• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: индустрия развлечений (список заголовков)
10:19 

Vanquish

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
An utmost generic american-style action game with cover-based third person shooting, heavily spruced up with movement mechanics. It's a pity that they don't synergize with anything at all. You can use it for movement or like a bullet-time, but it's useless for melee (since you can do only one punch per minute) and you can't use it to grab some ammo due to obviously abysmal controls for anything but the movement itself.

Guns are pretty generic: there are several versions of which mechanically is a generic assault rifle, a shotgun, a sniper rifle and a rocket launcher. Most guns which are slightly less generic is useless, like a spinning sawblade launcher, for example. They look okay though, if you are into the transforming weapons. There is a minor gun upgrade mechanic, but it's entirely broken, since it upgrades the guns you don't use. In the rocket-powered game it encourages backtracking and slow inventory management. And obviously cut-scenes are often throw you out of the area where you could loot some more stuff, because of course they are. And yes, there are cutscenes every couple of minutes, even if you only walked rocket-slided for a minute between them. And the cutscenes themselves are very stiff, jagged and strangely behaving. Either developers implemented them poorly or the cut-scenes conflict with the hardware. While the game itself runs rather good, thankfully. And of course there are QTE-driven semi-cutscenes. But since the QTE mechanic is conditioning the player to press any button on the screen, you can easily be stuck in the part where you need to place explosive charges and remotely detonate them, since the used GUI is the same. The end credits with some trash mini-game is not that bad of an idea.

While this is game is extremely wannabe 'murikan, it has distinct asian art-style, an unplot with non-tone, non-story and expectedly abysmal narrative, failing to marry the unevents with the gameplayoid substance. And all that has an unending, with no catharsis, while teasing the player about some bigger enemy.
The japanese VO is so dissonant with american-optimized lip-sync, that i just switched the voices to the english. And boi, do they sound like a bunch of butthurt old dudes discussing their constipation troubles.

Game runs just fine on UHD UWS Surround and you can even increase the FOV, i think. You need to use launch options in the object field for that.

Well, unlike the other garbage from the Platinum this one is at least a some kind of a game.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Vanquish

13:52 

The Procedure

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм намного проще и беднее, чем его пытались мне продать. Для фильма одного актёра, актёрская игра вышла ну очень не убедительной. Впрочем из-за абсурдности ситуации он довольно забавен.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений, The Procedure

13:34 

Monster High: Electrified

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Hello lens flare, my unfriend
You came to torture me again.


Новая вселенная по прежнему не имеет смысла. Всё ещё не понятно зачем персонажей превратили в "лигу справедливости". Почему Лагуна (fish out of water) превратилась во Флеша? За что убрали Гулию и отдали её характеристики Френки? Почему Клео — Спайдер-мен?

Зато в этот раз есть полноценный сюжет, хоть и не самый лучший. Самое страшное, на что оказалась способна большая страшная злодейка —мелкое хулиганство не сравнимое с очередным проходом футбольных фанатиков. Она более опасна для "своих" монстров, чем для людей. Впрочем это немного понижает её злодейкость и более терпимо для Дракулы. Правда что он может сделать? В такой ситуации обычно родителей зовут и выплачивают штраф, а тут получается он получил себе на голову толпу сирот и школу-интернат. Так же выходят неловкие коннотации с "поганами мексикосами", учитывая что Моаника была выбрана злодеем не в самое удачное время.
Вся подветка с музыкальной группой так и не разрешена и может быть выкинута в отдельную унылую короткометражку.
У самого фильма неплохой, перегруженный неоном, стиль, но его сексизм указан даже самим персонажем — мужики так и не получили свою порцию неона. Хотя тут был большой простор для фантазии, которым, как кажется, оригинальная вселенная не упустила бы шанса воспользоваться. Можно было выдать ему платье и ему бы понравилось. Можно было бы выдать ему платье и он бы застеснялся, чтобы не смущать деревенщину с традиционными ценностями. Или можно было просто выдать ему нормальный неоновый костюм в любом стиле.

Уже лучше и красивее, но всё ещё не рядом с лучшими из старых полнометражек. И по-прежнему ощущается какая-то пустота, от примитивной буффонады, вместо умных шуток основанных на монстрах.

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Monster High

13:03 

Underverden

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
«...котором чуваку очень хочется, но никак не получается начать крошить хлебальники...»

