Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: индустрия развлечений (список заголовков)
01:17 

Call of Duty: United Offensive

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 22 Nov, 2015 @ 7:24am

More of the seamen.
Cold, stale and yellow.

Well at least russian campaign is less racist than in the first game and you can ride some tanks.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Call of Duty

04:12 

Prey (2017)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Dishonoredshock IN SPACE!

Низкобюджетный ленивый Dishonored с открытым миром обклеенный обоями "под космос", с ещё более унылым игровыми механиками, тухлой историей и сломанным повествованием в совершенно скучнейших бессмысленных и убогих декорациях.

Единственной сносной механикой в игре можно назвать только построение маленького открытого мира, со множеством возможностей к перемещению, включая посредственный, но нечастый открытый космос. В остальном это либо очень постыдный примитив, либо совершенно бессмысленный и раздражающе сломанный приставкомусор.
Сборка и переработка мусора не имеет смысла — в мусорку можно запихнуть огромный лучемёт, но вот рулон туалетной бумаги не влезет, только использованные кусочки. А рук у персонажа тоже нет, чтобы превратить рулон в использованную. "Облауты" и TES хотя бы позволяли перетащить каждый кусочек не привинченного мусора на карте.
Здоровье разрешили восстанавливать фонтанчиками, как завещал Дюк, но между двумя глотками нужно стоять и ждать перезарядки. Ведь если ты хочешь играть в этот мусор ты будешь наказан. Только идиот не воспользуется такой возможностью восстановить всё здоровье. Только идиот поставит на это настолько издевательски долгую перезарядку.
Механика взлома — одна из худших на моей памяти, мало того что она совершенно отвратительна и выбешивает, так ещё и повествовательно не имеет никакого отношения. Взлом в Mass Effect 2 был хотя бы элегантен в своём оформлении, а в New Vegas совершенно примитивный, но хотя бы немного соответствующий происходящему.
Мир делает вид что он последовательная целая система, с дополнительным развлечением "собери сто трупов", но фактически монстры просто рисуются сценарием где угодно, включая прямо за спиной у игрока или ради откровенной "фруга-буги". Каждый монстр второго уровня в игре должен быть именным и является членом экипажа, однако они регулярно возрождаются в уже зачищенных отсеках и безымянны. Некоторые из них привязаны напрямую к "скриптам" срабатывающим на определённые действия игрока. И так построена вся игра — Шо должна стоять снаружи рядом с бассейном, но её там не существует пока игрок не активирует "скрипт" найдя записку.
Множество "остроумных" идей и механик (например арбалет) либо не используются вообще, либо единожды за всю игру и только для незначительного кусочка текста, который в >>current year никто читать не обязан или ради горстки мусора.
Верхом аутизма, конечно, является "задачка" привязанная к реальному времени. По-сути — подожди полчаса. И вот, подождав эти полчаса, читая книгу, она просто не сработала. Потрясающе.

Да и техническое исполнение не на высоте, в настройках нельзя отключить размытие и множество других убогих фильтров, FOV поднимается не выше ста двадцати, а учитывая, что игра сразу же засовывает игрока в очко "психоскопа", фактический FOV это постоянные клаустрофобные шестьдесят градусов, с отвратными фильтрами, пониженным освещением и кучей анимированного мусора на экране. Даже если отключить размытие ручным взломом, всё равно такое ощущение что игра еле ползёт в двадцать кадров и всё двоится в глазах, хотя счётчик показывает стабильные шестьдесят с синхронизацией. Низкий бюджет режет глаза отсутствием изменения внешнего вида оружия после улучшения и неработающими зеркалами. Особенно это режет глаз тем, что зеркала являются достаточно яркой частью рекламы и использованы при выборе персонажа. Озвучка и сведение довольно убоги, даже в тех местах где кто-то постарался — например разговор сквозь стекло, звук получается совершенно чистый на любом расстоянии. Актёры тоже унылы и мертвы внутри, как и постановка. В две тысяча девятом в Анабиозе была динамическая вода, здесь же, в две тысяча семнадцатом, при взаимодействии льда и огня ледяной блок взрывается и исчезает. Убогое управление привязывает по сотне противоречащих действий на одну и ту же кнопку. Количество сохранений тоже ограничено.

