• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: энтропия (список заголовков)
11:47 

Kung Fu Panda 2

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередное постыдное продолжение с очередным обещанием очередного постыдного продолжения. Оказывается что сериализация была заложена ещё в первой части. Dreamworks традиционно постыден с традиционно постыдным Джеком Блеком. Сюжет предсказуем до мелочей но разбавлен постыдством.

Впрочем, некоторые анимации павлина имеют некий шанс, но тонут в отсталом постыдстве.

@темы: Kung Fu Panda, Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений

07:56 

Big Hero 6

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Бесконечно заезженный фильм с бесконечно унылой анимацией и отвратительным сценарием, который можно угадать до мелочей за первые десять минут. В картине нет ни единой капли воображения и каждое действие совершается потому что сценарий.

@темы: Big Hero 6, Marvel, Индустрия Развлечений, Мультипликация/анимация, Энтропия

04:44 

Chappie (2015)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Переделка short circuit, enthiran и каждого, каждого фильма про недоразвитых силачей дружащих с бандитами в мире. Но проблема даже не в убогости сценария, не в убогости die antwoord или тупости исполнения. Проблема в претенциозности магии.

Очень многие произведения играют на suspension of disbelief, просто представляя новый элемент и объясняя как он работает. И по-скольку зритель готов поверить во что-то новое, в качестве джентльменского соглашения с произведением — это даёт возможность двигаться дальше. Но некоторые произведения пытаются в качестве особенного пункта при продаже указать на реалистичность или историчность событий и их научность. И вот большинство подобных заявлений оказываются абсолютной чушью, взять тот же interstellar или каждое американское кино "по реальным событиям". И чтобы претенциозное заявление не сработало — его даже не обязательно высказывать в слух, достаточно использовать любой знакомый элемент и заявить что отныне он владеет новыми свойствами. В старых фильмах часто использовали пластиковые пистолеты с фонариками и светодиодами, потому люди верили что это на самом деле лазеры и плазмомёты, но сейчас очень модно использовать настоящее оружие и оборудование, особенно в "ближайшем будущем", и не просто настоящее, а даже конкретные марки, все характеристики которых можно найти в интернете за несколько секунд.

Именно поэтому идиотизм с пистолетной пулей пробивающей бронестекло в winter soldier (и каждый подобный момент) мне абсолютно испортил впечатление от и без того посредственного фильма. Здесь же весь этот фильм сплошной поток волшебства в примитивной технике, каждый сюжетный поворот продиктован сценарием а не какой-либо логикой.

ПГ-7 оставляет на роботе пару царапин, но не задевает дверной проход и не наносит повреждений взрывной волной людям. PAW-20 заброшенный из-за неспособности поразить живую силу разносит танк с ногами на куски, то же делает и обычная ручная граната. Опять же дешёвый стальной нож пробивает танковую броню. Полицейские роботы, сделанные на бюджете, зачем-то используют "брови" и "губы", а ещё дисплеи для отрисовки глаз. Повсюду торчат провода, которые притом магическим образом не горят и не рвутся. При взломе ПО у каждого робота по магической причине полетели искры из затылка. Да и сознание смогли загрузить на дико маленький устаревший накопитель или просчитать его с помощью кластера картофеля на складной картофелине (расчётная вместимость мозга 259 эказабайт). При замене живой силы на пуленепробиваемую полицейские силы используют максимально летальное оружие, вместо ареста. При создании машинного интеллекта инженер по какой-то причине не удосужился заложить в память базовые программы, при том без "драйверов" робот даже не включился бы, ведь младенцы начинают писать собственные "драйверы" по управлению мышцами ещё в утробе, а Чаппи тут же вскочил, тут же спрятался и начал использовать остальные шаблоны поведения животных, вместо того чтобы валятся на земле, крутить сервомоторами и тестировать все органы.

Но самая тупая часть фильма - в отличии от short circuit он абсолютно не использует тот факт, что главный герой робот, ни машинной логики, ни машинного поведения, ни разницы в движении с людьми, ведь всё было по-лёгкому сделано с помощью mo-cap, вместо реалистичной аниматроники или анимации. Даже вес робота нигде не учитывается. Теряется какой-либо смысл использования роботов. Это просто прямейший reskin человека без каких-либо отличий или новых точек зрения.

