• ↓
  • ↑
  • ⇑
Записи с темой: индустрия развлечений (список заголовков)

Immortal Redneck

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
An utterly unremarkable rogue-lite FPS game. But. But in the subgenre of remarkably bad games, the utterly unremarkable one is king. But there weren't even ten good or at least above mediocre games in this year so far. But there were no any singleplayer FPS games in about last ten years — only abysmal garbage or walking simulators about MARINES or spunkgurgleweewee about MARINES or MARINES vs nazis or MARINES in hell.

Considering total lack of hitscan enemies, the core gameplay falls somewhere in post-quake1 (sub)subgenre of the FPS games — movement is the only way to survive. And at first, movement, while inoffensive, feels really floaty and unengaging, but when you unlock second jump everything clicks. Now, on top of running at great speed, you can jump across the whole room and above melee enemies. You can even make build with quintuple jumps and play attack bomber pouring bullets on enemies from above.
Speaking of which, there are a fair number of pleasant, unusual and effective guns to use. Some of which, to be fair, are outright ripped from other games. But on the other hand, outside of real guns there never were an all-stars FPS with best guns from different games.
Levels consist of randomly connected pre-made rooms with some minor changes. Rooms themself are fine, some even with secrets. And considering the limited amount of rooms with relatively regular placements of enemies, it against plays toward the FPS games of that era, when memorizing enemies placements was encouraged and resulted in great speedruns with unbreaking flow.

Rogue-lite part took note from rogue legacy, but improved it for grown up people, who don't have time to waste time on virtual gambling. First, you can unlock the choice of several builds, and take one fitting for you, by guns or by skills. Then there is an upgrade to have a random gun at the start of the pyramid, so you have a chance to get rid of least useful one you had by default. Next, the upgrade tree is balanced rather good, so it's not often that you can't purchase anything. So with persistence you can in time overlevel the enemies (it took me twenty five hours to finish it). Also there is a shop, where you can buy random skill or medallion to skip first boss of the pyramid (or use some other medallions). Scrolls with skills can be bad or good, but most importantly, there are several scrolls which radically change the resource management, for the current floor or for the whole pyramid.
In the game there are three pyramids (+ infinite basement) with one boss on the third floor and separate final boss on the seventh. And the first pyramid is the most peculiar (also most inspired by Serious Sam), not only it has less archers, and most of its rooms later just reskinned and mixed in into other pyramids, but both bosses of the first pyramid are more of puzzle-like type. First boss of the second pyramid is generic sponge, second reminds more of the sonic boss. First boss of the third pyramid is like an ogre — it just has layers. And annoying spamming generic ranged enemies. And final boss of the game is just a rather easy bullet sponge with high damage.

Graphically, game is buried under a ton of console cinematic soap, but almost all of it can be turned off. And while FOV goes quite high, the virtual lens is so wrong, that you can't go above one hundred fifteen, without it being detracting to the gameplay. (while Halo 1 and Half-Life 1 were pretty good at one hundred fifty)

Storyline and writing are garbage, and are quite embarrassing at that, even while being imaginative mash-up (maybe?). I remember only Accused Farms requesting such theme. Narrative, on the other hand, is quit fitting for chosen story.

But in the end (it doesn't even matter) it's kinda one of the best games of the year, because there were no games in this year.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Immortal Redneck


Monsutā Musume no Iru Nichijō

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
ジムでプールな日常 (Jimu de Pūru na Nichijō)
ラクネラがいなくなる日常 (Rakunera ga Inaku Naru Nichijō)

Ещё две серии, одна про спортивные занятия, главным куском которой является предсказуемый пересказ басни про кролика и черепаху, вторая частью слегка углублеят история Рахнеры, другой частью является просто ведром фан-сервиса.

Освободившись от телевизионных ограничений они не только избавились от цензуры, но и сменили кинематографию на прямолинейный кадры грудей в большом количестве.

