Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: компьютерные игры (список заголовков)
01:17 

Call of Duty: United Offensive

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 22 Nov, 2015 @ 7:24am

More of the seamen.
Cold, stale and yellow.

Well at least russian campaign is less racist than in the first game and you can ride some tanks.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Call of Duty

23:46 

Call of Duty: Finest Hour

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
PCSX2 1.4.0
Очень лёгкий к установке эмулятор, которому не хватает лишь BIOS. Впрочем очень быстро обнаруживается что на мёртвой сцене (что показывает её ненужность) никакого выбора и нету. А к его лёгкости в нагрузку идёт слабость и несуществующий выбор деталей. По умолчанию звуковая часть (SPU2-X 20151231175709 2.0.0) пытается подогнать звук под картинку и всё звучит как из жестяного унитаза, если же это отключить изредка происходит рассинхронизация. Видео часть (GSdx 20160105132032 (MSVC 19.00, AVX) 1.0.0) довольно пустая, но её в основном достаточно — она добавляет анизотропию и SSAA позволяющий разогнать картинку до нужных мне 4k. Так же в наличии MSAA и какие-то настройки шейдеров и прозрачности. Большей частью оно работает, но после применения широкоэкранного взлома и усиления сглаживания, игра стала дико терять кадры на дымах и полупрозрачностях, с чем мне уже было лень разбираться, так как до конца оставалось не так много. Но самый десерт это идущее по умолчанию управление (LilyPad 20151231175709 0.11.0) помимо совершенно ужасающего GUI без обратной связи и какой-либо наглядности, периодически скрывающего важные детали, он просто отказывается нормально работать. Он совершенно случайной магией может замечать или не замечать обычный геймпад, нигде не говорит где он ищет xinput, чтобы скормить ему X360ce (последнюю версию которого, кстати, снова ухудшили отключив тестер на месте) и отдельно каждый раз ищет устройства ввода, обнуляя все привязки. Но лучшая часть, то что в нём не работают мини-джойстики геймпада. Они либо считывают X, либо Y, очень с трудом нечто среднее, но никогда не полное отклонение. По кинестетике это невероятно отвратительно и больно. И других плагинов управления в целом и нету, Pokopom отказывается работать с клавиатурой. Но. Но Lilypad позволяет использовать мышь. Это самая отвратительная и сломанная мышь на земле, которая видит оси X и Y только по очерёдности, с ужасными мёртвыми зонами (несмотря на проставленные нули в настройках) и ускорением и, в целом, ощущается как R.A.T. 7 через две недели после покупки. Но даже самая худшая на земле мышь бесконечно превосходит самый лучший на землей геймпад. Если уж не целиться, то хотя бы сносно ходить можно, немного хуже чем в первом DOOM. не знаю насколько плохо это будет в других играх, но в играх от первого лица это решающий фактор.