Созданный англосферой сюжет состоит из "инженер — шпион!" и "и тут котёнок проснулся", которые по убожественному штампу "ружьё Чехова" становятся очевидны на первом часу игры. Англосфера совсем не может понять, что Чехов сказал выбросить из игры всё что мешает основе, а не напихать открытым текстом всё что будет в концовке, особенно когда вся суть истории — "вот это поворот!". Да и сам мир отвратителен. Инопланетяне это унылые чёрные потоки говна. Все декорации смесь убогой внутрянки многоэтажки со стерильным офисом восьмидесятых годов, оба совершенно не уместны в будущем и его технологическом уровне. И это выглядывает в каждой детали, да тот же гаечный ключ, по доисторическому патенту удешевляющему производство, только неработающий и из трёхмерной магической печати. Использованные два стиля совершенно не подходят друг другу и всё из магического будущего просто отторгается всем остальным окружением.
При использовании короткого пути игра не может набраться храбрости, чтобы провернуть Far Cry 4 и просто убивает персонажа без причины, тем самым как совершенно портя свой "сюрприз", так и выбрасывая из погружения.

Как обычно всё что создано в англосфере не про англосферу (да впроочем и про неё тоже, как про британию или австралию) наполнено совершенно бесконтрольным расизмом и умственной отсталостью с полным непониманием культуры и истории и абсолютным не желанием использовать поиск или "звонок другу". Помимо потрясающей "Tamizdat Vodka" в игре есть "Mikhaila Ilyushin" и "Russian Blinis Cakes". This game is russian blinis cakes.

Повествование очень плохое, несмотря на все недостаточные нестарания. Даже само ядро игры — втыкание в глаз волшебной жижи, записывающей новые способности в мозг, которая на самом деле увеличивает физическую силу или, что просто потрясающе, бронирование скафандра и размер карманов. В нескольких местах можно столкнуться с выжившими, и одного мужика, который вообще не в курсе происходящего, можно выпустить из клетки (учитывается счётчиком), но персонаж ничего ему про инопланетян не объяснит, и защитить его когда в отсеке возродятся монстры, пока игрок на другом конце станции, совершенно нельзя. Упомянутая выше Шо жалуется на нехватку кислорода. В то время когда уже все воздушные люки разблокированы. Что мешает ей залезть в любой из них, а то и сквозь дыру в грузовом отсеке? Что мешает герою сообщить ей где находятся все остальные выжившие? И никакая концовка эту ситуацию не спасает, во-первых герой разговаривает в нескольких местах, во-вторых все персонажи ведут себя, как будто герой им отвечает.
Титры сделаны совершенно ужасно. Учитывая происходящее после них, получается что все эти люди существуют внутри мира и являются частью плана Алекса который даже не удосужился объяснить концепцию "игры". В противовес одинокому и обросшему борцуну подполья, восполнившему всю свою команду роботами. Послe них начинаются концовки из Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, которые давно уже утомили и никогда и не выглядели целостным подытоживанием всей игры. К тому же они рассчитаны на множество независимых социумов, а не единую систему, и поданы они с таким пафосом и глубокой аутофелляцией, что так и видишь команду разработчиков стоящую в круг и надрачивающую человеку слева одной рукой, а другой похлопывающей по спине человека справа в течении трёх дней после того как такую невероятную идею придумали ("украсть"). Впрочем, проблема не в том что они есть, а в том что половина из них неправильная. Из-за корявости уровня S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl игра повесила на меня смерти упомянутого мужика из клетки и повара. А я не собирался убивать повара. Я не вижу ни единой причины верить поехавшей больной головой тёлке без доказательств пока у неё горячка из-за того что её бывшая откинулась. Притом убийство ложно-обвинённого игра считает положительным действием, а убийство осуждённого за троганье "детишек" сугубо негативным действием. Конечно понятно, что игра пытается измерить что все же мы люди, будьте же людьми, но не все люди полные дегенераты верящие каждому мимо проходящему космическому шпиону, с доказанным расстройством головы. Self-righteous literature hitler moralfag-hypocrite brain-dead crony simulator 2017. Vote Hillary. В том смысле что Гитлер тоже "relatable" фигура, он же любил животных и ел сахар.