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Monsuta Musume no Iru Nichijo


Blade Runner 2049

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Бессмысленный "сбоку припёка" фильм, который даже так не хуже чем первый, потому что первый хуже всего. В духе современного десятилетия американского кинематографа, мы получили очередное продолжение к законченному фильму, которое рассказывает что всё это на самом деле была судьба героя. При этом, в данном случае, продолжение совершенно неумное, неумелое, не запоминающееся и совершенно, абсолютно бессмысленное.

Каким-то образом люди корпорации могут врываться в ментуру и убивать там всех без разбору так, будто это киберпанк и они владеют ментами, при этом в две тысячи сорок девятом году совершенно нет камер наблюдения. Да и в принципе технологии невероятно отсталые — во время два с половиной измерения пёха компьютерная голограмма дико не синхронизирована с проституткой, когда даже в наше время комьютеры намного намного быстрее человека и обыгрывают его в камень-ножницы-бумага просто смотря что человек пытается показать и делая это быстрее. Пчёлы каким-то образом живут в радиоактивной пустыне, но при всём оранжевом тумане и безжизненной земле там нет радиации, в то время как в фонящем чернобыле распускается зелень и бегают довольные животные. Далее, и Джаред Лето и репликанты хотят начать "rise of the machines", то есть при общих целях, зачем-то им надо противостоять Лето. Да и сюжета вне рамок пост-модернизма в фильме нет. Если герой был создан чтобы найти Форда, чтобы убить Форда, но если бы он не нашёл Форда, то убивать Форда и не требовалось бы. но кем герой был создан и для чего? Явно не самим Фордом, чтобы найти его дочь. Если он создан дочерью, то она бы его узнала. Если Джаредом, то зачем его пытались остановить? Если он послушный репликант Джареда, то как он внезапно научился противостоять приказам? Если все репликанты Тирелла были с неделимыми клетками, то как это они так долго прожили? Если только адам и ева были полноценные, то каким же образом выжили другие непослушные репликанты? Этот фильм ни на секунду 6не пытается сделать какой-либо смысл.

Кинематография тоже не фонтан — фильм стартует со стены текста, вместо того чтобы показать это в кинематографии; периодически использует отвратительную глубину резкозти (что особенно омерзительно в 3D) и долгие планы унылой мути; пытается прикинуться взрослым но боится венериного холма; хочет создать что-то, но на самом деле по три раза цитирует кинематографию первого фильма, которая уже была убожеским арт-хаусом. Если первый фильм пытался создать музыку будущего, то этот свалился в критическую раковую опухоль "memeberries" постоянно не к месту включая самое попсовое старьё.

Унылый диссоциативный слегка афазный бред наркомана адаптирован в претенциозный незрелый бред для умственно отсталых, к которому прилепили квази-арт-хаусный недофантастическийбоевик недодетектив недотриллер в качестве продолжения.

3D было невероятной мерзотности, уровня Assassin's Creed, с полным разрушением картинки, да и не так уж часто использовалось. При этом нормальные сеансы просто отказались показывать. Озвучка и перевод, конечно же, отвратительны.

@темы: Энтропия, Кинотеатр, Кино, Индустрия Развлечений, Blade Runner


Monster High: Boo York, Boo York

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
"Мьюзикл" во вселенной, со странным сюжетом о двухтысячелетних инопланетянах, которые как-то связаны с Ever After High, которая оказывается в параллельной вселенной, несмотря на то, что Cupid из Why Do Ghouls Fall in Love? уже туда перевелась из текущего века.

Учитывая музыкальную тематику, Оперетта, казалось бы, должна быть очень в тему, но на самом деле она (и половина остальных героев) вообще не участвует в сюжете и даже не используется в одноразовых дурацких шутках, как остальные одноклассники в секретной лаборатории.

В среднем по больнице вся музыка лучше, чем новая заставка, которая так же используется и тут. Empire даже оказалась достаточно храброй, чтобы использовать хрипящий голос Рамзеса на вокале (в той или иной степени).

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, Monster High


Ooga Booga

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Преуспевающий законопослушный негр убит и его душа вселилась в случайно находившуюся рядом расистскую куклу, которая будет мстить всей расистской системе. Развлекательный фильм про кукол-убийц, самой слабой частью которого является очень зажатая и плохая актёрская игра главного негра. Но, учитывая, что жить ему недолго, мешает это не так сильно.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений, Ooga Booga, Doll Graveyard


The Beaver

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Очередной "hipstercore" фильм. Несмотря на сильную первую половину, со справедливостью и честностью, в конце фильм скатывается в убогие семейные ценности и стандартную американскую жвачку (для даунов).

