Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: энтропия (список заголовков)
21:08 

ファイアボール (Faiabōru)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
+Fireball Special
+Fireball Charming

трата времени

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Faiaboru, 0, Энтропия

20:12 

Shinryaku! Ika Musume OVA Episode 3

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Он не просто снова бессмыслен и забывает о способностях персонажей, но на этот раз пал даже до упорного фокусирования на желеобразных сиськах.

@темы: Shinryaku! Ika Musume, Индустрия Развлечений, Энтропия, Мультипликация/анимация

08:48 

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
食戟のソーマ (Shokugeki no Sōma)
Сезон 1.
Несмотря на довольно вялые первые минуты, под конец первой серии сериал всё-таки раскрывает свою. сущность. По-сути это типичные соревновательные школьники, только перенесённые из антуража нинзя, зомби или боевых искусств на кухню, что добавляет новой остроты клишировавшим персонажам и ситуациям. К тому же присутствует немалая часть "фан-сервиса" с мужикам, что балансирует типичный "фан-сервис" со школьницами и переводит его немного в другую контекстуальную плоскость. Перенесение фокуса именно на еду и описание её вкуса и эстетического удовольствия, с бросанием псевдонаучными названиями и терминами, изрядно выделяют данный сериал из толпы.

モンスター娘のいる日常 (Monsutā Musume no Iru Nichijō)
Сезон 1.
Наитипичнейший сериал в жанре, который спасает только использование демилюдей, что даёт немножко новой жизни заезженным одинаковым шуткам. К тому же опять - используется псевдонаучный подход с описанием их физиологии.

俺物語!! (Ore Monogatari!!)
Сезон 1.
Благодаря использованию нетипичных для жанра персонажей и сюжетных отрезков, данный сериал умудрился зацепить немалую мужскую аудиторию. Он - сверхчеловек который и выглядит подобающе, а не как типичный женственный школьник. Она обладает своим вкусом и точно знает чего хочет, вместо стандартного блеяния и неспособности выразить мысли. Благодаря внедрению внешней силы, решающей все проблемы в первой половине сезона, сериал получился очень прямолинейный и довольно смешной (можно ли перевести слово "awesome", редуцирование для обозначения "крутых" моментов, как "потрясающий", несмотря на то, что "потрясающий" так редуцирован не был и по-прежнему содержит больший удар?). Однако автор видимо не смог или не захотел выдерживать тот же тон и вторая половина сезона вернулась к стандартной для жанра ДРАМЕ и является не самым приятным зрелищем. Что, к сожаление, в целом оставляет впечатление некого bait and switch.

旦那が何を言っているかわからない件 (Danna ga Nani o Itteiru ka Wakaranai Ken)
Сезон 1, 2.
Коротенький slice of life в котором не происходит ничего, кроме очень медленного продвижения основного сюжета. Впрочем, даже отсутствие приевшихся ещё десять лет назад одних и тех же шуток придаёт данному сериалу некой свежести.

下ネタという概念が存在しない退屈な世界 (Shimoneta to Iu Gainen ga Sonzai Shinai Taikutsu na Sekai)
Сезон 1.
Пытаясь сатиризировать состояние цензуры в японии (да в прочем и в остальном мире, так или иначе), сериал сам остаётся частью проблемы со своими незрелыми персонажами избегающими любого серьёзного поведения.

お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! (Oniichan no Koto Nanka Zenzen Suki Janain Dakara ne—!!)
Сезон 1.
One of these is not like the other. Затесавшись в список воспроизведения совершенно случайно, данный сериал из него выделяется абсолютным отсутствием в нём чего-либо оригинального или интересного. Уродливая стилистика конических сосисок сочетаяется с убогой анимацией, абсолютным отсутствием сюжета и дичайше убитыми "шутками". Притом в комиксе стилистика хоть и не блистает, но намного лучше чем здесь. И проблема даже не в поджанре, お姉ちゃんが来た (Onee-chan ga Kita) умудрилась при сверхнизком метраже всё-таки выстроить под конец подобающий контекст к происходящему. Здесь же нет ничего стоящего.

