• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: энтропия (список заголовков)
04:12 

Prey (2017)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Dishonoredshock IN SPACE!

Низкобюджетный ленивый Dishonored с открытым миром обклеенный обоями "под космос", с ещё более унылым игровыми механиками, тухлой историей и сломанным повествованием в совершенно скучнейших бессмысленных и убогих декорациях.

Единственной сносной механикой в игре можно назвать только построение маленького открытого мира, со множеством возможностей к перемещению, включая посредственный, но нечастый открытый космос. В остальном это либо очень постыдный примитив, либо совершенно бессмысленный и раздражающе сломанный приставкомусор.
Сборка и переработка мусора не имеет смысла — в мусорку можно запихнуть огромный лучемёт, но вот рулон туалетной бумаги не влезет, только использованные кусочки. А рук у персонажа тоже нет, чтобы превратить рулон в использованную. "Облауты" и TES хотя бы позволяли перетащить каждый кусочек не привинченного мусора на карте.
Здоровье разрешили восстанавливать фонтанчиками, как завещал Дюк, но между двумя глотками нужно стоять и ждать перезарядки. Ведь если ты хочешь играть в этот мусор ты будешь наказан. Только идиот не воспользуется такой возможностью восстановить всё здоровье. Только идиот поставит на это настолько издевательски долгую перезарядку.
Механика взлома — одна из худших на моей памяти, мало того что она совершенно отвратительна и выбешивает, так ещё и повествовательно не имеет никакого отношения. Взлом в Mass Effect 2 был хотя бы элегантен в своём оформлении, а в New Vegas совершенно примитивный, но хотя бы немного соответствующий происходящему.
Мир делает вид что он последовательная целая система, с дополнительным развлечением "собери сто трупов", но фактически монстры просто рисуются сценарием где угодно, включая прямо за спиной у игрока или ради откровенной "фруга-буги". Каждый монстр второго уровня в игре должен быть именным и является членом экипажа, однако они регулярно возрождаются в уже зачищенных отсеках и безымянны. Некоторые из них привязаны напрямую к "скриптам" срабатывающим на определённые действия игрока. И так построена вся игра — Шо должна стоять снаружи рядом с бассейном, но её там не существует пока игрок не активирует "скрипт" найдя записку.
Множество "остроумных" идей и механик (например арбалет) либо не используются вообще, либо единожды за всю игру и только для незначительного кусочка текста, который в >>current year никто читать не обязан или ради горстки мусора.
Верхом аутизма, конечно, является "задачка" привязанная к реальному времени. По-сути — подожди полчаса. И вот, подождав эти полчаса, читая книгу, она просто не сработала. Потрясающе.

Да и техническое исполнение не на высоте, в настройках нельзя отключить размытие и множество других убогих фильтров, FOV поднимается не выше ста двадцати, а учитывая, что игра сразу же засовывает игрока в очко "психоскопа", фактический FOV это постоянные клаустрофобные шестьдесят градусов, с отвратными фильтрами, пониженным освещением и кучей анимированного мусора на экране. Даже если отключить размытие ручным взломом, всё равно такое ощущение что игра еле ползёт в двадцать кадров и всё двоится в глазах, хотя счётчик показывает стабильные шестьдесят с синхронизацией. Низкий бюджет режет глаза отсутствием изменения внешнего вида оружия после улучшения и неработающими зеркалами. Особенно это режет глаз тем, что зеркала являются достаточно яркой частью рекламы и использованы при выборе персонажа. Озвучка и сведение довольно убоги, даже в тех местах где кто-то постарался — например разговор сквозь стекло, звук получается совершенно чистый на любом расстоянии. Актёры тоже унылы и мертвы внутри, как и постановка. В две тысяча девятом в Анабиозе была динамическая вода, здесь же, в две тысяча семнадцатом, при взаимодействии льда и огня ледяной блок взрывается и исчезает. Убогое управление привязывает по сотне противоречащих действий на одну и ту же кнопку. Количество сохранений тоже ограничено.