Ну. Как минимум я даже прошёл это, в отличии от любой другой игры две тысяча семнадцатого года. В итоге это убогая приставочная поделка без грамма воображения и с плохими историей и повествованием. Посредственный выдохшийся целлофан.

Товар 0\1 — существует хуже.
Игра 0\1 — открытый мир без телепортации.
Gesamtkunstwerk -1\1 — всё пропало.

@темы: Prey (2017), Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры, Энтропия

04:52 

Painkiller: Overdose

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Posted: 9 Jun, 2015

It's not as good as the original game, especially in level-design department (one level even is just slightly remade level from BOOH). But we have new toys (even if they are more like re-skins of our old toys), some new enemies, some new locations and same gameplay as in original. And these days we don't have enough of gameplay like that. This game made me realise how much i miss rhytm-jumping around the level and not be forced to press "E" everywhere.

Bosses now are almost straight-up damage soakers, but on the other hand puzzly bosses from originals, despite being somewhat interesting in concept, gave no clue what to do at all, unlike bosses in adventure-based games.

Story is more coherent than in originals, but narrative is even worse - main hero just trying to cosplay Duke Nukem with all pop-culture references and quotes.

In the end, you buy one - you get one. (And i needed one... or more.)

Also totally not working with nvidia surround, despite what said on WSGF.

@темы: Painkiller, Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры

04:41 

Painkiller: Resurrection

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
This thing even greets you with the words "fun made product".

Firstly, the engine and core are the same, so you have rhythm jumping, pleasant 150 FOV, climbing, shortcuts for shotgun and stakegun and the game looks good and clean (that is, in the places where devs used textures and not blurry placeholders).
But it runs very poorly and has its share of bugs and crashes. When i reached haunted city it wouldn't load the level and i would just fall down into grey abyss. Fortunately, i forgot about it and when i launched the game next time it actually did load.
Next, the level design. It's an absolutely nonsensical mess, which would be somewhat fine if it wasn't stripping the player from progression agency. The levels are giant and long, but still, there are only 6-7 of them and they all poorly designed and balanced. It's a collection of narrow corridors assembled into giant labyrinths, while original had chain of fun medium sized arenas.
A lot of new enemies are just meat blobs. New weapon is a stakegun, again. I understand that stakegun is a iconic titular weapon of the franchise, but we already have it. And second one in BOOH. And an overdosed crossbow.
The worst part of it (yes, even worse than bugs) is the balance. It's a very short thing made by amateurs, so it's extremely difficult even on easy. Outside of high damage, there are immortal ghost which chase you and steal your HP. You can as well just give up and play on "story mode" difficulty, and even then you will be short on ammo on some levels. And with it you lose the second half of the gameplay — achievement hunting, gold management and tarrot cards.
Story is pretty generic, is told in lazy comics and has three endings, but no clear way towards any of them; and i can't even find any information on them. Barks of the protagonist are better than silence, but done poorly and get old very fast.

Well it's a bad one but it is doable. If you can more easily tolerate bad new experience than good but trivial ones — it exists.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Painkiller

00:44 

Schindler's List

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Американская фантазия по мотивам книги по мотивам биографии Шиндлера, снятая с фанатичным поклонением "Casablanka" и "Броненосец «Потёмкин»" в ретроградском монохроме и с периодической претенциозной натугой, а также незавершённой кинематографической мыслью и большими актёрами ради больших актёров.

