• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: индустрия развлечений (список заголовков)
10:40 

Puppet Master: The Legacy

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Десятиминутная короткометражка философствующая о непоследовательности временной линии в серии. Бесстыдно набитая целыми кусками предыдущих фильмов, чтобы растянуть длину до полного метра.

Возможно для того, кто смотрел каждый фильм в год выхода, повспоминать былое было бы терпимо, но я смотрел все цитируемые фильмы за день до этого.

@темы: Puppet Master, Индустрия Развлечений, Кино, Энтропия

12:13 

Curse of the Puppet Master

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Любительский фильм, снятый с помощью кукол на швабре, купленных в магазине и нарезки кадров из предыдущих фильмов. С которой он впрочем и начинается. Это настолько несвязанный продукт, что тут даже есть пиявочница.

Удивительно, что бюджет у фильма оказался даже меньше чем у Six String Samurai, который снимали на помойке. А последняя кукла это просто случайная игрушка-робот с рожей на зелёном экране. В связи с этим есть подозрение, что сожжённая кукла тоже была выреза из другого фильма.

Заглавная тема конечно хороша, но здесь её используют постоянно и часто не к месту.

Всё конечно не совершенно ужасно, но смехотворно.

@темы: Энтропия, Кино, Индустрия Развлечений, Puppet Master

23:08 

Puppet Master II: His Unholy Creation

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм совершенно переделал персонажей и их мотивации, а так же начал своё движение к "слешеру". Несмотря на больший "фан-сервис" фильм вышел слабее первого, потому что заменил волшебную загадочность кукол на мидихлорианы и стал наращивать предысторию, теряя в атмосфере. Впрочем слабый сюжет о реинкарнации из мумии не помогает тоже. Первой мумии. Тысяча девятьсот тридцать второго.

Опять же прямолинейная кинематография не сравнится с очень медленной, но врезающейся в память из первой части.

@темы: Puppet Master, Индустрия Развлечений, Кино

22:49 

Monster High: 13 Wishes

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Волшебная лампа Фауста.

В среднем по больнице как всегда неплохо, но я не понял с чего вдруг изменили Howleen и откуда вообще появилась Catty Noir.

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Monster High

20:25 

Demon Hunter: Chronicles from Beyond

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 24 Sep, 2016 @ 11:49pm

Pretty mediocre HOPA game with some not very bright design decisions and not great narrative.

What makes me recommend this is a bonus chapter which fits perfectly for HOPA genre narrative. Why don't people use it more? why not have complete HOPA game (or whole series) based on surreal imagery with all those puzzles and HO piles. It would make perfect sence, it would be some great gesamtkunstwerk.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Demon Hunter: Chronicles from Beyond

19:58 

Pixel Puzzles 2: Anime

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 20 Jun, 2015 @ 12:20pm

Противная стилистика картинок сочетается с зомбирующей целлофановой музыкой и совершенно выморжаивающей мозг незатыкаемой неотключаемой феей-помошницей, с рожей чиби-хомяка, озвученной в лучших традициях отвратных американских дабов китайских порномультиков, синергически сливаются в сингулярность, идеально передающую выбранную тематику раздражающего гиперболированного гротескного стиля рисунка.

Кусочки теперь не всегда находятся в правильном положении и появились некоторые "бонусы" за "комбинации", дающие ту или иную подсказку. В остальном игра несильно отличается от первой части.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Pixel Puzzles

19:53 

F.E.A.R. 2: Project Origin

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 5 Feb, 2014 @ 7:02pm

Если смешать два килограмма варенья с двума килограммами говна, а потом отнять две третьих части - то это будет довольно точно описывать это продолжение. При некотором количестве отличных игровых и повествовательных идей - всё это тонет в убожественном боевика уровня Playstation 2. Унылая, ещё более коридорная планировка уровней, скучные враги, очень скучное оружие и бесконечные невидимые стены, даже кинестетика жутко ватная. Почти все положительные стороны первой части не использованы, а жаль вместе с новыми решениями они могли бы составить неплохую игру.