Созданный англосферой сюжет состоит из "инженер — шпион!" и "и тут котёнок проснулся", которые по убожественному штампу "ружьё Чехова" становятся очевидны на первом часу игры. Англосфера совсем не может понять, что Чехов сказал выбросить из игры всё что мешает основе, а не напихать открытым текстом всё что будет в концовке, особенно когда вся суть истории — "вот это поворот!". Да и сам мир отвратителен. Инопланетяне это унылые чёрные потоки говна. Все декорации смесь убогой внутрянки многоэтажки со стерильным офисом восьмидесятых годов, оба совершенно не уместны в будущем и его технологическом уровне. И это выглядывает в каждой детали, да тот же гаечный ключ, по доисторическому патенту удешевляющему производство, только неработающий и из трёхмерной магической печати. Использованные два стиля совершенно не подходят друг другу и всё из магического будущего просто отторгается всем остальным окружением.
При использовании короткого пути игра не может набраться храбрости, чтобы провернуть Far Cry 4 и просто убивает персонажа без причины, тем самым как совершенно портя свой "сюрприз", так и выбрасывая из погружения.

Как обычно всё что создано в англосфере не про англосферу (да впроочем и про неё тоже, как про британию или австралию) наполнено совершенно бесконтрольным расизмом и умственной отсталостью с полным непониманием культуры и истории и абсолютным не желанием использовать поиск или "звонок другу". Помимо потрясающей "Tamizdat Vodka" в игре есть "Mikhaila Ilyushin" и "Russian Blinis Cakes". This game is russian blinis cakes.

Повествование очень плохое, несмотря на все недостаточные нестарания. Даже само ядро игры — втыкание в глаз волшебной жижи, записывающей новые способности в мозг, которая на самом деле увеличивает физическую силу или, что просто потрясающе, бронирование скафандра и размер карманов. В нескольких местах можно столкнуться с выжившими, и одного мужика, который вообще не в курсе происходящего, можно выпустить из клетки (учитывается счётчиком), но персонаж ничего ему про инопланетян не объяснит, и защитить его когда в отсеке возродятся монстры, пока игрок на другом конце станции, совершенно нельзя. Упомянутая выше Шо жалуется на нехватку кислорода. В то время когда уже все воздушные люки разблокированы. Что мешает ей залезть в любой из них, а то и сквозь дыру в грузовом отсеке? Что мешает герою сообщить ей где находятся все остальные выжившие? И никакая концовка эту ситуацию не спасает, во-первых герой разговаривает в нескольких местах, во-вторых все персонажи ведут себя, как будто герой им отвечает.
Титры сделаны совершенно ужасно. Учитывая происходящее после них, получается что все эти люди существуют внутри мира и являются частью плана Алекса который даже не удосужился объяснить концепцию "игры". В противовес одинокому и обросшему борцуну подполья, восполнившему всю свою команду роботами. Послe них начинаются концовки из Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, которые давно уже утомили и никогда и не выглядели целостным подытоживанием всей игры. К тому же они рассчитаны на множество независимых социумов, а не единую систему, и поданы они с таким пафосом и глубокой аутофелляцией, что так и видишь команду разработчиков стоящую в круг и надрачивающую человеку слева одной рукой, а другой похлопывающей по спине человека справа в течении трёх дней после того как такую невероятную идею придумали ("украсть"). Впрочем, проблема не в том что они есть, а в том что половина из них неправильная. Из-за корявости уровня S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl игра повесила на меня смерти упомянутого мужика из клетки и повара. А я не собирался убивать повара. Я не вижу ни единой причины верить поехавшей больной головой тёлке без доказательств пока у неё горячка из-за того что её бывшая откинулась. Притом убийство ложно-обвинённого игра считает положительным действием, а убийство осуждённого за троганье "детишек" сугубо негативным действием. Конечно понятно, что игра пытается измерить что все же мы люди, будьте же людьми, но не все люди полные дегенераты верящие каждому мимо проходящему космическому шпиону, с доказанным расстройством головы. Self-righteous literature hitler moralfag-hypocrite brain-dead crony simulator 2017. Vote Hillary. В том смысле что Гитлер тоже "relatable" фигура, он же любил животных и ел сахар.