Фильм, с плакатом на котором мужик выглядит будто только что снял свой лучший "расовый китайский порномультик" на самом деле довольно спокойный.
Кино с нечастой тематикой "кебабного" вопроса, по структуре пост-негров, так и не решилось на абсолютную драму с (((деконструкцией))), но и отказалось стать сильным боевиком. Несмотря на все задатки и неплохие съёмку и хореографию боевых сцен. Тем более использует совершенно необоснованный штамп со "вторым дыханием", хотя дядя доктор мог просто втихаря дознуться себе адреналином.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений, Underverden

12:51 

Black Butterfly

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Довольно безумный медленный триллер о том как котёнок проснулся. На самом деле более лучшей концовкой было бы, если бы Бандерас обиделся на нежелание сотрудничать с ним, сказал что это его сюжет, и всё растворилось бы в дыму, вернувшись на тот момент где он решил бы не подбирать попутчика у дороги.

Из фильма можно выжать неплохую концепцию перемещения во времени. Каждый раз когда Бандерас делает глоток он просыпается в кровати. Надо довести этот транспорт будущего до абсолюта, где герой планомерно отказывается участвовать в событиях и переносится в будущее отпивая из бутылки и очухиваясь в будущем в кровати.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений, Black Butterfly

01:52 

Geostorm

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Если взять бесконечно шаблонный фильм-катастрофу и смешать его с бесконечно шаблонным боевым триллером, то получится не самый заезженный Geostorm. Впрочем сюжет, структура и символография по-прежнему затёрты до дыр.

А ведь на секунду я действительно поверил, что у фильма хватит смелости показать DNC продажным преступным синдикатом, которым он и является.

@темы: Кинотеатр, Кино, Geostorm, Индустрия Развлечений

23:41 

Последний богатырь

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Простейший комедийный фильм по американским лекалам с американской музыкой и несколькими пост-боевыми сценами. В целом всё не полностью ужасно, но и ничего выдающегося нет.

А вот реклама печальна. Все ролики делают вид, будто сюжет построен на кровавых путин-гулагах и тонально будет затронут весь спектр. Однако в самом фильме никаких полоцких плясок нет. Да и все интересные моменты из рекламных роликов ничем не расширены и использованы только во вступлении.

А ведь на завязке о том, что богатыри больше не нужны, можно было построить действительно выдающуюся историю. Да и культуру фильм никак не продвигает, не только заменяя местную школу кинематографа на универсальную буффонаду, но и используя сплошняком плохую и диссонирующую англоязычную музыку.

Если окупится - бесконечных продолжений не избежать.

@темы: Последний богатырь, Кинотеатр, Кино, Индустрия Развлечений

01:51 

Welcome to Monster High

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Вот и пришла пере(за)грузка вселенной. Казалась бы торговая марка только-только была создана, а вот уже и шесть лет прошло. На первый взгляд всё не так уж и плохо — новый внешний вид главных персонажей более "picturesque and quaint", а новая трёхмерная графика выглядит чище и богаче.

Проблема начинается с писаниной. Идейно фильм слишком напоминает Hotel Transylvania, а сюжетно он, в каком-то смысле, не делает смысла. Нигде нет сцены с передачей имущества в фонд и последующих финансовых махинаций, если Дракулы захотят они спокойно могут свернуть всю лавочку и выгнать всех из своей хаты.
Из-за убитых в перезапуске бати Клодин и мамани Дракулауры, происходящее приобрело коннотации "hot dads in your vicinity with good living conditions".
Так же не покидает необъяснимое чувство пустоты. Возможно из-за того, что в первом поколении было очень много глупых или умных, но смешных шуток, использующих материал. Здесь же в основном очень глупая и слабая буффонада. Далее, многих злодеев в первом поколении побеждали дружбомагией, здесь же довольно много бессмысленных драк.

Ещё, то ли это у меня что-то с файлом, то ли и в оригинале очень плохое сведение местами, то есть не просто что-то надо исправить, а откровенная ошибка и скачущая громкость.

В целом сносно, но не выдающесе и не впечатляюще,

@темы: Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Monster High

21:53 

Nefarious

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Mighty number cuphead mania.

Очередной ироничный пост-модернистский "инди" "платформер" с отсылками к марио и попыткой закосить под злодея. Кинестетика и управление абсолютно отвратительные, вплоть до искусственной эмуляции гостинга в игре с и без того погаными бесталанными уровнями и боссами. Причём настолько погаными, что финальную битву я просто посмотрел на youtube, а не стал биться часами до победы, как в случае с Intrusion 2.