Call of Duty: Finest Hour
Всё Call of Duty абсолютный мусор, становящийся лишь хуже со временем, но я даже не подозревал что получают дегенераты, пытающиеся "играть" в это с геймпадом. Эта игра имеет лучшее интерактивное повествование — ничто не показывает, что война это ад, так, как это делает невозможность ходить, невозможность осматриваться, невозможность видеть и невозможность стрелять. Управление с геймпада в первом лице даже хуже чем где-либо ещё и при это оно не просто хуже, а хуже до полной невозможности. Если бы управление с геймпада было бы размером с наше солнце, то управление с геймпада от первого лица было бы размером с твою мамку съевшую твою мамку съевшую твою мамку и с вишенкой сверху. И конечно же это всё происходит в двадцать FOV в соотношении четыре к трём и размером в четыреста восемьдесят пикселей и не всегда построчно. Если натянуть разрешение можно в настройках эмулятора и даже применить широкоэкранный взлом, растягивающий GUI, то исправления FOV быстрый поиск не нашёл. И ядро игры это стрельба в тире из укрытия, с постоянной сменой позиции по одному шагу, чтобы не получить в лицо очередью и отлететь на час назад на карте с оскорбительно редкими контрольными точками. И ведь настоящие (?) люди (?) платили за это деньги, а это даже хуже чем Metroid Prime для GameCube. Там стрельбы была редкая и против пару врагов, с достаточным запасом здоровья. Здесь же постоянно происходит типичная фабрика клонов, которые к тому же прячутся за укрытиями, а здоровья у игрока довольно мало и не увеличивается до конца игры. Итого в игре есть оскорбительное отношение как к идиоту из-за ужасного управления, но при этом хвалёный приставочный самоприцел не работает (включён в настройках, минимальная тяжесть) а попасть в стоящего в упор врага, пока перекрестье целиком внутри силуэта — невозможно, потому что пули летят куда угодно. Такой неигровой процесс с казино разрушает любой "player agency". Тем более частенько враги прячутся за невидимые стены, которые нельзя пробить. В американском сегменте возникает ощущение, что разработчики использовали классическое нарастание трудности в игре про псевдо-реализм. Итого получается что враги на восточном фронте умирают от одного выстрела, а в американской кампании спокойно съедают пол-рожка и продолжают стрелять. Что создаёт повествовательные намёки, что восточный фронт для сосунков, а настоящий ад для настоящих мужчин это когда МОРПЕХИ протаскивают артиллерию сквозь узкие улицы, по пути разрушая все исторические здания, когда МОРПЕХ на одиноком раннем M4 испугал взвод Königstiger, после того как вручную разнёс пять десятков Panzerkampfwagen IV. Начиная с американской компании постоянные смерти от секретных зерглингов третьего рейха утомляют даже при использовании моей квази-мыши и быстрых сохранений, а на оригинальной Playstation 2 это неприкрытая пытка. Либо нарастающая сложность была ошибкой, потому что разработчики дегенераты, либо это было злонамеренное решение в духе ранней Nintendo, чтобы растянуть игру ощущающуюся на четыре часа в три-четыре раза по потраченному времени. И всё это в тот же год когда вышел Unreal Tournament 2004 с его системой перемещения и Half-Life 2, как эталон для тех, кто любит посредственные игры. Даже арсенал у игры довольно скудный, особенно если не считать "секретное" оружие.

Искусственный интеллект союзников примерно на уровне тех, кто в это играет на полном серьёзе. Два мужика стоят в метре друг от друга в чистом поле и оба не могут попасть. Или два мужика прячутся с разных сторон одного столба. Когда необходимо сопровождать колонны танков, они будут стоять на месте и спокойно ждать когда вся пехота под пулемётным огнём на пустой площади, до тех пор пока игрок каким-то чудом не убьёт пулемётчика и всех кто может занять его место. Впрочем если будет стоять одинокий гранатомётчик с бесконечным запасом реактивных снарядов и стрелять по броне — техника тоже не попробует его расстрелять или хотя бы задавить гусеницами. А ведь гранатомётчики частенько пьют фанта и останавливают всю колонну бронетехники в лицо.


С другой стороны в первом Call of Duty вообще не было возможности покататься на танках, а здесь их много и даже предоставлены они в неплохом темпе (хоть и с бесполезной бронёй и регенерацией здоровья танка (sic) из-за ужасного баланса, игрового процесса и планировки уровней) — танковые задания (включая расстрел низколетящих Junkers Ju 87 главным калибром) сменяются зачисткой зданий внутри одной миссии. Насколько я помню впервые дают водить только в United Offensive, вышедшем несколько месяцев ранее. Притом танки с переключением позиций — типичное аркадное первое лицо, совершенно бесполезное, диссонирующее и неуправляемое третье лицо и возможность высунуться из люка, чтобы пострелять с ручного оружия (даже не танкового пулемёта). Ещё непонятно почему прицел советских танков управляется нормально, то у Шерманы только рывками. В игре изредка встречается небольшая разрушаемость, но настолько небольшая, что даже не уверен что стоит упоминать, и даже взрывающиеся бочки во время британской кампании. Ещё интересным моментом является возможность носить с собой аптечки и раздавать их ребятам. В основном планировка уровней это типичная омерзительная линия с невидимыми стенами везде (вплоть до использования их в качестве "sawtooth" на открытом входе в туннель после контрольной точки), и когда это не так становится лишь хуже. Но всё же игра поощряет исследование закоулков гранатами, патронами, аптечками и иногда тяжёлым оружием. Изредка есть даже обходные пути, когда игра советует переть в лоб на пулемётный огонь. Впрочем в основном она действительно вынуждает переть в лобовую на несколько пулемётов, не предоставляя никаких укрытий.

Обсуждать технические детали мертворождённого с пластикой лица эмулятором, накаченного амфетаминами особо не имеет смысла, но следует отметить что во всех заставках голоса значительно тише орущей музыки, а во время боя монотонная стрекотня выстрелов вымораживает своим сведением.