@темы: Энтропия, Кино, Индустрия Развлечений, The Beaver


Short Trip

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
A barely interactive walking\casual train simulator with nice art, poor animation and passengers disappearing into thin air.


@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Short Trip


Robert Anthony Salvatore — The Icewind Dale Trilogy

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
The Crystal Shard
К неожиданности первая книга оказалась вполне на уровне. В какой то степени она переполнена особенно снежинкостью и чрезмерно удачными обстоятельствами, но никогда не концентрируется сугубо на боевых сценах, в отличие от поздних работ автора. Да и в принципе помахивает в сторону боёвки рукой, описывая только общие положения, руководствуясь правилом крутизны. С лёту персонаж эльфа наверное покажется англосаксонам излишне сильным, как будто созданным ещё несколько D&D карт назад, но собственно эти приключения уже давно написаны в предшествующей по хронологии серии.

Повествование в основном подходящее, но автор очень уж часто сыпет схожими эпитетами в сторону каждого персонажа, будто считая что читатель уже забыл все базовые характеристики героев и надо о них напоминать снова и снова.

С одной стороны книга довольно старая и периодически касается тем расизма, что для америки уже stunning and brave. С другой стороны относить её к американскому неграсизму настолько же опасно как хвалить Zootopia - ведь "негры" выходят систематически и от природы опасными для гордых кавказских англо-саксонов. И единственный герой, "защитник проклятых" ни как не отменяет аксиому, что метафорический негр — неприятный собеседник.

Streams of Silver
Вторая книга продолжает заливать персонажей хвалебными эпитетами, но в целом, несмотря на полнейший GAR, старый добрый простецкий сексизм, засилье драк и довольно слабую структуру - всё ещё не так уж и плохо.

Кроме общего ощущения неоконченности из-за двух глобальных целей поставленных в конце, произведение блещет целыми двумя "клифхенгерами" и "неожиданными" восстаниями из мёртвых подряд. Да и вообще, урезанной группкой герои смогли завалить дракона, от которого бежала вся армия гномов. И это после месяца бесконечно выматывающих сражений почти без сна. К тому же колдунский лук выдали девчонке, никогда до этого не показывающий своих луковых способностей, вместо дроу, видящего в подземной темноте.

Вопросы расизма в какой-то мере снова поднимаются, но не так уж сильно.

The Halfling's Gem
Третья книга вышла вполне сбалансированной, перемешивая комедийные, серьёзные и сильные моменты, всё ещё не сильно зацикливается на боёвке и старается дать интересное общее описание а не череду ударов. Впрочем регулярное напоминание о том, что варвар сильный, дроу чёрный, а гном саркастичный — так никуда и не делись. Складывается ощущение, что если все схожие повторяющиеся эпитеты выкинуть, то текст похудеет на четверть.

Из-за параллельной нарезки между двумя группами выходит немного раздражающая мешанина — пока проходит один час в Калимпорте, в Калимшане успевает пройти неделя. Из-за этого все события с Энтрери, несмотря на нагнетание срочности, не кажутся такими уж тревожными. То же касается и ситуаций с несколькими драками происходящими в разных местах, что позволяет автору на задумываться о геометрии пространства и географии, а сконцентрироваться целиком на красивом слоге и "голивудских" вертухах с двумя мечами.

Из первой трилогии — эта книга максимально концентрируется на расизме и "identity politics", с главной веткой у главного героя, заканчивающейся чёрной гордостью и принятием себя в мире и тому подобное, и всё такое.

