC 19.00, AVX) 1.0.0) довольно пустая, но её в основном достаточно — она добавляет анизотропию и SSAA позволяющий разогнать картинку до нужных мне 4k. Так же в наличии MSAA и какие-то настройки шейдеров и прозрачности. Большей частью оно работает, но после применения широкоэкранного взлома и усиления сглаживания, игра стала дико терять кадры на дымах и полупрозрачностях, с чем мне уже было лень разбираться, так как до конца оставалось не так много. Но самый десерт это идущее по умолчанию управление (LilyPad 20151231175709 0.11.0) помимо совершенно ужасающего GUI без обратной связи и какой-либо наглядности, периодически скрывающего важные детали, он просто отказывается нормально работать. Он совершенно случайной магией может замечать или не замечать обычный геймпад, нигде не говорит где он ищет xinput, чтобы скормить ему X360ce (последнюю версию которого, кстати, снова ухудшили отключив тестер на месте) и отдельно каждый раз ищет устройства ввода, обнуляя все привязки. Но лучшая часть, то что в нём не работают мини-джойстики геймпада. Они либо считывают X, либо Y, очень с трудом нечто среднее, но никогда не полное отклонение. По кинестетике это невероятно отвратительно и больно. И других плагинов управления в целом и нету, Pokopom отказывается работать с клавиатурой. Но. Но Lilypad позволяет использовать мышь. Это самая отвратительная и сломанная мышь на земле, которая видит оси X и Y только по очерёдности, с ужасными мёртвыми зонами (несмотря на проставленные нули в настройках) и ускорением и, в целом, ощущается как R.A.T. 7 через две недели после покупки. Но даже самая худшая на земле мышь бесконечно превосходит самый лучший на землей геймпад. Если уж не целиться, то хотя бы сносно ходить можно, немного хуже чем в первом DOOM. не знаю насколько плохо это будет в других играх, но в играх от первого лица это решающий фактор.

Call of Duty: Finest Hour
Всё Call of Duty абсолютный мусор, становящийся лишь хуже со временем, но я даже не подозревал что получают дегенераты, пытающиеся "играть" в это с геймпадом. Эта игра имеет лучшее интерактивное повествование — ничто не показывает, что война это ад, так, как это делает невозможность ходить, невозможность осматриваться, невозможность видеть и невозможность стрелять. Управление с геймпада в первом лице даже хуже чем где-либо ещё и при это оно не просто хуже, а хуже до полной невозможности. Если бы управление с геймпада было бы размером с наше солнце, то управление с геймпада от первого лица было бы размером с твою мамку съевшую твою мамку съевшую твою мамку и с вишенкой сверху. И конечно же это всё происходит в двадцать FOV в соотношении четыре к трём и размером в четыреста восемьдесят пикселей и не всегда построчно. Если натянуть разрешение можно в настройках эмулятора и даже применить широкоэкранный взлом, растягивающий GUI, то исправления FOV быстрый поиск не нашёл. И ядро игры это стрельба в тире из укрытия, с постоянной сменой позиции по одному шагу, чтобы не получить в лицо очередью и отлететь на час назад на карте с оскорбительно редкими контрольными точками. И ведь настоящие (?) люди (?) платили за это деньги, а это даже хуже чем Metroid Prime для GameCube. Там стрельбы была редкая и против пару врагов, с достаточным запасом здоровья. Здесь же постоянно происходит типичная фабрика клонов, которые к тому же прячутся за укрытиями, а здоровья у игрока довольно мало и не увеличивается до конца игры. Итого в игре есть оскорбительное отношение как к идиоту из-за ужасного управления, но при этом хвалёный приставочный самоприцел не работает (включён в настройках, минимальная тяжесть) а попасть в стоящего в упор врага, пока перекрестье целиком внутри силуэта — невозможно, потому что пули летят куда угодно. Такой неигровой процесс с казино разрушает любой "player agency". Тем более частенько враги прячутся за невидимые стены, которые нельзя пробить. В американском сегменте возникает ощущение, что разработчики использовали классическое нарастание трудности в игре про псевдо-реализм. Итого получается что враги на восточном фронте умирают от одного выстрела, а в американской кампании спокойно съедают пол-рожка и продолжают стрелять. Что создаёт повествовательные намёки, что восточный фронт для сосунков, а настоящий ад для настоящих мужчин это когда МОРПЕХИ протаскивают артиллерию сквозь узкие улицы, по пути разрушая все исторические здания, когда МОРПЕХ на одиноком раннем M4 испугал взвод Königstiger, после того как вручную разнёс пять десятков Panzerkampfwagen IV. Начиная с американской компании постоянные смерти от секретных зерглингов третьего рейха утомляют даже при использовании моей квази-мыши и быстрых сохранений, а на оригинальной Playstation 2 это неприкрытая пытка. Либо нарастающая сложность была ошибкой, потому что разработчики дегенераты, либо это было злонамеренное решение в духе ранней Nintendo, чтобы растянуть игру ощущающуюся на четыре часа в три-четыре раза по потраченному времени. И всё это в тот же год когда вышел Unreal Tournament 2004 с его системой перемещения и Half-Life 2, как эталон для тех, кто любит посредственные игры. Даже арсенал у игры довольно скудный, особенно если не считать "секретное" оружие.