Игра конечно же начинается с омерзительного Enemy at the gates, включая патроны из фильма и пулемёты из Call of Duty. Вся первая кампания конечно же набита расизмом англосферы со случайными надписями СНАЙПЕРСКИЕ ПОДСЛУШИВАЕТ в танке (хотя некоторые вывески на улице могут сойти).
Повествовательно каждая кампания предоставляет более-менее понятные истории, за которыми можно уследить несмотря на любимые для серии прыжки по героям, только вот все концовки кроме американской абсолютно случайные и не предоставляют катарсиса. Да и американская из-за отсутствия фокуса на этот мост в течении всей игры, кажется как победа в морской бой в детской песочнице.

Если бы это было настоящей игрой, да даже если это было бы настолько же настоящей игрой насколько по силам Call of Duty, это был бы даже не худший Call of Duty из тех что я играл. Равномерно размазанные по всей игре танковые бои хорошо перемешанные с остальным игровым процессом, механика аптечек и проблески планировки уровней всё же лучше чем монотонное жужжание Call of Duty.

@темы: Компьютерные Игры, Call of Duty, 0

04:12 

Prey (2017)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Dishonoredshock IN SPACE!

Низкобюджетный ленивый Dishonored с открытым миром обклеенный обоями "под космос", с ещё более унылым игровыми механиками, тухлой историей и сломанным повествованием в совершенно скучнейших бессмысленных и убогих декорациях.

Единственной сносной механикой в игре можно назвать только построение маленького открытого мира, со множеством возможностей к перемещению, включая посредственный, но нечастый открытый космос. В остальном это либо очень постыдный примитив, либо совершенно бессмысленный и раздражающе сломанный приставкомусор.
Сборка и переработка мусора не имеет смысла — в мусорку можно запихнуть огромный лучемёт, но вот рулон туалетной бумаги не влезет, только использованные кусочки. А рук у персонажа тоже нет, чтобы превратить рулон в использованную. "Облауты" и TES хотя бы позволяли перетащить каждый кусочек не привинченного мусора на карте.
Здоровье разрешили восстанавливать фонтанчиками, как завещал Дюк, но между двумя глотками нужно стоять и ждать перезарядки. Ведь если ты хочешь играть в этот мусор ты будешь наказан. Только идиот не воспользуется такой возможностью восстановить всё здоровье. Только идиот поставит на это настолько издевательски долгую перезарядку.
Механика взлома — одна из худших на моей памяти, мало того что она совершенно отвратительна и выбешивает, так ещё и повествовательно не имеет никакого отношения. Взлом в Mass Effect 2 был хотя бы элегантен в своём оформлении, а в New Vegas совершенно примитивный, но хотя бы немного соответствующий происходящему.
Мир делает вид что он последовательная целая система, с дополнительным развлечением "собери сто трупов", но фактически монстры просто рисуются сценарием где угодно, включая прямо за спиной у игрока или ради откровенной "фруга-буги". Каждый монстр второго уровня в игре должен быть именным и является членом экипажа, однако они регулярно возрождаются в уже зачищенных отсеках и безымянны. Некоторые из них привязаны напрямую к "скриптам" срабатывающим на определённые действия игрока. И так построена вся игра — Шо должна стоять снаружи рядом с бассейном, но её там не существует пока игрок не активирует "скрипт" найдя записку.
Множество "остроумных" идей и механик (например арбалет) либо не используются вообще, либо единожды за всю игру и только для незначительного кусочка текста, который в >>current year никто читать не обязан или ради горстки мусора.
Верхом аутизма, конечно, является "задачка" привязанная к реальному времени. По-сути — подожди полчаса. И вот, подождав эти полчаса, читая книгу, она просто не сработала. Потрясающе.

Да и техническое исполнение не на высоте, в настройках нельзя отключить размытие и множество других убогих фильтров, FOV поднимается не выше ста двадцати, а учитывая, что игра сразу же засовывает игрока в очко "психоскопа", фактический FOV это постоянные клаустрофобные шестьдесят градусов, с отвратными фильтрами, пониженным освещением и кучей анимированного мусора на экране. Даже если отключить размытие ручным взломом, всё равно такое ощущение что игра еле ползёт в двадцать кадров и всё двоится в глазах, хотя счётчик показывает стабильные шестьдесят с синхронизацией. Низкий бюджет режет глаза отсутствием изменения внешнего вида оружия после улучшения и неработающими зеркалами. Особенно это режет глаз тем, что зеркала являются достаточно яркой частью рекламы и использованы при выборе персонажа. Озвучка и сведение довольно убоги, даже в тех местах где кто-то постарался — например разговор сквозь стекло, звук получается совершенно чистый на любом расстоянии. Актёры тоже унылы и мертвы внутри, как и постановка. В две тысяча девятом в Анабиозе была динамическая вода, здесь же, в две тысяча семнадцатом, при взаимодействии льда и огня ледяной блок взрывается и исчезает. Убогое управление привязывает по сотне противоречащих действий на одну и ту же кнопку. Количество сохранений тоже ограничено.