@темы: Книги, Индустрия Развлечений, The Icewind Dale Trilogy, Robert Anthony Salvatore, Forgotten Realms



Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
By itself the gameplay is not that bad, it's a lightweight endurance race of you trying to outgrind your enemy or hit couple of lucky combos. There is no tutorial, but if you are not "game journalist" it won't take long to just figure mechanics out and what diegetic thing they metaphorically represent — the GUI is quite clear. And the problem doesn't lie in the tits either, it already took steam this long just to grey-area get them and they are good for everyone. If there is demand, there should be supply, especially on virtually monopolist store. The problem is that this is an example of severe titty-narrative dissonance.

As if we never moved past 80s ero games where tits are no more than a reward for you doing completely unrelated arcade mini-game (match three in this case). There are couple of enemy sprites and random phone pictures of random chicks. Does your party find one suddenly unlocked phone which also suddenly coincedantally have those in the gallery at every location? Since you party is already mostly chicks how would they care? Tits are just unapologetically slapped as a means for marketing.

The game runs in tiny windowboxed rectangle in the middle of the black screen, and i sure hope it's not representative of the paid version (XXZ: XXL), because it looks like just a direct port from newgrounds or something. And sounds are extremely irritating and repetitive, especially deep booming sound of tiles moving. Also this game is rather short.

I wouldn't write a negative review if this game wouldn't think it can just slap some unembeded in narrative random barely diegetic sloppy cartoony low res tittes as an unrelated reward and get away with it.

@темы: Энтропия, Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, XXZ


Demonic Toys: Personal Demons

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Калька с Hideous!, к которому фильм, к тому же, в каком то смысле является продолжением, с бессвязным сюжетом и плохим сведением звука. Достаточно развлекательно в низкобюджетном ключе, но абсолютно бессмысленно и это наиболее низкобюджетная версия игрушек.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений, Hideous!, Demonic Toys, Энтропия


Astérix & Obélix: Au service de Sa Majesté

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
После второго и третьего фильмов, целиком состоящих из отсылок и шуток, создатели решили притормозить и хотя бы немного приблизиться к первому фильму. Но по-прежнему очень много глупых шуточек. Вся фоновая музыка кричаще представлена британским панком, брит-попом и современной "инди" волной, притом с дикой нарезкой по несколько секунд, сливающейся в полный винегрет. А вот драки с мультяшно разлетающимися римлянами выглядят довольно похоже на оригинальный стиль.

Сюжетно сюда ещё добавили и викингов. Не то, что бы те крепко стояли на ногах самостоятельно, но с таким переносом не только их сюжет запутался, но и самостоятельная британская ветка стала перегруженной. Королева зачем-то сидит в крохотной деревне, в то время как архитектура Лондиниума выглядит чрезмерно современной. К тому же все на шотландских цветах без причины. Была попытка переработать центральную тематику с чаем и храбростью на героя из истории про викингов, но в целом вышло сумбурно и намного слабее чем в оригинальной истории про Британию. Особенно из-за шутки с кипяточком.

Зачем-то снова сменили актёра на роли Астерикса, притом этого лучше было позвать ещё на третий фильм, он хотя бы похож на Клавье по комплекции, в отличии от "школьника" из третьей части. Вообще в идеале изначально надо было найти карлика покрасивее и поспортивнее. Впрочем самый интересным вопросом про актёрский состав является "индус", вымазанный в гуталине.

@темы: Энтропия, Индустрия Развлечений, Asterix


The Croods

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
...they didn't stop to think if they should.

Очередной бесконечно примитивный предсказуемы и анти-смешной фильм забитый всеми возможными штампами. Который, каким-то образом ещё умудряется напоминать трилогию Риддика в полном составе: сначала Pitch black с летунами у которых странный клюв, потом какой-то лабиринт и в конце мужик страдает и выживает в молчании.

Опять-таки под вопросом озвучка. С одной стороны Стоун совершенно не умеет играть ничего кроме себя, и это была не её роль. Особенно учитывая что это роль озвучки а она сипатая. С другой стороны Кейдж и Рейнольдс достаточно компетентные актёры озвучки, чтобы звучать как любой другой случайный актёр озвучки. Тогда зачем приглашать именно "звёзд", если он всё равно звучат как кто угодно другой и почти не узнаваемы?

В целом — типичный Dreamworks.