Сюжет сумбурен и довольно сильно противоречит повествованию, которое кстати иногда даже дружит с игровым процессом. Новый герой опять привязан к Альме, и пока все союзники орут что она главный враг, Альма тем временем большей частью помогает игроку - то подсказывает куда идти, то указывает на секретки, а периодически вообще помогает расправится с врагами. Да и в целом в этой серии игрока надо не пугать Альмой, а именно пытаться разжалобить. На этом фоне немного неуместны сцены когда надо бить её прикладом в рожу. Все попытки запугать игра забывает через полчаса после начала, особенно здорово бояться сидя в огромном роботе давя врагов одной кнопкой.

Внешне игра тоже выглядит намного хуже первой части: там после перестрелки помещение превращалось в руины - здесь же неуничтожимые мониторы и бумажки приклеенные к столам. Общий вид тоже какой-то пластиковый и замыленный. Музыка, несмотря на то что многообразна и интересна - не выдержанна в едином тоне, и периодически диссонирует с атмосферой игры.

Reborn.

К полученной одной трети смеси говна с вареньем сверху добавили ещё блюдечко. А планировка уровней почему-то очень сильно напоминает Left 4 Dead.

Если первая часть оправдывала себя хорошим АИ, чёткой картинкой и не самым унылым оружием, то положительные части этого продолжения не перевешивают общую убогость.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, F.E.A.R.

09:36 

The Fast and the Furious (1955)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Древний прямолинейный криминально-гоночный фильм со всеми вытекающими из этого последствиями, продавший своё название известной серии.

В том, что от него сохранилось видимо не хватает небольшого куска и довольно плохой звук. Причём несмотря на то, что это публичное достояние, то что продаёт amazon за деньги, по всем признакам ничем не улучшенная версия. Хотя могли бы почистить картинку, попытаться улучшить звук и несложным образом придумать пропавший кусок.

@темы: Индустрия Развлечений, The Fast and the Furious, Кино

05:13 

Monster High

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Season 3

Сезон состоит из самостоятельных эпизодов и вышел очень большой, в связи с чем попался и первый "filler" нарезанный из старых кусков, и первые действительно плохие эпизоды. Например всё что связано с зомби и намёками, что это им просто не хватает интеллекта, чтобы нормально говорить, а не физические ограничения. Что в клише про смену тел они поменялись и голосами, хотя эпизод мог бы получится потрясающий, что в цветах для элджернона было использовано зелье для ума а не для красоты и превосходства, что нормально легло бы на эпизод без особых изменений.

Очень хорошо, что все полнометражки вписаны в сезон и их персонажи появляются на заднем фоне.

@темы: Monster High, Индустрия Развлечений, Мультипликация/анимация

00:18 

Baby Driver

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм с парой интересных идей использованных всего пару раз, ужаснейшей историей и убогими персонажами, который никак не может определиться с тоном, из-за чего вместо концовки убогая каша. Сначала он пытается быть криминальным приключением, потом реалистичной историей с претензией на цинизм (или ((( Д Е К О Н С Т Р У К Ц И Е Й ))) криминального приключения), но в концовке появляются гравитационные струны любви четвёртого измерения из чёрной дыры тессеракта ex machina после чего обратно скомканная тюрьма и потом снова выход из неё без какого-либо развития персонажей. Ещё кино претендует, что пытается выставить повествование вокруг звона в ушах, но при этом постоянно забывает его включать, когда у героя нет наушников, вспоминая об этом факте только когда это удобно сценарию.

Из-за малого количества кадров в секунду очень часто движение происходит рывками, а из-за низкого разрешения очень много синих артефактов на тёмных пространствах картинки.

Перевод ужасен.