Созданный англосферой сюжет состоит из "инженер — шпион!" и "и тут котёнок проснулся", которые по убожественному штампу "ружьё Чехова" становятся очевидны на первом часу игры. Англосфера совсем не может понять, что Чехов сказал выбросить из игры всё что мешает основе, а не напихать открытым текстом всё что будет в концовке, особенно когда вся суть истории — "вот это поворот!". Да и сам мир отвратителен. Инопланетяне это унылые чёрные потоки говна. Все декорации смесь убогой внутрянки многоэтажки со стерильным офисом восьмидесятых годов, оба совершенно не уместны в будущем и его технологическом уровне. И это выглядывает в каждой детали, да тот же гаечный ключ, по доисторическому патенту удешевляющему производство, только неработающий и из трёхмерной магической печати. Использованные два стиля совершенно не подходят друг другу и всё из магического будущего просто отторгается всем остальным окружением.
При использовании короткого пути игра не может набраться храбрости, чтобы провернуть Far Cry 4 и просто убивает персонажа без причины, тем самым как совершенно портя свой "сюрприз", так и выбрасывая из погружения.

Как обычно всё что создано в англосфере не про англосферу (да впроочем и про неё тоже, как про британию или австралию) наполнено совершенно бесконтрольным расизмом и умственной отсталостью с полным непониманием культуры и истории и абсолютным не желанием использовать поиск или "звонок другу". Помимо потрясающей "Tamizdat Vodka" в игре есть "Mikhaila Ilyushin" и "Russian Blinis Cakes". This game is russian blinis cakes.

Повествование очень плохое, несмотря на все недостаточные нестарания. Даже само ядро игры — втыкание в глаз волшебной жижи, записывающей новые способности в мозг, которая на самом деле увеличивает физическую силу или, что просто потрясающе, бронирование скафандра и размер карманов. В нескольких местах можно столкнуться с выжившими, и одного мужика, который вообще не в курсе происходящего, можно выпустить из клетки (учитывается счётчиком), но персонаж ничего ему про инопланетян не объяснит, и защитить его когда в отсеке возродятся монстры, пока игрок на другом конце станции, совершенно нельзя. Упомянутая выше Шо жалуется на нехватку кислорода. В то время когда уже все воздушные люки разблокированы. Что мешает ей залезть в любой из них, а то и сквозь дыру в грузовом отсеке? Что мешает герою сообщить ей где находятся все остальные выжившие? И никакая концовка эту ситуацию не спасает, во-первых герой разговаривает в нескольких местах, во-вторых все персонажи ведут себя, как будто герой им отвечает.
Титры сделаны совершенно ужасно. Учитывая происходящее после них, получается что все эти люди существуют внутри мира и являются частью плана Алекса который даже не удосужился объяснить концепцию "игры". В противовес одинокому и обросшему борцуну подполья, восполнившему всю свою команду роботами. Послe них начинаются концовки из Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, которые давно уже утомили и никогда и не выглядели целостным подытоживанием всей игры. К тому же они рассчитаны на множество независимых социумов, а не единую систему, и поданы они с таким пафосом и глубокой аутофелляцией, что так и видишь команду разработчиков стоящую в круг и надрачивающую человеку слева одной рукой, а другой похлопывающей по спине человека справа в течении трёх дней после того как такую невероятную идею придумали ("украсть"). Впрочем, проблема не в том что они есть, а в том что половина из них неправильная. Из-за корявости уровня S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl игра повесила на меня смерти упомянутого мужика из клетки и повара. А я не собирался убивать повара. Я не вижу ни единой причины верить поехавшей больной головой тёлке без доказательств пока у неё горячка из-за того что её бывшая откинулась. Притом убийство ложно-обвинённого игра считает положительным действием, а убийство осуждённого за троганье "детишек" сугубо негативным действием. Конечно понятно, что игра пытается измерить что все же мы люди, будьте же людьми, но не все люди полные дегенераты верящие каждому мимо проходящему космическому шпиону, с доказанным расстройством головы. Self-righteous literature hitler moralfag-hypocrite brain-dead crony simulator 2017. Vote Hillary. В том смысле что Гитлер тоже "relatable" фигура, он же любил животных и ел сахар.