@темы: Oniichan no Koto Nanka Zenzen Suki Janain Dakara ne!!, Monsuta Musume no Iru Nichijo, Danna ga Nani o Itteiru ka Wakaranai Ken, Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Shokugeki no Soma, Ore Monogatari!!, Shimoneta to Iu Gainen ga Sonzai Shinai Taikutsu na Sekai

06:20 

Quake 4

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
This game is broken beyond any recognition. For starters it refuse to work on modern machines, so you have to manually rewrite cfg. Then if you managed that, game will have worse textures and geometry than quake 1. Go back to cfg. Then it'll refuse to save any changes in settings menu. Go back to cfg.

And after all that it still runs at 15-30-60 FPS randomly on 2x GF970 in SLI. Add to that random crashes and long freezes.

And even if we forget all that - the game is still utter cowmanure. Level-design is boring repetitive corridors, movement is sluggish, enemies are dumb and boring, weapons are dumb, boring and ineffective. Half of guns utterly useless and you will run close quarters with shotgun till the final boss. Everything else is console-bethesda levels of awful too. But on the other hand being cowmanure become industry standard, so this game is just mediocre. And it smeared so much crab all other me so i kinda liked it in the end and it had its moments. Stockholm syndrome, obviously. Q4 is like little mentally challenged relative of prey, who crab under himself. They share a lot of similar themes, UI and types of guns. But this one starts with telling player how good Q2 was and then take all the worst part from Q2 and amplify them and take all the best parts of Q2 and throw them away. Even horrible voice acting with fake accents really tired, in the end actor who explaining you what to do nest is so disengaged that he almost yawning all the time.

There would be a chance that i'll let it pass, but horrible state as a product and overall brokenness is a no-no.

@темы: Quake, Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры, Энтропия

04:16 

The Vanishing of Ethan Carter Redux

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Epitome of modern hand-holding console movie, which strip player of any agency. In it's core it is strictly observation-exploration game with slight busywork puzzles and walking simulation.

As a product game looks rather competent, at first, on level with 2006 PC games, but it chugs GF970 SLI whole, even without SSAA, and bring it down to 30-50fps. Most AA are ugly cinematic filters which pour soap all over the picture with single exception of SMAA 1x. But there is one game-breaking bug which makes it unfinishable.

As a game there is not much "game " to be found. Sparse mechanics are on par with games and toys for preschoolers. Player is stripped of all agency and can't die or do anything what's not in the sсript; everything is full of invisible walls; player cannot interact with world at all, even can't take any shortcuts on the road. All what is allowed is to watch a movie, cut into pieces and scattered about location. And authors themselves don't trust player with thinking or not sure in their ability to make 3D models — they are prescripting everything that player is supposed to think and don't let player to think for themselves or investigate anything with interaction (unlike l.a.noir or even gone home).

Computer game narrative just doesn't exist here, not a single piece is narrated trough interaction, only passive observation, which belongs to the movies, not interactive media.

And on top of all that the story itself is just awful. It can be spoiled and be proven most awful just with one trope.

Product -1\1 (game-breaking bug)
Game -1\1 (mechanics are for preschoolers while blood is 16+ or something)
Gesamtkunstwerk -1\1 (zero computer game narration, only passive observation of movies and texts)

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

19:10 

Hexcells Plus

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
First one was really good minesweeper+nonogram with occasional slips, but this here is just terryfying amounts of grindy brainless busywork, by which only autist on ADHD medication (spoiler: it's meth) won't be driven to madness with percieved dead ends and trial-and-error gameplay.

Even with all new mechanics (which are not that well refined — they mostly hit player agency without any payoff), some of which have potential, level design is weak and only reinforce hopeless feeling of conveyer-belt repetative grind. It's seems like just more of the same, and despite relatively short full completion time you can spend eternity on down-time, making unpayed work of a buchhalter of crunching unending rows of same entry-level math numbers and basic operations.

It's just unenjoyable by people who think too fast for kindergarten count-on-fingers-math problem solving due too all setbacks and bumps on a road which not even nearly can be called autobahn.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, hexcells

05:28 

How to Train Your Dragon 2

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередное продолжение очередное которое очерёдно никто очерёдно не просил. Ну конечно кроме отдела продаж, радостно считающего сборы. Фильм катается по всем известным клише, да ещё и повторяет первый фильм по структуре. Даже все ветки персонажей те же самые.