Искусственный интеллект союзников примерно на уровне тех, кто в это играет на полном серьёзе. Два мужика стоят в метре друг от друга в чистом поле и оба не могут попасть. Или два мужика прячутся с разных сторон одного столба. Когда необходимо сопровождать колонны танков, они будут стоять на месте и спокойно ждать когда вся пехота под пулемётным огнём на пустой площади, до тех пор пока игрок каким-то чудом не убьёт пулемётчика и всех кто может занять его место. Впрочем если будет стоять одинокий гранатомётчик с бесконечным запасом реактивных снарядов и стрелять по броне — техника тоже не попробует его расстрелять или хотя бы задавить гусеницами. А ведь гранатомётчики частенько пьют фанта и останавливают всю колонну бронетехники в лицо.


С другой стороны в первом Call of Duty вообще не было возможности покататься на танках, а здесь их много и даже предоставлены они в неплохом темпе (хоть и с бесполезной бронёй и регенерацией здоровья танка (sic) из-за ужасного баланса, игрового процесса и планировки уровней) — танковые задания (включая расстрел низколетящих Junkers Ju 87 главным калибром) сменяются зачисткой зданий внутри одной миссии. Насколько я помню впервые дают водить только в United Offensive, вышедшем несколько месяцев ранее. Притом танки с переключением позиций камеры — типичное аркадное первое лицо, совершенно бесполезное, диссонирующее и неуправляемое третье лицо и возможность высунуться из люка, чтобы пострелять с ручного оружия (даже не танкового пулемёта). Ещё непонятно почему прицел советских танков управляется нормально, а у Шерманов только рывками. В игре изредка встречается небольшая разрушаемость, но настолько небольшая, что даже не уверен что стоит упоминать, и даже взрывающиеся бочки во время британской кампании. Ещё интересным моментом является возможность носить с собой аптечки и раздавать их ребятам. В основном планировка уровней это типичная омерзительная линия с невидимыми стенами везде (вплоть до использования их в качестве "sawtooth" на открытом входе в туннель после контрольной точки), и когда это не так становится лишь хуже. Но всё же игра поощряет исследование закоулков гранатами, патронами, аптечками и иногда тяжёлым оружием. Изредка есть даже обходные пути, когда игра советует переть в лоб на пулемётный огонь. Впрочем в основном она действительно вынуждает переть в лобовую на несколько пулемётов, не предоставляя никаких укрытий.

Обсуждать технические детали мертворождённого с пластикой лица эмулятором, накаченного амфетаминами особо не имеет смысла, но следует отметить что во всех заставках голоса значительно тише орущей музыки, а во время боя монотонная стрекотня выстрелов вымораживает своим сведением.

Игра конечно же начинается с омерзительного Enemy at the gates, включая патроны из фильма и пулемёты из Call of Duty. Вся первая кампания конечно же набита расизмом англосферы со случайными надписями СНАЙПЕРСКИЕ ПОДСЛУШИВАЕТ в танке (хотя некоторые вывески на улице могут сойти).
Повествовательно каждая кампания предоставляет более-менее понятные истории, за которыми можно уследить несмотря на любимые для серии прыжки по героям, только вот все концовки кроме американской абсолютно случайные и не предоставляют катарсиса. Да и американская из-за отсутствия фокуса на этот мост в течении всей игры, кажется как победа в морской бой в детской песочнице.

Если бы это было настоящей игрой, да даже если это было бы настолько же настоящей игрой насколько по силам Call of Duty, это был бы даже не худший Call of Duty из тех что я играл. Равномерно размазанные по всей игре танковые бои хорошо перемешанные с остальным игровым процессом, механика аптечек и проблески планировки уровней всё же лучше чем монотонное жужжание Call of Duty.

@темы: Компьютерные Игры, Call of Duty

04:12 

Prey (2017)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Dishonoredshock IN SPACE!

Низкобюджетный ленивый Dishonored с открытым миром обклеенный обоями "под космос", с ещё более унылым игровыми механиками, тухлой историей и сломанным повествованием в совершенно скучнейших бессмысленных и убогих декорациях.