Ну. Как минимум я даже прошёл это, в отличии от любой другой игры две тысяча семнадцатого года. В итоге это убогая приставочная поделка без грамма воображения и с плохими историей и повествованием. Посредственный выдохшийся целлофан.

Товар 0\1 — существует хуже.
Игра 0\1 — открытый мир без телепортации.
Gesamtkunstwerk -1\1 — всё пропало.

@темы: Prey (2017), Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры, Энтропия

04:52 

Painkiller: Overdose

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 9 Jun, 2015

It's not as good as the original game, especially in level-design department (one level even is just slightly remade level from BOOH). But we have new toys (even if they are more like re-skins of our old toys), some new enemies, some new locations and same gameplay as in original. And these days we don't have enough of gameplay like that. This game made me realise how much i miss rhytm-jumping around the level and not be forced to press "E" everywhere.

Bosses now are almost straight-up damage soakers, but on the other hand puzzly bosses from originals, despite being somewhat interesting in concept, gave no clue what to do at all, unlike bosses in adventure-based games.

Story is more coherent than in originals, but narrative is even worse - main hero just trying to cosplay Duke Nukem with all pop-culture references and quotes.

In the end, you buy one - you get one. (And i needed one... or more.)

Also totally not working with nvidia surround, despite what said on WSGF.

@темы: Painkiller, Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры

04:41 

Painkiller: Resurrection

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
This thing even greets you with the words "fun made product".

Firstly, the engine and core are the same, so you have rhythm jumping, pleasant 150 FOV, climbing, shortcuts for shotgun and stakegun and the game looks good and clean (that is, in the places where devs used textures and not blurry placeholders).
But it runs very poorly and has its share of bugs and crashes. When i reached haunted city it wouldn't load the level and i would just fall down into grey abyss. Fortunately, i forgot about it and when i launched the game next time it actually did load.
Next, the level design. It's an absolutely nonsensical mess, which would be somewhat fine if it wasn't stripping the player from progression agency. The levels are giant and long, but still, there are only 6-7 of them and they all poorly designed and balanced. It's a collection of narrow corridors assembled into giant labyrinths, while original had chain of fun medium sized arenas.
A lot of new enemies are just meat blobs. New weapon is a stakegun, again. I understand that stakegun is a iconic titular weapon of the franchise, but we already have it. And second one in BOOH. And an overdosed crossbow.
The worst part of it (yes, even worse than bugs) is the balance. It's a very short thing made by amateurs, so it's extremely difficult even on easy. Outside of high damage, there are immortal ghost which chase you and steal your HP. You can as well just give up and play on "story mode" difficulty, and even then you will be short on ammo on some levels. And with it you lose the second half of the gameplay — achievement hunting, gold management and tarrot cards.
Story is pretty generic, is told in lazy comics and has three endings, but no clear way towards any of them; and i can't even find any information on them. Barks of the protagonist are better than silence, but done poorly and get old very fast.

Well it's a bad one but it is doable. If you can more easily tolerate bad new experience than good but trivial ones — it exists.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Painkiller

02:21 

Brutal Doom v20b: Hell on Earth Starter Pack

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Со всеми изменениями и на новом движке это не столько Brutal Doom, сколько Compassionate Duke Nukem 3D of Duty. Да, он никогда не опускается до капитана Прайса и закрытых дверей, но "современного" дизайна уступающего эпохе DOS там очень много. В своём корне игра имеет совершенно другие ритм и кинестетику по сравнению с оригиналом. Люди которые считают что оригинал был демонов, кровь-кишки и говнарьскую музыку в лабиринтах — совершенно не понимают в GD. Дух оригинала может обойтись без всего этого, что легко видно на примере Heretic или HDoom. Бессмертность дума обеспечена ограничениями движка — отсутствие истинной вертикальности и соответствующая этому планировка уровней создают само ядро UX.