Полёты снято убого, "оператор" постоянно путает какой угол и какой fov надо использовать под какое движение, чтобы добиться наибольшего эффекта и гасит целиком работу сценаристов, спланировавших сцену. Когда нужно передать скорость - показываются широкие планы, когда надо вызвать головокружение - наоборот выбираются крупные планы стационарных относительно кадра объектов. Да ещё и музыка постоянно неуместна и уныла.

Оригинальная озвучка оказалось просто ужасной, такое ощущения что это клуб отставных ветеранов озвучки с восьмидесятилетним стажем собрался тряхнуть, ну чем найдётся.

Да и в целом из-за западного опекунства отсутствие хоть каких-нибудь свежих шрамов особенно с такими смертями добавляет неизгладимое ощущение кастрированности фильма. А мы в наше детство смотри как пингвин Лоло перебирает свежие освежёванные шкуры и удивляется почему его лучший друг такой плоский. А в японии - так и сейчас развивают с детства, а не выращивают сорокалетних толстых manchild, сидящих у мамки на шее в своём подвале.

@темы: Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, How to Train Your Dragon

20:43 

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
алмазный фонд
оружейная палата
геологический музей

@темы: 0, Музей, Энтропия

11:42 

Anchorman: The Legend of Ron Burgundy

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
16:30 

Mad Catz Saitek Cyborg R.A.T.7

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.


Мышка упакована в модную и прогрессивную коробку с интересным дизайном. А вот сама оказалась меньше ожидаемого, и если не учитывать подставки - по размеру даже немного меньше чем моя A4 Tech WOP-49Z. Настройка корпуса тоже оказалась не особо гибкой, наибольшие чудеса гибкости проявляет левый бок, все остальное довольно базовое. Вопреки отзывам в интернете с программным обеспечением нет никаких проблем. Функции смена DPI "на лету" и precision aim оказались действительно полезными, а вот "колесо" под большим пальцем не только не нужным, но и неудобным при изменённом положении левой панели. Тяжёлый вес мыши приятен, однако повышенной плавности передвижения курсора не дал ни на одной из испытанных поверхностей. Центральная кнопка, она же колесо, оказалась невероятно удобной и полноценной, в отличии от стандартных маленьких и скользких. К принудительному правильному хвату мыши в три пальца привыкнуть можно довольно быстро, к тому же он значительно повышает КПД. Задняя стенка мыши даже в максимально выдвинутом состоянии не даёт нужной длинны аппарату, а вариант с высоким подъёмом ещё и жутко "люфтит". Ну и на десерт: первого января, через две недели после покупки у неё полетел сенсор, тот же самый что и во всех убогих Razer. Судя по всему у них очень слабые кварцевые генераторы, которые не рассчитаны даже на год работы, так что девятого числа придётся ехать её и сдавать, надеюсь на деньги, а не на ещё одну мышь, которая через неделю умрёт.

В целом - иди-ка ты R.A.T., домой, здесь тебе не рады.

@темы: Энтропия, Приобретения, Индустрия Развлечений

09:06 

Crash Bandicoot

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
"Флагманский" платформер для PlayStation с простеньким сюжетом, интересной вселенной и механикой копирующей Таза.

В своё время игра выглядела сильно проще чем последующие части от Naughty Dog, в основном из-за унылых противников, поэтому на самой PlayStation в первую часть я играл меньше всего. Первый раз пройти на компьютере я попытался где-то во времена ePSXe 1.7.0 и обнаружил что сохранятся можно только при идеальном прохождении уровня, а это, в большинстве случаев, возможно только после идеального прохождения уровней последней трети игры, либо по одному разу на каждый премиальный уровень, причём прохождение главарей не учитывается. Кроме того после загрузки игрок оказывается перед пройденным уровнем, что принуждает к повторному прохождению. Таким образом я смог добраться только до пятого уровня, где и застрял, не разобравшись в неудачном решении геймдизайнеров в угоду красивой анимации и решив что набивать 99 жизней собирая фрукты на первом уровне я буду как-нибудь потом.

Уже в этом месяце я где-то случайно наткнулся на RetroArch для Android и решил протестировать приложение с помощью попавшегося под руку Crash Bandicoot 2. Заметив что в эмуляторе есть возможность быстрого сохранения я тут же решил воспользоваться этим для прохождения самой первой игры серии, для чего даже приобрёл Дата кабель microUSB-USB Host от Prolife в Enter.


Gamepad IME
Несмотря на угрозы того что необходимо будет провести настройку и читать много руководств, я просто установил приложение и мой геймпад сразу заработал.