@темы: Энтропия, Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, The Croods


Puppet Master X: Axis Rising

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Фильм полностью сменил актёров и на этот решил выложиться, забив хронометраж большим количеством кукол и боевых сцен. Даже вернули ковбою его смех (новый), отсутствующий в нескольких последних фильмах. Но проблема именно в смене актёров, вместе с ними сменились и персонажи, причём на противоположных старым и изрядно раздражающих, что сильно тянет картину в целом вниз. Новая дерзкая Бет очень раздражает после классической тихони из первого фильма (этой трилогии (?)).

В тридцать девятом году немцы ходят с псевдокалашами и катаются на своих немецких машинах в парадной немецкой форме посреди Америки. Все драки между куклами ограничиваются парой пощёчин, что несравнимо с мельтешением из пятого-шестого фильмов. И, конечно же, опять изменили историю вселенной.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений, Puppet Master


Puppet Master: Axis of Evil

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Довольно медленная и малозапоминающаяся, но полноценная история во вселенной, с довольно малым хронометражем самих кукол. Которые, к тому же, довольно низкого качества. Историю снова переписали, теперь, в третьей части этой серии, им необходимо будет вернуть кукол в ящике обратно в отель, иначе это перестанет делать какой-либо смысл.

Зато фильм понимает интересную тему. Обычно, чтобы привязать к предыдущим фильмам, сцены просто переснимают с нуля со множеством ошибок и изменений, что изрядно напрягает. Здесь же просто использовали куски оригинального фильма перемешав их с новыми сценами. причём довольно тщательно. Предаёт только дикое зернение плёнки. С одной стороны это немного обидно, что показывают то же самое, с другой при таком низком бюджете они не могли просто переснять старые сцены один в один, но очень постарались сделать переход аккуратным.

В целом, это примерно уровень Curse of the Puppet Master.

@темы: Кино, Индустрия Развлечений, Puppet Master


Halo: Combat Evolved

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Неприятный приставочный боевик, который не так уж сложно избить до полного повиновения. Можно выставить любое разрешение и частоту кадров с помощью опций запуска (и, видимо, с заплаткой 1.10), отключить ускорение мыши создав отдельный .cfg и добавив его в опции запуска и использовать Halo Anticheat 2 для идеальной реализации изменения FOV на ходу. (Chimera и Racer_S's FOV tool на моей версии результата не принесли). После всего это выйдет вполне сносный боевик переходного периода.

Регенерация, которой всех пугали, не только обоснована повествованием, но и на самом деле работает только при полном повреждении щитов, а не всё время. Враги почти никогда не торчат в укрытии, в то время как персонаж умеет прыгать (да и с пониженной гравитацией), приседать и здорово бегает.
Стрельба довольно сносная и фантастическое оружие довольно интересно (было в первый раз, Spartan Assault настолько близко передал его суть, что первое лицо никак её не дополняет. Тем более здесь разновидностей намного меньше.) К тому же немало видов техники (которая управляется как зад на коньках) и можно воровать всё у врагов. Отлично работают малые механики, вроде квази-скрытности, когда основная масса врагов спит и можно без шума их перебить в рукопашную, а удар в спину убивает с одного удара.
Вместо нормальной планировки уровней они заставляют посещать почти все уровни по два раза, так ещё и внутри них базовые комнаты копированы десяток раз. Даже если это и имеет в себе повествовательный смысл, играть-от в это довольно скучно. Впрочем даже так, с коридорами загрузки, подобными им же из MDK и Soul Reaver, в нагрузку и немалым количеством уровней в узких помещениях — в памяти откладываются первые ветвистые и достаточно открытые уровни и вертикальные уровни в духе концовки Red Faction. Я люблю когда уровни (на всякий случай, даже если планировка хорошая) ведут игрока ненавязчивыми подсказками, вместо трёхмерного навигатора, особенно когда это следует лейтмотиву (как тепло против холода в анабиозе или мигающий корень в terraria). Мне не очень нравится размазня белой краской в дикой природе или следы частого использования в джунглях или для беготни по стенам, особенно когда история нахваливаем ловкость именно героя. Но даже с ними некомпетентные смотрщики умудряются заблудится. Ну а здесь просто откровенные стрелки на полу. Удивительно как они не меняют ещё и направление, когда приходится проходить в обратную сторону.
Типичный побег здесь представлен длинной поездкой с аттракционами на машине, что уже веселее чем обычный путь назад пешком.