Ну. Как минимум я даже прошёл это, в отличии от любой другой игры две тысяча семнадцатого года. В итоге это убогая приставочная поделка без грамма воображения и с плохими историей и повествованием. Посредственный выдохшийся целлофан.

Товар 0\1 — существует хуже.
Игра 0\1 — открытый мир без телепортации.
Gesamtkunstwerk -1\1 — всё пропало.

@темы: Prey (2017), Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры, Энтропия

04:41 

Painkiller: Resurrection

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
This thing even greets you with the words "fun made product".

Firstly, the engine and core are the same, so you have rhythm jumping, pleasant 150 FOV, climbing, shortcuts for shotgun and stakegun and the game looks good and clean (that is, in the places where devs used textures and not blurry placeholders).
But it runs very poorly and has its share of bugs and crashes. When i reached haunted city it wouldn't load the level and i would just fall down into grey abyss. Fortunately, i forgot about it and when i launched the game next time it actually did load.
Next, the level design. It's an absolutely nonsensical mess, which would be somewhat fine if it wasn't stripping the player from progression agency. The levels are giant and long, but still, there are only 6-7 of them and they all poorly designed and balanced. It's a collection of narrow corridors assembled into giant labyrinths, while original had chain of fun medium sized arenas.
A lot of new enemies are just meat blobs. New weapon is a stakegun, again. I understand that stakegun is a iconic titular weapon of the franchise, but we already have it. And second one in BOOH. And an overdosed crossbow.
The worst part of it (yes, even worse than bugs) is the balance. It's a very short thing made by amateurs, so it's extremely difficult even on easy. Outside of high damage, there are immortal ghost which chase you and steal your HP. You can as well just give up and play on "story mode" difficulty, and even then you will be short on ammo on some levels. And with it you lose the second half of the gameplay — achievement hunting, gold management and tarrot cards.
Story is pretty generic, is told in lazy comics and has three endings, but no clear way towards any of them; and i can't even find any information on them. Barks of the protagonist are better than silence, but done poorly and get old very fast.

Well it's a bad one but it is doable. If you can more easily tolerate bad new experience than good but trivial ones — it exists.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Painkiller

00:19 

Universal Soldier: Day of Reckoning

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Я бы назвал это мягкой перезагрузкой после Universal Soldier: Regeneration, но...

Tinker, Tailor, Neon Assassin, Runner in the Shell
Фильм подаёт какую-то примитивнейшую версию GitS с псевдофилософией BR бессмысленным и непоследовательным методом с полной псевдоумной претенциозностью TTSS, выплёвывая персонажей и события напрямую из текста сценария и всё это с неплохими, в принципе, боевыми сценами, которые убиты потугами на квазивысокий антикинематограф уровня ND и издевательством над зрителем уровня AC.

Дело в том, что фильм обожает мерцание экрана и сделал это своей визиткой. Сцены от псевдопервого лица наполнены чёрными вспышками как будто персонаж моргает нервным тиком и белыми вспышками кустарной работы, выглядящими будто они наложены поверх видео, символизирующими... ? Далее, фильм полностью забит ускоренной съёмкой (замедленным воспроизведением), которое как назло рассинхронизированно с освещением и бесконечно мерцает в полный экран. И как вишенка на торте в середине фильма убийственная череда вспышек, нацеленная, видимо, на очистку населения от эпилептиков и последующего превращения их в Юнисолов.

Сам фильм, несмотря на того же режиссёра что и в две тысяча девятом, вообще не имеет отношения ко вселенной вне интертекстуальности.

В целом это один из потрясающе худших фильмов что я видел, сам видеоряд из которого ещё можно было бы спасти и переделать в приличный простенький боевичок (уровня примерно Atomic Blonde), даже с плохим сюжетом и ужасным повествованием, если бы не издевательство над зрителем.

@темы: Энтропия, Кино, Индустрия Развлечений, Universal Soldier

20:56 

Pan (2015)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Бесконечно странный фильм.