Единственное что есть в игре хорошего — это некоторые дизайны и большинство анимаций, которые выглядят лучше, чем они технически могут быть. В то же время портреты в диалогах более проработанные чем сами персонажи. Кстати о диалогах. В игре совершенно гениальное решение пускать диалоги прямо на уровнях без паузы, чтобы игроку пришлось выбирать, читать что написано (без озвучки) или не падать в бесконечную пропасть.

Единица за старание минус два за исполнение.

@темы: Nefarious, Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры, Энтропия

15:01 

My Little Pony: The Movie

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
More like My Mini Pigs: The What Even The Hell Was That?

Вдруг откуда ни возьмись появился в Эквестрию Империум. Кто вообще им позволил процветать на землях, под командованием натуральных богов солнца и луны? Кто вообще все эти новые антропоморфные зверята и инопланетяне, живущие на землях Equ[u\e]stria, где почти все стараются придерживаться полного привода? Каждый рак когда в сериале была необходимость внезапно-злодея, ему хотя бы выделяли экспозицию и стыдливо, потупив взор, пытались объяснить почему про него ничего не было слышно до этого. Но не здесь, здесь прилетают хрюшки на остров злых птичек и мгновенно побеждают каждого самого сильного колдуна и бога в их же землях. Да и сам Шторм Кинг не только не участвует в сюжете, но и просто немного Дискорда налеплено на две трети лорда Тирека. И говоря о Дискорде — где он? Где элементы гармонии? Где OP девушка GM (и лучшая пони, если придётся выбирать) Старлайт? Или её внучка, популярный певец Сансет? Сообразив на троих Твайлайт, Старлайт и Сансет собирают такое колдунство, что оно выйдет посильнее двух небосводных богов вместе взятых. Да и где даже просто союзники — гриффоны и яки?
Да и не только во время войны никого нет, внезапно была представлена очередная "певичка чем-либо", а предыдущая "звезда" Сoloratura внезапно исчезла, как и Sapphire Shores. Можно было бы натянуть лошадку на глобус и сделать вид, что это социальный комментарий на непостоянство эстрадной аудитории, но на самом деле они просто вытянули откровенную Catty Noir. Впрочем та, впоследствии, хотя бы получила несколько эпизодов и свою полнометражку.

Ну и говоря про музыку, фильм абсолютно ужасен в своём музыкальном сопровождении. Даже песни которые не являются самостоятельно ужасными, настолько напоминают классику, что режут уши. Каким-то образом я там услышал Poor Unfortunate Souls, погано исполненный, а кот так вообще, напевал One Jump Ahead переходящий в Friend Like Me (From the Other Side).

Фильм вообще не обращает внимания на весь сериал, он абсолютно не вяжется с историей и все персонажи ведут себя совершенно по-другому. И под "все" я имею в виду Твайлайт, потому что кроме неё и Темпест персонажей во всём фильме нет, только мебель с парой минут экранного времени. Она начинает нести совершенно ничем не вызванную клишированную чепуху и пытается обнести хату ни за чем. К тому же она даже нарисована ниже, чем после коронации. Опять же крошка-Луна, вместо принцессы. Собственно и выходит что лучшая часть фильма — это Темпест, так как это новый персонаж которому нечего ломать, у которого есть хоть какая-то мотивация и любимая англо-саксонами ветка. К тому же, в отличии от принцессок, ей взрослый "дизайн" работает.

И это нельзя назвать отдельной вселенной, потому что фильм совершенно без представления кидает зрителя внутрь, рассчитывая, что все уже посмотрели сериал. Которому он противоречит. Да ещё и оскорбительные предшествующие истории к нему выпустили, и даже не в той же среде, как Alien: Covenant, а просто комиксы.

В принципе, фильм вообще не работает. Весь сюжет происходит за десять минут внутри замка и в нём вообще никто не участвует. Всё бесполезное путешествие не принесло ни внутреннего роста ни одному из персонажей ни реальной помощи. Главные герои просто взяли и победили: прилетели Bad Piggies, Темпест накидала «черёмухи» и поймала принцесс, шестёрка без одного набила всем рожу и вошла в замок, Твайлайт помогла Темпест, Темпест тут же передумала, трах-бабах, расчленуха, конец. И из всего мордобития, на котором построена магия дружбы, здесь опустились до откровенной расчленухи. Вообще создаётся впечатление, что Monster High был больше про дружбу и обнимашки с главными злодеями, чем Friendship is Magic.