Brutal Doom это игра эпохи перехода (Half-Life, Unreal) пытающаяся использовать кинематографию и "реализм" желанные в дквфностых и осуществлённые в унылых рельсовых боевиках на приставках, запертая в теле Вглу Nukem 3D. Со всеми вытекающими проблемами. Из-за усиленной вертикальности, плоские спрайты монстров часто оказываются выше или ниже игрока, всегда сложно рассчитать размер взрыва и "хитбоксы" ведут себя очень странно. К тому же здесь уже есть эта назойливая механика, когда противник вроде уже валяется в своих кишках, но снова встаёт и начинает стрелять в спину, что подпарчивает player agency. Из современной планировки уровней достались бесконечные невидимый стены и неумение вести игрока даже в ситуациях когда это было бы элементарно — после довольно сильной первой трети игра начинает часто опускаться до прямых надписей на экране, что делать дальше. Очень часто происходят "set piece" с авиацией или другими морпехами, которые не приносят много пользы но не дают нормально стрелять из-за дружественного огня.

Впрочем сама по себе игра вышла настоящей, она спокойно работает в UHD UWS Surround, в правильном соотношении сторон и с годным FOV 150. Новое и переработанное оружие, а так же возможность стрелять в отдельные части тела — загоняют её в отдельный поджанр, который я в какой-то степени давно хотел, но ни разу до этого не встречал представителей. Всё вооружение приятно к использованию и визуально, и кинестетически, и с новой озвучкой, особенно хороша возможность поднять новые орудия с трупов скелета и манкуба. Новые "боссы" выполняют свою функцию, хотя и наносят слишком большой урон в замкнутом пространстве впитывая очень много огня, но нет лучше идеи чем выкинуть икону греха и заменить её на нормальную драку с "боссом".

В целом, учитывая состояние индустрии, выход v21 в этом году сделает её лучшей игрой года, тем более учитывая изменения запланированные в той версии. Впрочем, пока можно попробовать классический режим новой кампании или пройти уровни из Doom и Doom 2 в современном режиме.

@темы: Brutal Doom, Doom, Компьютерные Игры

12:40 

The Happy Hereafter

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
It is a casual version of a city-building genre with predetermined buildings placements and almost none negative events to take care of. And the art design is great and coherent in the "cutesy-undead" style.

Downsides being, that it has only one map, which eliminates repetition of high-player-agency early game, where most city-planning happens, unlike later-game fine-tuning. And considering that all placements are uncustomizable it's better that way. You can chain games in this sub-genre one after another, pretending that you play different levels, while having new aesthetics every time. And the problem with the mid-game is that even with all upgrades, resource gathering is too slow and you just waiting with nothing else (like fighting fires, crime or epidemics) to do. Next is the story — you are just start doing stuff and don't know why, nor do you know who or what attacks your town. Speaking of which, defense is not only mechanically pointless, but even lacks any feedback, like your godhand throwing lightnings or something into enemies.

It kind of works with UWS UHD Surround, but GUI scaling hides important parts of the map from the player, so it's better to just play it windowed.

Overall it's a one nice and pleasant feelgood playing session of several hours with podcasts or youtube videos on second (fifth) screen.

@темы: Компьютерные Игры, The Happy Hereafter

22:22 

The Treasures of Montezuma 4

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Basically it's the same as 3 — with a lot of visual noise, hardcore randomness and hard challenge, but finally working without bugs and having a lot of game modes. Though achievements are luck based and\or extremely grindy.

@темы: The Treasures of Montezuma, Компьютерные Игры

13:57 

Someplace Else

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Одна короткая и трудная карта для Half-Life c неплохой планировкой уровней.

@темы: Компьютерные Игры, Half-Life

11:34 

MINERVA: Metastasis

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
It would be unfair to criticize this for HL2 being dull grey console action with impotent gunplay, boring and humanities-level-retarded guns, bad inventory, really idiotic art-style, amounts of stamina akin to average HL2 fanboy, while it considers FOV a "cheat" and has absolutely screwed up lens curvature. Instead i'll talk only about differences.

Level-design. Level-design! These levels are even somewhat better than HL1. They use space most efficiently, look logical and are not a one corridor from start to finish with vortigaunts licking your posterior-checks every 10 seconds in the "free-roam" cut-scenes. This is just great! And the story is slightly better than HL2, while writing is as bad, but narrative is just great. Also it doesn't overstay it's welcome and clocks about 4 hours.

@темы: Компьютерные Игры, minerva, half-life

08:07 

Serious Sam 2

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
The best game in the core series.