В целом сама история вышла довольно хорошая и отражает редко упоминаемую бюрократию и другую войну, вне героических иконографических подвигов "наших" и проклятых комми\ненужных союзников проигрывающих нацистам из ада, в зависимости от страны производства. Проблема что фильм не может выдержать тон и обмазан несколькими сантиметрами ненужного диегистического жира. Если они пытаются снять "жизнь это боль", то зачем было пичкать в фильм смешные штампы из фильмов ужасов, где свежерасстрелянные евреи брызжут фонтанами крови и заливают всё вокруг? Это не считая того, что эта унылая безвкусная жвачка уничтожила бы весь потенциал. Для дельцовой натуры фильма основанной на дельцовой натуре самого Шиндлера — под конец он становится ну уж слишком господином-хорошие-штаны и совершает открытые глупости, к тому же это далековато от исторической аккуратности. Да и некоторые элементы, например ошибка с поездом, хоть и произошли в реальной жизни — сняты с такими штампами, что кажутся традиционной надумкой сценаристов чтобы нагнать страху, да и к тому же сцена с душем как-то слишком сильно рифмуется с Zastihla mě noc. Все карточки с текстом, которому в целом мало места в кинематографе, лишь сбивают дельцовый темп и тон и используют слишком контрастирующие ракурсы с персонажной направленностью большей части фильма. Да и вступление не несущее никакого смысла из-за плохого повествования лишь мешается и отпугивает зрителя бесталанной скукой. Отдельная тема — это Гёт, его развлекуха с "недочеловеками", "all in a days work" и недовольство бюрократией, сидящей в тёплом Берлине — очень хорошие моменты фильма, но разве совершенно нельзя было снять фильм без неуместного "inception" или квази-любойной линии? То же, впрочем, относится и к жене Шиндлера. В реальной жизни она принимала участие в планах, но в фильме персонаж исчерпывает свою роль в начале, а в концовке выскакивает "ex machina" лишь для восстановления исторической справедливости.

В целом, несмотря на более чем трёхчасовую длину фильма, смотрится он довольно бодро, даже со всеми своими ошибками и потугами на серьёзность во время фонтанирующей из трубок кровищи на экране.

@темы: Schindler, Индустрия Развлечений, Кино

00:19 

Universal Soldier: Day of Reckoning

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Я бы назвал это мягкой перезагрузкой после Universal Soldier: Regeneration, но...

Tinker, Tailor, Neon Assassin, Runner in the Shell
Фильм подаёт какую-то примитивнейшую версию GitS с псевдофилософией BR бессмысленным и непоследовательным методом с полной псевдоумной претенциозностью TTSS, выплёвывая персонажей и события напрямую из текста сценария и всё это с неплохими, в принципе, боевыми сценами, которые убиты потугами на квазивысокий антикинематограф уровня ND и издевательством над зрителем уровня AC.

Дело в том, что фильм обожает мерцание экрана и сделал это своей визиткой. Сцены от псевдопервого лица наполнены чёрными вспышками как будто персонаж моргает нервным тиком и белыми вспышками кустарной работы, выглядящими будто они наложены поверх видео, символизирующими... ? Далее, фильм полностью забит ускоренной съёмкой (замедленным воспроизведением), которое как назло рассинхронизированно с освещением и бесконечно мерцает в полный экран. И как вишенка на торте в середине фильма убийственная череда вспышек, нацеленная, видимо, на очистку населения от эпилептиков и последующего превращения их в Юнисолов.

Сам фильм, несмотря на того же режиссёра что и в две тысяча девятом, вообще не имеет отношения ко вселенной вне интертекстуальности.

В целом это один из потрясающе худших фильмов что я видел, сам видеоряд из которого ещё можно было бы спасти и переделать в приличный простенький боевичок (уровня примерно Atomic Blonde), даже с плохим сюжетом и ужасным повествованием, если бы не издевательство над зрителем.

@темы: Энтропия, Кино, Индустрия Развлечений, Universal Soldier

14:32 

Atomic Blonde

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Tinker Tailor Theron McAvoy

Фильм рекламирующийся как очередной ностальгический стильный боевик, оказался очередным шпионским боевиком в духе Борна. Несмотря на какие-то потуги добавить стиля, серый фильм смотрится на том же уровне что и Unlocked или Allied, но как и Tinker Tailor Soldier Spy является совершенной псевдоумной самодовольной бессмыслицей. Только благодаря боевым сценам и неплохой кинематографии он смотрится вполне терпимо.
Диегистическая ностальгическая музыка кончается после первых нескольких минут и становится просто современной происходящему, однако она не всегда хорошо встроена. Конверт с допросом абсолютно бессмыслен и существует лишь для того чтоб держать зрителя за идиота. Фактически в нём есть единственный сюжетный момент из него уже был показан на экране, а единственной шутки лучше бы вообще не было.

Перевод ужасный.