В какой-то степени игра пытается выстраивать повествование о том, что война — это ад, ну, или, как минимум, создается такое впечатление, но при этом основная масса врагов — какие-то визжащие дети. Если элита, особенно с резаками выглядит вполне внушительно, то Унггои самое слабое звено вселенной. Впрочем, в любом случае, в середина игра превращается в типичное "две стороны продолжают воевать во время апокалипсиса", в данном случае био-зомби. Впрочем, через какое-то время после такого "поворота", идёт следующий, ещё глупее, с не очень стройной мотивацией и последствиями до самого конца. А ещё в конце герой и не подумал обеззаразить свой костюм от спор и спокойно снял шлем.
Вся суть кольца во всех первоисточниках — это наличие солнца, иначе оно замёрзнет, тем более на расстоянии, где находятся газовые гиганты (такое предположение). Вот первая игра повествует о кольце, то как есть остальные игры Halo? Почему не Combat evolved 2? А уж тем-более все части, которые происходят до первой игры, по временной линии.

Враги и неигровые персонажи анимированны с пониженным количеством кадров, а все заставки усиленно деревянные, с мгновенными сменами позиции и исчезновением персонажей. К тому же все игры первого лица, где камера показывает протагониста от третьего лица во внутриигровых заставках просто по-умолчанию плохие. А "letterboxing" в заставках делают только черви-пидоры.

В целом, после взлома и починки, в какой-то степени, это даже лучше чем Half-Life 2. Несмотря на повторение одних и тех же комнат, здесь есть хотя бы что-то кроме единственного коридора. К тому же оружие не такое ужасное и скучное, а враги не просто морпехи в укрытиях.

@темы: Компьютерные Игры, Индустрия Развлечений, Halo


Monster High: Frights, Camera, Action!

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Простенький фильм в духе классического голивуда с болезненно очевидным сюжетом, глупыми шутками\отсылками и самоотсылками. Слишком мало, например, например, Паука, учитывая что у неё даже своей серии в сериале не было. Ещё зачем-то голос Дракулауры сделали ещё выше и писклявее при сведении.

В целом неплохо.

@темы: Индустрия Развлечений, Мультипликация/анимация, Monster High


Kingsman: The Golden Circle

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Kingsman? More like Statesman.

Продолжение без первоисточника не имеет в себе ничего британского и является совершенно американским фильмом. Который к тому же как-то очень по-идиотски жонглирует персонажами, воскрешая, убивая или заменяя бесполезными аналогами в случайном порядке. И в то время пока американские агенты занимают совершенно фоновую роль в фильме, весь тон и подтекст полностью сконцентрированы на американской школе кино, включая корявый "фан-сервис" и "token" персонажей.

Начало у фильма отличное и почти все боевые сцены смотрятся хорошо, несмотря на очень растворённый "suspension of disbelief", до той степени, что на вкус чувствуется водопроводная вода. Проблема что сюжет бесконечно идиотский и вся середина невероятно провисает в топтании на месте и нытье, притом даже нытье не по тем причинам. То что организация разрушена даже и не вспоминается.

По-скольку Kingsman теперь это всего лишь подразделение Statesman, видать мы ещё увидим несколько продолжений, ведь надо же использовать новых персонажей куда-нибудь.

@темы: Kingsman, Индустрия Развлечений, Кино, Энтропия


The LEGO Ninjago Movie

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Third time's a daddy issues.

Новый фильм сшит по современным лекалам и не пытается быть серьёзной вещью как первый или унылым "family bait" как The LEGO Batman Movie для "норми" бабуль. Он не просто швыряет зрителя сразу в мир, не пытаясь заливать всё часовой экспозицией, но и не продолжает ни один из сериалов по Ninjago, полностью переделывая персонажей. Картина целиком забита глупейшими (но в основном работающими) "oh lol so random" шутками уровня любительских шоу из интернета и боевыми сценами с хорошей хореографией и кинематографией. Постыдные надменные старухи назвали бы это "guilty pleasure", потому что ни один элемент фильма нельзя назвать хорошим в "откровенной форме", но всё вместе это время потраченное на удовольствие.