Всё начинается в детском доме во время второй мировой войны, что выглядит как завязка для очередной травмированной Алисы с воображляндией. Однако противовоздушная оборона признаёт летающий корабль настоящим.
Дальше в фильме из ниоткуда в ряд идут два музыкальных номера: анахронические Smells like teen spirit и Blitzkrieg bop, что создаёт уверенность в том, что это один из этих. Но больше в фильме популярную музыку и не вспоминают.
Но когда не экране появляется Крюк, зачем-то затачивающий крюк двумя руками и больше похожий на Индиану, тогда становится понятно, что это очередной origin story, который в отличии от Oz the Great and Powerful и Dracula Untold не совершает никакого смысла и прекрасно об этом знает и несколько раз упоминает, отсылаясь к Диснеевскому мультфильму. Что в диалогах с Крюком, что с совершенно лишним "неймдропингом" Tinker Bell.

В целом это очень сумбурная картина, которая сильно пытается, но достигает вот это, и в конце-концов, это даже ничего не значит. Во время нападения на деревню весь экран залит кровью будто в китайском порно-мультике или Kill Bill, в то время как фильм думает, что если сменить цвет крови, то это будет выглядеть лучше чем просто падающие трупы. Да и после, когда фей массово сжигают огнемётом лучше не становится.
До кучи всего сюжет и повествование — полная бессмыслица, и показушная английскость вступления этому не помогает.

@темы: Peter Pan, Индустрия Развлечений, Кино, Энтропия

19:59 

300: Rise of an Empire

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Картина, показывающая, что если к абсолютно ужасному фильму (300) добавить ужасное повествование ужасного сюжета — то итоговый результат, как ни странно, окажется ужасен.

Притом битвы на старых кораблях без орудий и "греческого огня" — это довольно интересная и нераскрытая тематика. Да и сама боёвка, не делающая никакого смысла даже в пространстве, возможно, не выглядела бы так ужасно, если бы не бесконечное замедление, ломающее темп и очень дешёвая графика и анимация, достойные Xbox 360, с потолком неба визуально зажимающии героев как невидимых мимов в уменьшающемся кубе.

@темы: 300, Индустрия Развлечений, Кино, Энтропия

02:51 

Сказ о Петре и Февронии

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
У фильма неплохая анимация, но совершенно неуместные говорящие (сами с собой?) животные и "слепстик" с ними, а так же слабая озвучка, традиционно убожественная звуковая картина и музыкальная дорога, наполовину состоящая из неуместно блевотины Валерии, притом что фильм, кажется, понимает, что надо было брать какой-нибудь "неофолк" или оригинальные народные песни. Впрочем качество писанины тоже не блещет — кроме сюжета и диалогов в картине неровные темп и повествование. Да и момент с мгновенной бородой очень режет глаза.

Так-то сносно, но даже используя этот материал можно значительно улучшить gesamtkunstwerk если всё перемонтировать и записать весь звук с нуля, сведя сцены с животными к абсолютно необходимому минимуму и выбросив все их реплики.

@темы: Индустрия Развлечений, Мультипликация/анимация, Пётр и Феврония, Сказ о Петре и Февронии, Энтропия

23:07 

Sing (2016)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Убогий фильм на серьёзных щщах пытается продать бесталанные, унылые, серые, безликие, безблагодатные, устаревшие песни тем, что насмехается над международно признанными хитами в разных жанрах из разных эпох. Писанина максимально беспомощна и абсолютно бессмысленна. Навязчивая кинематография пытается продать действо по рецептам живых клипов, которые никогда не работали и там. Всё очень плохо.

@темы: Sing (2016), Индустрия Развлечений, Мультипликация/анимация, Энтропия

06:06 

The Boss Baby

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм выстраивает сюжет как очередная унылая претенциозная воображляндия, рассказывающая как ребёнку пришлось принять и простить своего младшего брата через череду аллегорий и метафор. Сюжет, ужасающий тем, что герою уже семь лет и он ходит в школу, а ведёт себя как испорченный четырёхлетний.
Как обычно все произведения про воображляндию сделаны людьми у которых абсолютно отсутствует воображение и они понятия не имеют как работают вдохновлённые люди, скатывая всё к визуальному аутизму и американскому play pretend.