@темы: Atomic Blonde, Индустрия Развлечений, Кино, Кинотеатр

21:36 

Sir Terence David John Pratchett — The Illustrated Eric

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Amazon Kindle (Windowsphone) — абсолютно отвратительное приложение с отвратительным GUI и UX, без возможности приближения, которое отвратительно не работает, а не самая лучшая поддержка будет за это часами полоскать мозги. Ещё и на самом amazon невозможно понять какой продукт пытаются впарить, то ли это оригинальная книга с иллюстрациями, то ли простая оцифровка текста.

Google Books — на первый взгляд вполне себе работающий удобный и понятный магазин. Проблема начинается при попытке скачать — он отдаёт книги закрытые Adobe DRM.

Adobe Digital Editions — абсолютно никак никаким образом не работающая отвратительная программа.

В следствии чего пришлось искать и устанавливать несколько других программ, чтобы взломать мою книгу за которую я заплатил деньги и нормально открыть её в acrobat reader. Что, впрочем, уже успешнее чем всё что связано с kindle.

Eric
Типичный Пратчетт с лёгкими проблесками интересных мыслей и бесконечными отсылками к реальной жизни, которые выглядят ещё унылее из-за того, что пытаются иронизировать над древней историей, не имеющей никакой актуальности и, к тому же, это немного похоже на расизм из Pyramids. тем не менее этих проблесков не больше чем бытового сексизма и его постоянной темы ювенои. Ещё напрягает то, что книга начинает противоречить предыдущим событиям, внезапно все забыли, что А'туин — самка и что Октавио уже давно пуст и съеден сундуком.

Иллюстрации, хоть и не лишены своего стиля, не просто никак не относятся к миру в целом, но и противоречат самому тексту, который они обрамляют. Впрочем ничего необычного.

В целом это очередной Пратчетт из менее плохих, а piracy is a service problem.

@темы: Sir Terence David John Pratchett, discworld, Индустрия Развлечений, Книги

20:56 

Pan (2015)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Бесконечно странный фильм.

Всё начинается в детском доме во время второй мировой войны, что выглядит как завязка для очередной травмированной Алисы с воображляндией. Однако противовоздушная оборона признаёт летающий корабль настоящим.
Дальше в фильме из ниоткуда в ряд идут два музыкальных номера: анахронические Smells like teen spirit и Blitzkrieg bop, что создаёт уверенность в том, что это один из этих. Но больше в фильме популярную музыку и не вспоминают.
Но когда не экране появляется Крюк, зачем-то затачивающий крюк двумя руками и больше похожий на Индиану, тогда становится понятно, что это очередной origin story, который в отличии от Oz the Great and Powerful и Dracula Untold не совершает никакого смысла и прекрасно об этом знает и несколько раз упоминает, отсылаясь к Диснеевскому мультфильму. Что в диалогах с Крюком, что с совершенно лишним "неймдропингом" Tinker Bell.

В целом это очень сумбурная картина, которая сильно пытается, но достигает вот это, и в конце-концов, это даже ничего не значит. Во время нападения на деревню весь экран залит кровью будто в китайском порно-мультике или Kill Bill, в то время как фильм думает, что если сменить цвет крови, то это будет выглядеть лучше чем просто падающие трупы. Да и после, когда фей массово сжигают огнемётом лучше не становится.
До кучи всего сюжет и повествование — полная бессмыслица, и показушная английскость вступления этому не помогает.

@темы: Peter Pan, Индустрия Развлечений, Кино, Энтропия

19:59 

300: Rise of an Empire

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Картина, показывающая, что если к абсолютно ужасному фильму (300) добавить ужасное повествование ужасного сюжета — то итоговый результат, как ни странно, окажется ужасен.

Притом битвы на старых кораблях без орудий и "греческого огня" — это довольно интересная и нераскрытая тематика. Да и сама боёвка, не делающая никакого смысла даже в пространстве, возможно, не выглядела бы так ужасно, если бы не бесконечное замедление, ломающее темп и очень дешёвая графика и анимация, достойные Xbox 360, с потолком неба визуально зажимающии героев как невидимых мимов в уменьшающемся кубе.

