Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: assassin's creed (список заголовков)
23:08 

Assassin's Creed

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
is a degenerate pile of degenerate crab for degenerate degenerates
it's incoherent, incohesive, spatially wrong, has no internal continuity, incomprehensible, has no scenes, has no action, has no plot
has no core narrative, has no acting, has nothing to do with awful game (footage of which already can be just edited into a tolerable movie)
it's worse than ghostbuster2016. that was flat boring bad and awful but at least that was. this is not
it's the worst feature-length compilation of semi-animated screenshots of the 2017
after this i can't believe anything can be filmed unintentionally worse this year
ah and it has no cinematography or any graphy
and THE WORST 3 the worst D i ever saw in my life it is unwatchable. not due to blur, flat fogs and fires, flares
it's pile of yellow-grey layers of indistinctive unfocused shapes (and dof, blur, bloom, fog, flare and aberration on top of it)

@темы: 0, Assassin's Creed, Assassin's Creed (2016), Индустрия Развлечений, Кино, Кинотеатр, Энтропия

17:52 

Assassin's Creed 2

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Вторая часть песочницы по мотивам Prince Of Persia 4. Управление до сих пор находится на самом днище uncanny valley акробатических игр - стараясь перевести как можно больше действий персонажа на контекст игрока лишили контроля, поэтому сцены героя бегущего в гладкую стену, падающего, поднимающегося, бегущего вновь, до тех пор пока игрок не отпустит все клавиши управления, даже указывающие в противоположную сторону от стены, - вполне обычное явление, не говоря о прыжках в неправильную сторонe с высоты под сотню метров. Конечно боевая система была немного улучшена и появилась сеть точек быстрого перемещения, задания немного разнообразили, а перенос места действия в италию эпохи ренессанса лучше сказался на атмосфере, которая тут же развеивается очередным абсолютно идиотским действием персонажа не слушающегося управления.

Да и без управления в игре условностей больше чем в Super Mario Bros. - почти каждое действие или реплика выглядят совсем не так как это было бы сделано живым человеком, например Леонардо несёт картины в ящике лицо вниз, оружие валяющееся на полу забрать нельзя, только купить в магазине, потому что герой после использования его просто бросает на пол, плакаты, которые выглядят здравой и интересной идеей, вывешены вдали от взоров прохожих, Роза будучи одетой в удобную одежду накрашена дальше некуда. Рывки сюжета периодами в два года выглядят абсолютно не уместными, в одном ролике говорят "быстрее, нам надо его догнать", а в следующем уже показывают что герой сидел два года на скамейке. Действие яда реализовано плохо, что урезает возможности его применения. Во время убийств по времени жертва может продолжать танцевать кругами в течении нескольких минут, пока задание не кончится провалом. Кинжалы бросаются по невероятно кривым "скриптам" - рядовых солдат они догоняют за углом дома, а заказные цели не получают от них урона вообще. Вступления, а уж тем более сцена с младенцем наверное самые тупые что я видел в этом году, и даже информационный накопитель приветливо мигает светодиодами. Большинство элементов стилизованного интерфейса выглядят совершенно глупо и не к месту - те же каляки при взмахе мечом. А уж мода показывать пиктограммы вместо клавиш невероятно раздражают в моменты обучения или Q.T.E. Потому что абсолютно невозможно сориентироваться какую клавишу нажимать когда нарисована рука хватающаяся за член.

Внешне игра не изменилась - лица персонажей по-прежнему уродливы, текстуры по-прежнему выглядят как мазня. Невероятно низкий "скайбокс" просто придавливает к земле своими облаками низкого разрешения. Даже планировка уровней стала хуже - со всех осмотровых башен я не нашёл ни одного более-менее приличного вида, так как всё залито мерзким белёсым дымом. Сами здания неоднократно копируются, а все уступы и зацепы прилеплены совершенно топорно. Зачем делать неприступную охранную башню, а потом налепливать на неё скобки в случайном порядке?

Озвучка переменой раздражительности - некоторые реплики случайных прохожих вписываются весьма удачно, а иногда сюжетные персонажи стоят на месте и повторяют без конца одну фразу, ожидая действий игрока.