@темы: Кинотеатр, Кино, Индустрия Развлечений, Baby Driver

22:42 

Пираты: Штурм небес (Cloud Pirates)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Feels-good game in world of tanks genre on flying ships with (small amounts of) verticality in combat and loosely allods online (not much wanna be soviet WH40K stuff in here) aesthetics. Best part that it is not "counter-strike" — you have waves of respawns like in TF2. When playing as a group game provides small bonus and prevents you from stacking same ships (which kinda for better balance, but limits tactical depth). Also there is only 4 tiers, so teams are balanced only on the same level, downside of which is that groups drag tier 1 ships to tier 2 battles where they just die and instantly significantly handicaps the unlucky team. Especially considering that teams are rather small.

Not very predatory free to play (so far) and has tight and good gameplay with ships of different classes having REALLY different roles. And stock ships are handicapped mostly by active skills than tiers of weapons and gear. Requires some fiddling with strange performance bugs, but works just fine on UHD UWS Surround. Though, it has really insufficient fov, but not to the point of vomiting your guts out (from simulation sickness or sheer disgust at such dirty unwashed peasantry).

Having flying ships and being held by INVISIBLE WALLS, FLOORS AND GLASS CEILING is SADDENING.

@темы: Пираты: Штурм небес, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Аллоды, Cloud Pirates

22:40 

Crossout

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
[i participated in testing and was a moderator for the developer]

World of Tanks + Robocraft but tied into the neat post-apocaliptic theme and with several game modes. It seems it forgot that it's supposed to take place in the same universe as ex-machina.

There are a lot of very dumb decisions. Like forcing you to say and wait until the end of the battle after your death combined with no respawns. There are a lot of quazi-currencies all of which you have to grind, but which are also limited by amount per week.

I do not recommend this gaijin-ruled game per se, but it is still a pretty niche product so i can't think of anything like it (thematically).

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Crossout

22:14 

Painkiller: Redemption

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Firstly, the engine and core are the same, so you have rhythm jumping, pleasant 150 FOV, climbing, shortcuts for shotgun and stakegun and the game looks good and clean.

First level is manageable hard, but then on the second level you got locked in two by two room with several hundreds of enemies, not much ammo and no health. So, might as well restart the game on story mode difficulty. And the brand new storier modier difficulty even rids you from collecting the souls, which wasn't a brilliant mechanic even in the original game. There are about a thousand enemies per level so you will turn into the demon every couple of minutes.
Outside of abysmal balance the level design itself is neat, tight, compact and without much exploration, with the so called "console" "games" school of thought. They are not very great to play on but okay to look at after you finished the level and all doors have opened.

I can't tell if there are new enemies, but there are no new guns at all. Though it kinda makes sense, considering that the story ties all three protagonists into the single storyline. There are just three cutscenes, but they are just rolling text with 2D pictures INTENSIFYING in the background. Overall this is another eight levels long late entry into the fra...

To be continued.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Painkiller

01:17 

Call of Duty: United Offensive

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 22 Nov, 2015 @ 7:24am

More of the seamen.
Cold, stale and yellow.

Well at least russian campaign is less racist than in the first game and you can ride some tanks.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Call of Duty

04:12 

Prey (2017)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Dishonoredshock IN SPACE!

Низкобюджетный ленивый Dishonored с открытым миром обклеенный обоями "под космос", с ещё более унылым игровыми механиками, тухлой историей и сломанным повествованием в совершенно скучнейших бессмысленных и убогих декорациях.