Ни один элемент, потому что в этот раз они не просто использовали обычные CGI эффекты для воды, облаков и огня, но и вся третья четверть целиком происходит в простеньких CGI джунглях, без единой детальки конструктора. Опять же проблемы с последовательностью — если первый фильм содержал в себе реальные объекты в соответствии с "живой" частью картины, а лего бетмен (в основном) содержался в себе, то здесь все реальные объекты и небольшой конверт с Джеки Чаном существуют чисто ради дешёвых шуток и стрёмного CGI из нелицеприятной долины.

Сюжет простенький и, в целом, идёт никуда и кончается ничем, ведь семейные ценности заслонили собой всю вселенную и личные проблемы главных героев не особо касаются остального города.

Очень жаль что создатели не лицензировали или не сделали "ремикс" или "трибьют" Vanilla Ice - Ninja Rap, под тон это подошло бы просто идеально, особенно учитывая что они не постыдились показать обложки древних фильмов про "ниндзя".

В целом это очень глупый и очень развлекательный фильм для людей живущий в >>текущем году.

@темы: Мультипликация/анимация, Индустрия Развлечений, LEGO


Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Jak pejsek s kočičkou myli podlahu (1950)
Хорошая анимация близко передают стилистику оригинального рисунка автора, а вот озвучка сделана одним закадровым авторским голосом (русский перевод полностью теряет темп оригинала, и, кажется, привирает). Картина скорее иллюстрирующая, чем адаптирующая, в связи с чем сильно провисает часть с дождём и сушкой.

Как кошечка и собачка мыли пол (1977)
Этот фильм как раз адаптивный, но противясь незамутнённому абсурдизму оригинальной истории, авторы решили очень сильно усложнить происходящее и добавить мешающихся деталей, пытающихся всё объяснить, а так же представить всё в комедийном ключе.
Очень странная стилистика картинки выглядит так же, как используемая в советской технике "рагдолов", однако сама анимация полная и более проработанная. Но из-за того, что перестарались над задниками, происходящее по сюжету выглядит глупо — и тряпок полно в доме и кровать отдельная есть.
Полная озвучка персонажей выполнена в классическом советской форме и довольно сильно режет по ушам, особенно с добавленными диалогами.

@темы: Мультипликация/анимация, Jak pejsek s kocickou myli podlahu, Индустрия Развлечений, Как кошечка и собачка мыли пол, Povidani o Pejskovi a Kocicce


Sir Terence David John Pratchett — Moving Pictures

Сынок знаешь, ты тоже вот-вот кудесником станешь.
Old man yells at arrival of a train.

Книга начинается, а потом стремительно скатывается в постыдные пародии и то как Пратчетт ненавидит кино. И вот тут получается бритва Эскобара из-за бритвы Хэнлона. Если Пратчетт не ненавидит кино, то это просто отвратительная, бесцельная и очень, очень плохая писанина глупого человека. Ведь хороший (в зависимости от точки зрения) автор никогда не станет использовать объект реального мира в своём произведении, если у него нет сильного о нём мнения, которым он хочет поделиться со всеми.
Иногда целые страницы в ряд потрачены на нешутки о толпе людей несущих идиотизм похуже чем можно встретить в реальной жизни, остальное пространство забито отсылками и росписями о том насколько кино ужасно и как актёры слишком много о себе возомнили и как это плохо. Что очень иронично применимо к любому искусству и особенно данной книге. Причём чем дальше тем становится только хуже, а вместо концовки с приличным катарсисом просто подветка (а точнее постоянно повторяющийся "сетап" без "панчлайна") про слонов закончившаяся ничем.

У Пратчетта много ужасного мусора, особенно Pyramids, но эта книга превосходит всё в своей ужасности.

@темы: Энтропия, Книги, Индустрия Развлечений, Sir Terence David John Pratchett, Moving Pictures

Житие в княжестве Московском