RetroArch Android
У приложения приятный и чистый интерфейс, гибкая настройка и возможности для самостоятельной модификации. Эмуляция происходит довольно шустро, и для начала работы не надо выбирать никаких плагинов или лазить в настройки.
Поначалу всё работало нормально и я преодолел барьер в пять уровней, но программа стала часто зависать случайном образом при вызове overlay, а учитывая частоту с которой необходимо использовать сохранение\загрузку это стало невероятно раздражать. Одним из решений проблемы предлагалась установка оригинального bios от Playstation, однако приложение либо его не видит (две разных версии), либо это просто не помогло. К тому же без bios эмулятор не поддерживает memory card. Тогда я решил попробовать windows версию приложения.

RetroArch windows x86
В отличии от версии под Android, это приложение наоборот требует полной самостоятельной настройки, к тому же с самостоятельным поиском плагинов и библиотек. Заставить эту версию работать не смог даже разбирающийся человек.

ePSXe 1.8.0
Однако в поисках решения я обнаружил что оно находится на жёстком диске ещё с две тысячи шестого года, оказалось ePSXe поддерживает быстрые сохранения, просто называет их немного иначе, и искать их надо в другом меню. Эмулятор уже избавился от второго "чёрного" окна и выглядит вполне аккуратно, к тому же рекламирует свою версию для Android.
Со стороны игры были проблемы в отказе работать на эмулируемом DualAnalog и DualShock из-за старости. Однако это решилось выставлением в настройках полностью цифровой схемы управления и сменой кнопок клавиатуры на кнопки геймпада. А превышение порога fps в семь сотен (игры работала слишком быстро) решилось ограничением до шестидесяти.
Первых два острова работало всё отлично, однако на уровне Heavy Machinery игра стала просто вылетать с ошибкой. Посмотрев форумы и ответы разработчиков я перепробовал несколько видеоплагинов, попробовал загружаться с memory card вместо state и пробовал загружаться с разных образов игры, однако безрезультатно. Ещё одним решением было попробовать другие эмуляторы используя сохранения с memory card.

ConnectixVGS 1.41
Просто не совместим с Windows 7.

ePSXe 1.7.0
Мало чем отличается от 1.8.0 и вылетел с той же ошибкой.

ePSXe 1.5.2
Старая версия, ещё с пугающим "чёрным окном" так же не смогла обойти ошибку видеоплагинами или разными образами игры.

Connectix VGS v.1.41 [RePack] brill :) 2010
С некоторым трудом заработал, но даже будучи устаревшим, и эмулирующим только с дисков из CD-ROM всё равно не смог обойти эту проблему, однако вместо ошибки игра просто зависала в тяжёлых раздумьях.

PCSX v1.5
Требует отдельной настройки библиотек и плагинов.

PCSX-Reloaded v1.9.92
Полностью настроен и оказался локализован, однако тоже столкнулся с данной проблемой.

PSXeven v0.19
Рекомендуемый как самый простой и не подверженный проблемам, однако встретился с той же самой проблемой в игре.

Кроме того оказалось что в первой игре сохранения так же генерируются в виде пароля, что выглядело бесполезно во времена memory card на PlayStation, однако в данной ситуации они оказались нужны, но даже и с с паролем, генерируемым игрой, эта ошибка никуда не исчезла, даже при попытке запуска в RetroArch Android. Решив что проблема в лично моих сохранениях я проверил пароль лежавший в википедии посвящённой серии, однако и он не работал ни в одной из комбинаций. Попробовав пару других образов игры полученных из разных мест и натолкнувшись на ту же проблему, я пошёл на отчаянные меры и попробовал условно-переведённую пиратскую версию 3-в-1 от paradox. К удивлению игра отлично работала на проблемном уровне и я вернулся к игре на ePSXe 1.8.0, кроме того испорченными оказались лишь экраны загрузки с названиями уровней и несколько надписей в интерфейсе, но озвучка осталась оригинальной.