Ну, теперь к главному блюду. Фильм пытается щеголять полноценной анимацией, но выглядит она совершенно тухло и иногда с большими ошибками чем дешёвый сериал. Далее, зачем-то персонажей снова переделали. Только я привык к свинорылым уродерам четвёртого поколения настолько, что классические кони стали казаться неуютными, так теперь их сделали ещё уродливее. Если долго присматриваться, то кажется будто они хотели поправить пятачки "мини-пигов" и сделали чуть-чуть более длинные морды. Но из-за больших ноздрей и изменения угла, а так же очень кривых анфасов свинскость всех коней только усилилась. Ну и конечно же в двухмерной анимации без линз и источников света совершенно нельзя обойтись без бликов.

Оскорбительное говно для даунов.

@темы: Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, My Little Pony: Friendship is Magic, My Little Pony

13:49 

American Made

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной фильм псевдооснованный на квазиисторических лжесобытиях. По сути это самый обыкновенный последователь Lord of War, который, в целом, смотрится довольно неплохо и тужиться выдать социальный комментарий.

@темы: Кинотеатр, Кино, Индустрия Развлечений, American Made

13:47 

Салют-7

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередная попытка закосить под американский кинематографический язык (так же известен как кинематографическая безграмотность), с потугами на стилистику и сказочным сюжетом про эльфов и гоблинов.

Хотя сам по себе фильм вышел сносный и без особого корёжения, выдуманный подтекст совершенно отвратителен. Жутиковые страшненькие американи хотят украсть наш космический металлолом, злой кровавый тиран сталин хочет полететь с шашкой на космическом коне, чтобы лично расстрелять ей космонавтов, которые только и делают, что бухают, да ловят приходы. Опять же какой-то ненужный whitewashing.

Вообще вся история, этой рутинной расконсервации станции, должна была быть поставлена в духе The Martian, с усиленным упором на "я у мамы науковед".

— «Ни сценаристы, ни режиссёр во время работы над фильмом ко мне не обращались ни с вопросами, ни с просьбами о консультациях. Видимо, им просто не нужно знать правду о том полёте. У них цель была иной — деньги на прокате заработать. Думаю, они взяли информацию из моей книги „Записки с мёртвой станции“ и посчитали, что им этого достаточно. Ну что ж, это их решение.»

— «Но присутствует какой-то американский вариант воздействия на мозги зрителей. Показали страшных русских генералов, готовых расстреливать своих в космосе. В фильме присутствует и высшее руководство страны с угрозами. Хотя всё было ровно наоборот: все надеялись на успех, спрашивали, чего не хватает, чтобы всё получилось. Никогда не угрожали нам.»

Так называемая "стереокартинка" традиционно была отвратительна, не превосходила подмигивающие календарики в лучшем случае, и просто расслаивалась и троилась всё остальное время, с традиционно сломанными дымами, лучами и плохой кинематографией. Которая конечно же забита бликами вне моментов от первого лица и мерзотной глубиной резкости, показывающей что создатели думают об интеллекте зрителей.

@темы: Энтропия, Салют-7, Кинотеатр, Кино, Индустрия Развлечений

13:36 

Tadeo Jones 2: El secreto del Rey Midas

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
It is a tired run of the mill barely tolerable action comedy, with three comic relief sidekicks and strange similarities to Tomb Rider series.

Чем больше фильмов я смотрю в жанре приключенческой боевой археологии, тем сильнее у меня развивается клаустрофобия, каждый раз когда они лезут в очередной туннель или попадают в очередную ловушку.

@темы: Tadeo Jones, Индустрия Развлечений, Кинотеатр, Мультипликация/анимация, Энтропия

17:20 

Jonah Hex

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Занятный боевик. Почти без проблем, но притом весь арт-хаус ничего не добавляет, да и кинематография боевых сцен рваная.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений, Jonah Hex, DC Comics

15:43 

Monster High: Great Scarrier Reef

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
На этот раз исполнение оказалось слабее чем идея. Сведение звука очень ватное, музыка в основном посредственная, а инструменталка, использующаяся как лейтмотив и напоминающая What else is there не представлена на музыкальном альбоме к фильму и не упомянута в титрах. Анимация выглядит невпечатляющей и не вылизанной, как будто поджимали сроки.