Единственной сносной механикой в игре можно назвать только построение маленького открытого мира, со множеством возможностей к перемещению, включая посредственный, но нечастый открытый космос. В остальном это либо очень постыдный примитив, либо совершенно бессмысленный и раздражающе сломанный приставкомусор.
Сборка и переработка мусора не имеет смысла — в мусорку можно запихнуть огромный лучемёт, но вот рулон туалетной бумаги не влезет, только использованные кусочки. А рук у персонажа тоже нет, чтобы превратить рулон в использованную. "Облауты" и TES хотя бы позволяли перетащить каждый кусочек не привинченного мусора на карте.
Здоровье разрешили восстанавливать фонтанчиками, как завещал Дюк, но между двумя глотками нужно стоять и ждать перезарядки. Ведь если ты хочешь играть в этот мусор ты будешь наказан. Только идиот не воспользуется такой возможностью восстановить всё здоровье. Только идиот поставит на это настолько издевательски долгую перезарядку.
Механика взлома — одна из худших на моей памяти, мало того что она совершенно отвратительна и выбешивает, так ещё и повествовательно не имеет никакого отношения. Взлом в Mass Effect 2 был хотя бы элегантен в своём оформлении, а в New Vegas совершенно примитивный, но хотя бы немного соответствующий происходящему.
Мир делает вид что он последовательная целая система, с дополнительным развлечением "собери сто трупов", но фактически монстры просто рисуются сценарием где угодно, включая прямо за спиной у игрока или ради откровенной "фруга-буги". Каждый монстр второго уровня в игре должен быть именным и является членом экипажа, однако они регулярно возрождаются в уже зачищенных отсеках и безымянны. Некоторые из них привязаны напрямую к "скриптам" срабатывающим на определённые действия игрока. И так построена вся игра — Шо должна стоять снаружи рядом с бассейном, но её там не существует пока игрок не активирует "скрипт" найдя записку.
Множество "остроумных" идей и механик (например арбалет) либо не используются вообще, либо единожды за всю игру и только для незначительного кусочка текста, который в >>current year никто читать не обязан или ради горстки мусора.
Верхом аутизма, конечно, является "задачка" привязанная к реальному времени. По-сути — подожди полчаса. И вот, подождав эти полчаса, читая книгу, она просто не сработала. Потрясающе.

Да и техническое исполнение не на высоте, в настройках нельзя отключить размытие и множество других убогих фильтров, FOV поднимается не выше ста двадцати, а учитывая, что игра сразу же засовывает игрока в очко "психоскопа", фактический FOV это постоянные клаустрофобные шестьдесят градусов, с отвратными фильтрами, пониженным освещением и кучей анимированного мусора на экране. Даже если отключить размытие ручным взломом, всё равно такое ощущение что игра еле ползёт в двадцать кадров и всё двоится в глазах, хотя счётчик показывает стабильные шестьдесят с синхронизацией. Низкий бюджет режет глаза отсутствием изменения внешнего вида оружия после улучшения и неработающими зеркалами. Особенно это режет глаз тем, что зеркала являются достаточно яркой частью рекламы и использованы при выборе персонажа. Озвучка и сведение довольно убоги, даже в тех местах где кто-то постарался — например разговор сквозь стекло, звук получается совершенно чистый на любом расстоянии. Актёры тоже унылы и мертвы внутри, как и постановка. В две тысяча девятом в Анабиозе была динамическая вода, здесь же, в две тысяча семнадцатом, при взаимодействии льда и огня ледяной блок взрывается и исчезает. Убогое управление привязывает по сотне противоречащих действий на одну и ту же кнопку. Количество сохранений тоже ограничено.

Созданный англосферой сюжет состоит из "инженер — шпион!" и "и тут котёнок проснулся", которые по убожественному штампу "ружьё Чехова" становятся очевидны на первом часу игры. Англосфера совсем не может понять, что Чехов сказал выбросить из игры всё что мешает основе, а не напихать открытым текстом всё что будет в концовке, особенно когда вся суть истории — "вот это поворот!". Да и сам мир отвратителен. Инопланетяне это унылые чёрные потоки говна. Все декорации смесь убогой внутрянки многоэтажки со стерильным офисом восьмидесятых годов, оба совершенно не уместны в будущем и его технологическом уровне. И это выглядывает в каждой детали, да тот же гаечный ключ, по доисторическому патенту удешевляющему производство, только неработающий и из трёхмерной магической печати. Использованные два стиля совершенно не подходят друг другу и всё из магического будущего просто отторгается всем остальным окружением.
При использовании короткого пути игра не может набраться храбрости, чтобы провернуть Far Cry 4 и просто убивает персонажа без причины, тем самым как совершенно портя свой "сюрприз", так и выбрасывая из погружения.