The sequel went from 9th generation of FPS (sawtoothed arenas with spawning enemies) to being an action game. But together with new and diverse level sets it only made game less of a repetitive grindfest (FE). Also new story and direction finally tied that whole mishmash pile of enemies into cohesive world in that rare setting of cartoony zany vinegret (like alice in wonderland, or Heavy Metal: F.A.K.K.² in this case). And unlike BFE it doesn't turn them into a grey-brown color-corrected unremarkable dullness.

Story is a generic post-modernistic referential "deconstruction" with extremely dumb jokes which are delivered rather well and usually funny. But while having good enough mechanical catharsis with the last boss, plot-wise it just tells that main antagonist got away, ((( I R O N I C A L L Y ))) point its finger on it and says "OH YOU GUISE AIN'T THIS DUMB, AIN'T ME SO HIP AND COOL TO POINT AT IT?".

Still, technically it is a 9th generation FPS in it's core gameplay and is mostly the same as first games, just with turrets, vehicular sections and overload of cutscenes (and loading times between them). It mostly behaves as expected and some guns are rebalanced to be more pleasant and useful. Also this game has one of the best shotguns (which is also totally balanced) i can remember (first place being taken by Ex Machina shotguns, which are that way only by happy coincidence of several minor bugs, though).
Well, hope you liked bulls and kreels from the original, because those types of enemies make about 50% of them all, even some old ones have this new behaviour. The other 50% are annoying flying monster; everywhere. It kinda gets overboard on the latter levels, but is still manageable.

When it was released i didn't like the new face of sam, but now i think it's kinda better that way — it has the most character and is most recognizable. BFE sam is also beats the original version. Most music is kinda great, but totally ruined with dynamic mixing.

Technically game is mostly fine, it works In UHD UWS Surround after editing of .ini file and runs stable. But sometimes mouse behaves strange and feels off or laggy and game sometimes can corrupt your save file so it would crash the game on read or write, so better have bunch of them and do it often.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Serious Sam

22:21 

Serious Sam 3: Jewel of the Nile

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Couple of old guns with couple of old enemies on three pathetic maps with 10 minutes of asthmatic jetpack propelling you 3 metres in the air until you break your neck on the invisible ceiling. Overall it's about 1 hour of gameplay.

@темы: Serious Sam, Serious Sam 3, Serious Sam 3: Jewel of the Nile, Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры, Энтропия

10:07 

Zup! 3

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Most generic and extremely casual short physical (reaction\timing) puzzle with most notable thing about it being post-modernistic achievements performance.

Looks pretty amateurish, sound is also not the best thing about this game, but physics are semi-reliable (which you can't say about most physical puzzles).

It's cheap and explosion are always kewl, i guess.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Zup! 3, Zup!

18:52 

Morphopolis

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Short inconsistent HOPA with unclear goals, incoherent narrative, unfitting control method, bad hiboxes and underwhelming ending.

Level-design mostly consistent of slow backtracking with occasional puzzle bit. But art is somewhat nice.

If you are ready to tolerate all that — the price is rather fitting.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Morphopolis

05:54 

Hell Girls

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
It's an okay tile-matcher (connect the dots type) with jiggle physics, bikini (un)dressing up and amateur cringy writing (and a lot of errors in english and russian localizations (especially with misleading descriptions)). Game being on unity — it works fine in UHD UWS Surround, but without default launcher and any graphics options you can't customize the resolution. It looks okay, though there are a lot of clipping and graphical bugs. Gameplay-wise it's kinda interesting, but there are balancing issues, unintended OP bugs and some locations (unintentionally) give you only one chance to have 3 stars on them. And ending is rather lackluster and underwhellming, which is rather hard to achieve in this genre.

It's a bug filled mess, but nothing major or influencing (very easy) achievements, so if you want a tile-matcher — you probably don't care for presentation anyway and this one is serviceable, with some interesting gameplay ideas.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Hell Girls

08:31 

There is no game

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Basic postmodernism with no game in it. All narration (and everything else) is done through poor VA instead of interaction.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, There is no game

06:28 

Hexcells Infinite

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Basically it's just more of the hexcells plus, but this time most of the level design is great. It has a good ballance between challenge and dumb basic math grinding. Though, 2nd and 3rd levels from the end are so big and grindy — you start to lose your focus and make dumbest mistakes near completion. New infinite mode obviously feels artificial, compared to the main ones, and lacks any "story-logic", due to generation nature, but sometimes it can give you utmost bizzare linear-puzle levels, sending you all acroass the board with every step. Those are good enough to combine into 7th zone in the main campaign.