В целом основной сюжет, несмотря на посредственность, не настолько плох. Но сам фильм тратит очень много времени на бессмысленные, а главное неинтересные сцены. Особенно затянут момент, где они не могут научится плавать. Что делает ещё меньше смысла, учитывая, что героев под воду затащила Посеа, а Лагуна и без хвоста была местной. Так ещё это всё и сопровождается мусорными персонажами, общающимися в пиктограммах. К тому же свой страх сцены она не переборола, несмотря на "мы верим в тебя, Соник". То что в начале Лагуна отрицает свой страх сцены ещё понятно, но почему Клодин, читая авторский текст, утверждает, что не понимает что происходит. Тем более в течение минуты, она с остальными героями указывает Лагуне, что не надо отрицать свой страх сцены.

Зато двухмерный отрывок с полноценной анимацией хорош.

Сносно.

@темы: Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Monster High

08:26 

Monster High

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Volume 5

Пятый сезон пошёл в разнос. Множество очень неловко представленных новых персонажей и слабые эпизоды в очень коротком сезоне. К тому же новая заглавная песня довольно противная.

@темы: Monster High, Индустрия Развлечений, Мультипликация/анимация, Энтропия

07:03 

Immortal Redneck

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
An utterly unremarkable rogue-lite FPS game. But. But in the subgenre of remarkably bad games, the utterly unremarkable one is king. But there weren't even ten good or at least above mediocre games in this year so far. But there were no any singleplayer FPS games in about last ten years — only abysmal garbage or walking simulators about MARINES or spunkgurgleweewee about MARINES or MARINES vs nazis or MARINES in hell.

Considering total lack of hitscan enemies, the core gameplay falls somewhere in post-quake1 (sub)subgenre of the FPS games — movement is the only way to survive. And at first, movement, while inoffensive, feels really floaty and unengaging, but when you unlock second jump everything clicks. Now, on top of running at great speed, you can jump across the whole room and above melee enemies. You can even make build with quintuple jumps and play attack bomber pouring bullets on enemies from above.
Speaking of which, there are a fair number of pleasant, unusual and effective guns to use. Some of which, to be fair, are outright ripped from other games. But on the other hand, outside of real guns there never were an all-stars FPS with best guns from different games.
Levels consist of randomly connected pre-made rooms with some minor changes. Rooms themself are fine, some even with secrets. And considering the limited amount of rooms with relatively regular placements of enemies, it against plays toward the FPS games of that era, when memorizing enemies placements was encouraged and resulted in great speedruns with unbreaking flow.

Rogue-lite part took note from rogue legacy, but improved it for grown up people, who don't have time to waste time on virtual gambling. First, you can unlock the choice of several builds, and take one fitting for you, by guns or by skills. Then there is an upgrade to have a random gun at the start of the pyramid, so you have a chance to get rid of least useful one you had by default. Next, the upgrade tree is balanced rather good, so it's not often that you can't purchase anything. So with persistence you can in time overlevel the enemies (it took me twenty five hours to finish it). Also there is a shop, where you can buy random skill or medallion to skip first boss of the pyramid (or use some other medallions). Scrolls with skills can be bad or good, but most importantly, there are several scrolls which radically change the resource management, for the current floor or for the whole pyramid.
In the game there are three pyramids (+ infinite basement) with one boss on the third floor and separate final boss on the seventh. And the first pyramid is the most peculiar (also most inspired by Serious Sam), not only it has less archers, and most of its rooms later just reskinned and mixed in into other pyramids, but both bosses of the first pyramid are more of puzzle-like type. First boss of the second pyramid is generic sponge, second reminds more of the sonic boss. First boss of the third pyramid is like an ogre — it just has layers. And annoying spamming generic ranged enemies. And final boss of the game is just a rather easy bullet sponge with high damage.

Graphically, game is buried under a ton of console cinematic soap, but almost all of it can be turned off. And while FOV goes quite high, the virtual lens is so wrong, that you can't go above one hundred fifteen, without it being detracting to the gameplay. (while Halo 1 and Half-Life 1 were pretty good at one hundred fifty)

Storyline and writing are garbage, and are quite embarrassing at that, even while being imaginative mash-up (maybe?). I remember only Accused Farms requesting such theme. Narrative, on the other hand, is quit fitting for chosen story.

But in the end (it doesn't even matter) it's kinda one of the best games of the year, because there were no games in this year.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Immortal Redneck

08:32 

Monsutā Musume no Iru Nichijō

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
ジムでプールな日常 (Jimu de Pūru na Nichijō)
ラクネラがいなくなる日常 (Rakunera ga Inaku Naru Nichijō)

Ещё две серии, одна про спортивные занятия, главным куском которой является предсказуемый пересказ басни про кролика и черепаху, вторая частью слегка углублеят история Рахнеры, другой частью является просто ведром фан-сервиса.