Как обычно всё что создано в англосфере не про англосферу (да впроочем и про неё тоже, как про британию или австралию) наполнено совершенно бесконтрольным расизмом и умственной отсталостью с полным непониманием культуры и истории и абсолютным не желанием использовать поиск или "звонок другу". Помимо потрясающей "Tamizdat Vodka" в игре есть "Mikhaila Ilyushin" и "Russian Blinis Cakes". This game is russian blinis cakes.

Повествование очень плохое, несмотря на все недостаточные нестарания. Даже само ядро игры — втыкание в глаз волшебной жижи, записывающей новые способности в мозг, которая на самом деле увеличивает физическую силу или, что просто потрясающе, бронирование скафандра и размер карманов. В нескольких местах можно столкнуться с выжившими, и одного мужика, который вообще не в курсе происходящего, можно выпустить из клетки (учитывается счётчиком), но персонаж ничего ему про инопланетян не объяснит, и защитить его когда в отсеке возродятся монстры, пока игрок на другом конце станции, совершенно нельзя. Упомянутая выше Шо жалуется на нехватку кислорода. В то время когда уже все воздушные люки разблокированы. Что мешает ей залезть в любой из них, а то и сквозь дыру в грузовом отсеке? Что мешает герою сообщить ей где находятся все остальные выжившие? И никакая концовка эту ситуацию не спасает, во-первых герой разговаривает в нескольких местах, во-вторых все персонажи ведут себя, как будто герой им отвечает.
Титры сделаны совершенно ужасно. Учитывая происходящее после них, получается что все эти люди существуют внутри мира и являются частью плана Алекса который даже не удосужился объяснить концепцию "игры". В противовес одинокому и обросшему борцуну подполья, восполнившему всю свою команду роботами. Послe них начинаются концовки из Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, которые давно уже утомили и никогда и не выглядели целостным подытоживанием всей игры. К тому же они рассчитаны на множество независимых социумов, а не единую систему, и поданы они с таким пафосом и глубокой аутофелляцией, что так и видишь команду разработчиков стоящую в круг и надрачивающую человеку слева одной рукой, а другой похлопывающей по спине человека справа в течении трёх дней после того как такую невероятную идею придумали ("украсть"). Впрочем, проблема не в том что они есть, а в том что половина из них неправильная. Из-за корявости уровня S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl игра повесила на меня смерти упомянутого мужика из клетки и повара. А я не собирался убивать повара. Я не вижу ни единой причины верить поехавшей больной головой тёлке без доказательств пока у неё горячка из-за того что её бывшая откинулась. Притом убийство ложно-обвинённого игра считает положительным действием, а убийство осуждённого за троганье "детишек" сугубо негативным действием. Конечно понятно, что игра пытается измерить что все же мы люди, будьте же людьми, но не все люди полные дегенераты верящие каждому мимо проходящему космическому шпиону, с доказанным расстройством головы. Self-righteous literature hitler moralfag-hypocrite brain-dead crony simulator 2017. Vote Hillary. В том смысле что Гитлер тоже "relatable" фигура, он же любил животных и ел сахар.

Ну. Как минимум я даже прошёл это, в отличии от любой другой игры две тысяча семнадцатого года. В итоге это убогая приставочная поделка без грамма воображения и с плохими историей и повествованием. Посредственный выдохшийся целлофан.

Товар 0\1 — существует хуже.
Игра 0\1 — открытый мир без телепортации.
Gesamtkunstwerk -1\1 — всё пропало.