Пропущенные главы Assassin's Creed 2: The Battle of Forli и Assassin's Creed 2: Bonfire of the Vanities представляют из себя совершенно рядовые дополнения, одно предлагает фетиш матерящихся итальянок и уничтожение толп врагов в открытом бою, другое - девять заказных убийств. Летающую машину мне довелось использовать по назначению только дважды, да и то можно было обойтись. Templar Lairs и Auditore Family Crypt больше всего напоминают Prince Of Persia 4+, но с ещё более неудобным и ужасным управлением, что немного раздражает. Bonus Skin просто белая расцветка одежды, в стиле первого Assassin's Creed.

Концовка игры настолько плоха, что это просто три плохих концовки в одной: слом "четвёртой стены", дешёвый заговор в духе Zeitgeist и инопланетяне. Последняя битва выполнена хуже некуда, в самых дешёвых боевиках не было такого бреда - сначала вы впятером избиваете дедулю, а потом внезапно он победил, что приводит к обычной драке на кулаках против толстого дедушки. Всё это вместе идеально описывают слова главного героя "What the fuck?".

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Assassin's Creed

18:26 

Assassin's Creed

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередная консольная песочница, просто с более-менее своей механикой. Проблемы соответственно стандартные для консольной и для песочницы: автоприцел, прилипание, непослушное управление, ограниченное управление, неудобная камера и прочее. Мало того игра ещё и унаследовала буквально все проблемы Prince Of Persia 4+, способом выкачать деньги из любителей которого собственно и является. Игровой процесс наполнен жуткими условностями, вроде прыжка в сено со стопятидесятиметровой высоты или смерти от воды, все задания повторяются по девять раз, побочные задания - накопительные, вместо того чтобы иметь свои небольшие сюжеты, как допустим в том же Saboteur. Задание с уничтожением прилавков самое глупое в игре, прилавок можно снести только толкнув туда кого-то, а мечом нельзя, мало того по-скольку за нанесения вреда "мирным" жителям отнимаются очки здоровья, кидать можно только солдат, а их надо приманить к прилавку, а потом ещё и попасть в него борясь с камерой, автоприцелом и управлением. Сбор флагов ещё одно глупое задание, хоть и особых проблем не вызывает, оно не обусловлено ничем, мало того до такого же задания из Prototype ему очень далеко - флаги располагаются в метре друг от друга и на абсолютно не интересных маршрутах. Поездка на коне сделана хорошо, другая проблема что его можно использовать только в свободных землях, где все стражники моментом объявляют охоту если передвигаться со скоростью превышающей 2-3 километра в час. Случайные реплики массовки разнообразны и оформлены хорошо и к месту, в то время как неслучайные реплики неигровых персонажей скудны и повторяются бесконечно. Забавное дополнение среди массовки составляют нищие, алкоголики и сумасшедшие, хоть и вызывают изрядное раздражение, но в окружение вписываются и добавляют хоть какой-то сложности. Которая кстати резко возрастает к концу, потому что убивать одним ударом герой отказывается кого-либо кроме рядовых солдат, а крестоносцы и персонажи способны проводить неблокируемые последовательности ударов отнимающие примерно три пункта здоровья. Сбежать из боя конечно же нельзя, всё как в Prince Of Persia 4+.
Сюжет прозрачный с первых же секунд, да к тому же повторяет Hitman: Codename 47. Внешний же сюжет хорошо объясняет все условности, странно что используют это очень редко. Массовое убийство солдат как всегда не обусловлено, потому что "менты казлы", как и во всех играх, но в них чаще всего играешь за преступника и смерть прохожих не приносит штрафа. К тому же здесь идёт очередное облагораживание истории, на этот раз ордена гашишинов, - чести и совести эпохи!
Отдельный разговор - способ выхода из игры, надо нажать одиннадцать(вроде) клавиш с промежутком в среднем в три секунды между нажатиями.

@музыка: 42fm

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Assassin's Creed

Житие в княжестве Московском

главная