@темы: 300, Индустрия Развлечений, Кино, Энтропия

19:53 

22 Jump Street

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Ещё более невозможно тупой фильм, снятый по самым базовым законам пост-пост-модернизма/метамодернизма как по списку покупок, оказывается даже ещё лучше первого. И отдельная награда за старание уходит к финальным титрам.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений, 21 Jump Street

04:14 

Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street (2007)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм с интересным концептом, но плохими ритмом и повествованием, плохими песнями, плохой музыкой и плохими певцами.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений, Sweeney Todd

03:22 

Spider-Man: Homecoming

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм зачем-то пытается повторить структуру (убогого) Spider-Man (2002), жертвуя для этого самобытный персонаж стервятника, абсолютно патетически "дегуманизированного" в арках две тысяча десятых годов, превратив его в типичного убивателя "за семью и двор стреляю в упор". К тому же делает это настолько стыло и заезженно, что даже немного неожиданно. Фильм немного затрагивает отеческие отношения Старка, но не особо развивает эту тему. А сверху всего этого продолжает пытаться "монетизировать" американскую ностальгию по восьмидесятым. В фильме про современных школьников нет ни дабстепа, ни "даббинга", ни трапа, ни мамбл-хопа последней пары лет ни, хотя бы, "фиджет спиннера" какого-нибудь. Только старая музыка для дедуль. Ничего плохого в ней нет, но зачем она в фильме про школьников в >>current year. Если не создавать ничего нового и постоянно переиздавать старьё — что вы будете переиздавать через десять лет?

В целом при том что усреднёно фильм лучше, скажем, Suicide Squad, но при этом в нём отсутствуют яркие моменты или персонажи (даже одномерные) и вспоминается на следующий день он (традиционно) почти только содержанием рекламных роликов.

@темы: Spider-Man, Marvel, Iron Man, Индустрия Развлечений, Кино

02:51 

Сказ о Петре и Февронии

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
У фильма неплохая анимация, но совершенно неуместные говорящие (сами с собой?) животные и "слепстик" с ними, а так же слабая озвучка, традиционно убожественная звуковая картина и музыкальная дорога, наполовину состоящая из неуместно блевотины Валерии, притом что фильм, кажется, понимает, что надо было брать какой-нибудь "неофолк" или оригинальные народные песни. Впрочем качество писанины тоже не блещет — кроме сюжета и диалогов в картине неровные темп и повествование. Да и момент с мгновенной бородой очень режет глаза.

Так-то сносно, но даже используя этот материал можно значительно улучшить gesamtkunstwerk если всё перемонтировать и записать весь звук с нуля, сведя сцены с животными к абсолютно необходимому минимуму и выбросив все их реплики.

@темы: Индустрия Развлечений, Мультипликация/анимация, Пётр и Феврония, Сказ о Петре и Февронии, Энтропия

23:17 

Angry Birds

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Беспричинно уродливый и бесконечно тупой (и безблагодатный) анимационный фильм, с несколькими действительно стоящими моментами (но и упущенными возможностями). Притом все действительно стоящие моменты обладают ценностью именно благодаря кинематографии, а не второстепенным качествам. Почти все моменты с Теренсом — великолепны.

@темы: Angry Birds, Индустрия Развлечений, Мультипликация/анимация

23:07 

Sing (2016)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Убогий фильм на серьёзных щщах пытается продать бесталанные, унылые, серые, безликие, безблагодатные, устаревшие песни тем, что насмехается над международно признанными хитами в разных жанрах из разных эпох. Писанина максимально беспомощна и абсолютно бессмысленна. Навязчивая кинематография пытается продать действо по рецептам живых клипов, которые никогда не работали и там. Всё очень плохо.

@темы: Sing (2016), Индустрия Развлечений, Мультипликация/анимация, Энтропия

22:37 

Despicable me 3

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Несмотря на присущую Illumination посредственную писанину, четвёртый фильм превосходит предыдущие два. Во-первых на это играет возврат к тематике "битвы эпох" первого фильма из трясины "семейных отношений" второго или "слепстика" третьего. Айфоны двухтысячных дизельпанк шестидесятых уже победил, теперь пришла пора восьмидесятых. Во-вторых в фильме заметно хорошая анимация, которая периодически выглядит как настоящая, даже не смотря на гротескную стилистику.