Собственно визуальная часть упомянутого аутизма выглядит по всем канонам боевых сцен. Да вот только внутри воображляндии они периодически уходят на второй слой сумрака, который отрисован в разных стилистиках и цветах, отличающихся от реального мира и первого слоя.

В целом это претенциозно, шаблонно и уныло, с ужасными американскими шутками, смешанными с отсылками, и ядром юмора, взятым из Who Framed Roger Rabbit.

Да вот только хуй по всем ртам. В концовке фильм делает разворот на сто восемьдесят и то ли пытается продать это историю в модернизме с прямым лицом, то ли И ТУТ КОТЁНОК ПРОСНУЛСЯ. Причём второй вариант значит что всё действие картины произошло во сне, а это делает ещё меньше смысла. Поразительная точность перемен в семейной жизни героя требует знаний, которыми он ещё не обладает, а тот факт что будучи взрослым он так же пожимает руку брату, значит что фильм на самых серьёзных щщах продает зрителю младенческую корпорацию, менеджмент, ракету со щенками и формулу молодости. Вопрос: если у мамаши пропало брюхо, это ли не loss?

Это если бы в cars 3 дедуля реально обогнал молодых, а весь фундамент карьеры тренера был просто так, как отвлекающий манёвр или неиспользованная возможность.

@темы: The Boss Baby, Индустрия Развлечений, Мультипликация/анимация, Энтропия

01:13 

Turbo Kid

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
How do you do fellow kids уровня фальшивых ёлочных игрушек — многие вещи просто обязаны быть крутыми, но вызывают только душевные страдания и убийственную скуку. Примерно как в Fury Road, но там хотя бы была хорошая кинематография и иконография. Здесь же что-то хорошее появляется только в финальной битве, которую убивает бесконечно тупая концовка.

Ощущение, что проблема всех этих попыток взывать к ностальгии — то, что они всё делают на невероятно кирпичных щщах. В старых фильмах даже при "серьёзных" или "драматичных" сценах актёры выкладывались на камеру и делали это интересным, а в этой волне все актёры обучались на пост-боевиках двухтысячных — они мертвы внутри настолько же как снаружи.

@темы: Энтропия, Turbo Kid, Индустрия Развлечений, Кино

19:09 

Ку! Кин-дза-дза

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
За что?
Если бы этот типичнейший современный российский пост-модернистский интертекстуальный мультипликационный фильм от СТВ был совершенно самостоятелен — это ещё куда бы ни шло. Но он использует тот же самый сюжет, с теми же ключевыми моментами, но без связующих их событий. Поверх этого он забит прямыми цитатами из фильма, совершенно без разбору и не к месту. Причём самые эмоциональные сцены оригинала в новом контексте совершенно плоские и бесполезные. Да и новая концовка — это "и тут котёнок проснулся", вместо засеивания семян моральной цивилизации. Выходит, что это как-бы "ремейк" оригинала, которому видимо безмерно не хватало сисько-жоп, школьников, лохов, надменных снежинок и мелких аферистов. К тому же теряется уровень того, что все инопланетяне выглядят совершенно одинаково и вся суть визатора. Здесь даже есть псевдо-антракт в середине полуторачасового фильма.

Анимация из-за смеси двухмерной и трёхмерных моделей не выглядит целостной и шершавит глаз. Некоторые дизайны вполне интересны в контексте вселенной, но уровень самоцитирования забивает их валом ухудшенных несрабатывающих версий того, что уже существовало в фильме.