@темы: Prey (2017), Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры, Энтропия

04:52 

Painkiller: Overdose

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 9 Jun, 2015

It's not as good as the original game, especially in level-design department (one level even is just slightly remade level from BOOH). But we have new toys (even if they are more like re-skins of our old toys), some new enemies, some new locations and same gameplay as in original. And these days we don't have enough of gameplay like that. This game made me realise how much i miss rhytm-jumping around the level and not be forced to press "E" everywhere.

Bosses now are almost straight-up damage soakers, but on the other hand puzzly bosses from originals, despite being somewhat interesting in concept, gave no clue what to do at all, unlike bosses in adventure-based games.

Story is more coherent than in originals, but narrative is even worse - main hero just trying to cosplay Duke Nukem with all pop-culture references and quotes.

In the end, you buy one - you get one. (And i needed one... or more.)

Also totally not working with nvidia surround, despite what said on WSGF.

@темы: Painkiller, Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры

04:41 

Painkiller: Resurrection

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
This thing even greets you with the words "fun made product".

Firstly, the engine and core are the same, so you have rhythm jumping, pleasant 150 FOV, climbing, shortcuts for shotgun and stakegun and the game looks good and clean (that is, in the places where devs used textures and not blurry placeholders).
But it runs very poorly and has its share of bugs and crashes. When i reached haunted city it wouldn't load the level and i would just fall down into grey abyss. Fortunately, i forgot about it and when i launched the game next time it actually did load.
Next, the level design. It's an absolutely nonsensical mess, which would be somewhat fine if it wasn't stripping the player from progression agency. The levels are giant and long, but still, there are only 6-7 of them and they all poorly designed and balanced. It's a collection of narrow corridors assembled into giant labyrinths, while original had chain of fun medium sized arenas.
A lot of new enemies are just meat blobs. New weapon is a stakegun, again. I understand that stakegun is a iconic titular weapon of the franchise, but we already have it. And second one in BOOH. And an overdosed crossbow.
The worst part of it (yes, even worse than bugs) is the balance. It's a very short thing made by amateurs, so it's extremely difficult even on easy. Outside of high damage, there are immortal ghost which chase you and steal your HP. You can as well just give up and play on "story mode" difficulty, and even then you will be short on ammo on some levels. And with it you lose the second half of the gameplay — achievement hunting, gold management and tarrot cards.
Story is pretty generic, is told in lazy comics and has three endings, but no clear way towards any of them; and i can't even find any information on them. Barks of the protagonist are better than silence, but done poorly and get old very fast.

Well it's a bad one but it is doable. If you can more easily tolerate bad new experience than good but trivial ones — it exists.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Painkiller

00:44 

Schindler's List

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Американская фантазия по мотивам книги по мотивам биографии Шиндлера, снятая с фанатичным поклонением "Casablanka" и "Броненосец «Потёмкин»" в ретроградском монохроме и с периодической претенциозной натугой, а также незавершённой кинематографической мыслью и большими актёрами ради больших актёров.

В целом сама история вышла довольно хорошая и отражает редко упоминаемую бюрократию и другую войну, вне героических иконографических подвигов "наших" и проклятых комми\ненужных союзников проигрывающих нацистам из ада, в зависимости от страны производства. Проблема что фильм не может выдержать тон и обмазан несколькими сантиметрами ненужного диегистического жира. Если они пытаются снять "жизнь это боль", то зачем было пичкать в фильм смешные штампы из фильмов ужасов, где свежерасстрелянные евреи брызжут фонтанами крови и заливают всё вокруг? Это не считая того, что эта унылая безвкусная жвачка уничтожила бы весь потенциал. Для дельцовой натуры фильма основанной на дельцовой натуре самого Шиндлера — под конец он становится ну уж слишком господином-хорошие-штаны и совершает открытые глупости, к тому же это далековато от исторической аккуратности. Да и некоторые элементы, например ошибка с поездом, хоть и произошли в реальной жизни — сняты с такими штампами, что кажутся традиционной надумкой сценаристов чтобы нагнать страху, да и к тому же сцена с душем как-то слишком сильно рифмуется с Zastihla mě noc. Все карточки с текстом, которому в целом мало места в кинематографе, лишь сбивают дельцовый темп и тон и используют слишком контрастирующие ракурсы с персонажной направленностью большей части фильма. Да и вступление не несущее никакого смысла из-за плохого повествования лишь мешается и отпугивает зрителя бесталанной скукой. Отдельная тема — это Гёт, его развлекуха с "недочеловеками", "all in a days work" и недовольство бюрократией, сидящей в тёплом Берлине — очень хорошие моменты фильма, но разве совершенно нельзя было снять фильм без неуместного "inception" или квази-любойной линии? То же, впрочем, относится и к жене Шиндлера. В реальной жизни она принимала участие в планах, но в фильме персонаж исчерпывает свою роль в начале, а в концовке выскакивает "ex machina" лишь для восстановления исторической справедливости.