Освободившись от телевизионных ограничений они не только избавились от цензуры, но и сменили кинематографию на прямолинейный кадры грудей в большом количестве.

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Monsuta Musume no Iru Nichijo

17:30 

Blade Runner 2049

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Бессмысленный "сбоку припёка" фильм, который даже так не хуже чем первый, потому что первый хуже всего. В духе современного десятилетия американского кинематографа, мы получили очередное продолжение к законченному фильму, которое рассказывает что всё это на самом деле была судьба героя. При этом, в данном случае, продолжение совершенно неумное, неумелое, не запоминающееся и совершенно, абсолютно бессмысленное.

Каким-то образом люди корпорации могут врываться в ментуру и убивать там всех без разбору так, будто это киберпанк и они владеют ментами, при этом в две тысячи сорок девятом году совершенно нет камер наблюдения. Да и в принципе технологии невероятно отсталые — во время два с половиной измерения пёха, компьютерная голограмма дико не синхронизирована с проституткой, когда даже в наше время компьютеры намного, намного быстрее человека и обыгрывают его в камень-ножницы-бумага просто смотря что человек пытается показать и делая это быстрее.
Пчёлы каким-то образом живут в радиоактивной пустыне, но при всём оранжевом тумане и безжизненной земле там нет радиации, в то время как в фонящем чернобыле распускается зелень и бегают довольные животные. Далее, и Джаред Лето и репликанты хотят начать "rise of the machines", то есть при общих целях, репликантам зачем-то необходимо противостоять Лето. Да и сюжета вне рамок пост-модернизма в фильме нет. Если герой был создан, чтобы найти Форда, чтобы убить Форда, то если бы он не нашёл Форда, то убивать Форда и не требовалось бы. Но кем герой был создан и для чего? Явно не самим Фордом, чтобы найти его дочь. Если он создан дочерью, то она бы его узнала. Если Джаредом, то зачем его пытались остановить? Если он послушный репликант Джареда, то как он внезапно научился противостоять приказам? Если все репликанты Тирелла были с неделимыми клетками, то как это они так долго прожили? Если только адам и ева были полноценные, то каким же образом выжили другие непослушные репликанты? Этот фильм ни на секунду не пытается сделать какой-либо смысл.

Кинематография тоже не фонтан — фильм стартует со стены текста, вместо того чтобы показать это в выбранной среде; периодически использует отвратительную глубину резкости (что особенно омерзительно в 3D) и долгие планы унылой мути; пытается прикинуться взрослым, но боится венериного холма; хочет создать что-то, но на самом деле по три раза цитирует кинематографию первого фильма, которая уже была убожеским арт-хаусом. Если первый фильм пытался создать музыку будущего, то этот свалился в критическую раковую опухоль "memeberries", постоянно не к месту включая самое попсовое старьё.

Унылый, диссоциативный, слегка афазный бред наркомана адаптирован в претенциозный незрелый бред для умственно отсталых, к которому прилепили квази-арт-хаусный недофантастическийбоевик недодетектив недотриллер в качестве продолжения.

3D было невероятной мерзотности, уровня Assassin's Creed, с полным разрушением картинки, да и не так уж часто использовалось. При этом нормальные сеансы просто отказались показывать. Озвучка и перевод, конечно же, отвратительны.

@темы: Энтропия, Кинотеатр, Кино, Индустрия Развлечений, Blade Runner

17:07 

Monster High: Boo York, Boo York

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
"Мьюзикл" во вселенной, со странным сюжетом о двухтысячелетних инопланетянах, которые как-то связаны с Ever After High, которая оказывается в параллельной вселенной, несмотря на то, что Cupid из Why Do Ghouls Fall in Love? уже туда перевелась из текущего века.

Учитывая музыкальную тематику, Оперетта, казалось бы, должна быть очень в тему, но на самом деле она (и половина остальных героев) вообще не участвует в сюжете и даже не используется в одноразовых дурацких шутках, как остальные одноклассники в секретной лаборатории.

В среднем по больнице вся музыка лучше, чем новая заставка, которая так же используется и тут. Empire даже оказалась достаточно храброй, чтобы использовать хрипящий голос Рамзеса на вокале (в той или иной степени).

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Monster High

Житие в княжестве Московском

главная