Единственной сносной механикой в игре можно назвать только построение маленького открытого мира, со множеством возможностей к перемещению, включая посредственный, но нечастый открытый космос. В остальном это либо очень постыдный примитив, либо совершенно бессмысленный и раздражающе сломанный приставкомусор.
Сборка и переработка мусора не имеет смысла — в мусорку можно запихнуть огромный лучемёт, но вот рулон туалетной бумаги не влезет, только использованные кусочки. А рук у персонажа тоже нет, чтобы превратить рулон в использованную. "Облауты" и TES хотя бы позволяли перетащить каждый кусочек не привинченного мусора на карте.
Здоровье разрешили восстанавливать фонтанчиками, как завещал Дюк, но между двумя глотками нужно стоять и ждать перезарядки. Ведь если ты хочешь играть в этот мусор ты будешь наказан. Только идиот не воспользуется такой возможностью восстановить всё здоровье. Только идиот поставит на это настолько издевательски долгую перезарядку.
Механика взлома — одна из худших на моей памяти, мало того что она совершенно отвратительна и выбешивает, так ещё и повествовательно не имеет никакого отношения. Взлом в Mass Effect 2 был хотя бы элегантен в своём оформлении, а в New Vegas совершенно примитивный, но хотя бы немного соответствующий происходящему.
Мир делает вид что он последовательная целая система, с дополнительным развлечением "собери сто трупов", но фактически монстры просто рисуются сценарием где угодно, включая прямо за спиной у игрока или ради откровенной "фруга-буги". Каждый монстр второго уровня в игре должен быть именным и является членом экипажа, однако они регулярно возрождаются в уже зачищенных отсеках и безымянны. Некоторые из них привязаны напрямую к "скриптам" срабатывающим на определённые действия игрока. И так построена вся игра — Шо должна стоять снаружи рядом с бассейном, но её там не существует пока игрок не активирует "скрипт" найдя записку.
Множество "остроумных" идей и механик (например арбалет) либо не используются вообще, либо единожды за всю игру и только для незначительного кусочка текста, который в >>current year никто читать не обязан или ради горстки мусора.
Верхом аутизма, конечно, является "задачка" привязанная к реальному времени. По-сути — подожди полчаса. И вот, подождав эти полчаса, читая книгу, она просто не сработала. Потрясающе.

Да и техническое исполнение не на высоте, в настройках нельзя отключить размытие и множество других убогих фильтров, FOV поднимается не выше ста двадцати, а учитывая, что игра сразу же засовывает игрока в очко "психоскопа", фактический FOV это постоянные клаустрофобные шестьдесят градусов, с отвратными фильтрами, пониженным освещением и кучей анимированного мусора на экране. Даже если отключить размытие ручным взломом, всё равно такое ощущение что игра еле ползёт в двадцать кадров и всё двоится в глазах, хотя счётчик показывает стабильные шестьдесят с синхронизацией. Низкий бюджет режет глаза отсутствием изменения внешнего вида оружия после улучшения и неработающими зеркалами. Особенно это режет глаз тем, что зеркала являются достаточно яркой частью рекламы и использованы при выборе персонажа. Озвучка и сведение довольно убоги, даже в тех местах где кто-то постарался — например разговор сквозь стекло, звук получается совершенно чистый на любом расстоянии. Актёры тоже унылы и мертвы внутри, как и постановка. В две тысяча девятом в Анабиозе была динамическая вода, здесь же, в две тысяча семнадцатом, при взаимодействии льда и огня ледяной блок взрывается и исчезает. Убогое управление привязывает по сотне противоречащих действий на одну и ту же кнопку. Количество сохранений тоже ограничено.

Созданный англосферой сюжет состоит из "инженер — шпион!" и "и тут котёнок проснулся", которые по убожественному штампу "ружьё Чехова" становятся очевидны на первом часу игры. Англосфера совсем не может понять, что Чехов сказал выбросить из игры всё что мешает основе, а не напихать открытым текстом всё что будет в концовке, особенно когда вся суть истории — "вот это поворот!". Да и сам мир отвратителен. Инопланетяне это унылые чёрные потоки говна. Все декорации смесь убогой внутрянки многоэтажки со стерильным офисом восьмидесятых годов, оба совершенно не уместны в будущем и его технологическом уровне. И это выглядывает в каждой детали, да тот же гаечный ключ, по доисторическому патенту удешевляющему производство, только неработающий и из трёхмерной магической печати. Использованные два стиля совершенно не подходят друг другу и всё из магического будущего просто отторгается всем остальным окружением.
При использовании короткого пути игра не может набраться храбрости, чтобы провернуть Far Cry 4 и просто убивает персонажа без причины, тем самым как совершенно портя свой "сюрприз", так и выбрасывая из погружения.