В целом, несмотря на более чем трёхчасовую длину фильма, смотрится он довольно бодро, даже со всеми своими ошибками и потугами на серьёзность во время фонтанирующей из трубок кровищи на экране.

@темы: Schindler, Индустрия Развлечений, Кино

00:19 

Universal Soldier: Day of Reckoning

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Я бы назвал это мягкой перезагрузкой после Universal Soldier: Regeneration, но...

Tinker, Tailor, Neon Assassin, Runner in the Shell
Фильм подаёт какую-то примитивнейшую версию GitS с псевдофилософией BR бессмысленным и непоследовательным методом с полной псевдоумной претенциозностью TTSS, выплёвывая персонажей и события напрямую из текста сценария и всё это с неплохими, в принципе, боевыми сценами, которые убиты потугами на квазивысокий антикинематограф уровня ND и издевательством над зрителем уровня AC.

Дело в том, что фильм обожает мерцание экрана и сделал это своей визиткой. Сцены от псевдопервого лица наполнены чёрными вспышками как будто персонаж моргает нервным тиком и белыми вспышками кустарной работы, выглядящими будто они наложены поверх видео, символизирующими... ? Далее, фильм полностью забит ускоренной съёмкой (замедленным воспроизведением), которое как назло рассинхронизированно с освещением и бесконечно мерцает в полный экран. И как вишенка на торте в середине фильма убийственная череда вспышек, нацеленная, видимо, на очистку населения от эпилептиков и последующего превращения их в Юнисолов.

Сам фильм, несмотря на того же режиссёра что и в две тысяча девятом, вообще не имеет отношения ко вселенной вне интертекстуальности.

В целом это один из потрясающе худших фильмов что я видел, сам видеоряд из которого ещё можно было бы спасти и переделать в приличный простенький боевичок (уровня примерно Atomic Blonde), даже с плохим сюжетом и ужасным повествованием, если бы не издевательство над зрителем.

@темы: Энтропия, Кино, Индустрия Развлечений, Universal Soldier

14:32 

Atomic Blonde

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Tinker Tailor Theron McAvoy

Фильм рекламирующийся как очередной ностальгический стильный боевик, оказался очередным шпионским боевиком в духе Борна. Несмотря на какие-то потуги добавить стиля, серый фильм смотрится на том же уровне что и Unlocked или Allied, но как и Tinker Tailor Soldier Spy является совершенной псевдоумной самодовольной бессмыслицей. Только благодаря боевым сценам и неплохой кинематографии он смотрится вполне терпимо.
Диегистическая ностальгическая музыка кончается после первых нескольких минут и становится просто современной происходящему, однако она не всегда хорошо встроена. Конверт с допросом абсолютно бессмыслен и существует лишь для того чтоб держать зрителя за идиота. Фактически в нём есть единственный сюжетный момент из него уже был показан на экране, а единственной шутки лучше бы вообще не было.

Перевод ужасный.

@темы: Atomic Blonde, Индустрия Развлечений, Кино, Кинотеатр

Житие в княжестве Московском

главная