В итоге это просто мракобесие уровня мягких "ремейков" Ирония судьбы. Продолжение, Джентльмены, удачи! и прочих способов разворовать деньги фонда кино. На что кстати и смахивает долгая история создания картины. Даже оправдание, что в фильме были советские люди, а это постановка по российским реалиям не выдержит никакой критики. Во-первых нельзя построить контраст противопоставляя что-то само с собой, новые герои даже не рядом с моралистом homo soveticus и молодым студентом. Во-вторых откуда взяться в россии сугубо советскому интертекстуальному фольклору из фильма тысяча девятьсот сорок второго года? "Одесситка" выглядит абсолютно неуместно и вставлена исключительно как отсылка к оригиналу, растеряв весь контекст за прошедшее время. Всё очень плохо.

@темы: Энтропия, Мультипликация/анимация, Ку! Кин-дза-дза, Кин-дза-дза, Индустрия Развлечений

00:47 

Team America: World Police

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Иллюстрация всего, что плохо в пост-модернизме. Ироничная псевдо-сатира использующая кинематографию и структуру объекта пародии без изменений, а потому воспринимаемая только как его плохая версия. С другого плана она ещё и неудачно пытается шутить над своей средой — кукольным фильмом, в результате чего никакого suspension of disbelief нет. Есть три с половиной неплохих шутки, остальное всё совершенно плоское.

@темы: Team America: World Police, Индустрия Развлечений, Кино, Энтропия

22:17 

Planes

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной примитивный "underdog" фильм, который к тому же изрядно похож на Turbo того же года. Традиционно набитый американским империализмом: все иностранные самолёты не представляют свои страны и произведены в других местах, а первые места занимать могут только американцы, даже если это кукурузник. Слегка улучшает всю эту примитивщину только небольшое количество дружбомагии в сюжете.

@темы: Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Planes, Cars

13:16 

Turbo

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Обычно одного слова Dreamworks достаточно чтобы описать происходящее. Но в данном случае всё же необходимо уточнить, что в этом фильмы роли озвучивали Сэмюэль Джексон и Snoop Dogg.

По сути это типичная "underdog" история с "Air Bud" структурой и "I believe in you Sonic" концовкой.

@темы: Turbo, Индустрия Развлечений, Мультипликация/анимация, Энтропия

05:58 

La La Land

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм рекламировался как (около)джазовый мюзикл с сюжетом.
На самом деле это унылый tranche de vie (slice of life\лирическая комедия) с тремя с половиной песнями, в котором происходит ничего, нет никакого сюжета, и всё заканчивается ничем. К тому же перед концовкой впихнули огромный отрезок в духе "если бы у бабушки был...". Даже не верится, что это тот же режисёр-сценарист-человек-и-пароход, что сделал прекрасный чёткий и целеустремлённый Whiplash.

@темы: La La Land, Кино, Энтропия

10:34 

Cyborg X

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Низкобюджетный боевик, реальными проблемами которого являются полная безблагодатность, безыдейность и уныние. Единственным запоминающимся моментом может быть половинка землекопа.

@темы: Cyborg X, Индустрия Развлечений, Энтропия, Кино

07:24 

My Little Pony: Friendship is Magic — Season 6

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Filler, filler never changes.

Сезон иногда пытается что-то делать, и? в отдельности, совсем несносных эпизодов не так много, но в целом сезон оставляет только чувство усталости от сериала и бесконечных аутофеллирующих самоотсылок и ужасающих пост-модернистских отсылок. Есть несколько хороших продвижений в истории, но как всегда они утоплены в бесконечном наполнителе и ВНЕЗАПНЫХ силой впихнутых плохих песнях не к месту.

@темы: Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, My Little Pony: Friendship is Magic, My Little Pony

23:53 

Alien: Covenant

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Alien: Covenant - Prologue: Last Supper
Простая сфокусированная короткометражка с персонажами и неплохими диалогами. Обложка хороша.

Alien: Covenant - Prologue: The Crossing
Беспомощная экспозиция, немного "спойлерящая" само кино.

Alien: Covenant
Сам по себе фильм — это такой условно-терпимый типичный современный НФ пост-боевик про полных дебилов.
Как продолжение Prometheus — они полностью испортили персонаж Давида.
Как продолжение AvsP — это абсолютно отвратительный безмозглый реткон.