Отдельное веселье — это смотреть его в 4к. По-скольку фильм снят на какую-то хреновую камеру, то весь экран покрыт артефактами и шевелящимся червиём, в то же время вся компьютерная анимация выглядит как и положено, сильно выделяясь на фоне "мыла". Правда периодически и на ней появляется aliasing.

Этот фильм — не нужен.

@темы: Энтропия, Кино, Индустрия Развлечений, Chappie (2015)

00:56 

Maze Runner: The Scorch Trials

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Первый фильм был про "лабиринт с минотавром", и такое в наше время довольно редко. Вторая часть это просто очередные "зомби".

@темы: Энтропия, Кино, Индустрия Развлечений, Maze Runner: The Scorch Trials, Maze Runner

02:14 

Good Vibes

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной американский сериал про неудачников забитый клише, отсылками и несмешными шутками. Но даже с такого низкого старта он катится ещё более вниз после восьмой серии. Которая, впрочем, могла бы быть подходящим завершением сезона\сериала, вместо идиотизма устроенного далее.

@темы: Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Good Vibes

21:02 

Inside Out (2015)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
После выхода я всё время думал, что это очередной переоценённый примитивный детский фильм. Когда я посмотрел Outside монтаж я лишь утвердился в своём мнении. Но посмотрев полную версию я больше не считаю его переоценённым примитивным детским фильмом. Потому что на самом деле это тупое бессвязное дегенератство. Внутренние сцены полностью меняют контекст всего происходящего.

Вся эта структура выстроенная только ради пункта в рекламном листе не имеет никакого смысла. Иногда человек управляет эмоциями, иногда эмоции управляют людьми, иногда механизм управляет и теми и теми (по аналогу реальной жизни где всем руководят биологические процессы), иногда персонаж управляет всем или некие волшебные "идеи", а иногда всё это вместе подчиняется законам внешнего мира. Что всё вместе даёт представление того что всё это управляется исключительно сценарием, не имеющим никакого отношения ко внутренней логике вселенной. Картина не выстраивает никакого логического языка механики или метафорического языка, она жонглирует сразу огромным количеством тем пытаясь просунуть все одновременно через общий сюжетный канал. Здесь и смена персоналии, и проблема в браке родителей, и притча про "все эмоции важны", и то, что пичалька это очень важно, и стресс, и переезд, и взросление, и серьёзность, и прочее. Только мало того, что ничего из этого не раскрыто, перемешано не в тех местах, но при этом не связано друг с другом, так и сама система — полный идиотизм. Фишка с наличием пяти совершенно одномерных персонажей звучит более интересно, например можно было бы выдать сразу пять разных точек зрения на переезд: радость новым открытиям, недовольство лишней работе, отвращение переменам, печальная ностальгия по былым временам, страх потери нажитого социального статуса и навыков выживания в среде. Вместо этого все пять эмоций испытали ужас. Эмоции испытывающие эмоции, радостная печаль, плачущая радость и так далее. Вместо того чтобы иметь пять одномерных персонажей, они сделали одного "многогранного" пять раз, в результате чего посредственный фильм имеет во всех ролях одинаково посредственных персонажей. Я конечно понимаю, что от англоязычного повествовании ждать чего-то выдающегося можно долго, но здесь посредственность достигает посредственного уровня.

Фильм настолько непоследователен что этот один факт проникает во все сферы, во все ветки, во все медиа из которых он состоит. Русский язык даже не позволяется выстроить всю аргументацию под единый структурный зонт, чтобы не возвращаться к этому факту несколько раз. Кроме сюжета непоследовательность даже в визуальном ряде. Абсолютно непонятные материалы и взаимодействия с ними. Почему у собак внутри все собаки, у кошек все кошки, а у людей мультяшки? Почему у взрослых людей все эмоции выглядят одинаково внутри человека, а у детей одинаково между друг другом, но совершенно разные между собой? Почему у всех эмоции повторяют атрибуты человека, а у главного героя они не имеют с ней ничего общего?