Собственно игра представляет собой довольно интересные решения по переводу классических платформеров в трёхмерное пространство - в отличии от Super Mario 64, который на открытых пространствах управляется как жопа, планировка уровней устроена таким образом, что почти все уровни так или иначе линейны, однако полностью используют возможности свободного перемещения. Благодаря этому некоторые стандартные двигающиеся или падающие платформы можно обойти прыгая "за угол" по стабильной кромке с краёв уровня. Кроме того решились все проблемы с непослушной камерой, присущей всем трёхмерным играм на приставках. К удивлению даже уровни в которых персонаж "бежит в камеру" собраны отлично - нет никаких проблем с ракурсом или возникающими из воздуха препятствиями. Управление отзывчивое и персонаж неплохо управляется как в воздухе так и на земле, однако инерция и кувырок в прыжке требуют некоторой обвычки.

Размещение самих уровней на островах, с привязкой к месту действия, выглядит намного интереснее, чем летающие платформы из последующих игр. Темы уровней интересны и довольно разнообразны, но используются примерно по два раза каждая, сама планировка уровней очень хороша, проблемных мест очень мало и играть приятно. Некоторые тайные места сделаны уж слишком тайными, учитывая как быстро будут таять жизни при их исследовании, тем более после каждой смерти все ящики на уровне обнуляются и в связи с этим полное прохождение включая тайники надо заучивать наизусть (с эмулятором конечно таких проблем нет).

Внешне игра выглядит хорошо и вполне узнаваемо. Качество графики на то время было превосходным, а анимация несмотря на низкополигональные модели выглядит правдоподобно и интересно. Противники первой половины игры скучные, но во второй появляются роботы, вполне в духе доктора Роботника. Главные персонажи и злодеи интересны, и если героев можно отнести к стандартным архетипам, то злодеи уникальны, а если посмотреть вторую концовку, то и проработаны как персонажи. Опять же, обращаясь к руководствам пользователя: в то время как Боузер похищает принцесс, а Роботник пытается захватить мир (OF COURSE!) - Доктор Нео Кортекс собирается отомстить миру за полученные унижения и страдания. В детстве его гнобило "интеллектуальное большинство", вплоть до нанесения татуировки прямо на лоб, в молодости он прошёл через Вьетнам, а в зрелости его не признали даже среди "своих" - учёных, за смелые теории. Так же иногда он был марионеткой в руках более могущественного создания. Остальные главари забавны и интересны, но их истории в первой игре раскрываются только при прохождении игры на сто процентов.

Музыкальное сопровождение написано очень хорошо и годится для самостоятельного прослушивания, а вот звуковое вышло неровным - однозначно знаковая озвучка Аку-Аку, хорошая озвучка всех злодеев, довольно стандартная, но всё же узнаваемая озвучка взаимодействия игрока с миром, и довольно слабая озвучка главного персонажа.

В целом это отличная игра, но с ужасающе отвратительной системой сохранения.

@темы: Энтропия, Приобретения, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, ePSXe, RetroArch, Enter.ru, Crash Bandicoot, Android

09:31 

Snow White & the Huntsman

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Изрядная скука растянутая на два часа, с единственной целью - помахать своими специальными эффектами перед зрителем, как очень грязным и уродливым членом перед лицом оплаченной шлюхи, единственным желанием которой является поскорее закончить с этим, а не играть в кошки-мышки. Перевод ужасен. Молитва, которая была в первоисточнике, здесь вставлена невероятно топорно и не в тему, и к ней даже ни разу не возвращаются.

Актёрский состав очень неровный. Приятно видеть что Крис Хемсворт играет с каждым разом лучше и на роль гномов собрали очень колоритных актёров. Но большинство персонажей в фильм вброшены очень по касательной и всё что не является главным героем и главным злодеем можно просто выбросить. Шарлиз Терон конечно пытается что-то сделать, но её персонаж умер ещё в тот момент когда этот фильм решили создать. Что же до Белоснежки - необходимо в её фильмах после заключительных титров писать: "При съёмках этого фильма ни одна ворона не пострадала", у бедных птиц было слишком много возможностей залететь в её не закрываемую пасть и навеки затеряться в бездонных просторах её глубокой глотки.

Внешне всё очень пытается выглядеть как Lord Of The Rings и Game Of Thrones, но как то неловко и убого, в сцене битвы с троллем даже заметно что охотник дерётся с пустотой - настолько плохо врисовали в сцену самого тролля. Музыкальное сопровождение, кроме пары испорченных проблесков - неудовлетворительно.

Фильм очень сильно пытается засунуть свой длинный Twilight прямо в зад Sneewittchen, прикованной к камню корнями деревьев, посреди синтетического заменителя фэнтезийного эпоса.