Вместо прекрасной линии развития чужих, здесь это какая-то жыжа, превращающаяся в дедушкин дымок, выпускающий споры с разумом роя, которые превращаются в хрень, которая магически вырастает, которую робот превратил в яйца чужих, из которых лезут лицобниматели, которые создают карликовых стоящих младенцев передающих привет маме, которые магически, за минуту, превращаются во взрослую особь.

Ещё складывается ощущение, что Фасбендер абсолютно ужасный актёр, так как во всех его боевых сценах вместо хореографии — нарезка из тысячи планов в минуту, темнота и полная непоследовательность.

@темы: Энтропия, Кинотеатр, Кино, Индустрия Развлечений, Alien: Covenant, Alien vs. predator, Alien

13:09 

My Little Pony: Friendship is Magic — Season 3

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
В такой короткий сезон они решили воткнуть все песни которые только успели заготовить. Особенно в последнюю серию, в которой половина песен ужасна, вплоть до абсолютно не совпадающих голосов озвучки и песенных. К тому же большая часть композиций скомкана и не доделана. А в одном эпизоде Свити Белл поёт, но делает это плохо и без волшебной подпевки, абсолютное предательство.

Ну, понеслась, они решили распаковать все доисторические сюжеты (которые и в оригинале были ужасны) и просто по-быстрому понифицировать их. Из этой череды посредственности только эпизод Дискорда запоминающийся, но даже не интересной синематографией, а просто концепцией. Эпизод в двух частях про игры вообще дырявый — прибыв в кристальную империю никто не стал кристальным, да и местное правительство внезапно потускнело. Причём это даже не из-за выброса, потому что в конце эпизода снова был выброс сердца, который ничего не изменил. А уж финальный эпизод, который, казалось бы, имеет неплохую завязку, мгновенно разрешается в спешке и скатывается в череду бессмысленных клипов, да и не имеет никакого смысла в целом повествовании. Стала принцессой? Принцессой чего? Притом в официальном каноне она не переживёт своих друзей. Либо её грохнут для прикола, либо вообще все превратятся в аликорнов вместе с новой серией игрушек.

И да, lens flare в анимации — это одна из самых дегенератских идей, которая только может прийти в голову. Это дефект, и за такое в приличных странах в гулаг отправляют. А они тут специально дефекты создают, видимо аниматоры — особенные дети, выпускники особенных школ для особенных детей.

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, My Little Pony: Friendship is Magic, My Little Pony, Энтропия

03:21 

My Little Pony: Friendship is Magic — Season 2

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Сезон начинается с двух сильных эпизодов (один из которых в двух частях), после чего разваливается на части, особенно из-за плохой хронологии. Часть из эпизодов повествуют о том как герои теряют себя и становятся своими противоположностями, но это смотрелось бы хорошо если бы было до того как это сделал Дискорд. Получилось бы что он разбудил в них то что уже происходило, а не так, что сначала абра-кадабра, магия вуду, прыгай в тубзик с головой, а в следующих эпизодах они сами пришли к тем же выводам. Финал из двух частей тоже умудрились разбить, то что напихали сплошные драки вместо дружбомагии это ещё куда ни шло, то что защитный барьер восстановили два избитых инвалида, вместо того чтоб устроить свальную любовь и восстановить его втроём с Твайлайт (что подчеркнуло бы стержень о том как брат за брата и то что они с Каденц были вместе) — тоже можно стерпеть, но кончается всё совершенно отвратительной песней, что уже персональное предательство, после того как я похвалил качество музыки в первом сезоне (и всё кроме последнего эпизода в этом).

Ещё заметно понижение лошадиной кинестетики и усиление магической антропоморфии с лапками паука.

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, My Little Pony: Friendship is Magic, My Little Pony, Энтропия

19:03 

The Hidden II

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Продолжение намного слабее первой части и изрядно разбавлено аутистической романтикой. Без всего особого цинизма первой части этот фильм стал тривиален.

@темы: The Hidden, Индустрия Развлечений, Кино, Энтропия

Житие в княжестве Московском

главная