Как обычно всё что создано в англосфере не про англосферу (да впроочем и про неё тоже, как про британию или австралию) наполнено совершенно бесконтрольным расизмом и умственной отсталостью с полным непониманием культуры и истории и абсолютным не желанием использовать поиск или "звонок другу". Помимо потрясающей "Tamizdat Vodka" в игре есть "Mikhaila Ilyushin" и "Russian Blinis Cakes". This game is russian blinis cakes.

Повествование очень плохое, несмотря на все недостаточные нестарания. Даже само ядро игры — втыкание в глаз волшебной жижи, записывающей новые способности в мозг, которая на самом деле увеличивает физическую силу или, что просто потрясающе, бронирование скафандра и размер карманов. В нескольких местах можно столкнуться с выжившими, и одного мужика, который вообще не в курсе происходящего, можно выпустить из клетки (учитывается счётчиком), но персонаж ничего ему про инопланетян не объяснит, и защитить его когда в отсеке возродятся монстры, пока игрок на другом конце станции, совершенно нельзя. Упомянутая выше Шо жалуется на нехватку кислорода. В то время когда уже все воздушные люки разблокированы. Что мешает ей залезть в любой из них, а то и сквозь дыру в грузовом отсеке? Что мешает герою сообщить ей где находятся все остальные выжившие? И никакая концовка эту ситуацию не спасает, во-первых герой разговаривает в нескольких местах, во-вторых все персонажи ведут себя, как будто герой им отвечает.
Титры сделаны совершенно ужасно. Учитывая происходящее после них, получается что все эти люди существуют внутри мира и являются частью плана Алекса который даже не удосужился объяснить концепцию "игры". В противовес одинокому и обросшему борцуну подполья, восполнившему всю свою команду роботами. Послe них начинаются концовки из Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, которые давно уже утомили и никогда и не выглядели целостным подытоживанием всей игры. К тому же они рассчитаны на множество независимых социумов, а не единую систему, и поданы они с таким пафосом и глубокой аутофелляцией, что так и видишь команду разработчиков стоящую в круг и надрачивающую человеку слева одной рукой, а другой похлопывающей по спине человека справа в течении трёх дней после того как такую невероятную идею придумали ("украсть"). Впрочем, проблема не в том что они есть, а в том что половина из них неправильная. Из-за корявости уровня S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl игра повесила на меня смерти упомянутого мужика из клетки и повара. А я не собирался убивать повара. Я не вижу ни единой причины верить поехавшей больной головой тёлке без доказательств пока у неё горячка из-за того что её бывшая откинулась. Притом убийство ложно-обвинённого игра считает положительным действием, а убийство осуждённого за троганье "детишек" сугубо негативным действием. Конечно понятно, что игра пытается измерить что все же мы люди, будьте же людьми, но не все люди полные дегенераты верящие каждому мимо проходящему космическому шпиону, с доказанным расстройством головы. Self-righteous literature hitler moralfag-hypocrite brain-dead crony simulator 2017. Vote Hillary. В том смысле что Гитлер тоже "relatable" фигура, он же любил животных и ел сахар.

Ну. Как минимум я даже прошёл это, в отличии от любой другой игры две тысяча семнадцатого года. В итоге это убогая приставочная поделка без грамма воображения и с плохими историей и повествованием. Посредственный выдохшийся целлофан.

Товар 0\1 — существует хуже.
Игра 0\1 — открытый мир без телепортации.
Gesamtkunstwerk -1\1 — всё пропало.

@темы: Prey (2017), Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры, Энтропия

04:52 

Painkiller: Overdose

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 9 Jun, 2015

It's not as good as the original game, especially in level-design department (one level even is just slightly remade level from BOOH). But we have new toys (even if they are more like re-skins of our old toys), some new enemies, some new locations and same gameplay as in original. And these days we don't have enough of gameplay like that. This game made me realise how much i miss rhytm-jumping around the level and not be forced to press "E" everywhere.

Bosses now are almost straight-up damage soakers, but on the other hand puzzly bosses from originals, despite being somewhat interesting in concept, gave no clue what to do at all, unlike bosses in adventure-based games.

Story is more coherent than in originals, but narrative is even worse - main hero just trying to cosplay Duke Nukem with all pop-culture references and quotes.

In the end, you buy one - you get one. (And i needed one... or more.)

Also totally not working with nvidia surround, despite what said on WSGF.

@темы: Painkiller, Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры

Житие в княжестве Московском

главная