@темы: Энтропия, Кино, Индустрия Развлечений, Sneewittchen

04:34 

ИгроМир 2012

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.


Всё ниже и ниже. Большинство крупных компаний просто проигнорировало данное событие, а те которые всё-таки приехали не показали ничего интересного. Большую часть площади занимали стенды магазинов. Это почти как брать деньги за поход в универсам, даже если посетитель ничего там не приобрёл. "1с" окончательно съеден "софтклабом" и теперь после комы "акеллы" занял почётное место худшего издателя, впрочем и единственного оставшегося. В целом выставкой владел free-to-play, но кроме "World Of Tanks" ничего интересного не было, тем более что "Warface" оккупирован "mail.ru".

В следующем году выставку можно переименовывать в варгеймингмир и отдать им всю территорию, больше смотреть там было абсолютно не на что. Но и со стендом "Wargaming.net" не обошлось без проблем - при том что они проводили мероприятие в стиле 2010 года, форма стенда была совершенно неудачной. Если в тот раз они рационально разделили игровые зоны, а площадь перед сценой была свободной и открытой, то теперь игровые зоны смыкали площадь перед сценой в тиски, да и из самой сцены выступал вперёд подиум, который оккупировали самые наглые из зрителей и стояли там на коленях как нищие просящие подачки. Очевидно что по-скольку это был единственный интересный стенд в это небольшое пространство стремилось попасть количество зрителей которое не может там уместиться.

В итоге можно сказать что я "отбил" деньги на билет переведя их в игровое золото World Of Tanks по вполне выгодному курсу. Но само событие было настолько унылым и не запоминающимся, что я только сейчас вообще вспомнил что оно уже произошло.

@музыка: RadioUltra

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, ИгроМир, Выставки, Встречи

05:27 

Adventure Time with Finn and Jake

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Season 4
Сериал всё такой же незрелый и существующий только ради продолжения. В четвёртом сезоне несколько серий действительно приблизились к некому развитию персонажей, но в следующих после них сериях всё возвращалось к исходной позиции.

Только две серии из всего сезона предложили что-то интересное: BMO Noire и King Worm. Однако даже они сделаны дёшево, являясь просто отсылками к массовой культуре - одна пародирует нуар, другая Дали и к тому же сделана под впечатлением от роликов с Youtube.

Кроме того последняя серия сезона это такая "паста" с ReBoot.

@музыка: 42fm

@темы: Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Бред, Adventure Time with Finn and Jake

10:48 

Zombie Shooter 2

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Игра значительно продвинулась по сравнению с первой частью, однако находится всё ещё далеко позади Alien Shooter 2. Улучшена как стилистика - визуальные эффекты сепии и зернения плёнки, перенос действия из лабораторий в город, большую часть времени врагами являются обычные зомби, а не инопланетного вида мутанты; так и ролевая система, она продвинулась чуть ближе в сторону Alien Shooter 2, позволяя выбирать персонажей (взятых напрямую из Alien Shooter 2) с уникальными умениями и получать уровни опыта, а не только деньги. Внешне, если не считать обработки изображения, ничего особо не изменилось, кроме пожалуй поддержки (насильной) широкоформатных мониторов. Музыкальное сопровождение опять состоит из изменённых (не факт) композиций из Alien Shooter 2. Озвучка персонажей только английская и довольно вялая.

Career.
Довольно интересный, но одноразовый режим. Нарезка из нескольких уровней, между которыми переносится состояние персонажа. Больше всего напоминает какой-то подобный режим из Alien Shooter 2.

Выживание, он же Stand firm.
Сначала игрок отстреливает обычных зомби, после чего появляется "босс" из которого выпадает более мощное вооружение, спустя несколько ступеней игрок оказывается с самым мощным орудием, и с этого момента как раз начинается недолгое выживание.

Gun Stand.
Режим сильно улучшили добавив уровни и возможность улучшения орудия, однако играть более десятка раз не имеет никакого смысла, различные комбинации довольно быстро кончаются, а случайных наград не выпадает.

"Alien shooter 2" count = 5.