@темы: Hexcells Infinite, Hexcells, Компьютерные Игры

21:22 

Pixel Puzzles 2: Space

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Yet another puzzle game in the series. Most of mechanics i already covered in reviews for the 1st game and for the second series. All pictures are ok, i wouldn't call any one of them an incomprehensible repetative mess *cough, pinguins, cough*.

So, new mechanics of trading hints for achievements is kinda cool and encourages clean completion, and assembling the rocket itself is fun at the beginning, but near the end it becomes a tedium.

Works fine in UHD UWS, with pillarboxing, and fine in windowed mode.

As always, if you want one — it is one.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Pixel Puzzles 2: Space, Pixel Puzzles 2, Pixel Puzzles

14:48 

Manthreading time

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Usually i do this somewhere in january or february but >>2016 was so great i'm afraid i will forget it existed.

Let's start with worst media (which was a mistake) and move up
GOTY 2016:

I-have-to-mention-this-game-of-2016:
klocki by @targaciej

The stuff is great, but just like your love-life it's over after 15 minutes.

5.)
SteamWorld Heist by @ImageForm

Yet another two-phase хсом, but this time in TWODEE and with ricochet mechanics. (& hats).
Year was so great i have to use 2015 game with 2016 release for MR.

4.)
Stardew Valley by @ConcernedApe

Enjoyable grindfest with sometimes awkward controls.

3.)
@GrimDawn by Crate Entertainment

First unconditional GOTY. H&SARPG in grimdark cthulhoid setting. But is exactly what you would expect.

2.) @MarvelHeroes 2016 by gazillion

Yep i had an empty slot so game from 2013 is goty of 2016. Because recent patches made it great.

1.)
Brigador by Stellar Jockeys

Unconditional GOTY of 2016. 16-bit Battletech but with power of the >>current year hardware.

There were more great movies this year than the last one.
MOTY 2016:


5.) Quo Vado?
Right attitude towards office work.


4.) The Accountant
"A special mindset" movie, which delivers, unlike bournes, reachers and mechanics.


3.) Doctor Strange
Finally, one more not tryhard super cereal marvel movie.

2.) Swiss Army Man

A feature-length movie.
From guise who did Turn Down for What video.

1.) Hardcore
No explanation is necessary.
www.youtube.com/watch?v=wv33e0TyL6M

Never tried to hunt fresh tunes, but some >>2016 ones has surfaced up
TOTY 2016:


5.)
Another memeberry neowhatever from whenever.
soundcloud.com/netvoedelo/ne-tvoe-delo-ya-budu-...

4.)
Guess what? A memeberry neowhatever syphoning samples from the whole era; with dumb lyrics.
www.youtube.com/watch?v=pFBUh3hKKDg

3.)
Don't mind the opening. Basically a /zu hundert zeitgeist/.
soundcloud.com/user744362052/prod

2.)
You know you love it.
www.youtube.com/watch?v=oLhBcG3OWRM

1.)
A perfection.
www.youtube.com/watch?v=DraEO_2dToQ

@темы: Музыка, Компьютерные Игры, Кино

20:11 

Serious Sam 3: BFE

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A generic nostalgia fake-revival game, which is a consolized first encounter, including dumb pyramids AGAIN. So, basically they removed most weapons, added some generic tacticool boring hitscans, added a lot of useless hitscan enemies and a lot of annoying timewasters. In level-design they shrank everything and included captain price giving you sudden death if you go out of intended path. On top of it you now may enjoy endless pitch black onaholes infested with crab louses.

At least some core gameplay is the same — you stand in the fartherst corner of the map and shoot your gun until green crosshair turns into red, or you run around getting kicked in the arse by kleers. Also now there are press X to melee, because of course it would be there.

Music is some faux-ethno annoying cymbals which is worsened by the greatest invention of all times — dynamic music (which means it randomly starts and stops, creating utter κακοφωνία right in your ears).

Well at least writing is okay, and it's funny to see Sejic in the credits.

It took me two and a half years to finish main campaign. SSam never was a masterpiece and this one is even more boring. Most of the game i completed little by little each time when i tested new hardware to see if my performance increased, because it run very bad on my base (old) PC and still drops FPS on GF970SLI and i7 on sub-high settings. And the settings are the best part of the whole game and have most gameplay and player agency in them.

Game runs fine at UHD UWS and offers good customization of HUD etc.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Serious Sam 3: BFE, Serious Sam 3, Serious Sam, Энтропия

Житие в княжестве Московском

главная