Но в конце концов концовка меняет контекст всего, и казалось бы завершает развитие персонажа... Но это значит, что до этого момента персонаж был абсолютным одномерным дегенератом. Или вообще, несёт дегенератские коннотации, что дети не люди, что дети тупые и вообще все дети одномерные персонажи. Хотя если послушать про то как реальные люди ноют на youtube про кастовые системы в американском образовании и то как им было там грустно и одиноко — возможно американские дети реально одномерные персонажи.

Внимание: чрезмерное погружение в тонкости американской культуры может превратить в задорного.

@темы: Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, ©, Inside Out (2015)

15:56 

じょしらく(Joshiraku)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Это наверное самое тупое, пустое, безыдейное и безысходное произведение что я видел из японской школы за всю жизнь.
お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! (Oniichan no Koto Nanka Zenzen Suki Janain Dakara ne—!!) был туп, но его хотя бы немного было интересно смотреть и там был фокус и идея. Здесь это просто смесь экскурсионной экспозиции, ракуго (которое похоже на игру слов уровня третьеклассников или древнеегипетского Задорного, первого славяно-арийского ракуго мастера), случайных культурных отсылок с "мемесами" и шуток (уровня\импортированных на) 4chan, который сам по себе "нормалфажная днина" уровня notorious hacker. Но хуже всего что периодически диалоги падают до уровня реальных обсуждений на женских форумах.

Конечно культурная экскурсия не помешает по жизни, и у персонажей довольно часто меняется одежда, вместо одного костюма, но это не может спасти вазу, в которую накидали случайные вещи вроде леденцов от кашля и бывшей в употреблении шрапнели, засыпав это капибарами сверху.

OVA
Это просто ещё одна серия сверх оригинальной длины сезона. Раньше они хотя бы действительно другими были, а сейчас какой смысл называть их "OVA" вместо того, чтобы дать номер серии.

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Joshiraku, Энтропия

03:31 

The Good Dinosaur

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
стыдно стрёмно неоригинально непоследовательно

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, The Good Dinosaur, 0, Энтропия

03:31 

Sanjay's Super Team

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
у смотрите какая у нас диверсия давайте покажем нашу диверсию типичнейшим американским нарративом и рисунком когда у индии есть своя школа анимации

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Sanjay's Super Team, 0, Энтропия

16:11 

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
They put bullet-sponge zerg-rush AI from COD in the game where player dies from one hit. Friendly AI is worse than useless. Everything is broken and buggy.

There are couple of interesting ideas and tank combat is nice, but overall is giant steaming pile of crab.

MP is slightly better but it's so bugged that it's better to avoid tripwire games.



calling a game heroes of stalingrad and start if with nazi compaign is a strange choice
emulation of MP for SP is not a bad idea though
emphisize losses in war instead of retarded COD heroism with regen \ medkits
problem being both AIs are retarded twitchy spongy and WH
i gave him bullet in the guts he killed me with strike of wood on my iron helm
squad controls are bad
and they were done right in sacrifice
just a reminder
reaaaally lags for no reason (high fps, low usage)
and ladders i once climbed stoped working how you can break ladders?
why there is no dedicated right salute button when you play as nazis?
tank part is ok
they couldn't be arsed to use real cyrillic words
therefore i piss on their faces
right in the nostrils of tripwire
soviet intro is 80s action trailers holywood
i'm kinda ok with it
rus AI eats 4 RIFLE bullets in body
nazi AI eats 3 RIFLE BULLETS in head
that's on normal
also their SHIT VA using WRONG ACCENTS
FUCK EVERY RETARDED DEVELOPER WHO CAN'T ARSED TO MAKE NATIVE ACCENTS
FUCK UBISOFT PRINCE OF PERSIA THREE TIMES SIDEWAYS AND UPSIDE DOWN
those idiots mixed IOSIF with LOSIF
how dumb one have to be to make that?
there are couple of interesting ideas but overall it's unbelievable amounts of garbage