@музыка: 42fm

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Alien Shooter

09:36 

Meet The Pyro

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Вершиной этих короткометражек были Meet The Sniper и Meet The Spy - забавные, лаконичные, простые; Meet the Medic уже был слишком сложным и со множеством ненужных моментов, к тому же даже не забавным. Но Meet The Pyro худшая из всех, в ней не раскрывается ничего нового, не показаны черты характера героев, но хуже всего то что она невероятно заезжена и предсказуема.

@музыка: 42fm

@темы: Видео, Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры, Энтропия

02:59 

Sucker Punch (2011)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Знатное тягомотное претенциозное дерьмецо. Сложно даже выбрать что в фильме хуже всего, потому что он целиком хуже всего. Главная героиня, которая должна символизировать невинность, выглядит как потасканная шлюха, все боевые сцены выглядят как идиотские танцульки - лишние и абсолютно бесполезные телодвижения вместо чётких и слаженных действий, да и внешне всё выглядит очень плохо, анахроническое оружие делает даже эпизод со "стим\дизельпанком" противным: вокруг летают бипланы, а у них уже есть реактивная тяга.

@музыка: 42fm

@темы: Бред, Индустрия Развлечений, Кино, Энтропия

09:35 

Portal 2

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Коментарии разработчиков.
Видно что сказать разработчикам особо и нечего, приходится полностью проходить игру, причём без сохранений, ради десятка фраз, в которых повествуется о том как много сил и работы потрачено на то, что в итоге выглядит так же дёшево как и в среднем по индустрии. В нескольких местах они открыто рассказывают почему сделали всё так плохо, в одном месте рассказывают как хотели починить свою сломанную планировку игры, но у них это не получилось, так как в первое прохождение я именно в том месте и застрял. Кстати несмотря на то что я уже проходил игру три раза я опять застрял на том же месте - перед дверью в новейший комплекс. Всё дело в том что одна из панелей утоплена в пол и создаётся ощущение что просто забежать на неё не получится, во всех предыдущих и последующих задачках такое больше не встречается.

В отличии от первой игры, которая вышла почти сразу после оригинальной разработки (Narbacular Drop), вторая выходила настолько долго, что Tag: The Power of Paint к тому времени стала всем известна, и это при том, что она даёт куда большую свободу действий.

@музыка: 42fm

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Portal

14:52 

F.E.A.R. Perseus Mandate

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
И снова аналогии с Half-Life 2. В то время как Extraction Point подобно Episode 1 был довольно слабеньким дополнением про эвакуацию, Perseus Mandate подобно Episode 2 является довольно слабеньким но претенциозным дополнением с несколькими нововведениями.

Среди них - небольшая разрушаемость некоторых стен и колонн, немножко нового оружия, впрочем не особо интересного, и новый противник - "пугало". Кстати правильная идея - позволить забрасывать ловушки "пугала" гранатами, вместо избегания их или обязательного падения.

Вообще странно что Альма мягко относится к новому герою, ведь он не её сын, да и вообще странно откуда у него такие же способности как у Point Man.

Остальное - всё по-прежнему.

@музыка: Yello - The Race

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, F.E.A.R.

07:55 

F.E.A.R. Extraction Point

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Первое дополнение к игре, в котором тоже просматривается аналогия с серий Half-Life 2 - оно, как и Episode 1, повествует об эвакуации из города и почти ничего нового не добавляет. Хотя по большому счёту оно лучше чем Episode 1 - есть и новые противники и оружие.

Среди положительных моментов можно отметить ворон, которые хоть немного оживили мир и забавную идею проигрывать на автоответчиках послания от Альмы вместо записей. Но напарник глупо заскриптован и в момент первой совместной встречи с призраком если стоять на лини огня он всё равно продолжит стрелять. Введённые в игру ящики попадаются редко и не совсем к месту, к тому же не помеченные ящики по-прежнему неразрушимы. А анимация смерти напарников сделана настолько глупо и топорно что один в один похожа на любой любительский ролик в Garry's Mod. Новое оружие выглядит довольно скучно, однако лазерная винтовка хотя-бы пытается действительно резать цели. Новые противники - всё те же вдохновлённые Half-Life 2 солдаты.

Сюжета как такового и нет - всё то же топтание на месте, результаты которого были известны ещё в самом начале основной игры.

В целом обычное продолжение ради продолжения, но более расширенное относительно основной игры, чем Episode 1 относительно Half-Life 2.

@музыка: Yello - The Expert

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, F.E.A.R.

Житие в княжестве Московском

главная