Забавно, как они поменяли динамику к продолжениям — одновременно освободив миньонов и отделив Грю от багажа семьи, нацепив на него бутафорские усы и назвав другим именем. Впрочем, что только указывает на общую бесполезность и ненужность миньонов в этом фильме. Занятно, учитывая что пятым фильмом будет Minions 2, а Despicable me 4 только шестым — возможно они захотят поменять унылого и неуклюжего Дрю, наделив его шармом и стилем Грю.

Перевод отвратителен.

@темы: Мультипликация/анимация, Кинотеатр, Индустрия Развлечений, despicable me

22:23 

Teenage Mutant Ninja Turtles

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Teenage Mutant Ninja Turtles (1990)
Фильм с хорошими костюмами и смешными куклами, который использует дурацкую версию Сплинтера, с крысой занимающейся боевыми искусствами. Использование подростков как рекрутов для Foot сомнительно не только само-по-себе, но и с этической стороны вопроса. Получается черепахи (tortoise?) избивают вчерашних детей-беспризорников. Притом в данном случае это могло бы быть оправданием тому что черепахи не используют оружие по-назначению, а только блокируют удары. В целом фильм прост, но развлекателен, однако после двух недавних фильмов — это уже третий раз когда Рафаэль постоянно чем-то недоволен.

Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Secret of the Ooze
Продолжение, с какой-то стороны высосанное из пальца, с новой Эйприл и внезапно исчезнувшим Кейси. В принципе это ещё больше того же самого, включая недовольство Рафаэля. Снова. Использование оружия не по-назначению начинает бросаться в глаза.
Забавно, как черепахи неудовлетворенны историей своего происхождения и очень хотят быть Teenage Mutant Ninja Turtles (2014) с "судьбой" и origin story.

Teenage Mutant Ninja Turtles III
Не найдя куда двигаться вперёд, они решили двигаться назад, в совершенно бессмысленное путешествие в прошлое. Зато вернулся Кейси, как и недовольство Рафаэля. В фильме очень много пустой болтовни и маловато боевых сцен, что вместе с идиотским моментом, где они не хотят возвращаться в будущее, заметно принижает этот фильм по сравнению с первыми двумя.

TMNT
Фильм находящийся в суперпозиции между самостоятельной вселенной (которой критически не хватает экспозиции) и вселенной где это четвёртый фильм (которому сильно не хватает экспозиции и объяснения, как концовка третьего превратилась в это). Дикому сумбуру не помогает и то, что фильм пытается быть "гримдарком" и забит нытьём, главную скрипку в котором играет, конечно же, Рафаэль. Отказ использовать оружие по-назначению уже сильно раздражает, особенно учитывая как он совершенно не замечался во вселенной 2014.

В среднем это на уровне третьего фильма — посмотреть можно.

@темы: Мультипликация/анимация, Кино, Индустрия Развлечений, Teenage Mutant Ninja Turtles

17:35 

Monster High: Ghouls Rule!

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Они наконец-то сделали это. Они наконец сняли слабую историю. Кроме того, что это по-сути повторяет Fright On!, оно ещё и структурально и концептуально слабее и нарушает динамику персонажей. Например буйство консервативной Робекки или отношения Холта\Джексона с Френки. Усугубляется это тем что в среднем по плате писанина не блещет и в фильм зачем-то впихнули неуместный АСАВ и ветку второго (четвёртого?) плана про личную жизнь Клодин, закончившуюся так же как и начавшуюся — ничем.

Даже новые костюмы, ради которых этот фильм и затевался — достаточно противные, особенно Клодин.

@темы: Monster High, Индустрия Развлечений, Мультипликация/анимация

10:25 

Aaagh! It's the Mr. Hell Show!

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Несмотря на низкобюджетную "флешевую", в сериале часто очень сильная писанина и шутки на треть от особого цинизма. Лучшие эпизоды — это викторианская женщина, в то время как тюлень всегда очень слаб, но зачем-то почти в каждой серии. Но даже при такой плоской анимации, с несоблюдением соотношения сторон и растягиванием ячеек вместо рисования новых — они умудрились засунуть lens flare и стрелять патронами вместо пуль.

В целом, это очень неказистый сериал, хоть и с неплохим "дизайном", но писанина часто вытягивает его на выдающийся уровень.

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Aaagh! It's the Mr. Hell Show!

Житие в княжестве Московском

главная