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Red Orchestra, 0

10:49 

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
09:04 

massive chalice

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
massivechalice is another dumb XCOM
i damn HATE XCOM
casual cancer for filth
and they don't do x-com system anymore
also the reason i got bored with renowned just after one run
2undeep4me
GUI is garbage
tutorial is cancer
writing is garbage
obviously
design and lowpoly are nice
but lightning and AA and optimization are awful and buggy
and damn controls are bad
a lot of accidents
and those global mechanics, unlike x-com\XCOM which this game is basically very similar to
makes soldiers much more expandable, while they
tried exact opposite with low recruiting and inheriting
why should i care about grandpa squad? they'll die next time on global map anyway
and young kids will mary and have a lot of children with big levels
so solitary men and ladies are expendable
while children factories make better soldiers
also in real life married people were going to wars, that's was the point
instead of promised second coming it's just a weak dynasty system (no genetics) glued to runof the mill XCOM
yet it's entertaining enough
i blame unconventional weapons and classes for that
see, if you have at least a spec of imagination your game can standout
t.co/MRAjJ7QKen
first they handled everything poorly
they maybe have complex system, but it's not narrated so it falls into IDGAF
it's too random and not near to diggles or creatures breeding
also as i said GUIs are awfull so you can't rally tell what would happen
again console garbageness in play
for such complex thing they wanted it should be really good excell simulator with tulltips and mouseovers
player just have no information on traits on what would happen on inheritence on children on anything
so it's just gimmick instead of core
creatures 2 had dementia bug which make all your norns retarded after some age
but systems in place are so complex that players usedeugenics
to fix relatively gamebreaking bug by means of game's systems
unlike games these days
doods don't stop on "spotted"
that's not "hardcore" that's being dick to player
now you hero sit here for 40 years and don't do children! and don't do adultery and make healthy bastard heroes! no polygamy! no freedom!
but we close our eyes to menopause because equality!
despite rng and low genepool menopause would make better gameplay
not just marry and forget
also menopause + adultery would have nice synergy of breeding required traits in official marriage for short
length after which males are locked from controllable breeding pool but will leave tons of totally rng bastards

i choose to piss in chalice and leave everyone be because MORE KIDS IS EXACTLY WHAT IS NEEDED

epiphany of degenerate writing
>>chances are VERY GOOD that we will NOT allow incest in the game
>>but as the voice over says, they're not just a pile of numbers
double fine are anti-incest rightwingers!111 lol
if they are not numbers thanwhat DF have against sister's love to a brother!1111
go it with -64% on GOG right now
i think thats fair price, at leas in ₽
(7,5 white breads)
any reason to not go 5 stealth hunters?
music is quite ok
sound design is understandable but irritating
we were promised second coming but all we got is run of the mill simpleton game in simpleton husk of a genre

everything about is mediocre

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, 0

21:08 

ファイアボール (Faiabōru)

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
+Fireball Special
+Fireball Charming

трата времени

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Faiaboru, 0, Энтропия

20:12 

Shinryaku! Ika Musume OVA Episode 3

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Он не просто снова бессмыслен и забывает о способностях персонажей, но на этот раз пал даже до упорного фокусирования на желеобразных сиськах.

@темы: Shinryaku! Ika Musume, Индустрия Развлечений, Энтропия, Мультипликация/анимация

08:48 

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
食戟のソーマ (Shokugeki no Sōma)
Сезон 1.
Несмотря на довольно вялые первые минуты, под конец первой серии сериал всё-таки раскрывает свою. сущность. По-сути это типичные соревновательные школьники, только перенесённые из антуража нинзя, зомби или боевых искусств на кухню, что добавляет новой остроты клишировавшим персонажам и ситуациям. К тому же присутствует немалая часть "фан-сервиса" с мужикам, что балансирует типичный "фан-сервис" со школьницами и переводит его немного в другую контекстуальную плоскость. Перенесение фокуса именно на еду и описание её вкуса и эстетического удовольствия, с бросанием псевдонаучными названиями и терминами, изрядно выделяют данный сериал из толпы.

モンスター娘のいる日常 (Monsutā Musume no Iru Nichijō)
Сезон 1.
Наитипичнейший сериал в жанре, который спасает только использование демилюдей, что даёт немножко новой жизни заезженным одинаковым шуткам. К тому же опять - используется псевдонаучный подход с описанием их физиологии.

俺物語!! (Ore Monogatari!!)
Сезон 1.
Благодаря использованию нетипичных для жанра персонажей и сюжетных отрезков, данный сериал умудрился зацепить немалую мужскую аудиторию. Он - сверхчеловек который и выглядит подобающе, а не как типичный женственный школьник. Она обладает своим вкусом и точно знает чего хочет, вместо стандартного блеяния и неспособности выразить мысли. Благодаря внедрению внешней силы, решающей все проблемы в первой половине сезона, сериал получился очень прямолинейный и довольно смешной (можно ли перевести слово "awesome", редуцирование для обозначения "крутых" моментов, как "потрясающий", несмотря на то, что "потрясающий" так редуцирован не был и по-прежнему содержит больший удар?). Однако автор видимо не смог или не захотел выдерживать тот же тон и вторая половина сезона вернулась к стандартной для жанра ДРАМЕ и является не самым приятным зрелищем. Что, к сожаление, в целом оставляет впечатление некого bait and switch.

旦那が何を言っているかわからない件 (Danna ga Nani o Itteiru ka Wakaranai Ken)
Сезон 1, 2.
Коротенький slice of life в котором не происходит ничего, кроме очень медленного продвижения основного сюжета. Впрочем, даже отсутствие приевшихся ещё десять лет назад одних и тех же шуток придаёт данному сериалу некой свежести.

下ネタという概念が存在しない退屈な世界 (Shimoneta to Iu Gainen ga Sonzai Shinai Taikutsu na Sekai)
Сезон 1.
Пытаясь сатиризировать состояние цензуры в японии (да в прочем и в остальном мире, так или иначе), сериал сам остаётся частью проблемы со своими незрелыми персонажами избегающими любого серьёзного поведения.

お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! (Oniichan no Koto Nanka Zenzen Suki Janain Dakara ne—!!)
Сезон 1.
One of these is not like the other. Затесавшись в список воспроизведения совершенно случайно, данный сериал из него выделяется абсолютным отсутствием в нём чего-либо оригинального или интересного. Уродливая стилистика конических сосисок сочетаяется с убогой анимацией, абсолютным отсутствием сюжета и дичайше убитыми "шутками". Притом в комиксе стилистика хоть и не блистает, но намного лучше чем здесь. И проблема даже не в поджанре, お姉ちゃんが来た (Onee-chan ga Kita) умудрилась при сверхнизком метраже всё-таки выстроить под конец подобающий контекст к происходящему. Здесь же нет ничего стоящего.

@темы: Oniichan no Koto Nanka Zenzen Suki Janain Dakara ne!!, Monsuta Musume no Iru Nichijo, Danna ga Nani o Itteiru ka Wakaranai Ken, Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Shokugeki no Soma, Ore Monogatari!!, Shimoneta to Iu Gainen ga Sonzai Shinai Taikutsu na Sekai

06:20 

Quake 4

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
This game is broken beyond any recognition. For starters it refuse to work on modern machines, so you have to manually rewrite cfg. Then if you managed that, game will have worse textures and geometry than quake 1. Go back to cfg. Then it'll refuse to save any changes in settings menu. Go back to cfg.

And after all that it still runs at 15-30-60 FPS randomly on 2x GF970 in SLI. Add to that random crashes and long freezes.

And even if we forget all that - the game is still utter cowmanure. Level-design is boring repetitive corridors, movement is sluggish, enemies are dumb and boring, weapons are dumb, boring and ineffective. Half of guns utterly useless and you will run close quarters with shotgun till the final boss. Everything else is console-bethesda levels of awful too. But on the other hand being cowmanure become industry standard, so this game is just mediocre. And it smeared so much crab all other me so i kinda liked it in the end and it had its moments. Stockholm syndrome, obviously. Q4 is like little mentally challenged relative of prey, who crab under himself. They share a lot of similar themes, UI and types of guns. But this one starts with telling player how good Q2 was and then take all the worst part from Q2 and amplify them and take all the best parts of Q2 and throw them away. Even horrible voice acting with fake accents really tired, in the end actor who explaining you what to do nest is so disengaged that he almost yawning all the time.

There would be a chance that i'll let it pass, but horrible state as a product and overall brokenness is a no-no.

@темы: Quake, Индустрия Развлечений, Компьютерные Игры, Энтропия

04:16 

The Vanishing of Ethan Carter Redux

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Epitome of modern hand-holding console movie, which strip player of any agency. In it's core it is strictly observation-exploration game with slight busywork puzzles and walking simulation.

As a product game looks rather competent, at first, on level with 2006 PC games, but it chugs GF970 SLI whole, even without SSAA, and bring it down to 30-50fps. Most AA are ugly cinematic filters which pour soap all over the picture with single exception of SMAA 1x. But there is one game-breaking bug which makes it unfinishable.

As a game there is not much "game " to be found. Sparse mechanics are on par with games and toys for preschoolers. Player is stripped of all agency and can't die or do anything what's not in the sсript; everything is full of invisible walls; player cannot interact with world at all, even can't take any shortcuts on the road. All what is allowed is to watch a movie, cut into pieces and scattered about location. And authors themselves don't trust player with thinking or not sure in their ability to make 3D models — they are prescripting everything that player is supposed to think and don't let player to think for themselves or investigate anything with interaction (unlike l.a.noir or even gone home).

Computer game narrative just doesn't exist here, not a single piece is narrated trough interaction, only passive observation, which belongs to the movies, not interactive media.

And on top of all that the story itself is just awful. It can be spoiled and be proven most awful just with one trope.

Product -1\1 (game-breaking bug)
Game -1\1 (mechanics are for preschoolers while blood is 16+ or something)
Gesamtkunstwerk -1\1 (zero computer game narration, only passive observation of movies and texts)

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений

19:10 

Hexcells Plus

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
First one was really good minesweeper+nonogram with occasional slips, but this here is just terryfying amounts of grindy brainless busywork, by which only autist on ADHD medication (spoiler: it's meth) won't be driven to madness with percieved dead ends and trial-and-error gameplay.

Even with all new mechanics (which are not that well refined — they mostly hit player agency without any payoff), some of which have potential, level design is weak and only reinforce hopeless feeling of conveyer-belt repetative grind. It's seems like just more of the same, and despite relatively short full completion time you can spend eternity on down-time, making unpayed work of a buchhalter of crunching unending rows of same entry-level math numbers and basic operations.

It's just unenjoyable by people who think too fast for kindergarten count-on-fingers-math problem solving due too all setbacks and bumps on a road which not even nearly can be called autobahn.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, hexcells

05:28 

How to Train Your Dragon 2

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередное продолжение очередное которое очерёдно никто очерёдно не просил. Ну конечно кроме отдела продаж, радостно считающего сборы. Фильм катается по всем известным клише, да ещё и повторяет первый фильм по структуре. Даже все ветки персонажей те же самые.

Полёты снято убого, "оператор" постоянно путает какой угол и какой fov надо использовать под какое движение, чтобы добиться наибольшего эффекта и гасит целиком работу сценаристов, спланировавших сцену. Когда нужно передать скорость - показываются широкие планы, когда надо вызвать головокружение - наоборот выбираются крупные планы стационарных относительно кадра объектов. Да ещё и музыка постоянно неуместна и уныла.

Оригинальная озвучка оказалось просто ужасной, такое ощущения что это клуб отставных ветеранов озвучки с восьмидесятилетним стажем собрался тряхнуть, ну чем найдётся.

Да и в целом из-за западного опекунства отсутствие хоть каких-нибудь свежих шрамов особенно с такими смертями добавляет неизгладимое ощущение кастрированности фильма. А мы в наше детство смотри как пингвин Лоло перебирает свежие освежёванные шкуры и удивляется почему его лучший друг такой плоский. А в японии - так и сейчас развивают с детства, а не выращивают сорокалетних толстых manchild, сидящих у мамки на шее в своём подвале.

@темы: Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, How to Train Your Dragon

20:43 

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
алмазный фонд
оружейная палата
геологический музей

@темы: 0, Музей, Энтропия

Житие в княжестве Московском

главная